오랜만의 코베 영상이네요! 저도 간만에 하고 싶어서 다시 설치 중에 우연히 보러왔습니다. 솔직히 저는 이 게임 재밌게 했어요 물론 커버는 안 되지만ㅋㅋㅋㅋ.. 액션?게임 입문도 이거로 했는데 무난히 엔딩 올클리어까지 했었습니다ㅋㅋ 소울 느낌 보단 rpg로, 플레이어는 주인공이라기 보단 주인공 일행 속에 있는 키캐릭터 같은 포지션으로,, 이렇게 플레이 하면 확실히 스토리의 주인공은 루이일행으로 보이게 했더라구요 문제는 그런 스토리에 대한 중요한 개연성에 구멍이 많고, 빈약한 메인 스토리에,, 캐릭터들 간의 유대는 분명 있는데 그걸 유저한테 안 보여주는😂😂 반쪽짜리 게임이라는 생각이 많이 들더라구요 후속작이 나올지는 모르겠지만... dlc 퀄리티에서 꽤나 실망을 해서 스토리 보충을 위해 뭐라도 해줬으면 하는😂 길찾기도 눈에 익으면 동행npc도 있고 대검 성능이 좋아서 생각보단 라이트 하게 하기 좋더라구요 애증의 게임이라 주절주절 하게 되네요ㅋㅋㅠㅜㅠㅜㅜㅠ
이 게임 패링이 진짜 웃긴 게 몹들 첫타 속도나 엇박이 랜덤에 잡몹도 첫타 패턴이 두세개는 돼서 리듬 외워서 깔아두기를 안 하면 속공 첫타는 모션 나오는 거 보고 반사속도로 대응 불가능. 패링이 발동 후 판정은 넓고 지속이 오래되지만 발동 딜레이가 길어서 속공 첫타 패턴은 반응이 불가능 함. 그렇다고 계속 깔아두기만 하기에는 엇박이나 일반 첫타 패턴에 맞고 거기다 실패 리스크는 큰데 리턴 값이 뒤잡하고 같아서 뒤잡이 사실상 필수임. 근데 이래놓고 뒤잡 판정이 이상함. 또 몹들 공격 범위가 거의 180 에서 270 왔다갔다 할 정도라 뒤잡하러 들어갈 때 뒤나 옆에 있어도 맞을 수 있음. 유일한 해결책은 뒤잡을 주로 노리되 만약 적 공격 모션이 나오면 구르기나 가드 대신 뒤나 옆에서 패링으로 반응하는 것. 황당하게도 이러면 모든 패턴을 보고 반응하는 게 가능함. 속공 첫타도 정면에서 반응 안 하고 뒤나 옆에 있으면서 공격모션 보고 반응할 시 패링 발동 딜레이랑 공격 판정이 뒤나 옆 까지 도달할 때의 딜레이가 거의 일치해서 상대적으로 쉽게 패링이 가능함.
4년이나 지났지만 그 이후로 나온 온갖것들이 이에 미치지 못하는 건 예상치 못했던 새퀴... 온갖 지형이 그지같고 무기는 개성이 없지만 덕분에 은근히 숙련은 빨리 되던 새퀴... 보스들이 원펀맨이라 불합리함이 가득하고 타귀함정은 개같지만 그래도 피해갈 방법은 준비되어 있던 새퀴... 이제와서 돌아보면 루가놈 빼고는 용서되는 라이트한 소울라이크였던 새퀴
이게임 주인공 비중 없다 대사도 없다 뭐다 하는데 스팀판 기준 G두번 눌러서 대사 보면 짧은 대사지만 무려50개나 있음 ㅋㅋㅋ 뭔가 PVP를 염두해 둔 대사들 까지 있는거랑 디자인 BGM 돌려쓰기 하는거 보면 중간에 예산과 시간이 부족해서 이것저것 나사가 빠지다 보니 지금 이모양 이꼴이 된게 아닌가 추측중
모션 구린거랑 특유의 씹덕감성때문에 그렇지 일본식 게임이 그렇듯 의외로 전투시스템에서 이 게임의 고유시스템인 흡혈야장이랑 블러드코드 시스템의 재미가 독창성, 차별성은 꽤나 좋은 게임임.. 확실히 일본애들은 자기들 게임에 온갖 희안한 장르명을 붙이는데.. 디스가이아는 사상최흉의 시뮬레이션 RPG, 테일즈 현재 최신작인 어라이즈는 마음을 밝히는 RPG이런식 이것도 드라마틱 탐색 액션RPG.. 뭐 여튼 그렇고 그런 이야기 할만큼 자기들의 독특한 게임의 시스템을 게임의 간판으로 굉장히 중점시스템으로 씀 양념이 아니라.. 다만 모션이 정말 구리고 차별적인 저 시스템에 비해 적들의 개성이나 전투구성이 너무 뻔해..
솔직히 게임키면 조작감 개구리고, 타격감도 개똥같아서 내가 지금 얘를 때린건지 헛친건지 감도 안오고, 스토리는 억즙생성기에, 몇몇보스는 쌍욕이 나올 정도로 주옥같지만, 이따금 왜인지 생각나서 생각날때마다 다시 깔아서 즐기곤 하는 게임. 커마도 뭔가 아쉽고, 게임도 뭔가 장점은 잘 안보이고 단점은 너무 확보이는데, 진짜 왜 계속 생각나는지 설명할 수가 없음 한 2만 5천원 정도로 세일한다면 큰 고민없이 구매해서 플레이해도 좋다고 생각함 성당맵이 좀 고역이긴 한데, 길치가 아니라는 전제하에 소울류 길찾기로 단련되어 있고, 꼼꼼하게 살펴본다면 디지게 귀찮긴 해도 미치도록 어려운 수준까지는 아님 오히려 보스는 길찾기가 귀찮았던 만큼, 여기가 제일 쉬운 것 같았음
우마이하다~ 알고보니 선녀였다 코드베인...
정주행 시작!
이거 기다렸습니다. 로오폴에 비하면 정말 잘 만든 게임이라고 생각합니다 ㅋㅋ
산나비 대신 독나비를 공략하는 이클님 폼 미쳤ㄷ..
누구보다 십덕소울을 은근히 챙겨주는 스트리머 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 생각날 때마다 한번씩 챙겨주고 그 더러운 DLC도 다른 사람들의 사전평가로 얼마나 끔찍한지 다 알 수 있으니 굳이 안 해도 되는 거를 투덜투덜하면서 클리어는 다 함. ㅋㅋㅋ
로드 오브폴른 하다가 이거 하면 씹덕이 아니라 해방감을 느낄수 있음
와 코드베인이다 잘 먹겠츄릅니다
오랜만의 코베 영상이네요!
저도 간만에 하고 싶어서 다시 설치 중에 우연히 보러왔습니다.
솔직히 저는 이 게임 재밌게 했어요
물론 커버는 안 되지만ㅋㅋㅋㅋ..
액션?게임 입문도 이거로 했는데
무난히 엔딩 올클리어까지 했었습니다ㅋㅋ
소울 느낌 보단 rpg로, 플레이어는 주인공이라기 보단 주인공 일행 속에 있는 키캐릭터 같은 포지션으로,,
이렇게 플레이 하면 확실히 스토리의 주인공은 루이일행으로 보이게 했더라구요
문제는 그런 스토리에 대한 중요한 개연성에 구멍이 많고, 빈약한 메인 스토리에,,
캐릭터들 간의 유대는 분명 있는데
그걸 유저한테 안 보여주는😂😂
반쪽짜리 게임이라는 생각이 많이 들더라구요
후속작이 나올지는 모르겠지만...
dlc 퀄리티에서 꽤나 실망을 해서
스토리 보충을 위해 뭐라도 해줬으면 하는😂
길찾기도 눈에 익으면 동행npc도 있고 대검 성능이 좋아서 생각보단 라이트 하게 하기 좋더라구요
애증의 게임이라 주절주절 하게 되네요ㅋㅋㅠㅜㅠㅜㅜㅠ
하이라이트 메모 8:07
뒤잡 판정만 빼면 할만했는데.... 그 뒤잡도 3회차 넘어가면 익숙해지긴 해서 나름 괜찮았던....
이 게임 패링이 진짜 웃긴 게 몹들 첫타 속도나 엇박이 랜덤에 잡몹도 첫타 패턴이 두세개는 돼서 리듬 외워서 깔아두기를 안 하면 속공 첫타는 모션 나오는 거 보고 반사속도로 대응 불가능. 패링이 발동 후 판정은 넓고 지속이 오래되지만 발동 딜레이가 길어서 속공 첫타 패턴은 반응이 불가능 함. 그렇다고 계속 깔아두기만 하기에는 엇박이나 일반 첫타 패턴에 맞고 거기다 실패 리스크는 큰데 리턴 값이 뒤잡하고 같아서 뒤잡이 사실상 필수임. 근데 이래놓고 뒤잡 판정이 이상함. 또 몹들 공격 범위가 거의 180 에서 270 왔다갔다 할 정도라 뒤잡하러 들어갈 때 뒤나 옆에 있어도 맞을 수 있음. 유일한 해결책은 뒤잡을 주로 노리되 만약 적 공격 모션이 나오면 구르기나 가드 대신 뒤나 옆에서 패링으로 반응하는 것. 황당하게도 이러면 모든 패턴을 보고 반응하는 게 가능함. 속공 첫타도 정면에서 반응 안 하고 뒤나 옆에 있으면서 공격모션 보고 반응할 시 패링 발동 딜레이랑 공격 판정이 뒤나 옆 까지 도달할 때의 딜레이가 거의 일치해서 상대적으로 쉽게 패링이 가능함.
플레이어보다 신장이 크면 뒤잡판정이 이상해짐
게임도 재밌고, 영상도 재밌게 하시네요. 똥손도 쉽게 할수있게 도움이 됩니다.ㅎㅎ
와우! 올리버쌤 보소!
이클님 고통받는거 보고싶어요❤
4년이나 지났지만 그 이후로 나온 온갖것들이 이에 미치지 못하는 건 예상치 못했던 새퀴...
온갖 지형이 그지같고 무기는 개성이 없지만 덕분에 은근히 숙련은 빨리 되던 새퀴...
보스들이 원펀맨이라 불합리함이 가득하고 타귀함정은 개같지만 그래도 피해갈 방법은 준비되어 있던 새퀴...
이제와서 돌아보면 루가놈 빼고는 용서되는 라이트한 소울라이크였던 새퀴
선녀다 선녀 ㅋㅋㅋ
똥믈리에중에선 갓겜이지 코드베인
알고보니 평타는 치는 겜이였던거
더 서지 1,2 기다리겠읍니다
이게임 주인공 비중 없다 대사도 없다 뭐다 하는데 스팀판 기준 G두번 눌러서 대사 보면 짧은 대사지만 무려50개나 있음 ㅋㅋㅋ 뭔가 PVP를 염두해 둔 대사들 까지 있는거랑 디자인 BGM 돌려쓰기 하는거 보면 중간에 예산과 시간이 부족해서 이것저것 나사가 빠지다 보니 지금 이모양 이꼴이 된게 아닌가 추측중
코드베인은 갓겜입니다...
이 노인은 굉장하다
코드베인이 소울게임이었다니... 몰랐네요;;
게임패스에서 본거같은데 지금도 있을래나?
로오플덕에 많은 게임이 재평가되네
심심할때 즐기는 게임
브금갓겜
생각해보니까 이거 사놓고 하다가 타격감이 별로라서 도중 하차한 게임인데 ㅋㅋㅋ 이클님께서 하시는 거 보니까 갑자기 끌리네요...
다시 보니 선녀..는 아니고 순수히 나름 잘 모방한 평작이다..
십덕소울 난이도 숴워서 만족ㆍ감 좋음 ㄹㅇ
모션 구린거랑 특유의 씹덕감성때문에 그렇지 일본식 게임이 그렇듯 의외로 전투시스템에서 이 게임의 고유시스템인 흡혈야장이랑 블러드코드 시스템의 재미가 독창성, 차별성은 꽤나 좋은 게임임..
확실히 일본애들은 자기들 게임에 온갖 희안한 장르명을 붙이는데.. 디스가이아는 사상최흉의 시뮬레이션 RPG, 테일즈 현재 최신작인 어라이즈는 마음을 밝히는 RPG이런식 이것도 드라마틱 탐색 액션RPG.. 뭐 여튼 그렇고 그런 이야기 할만큼 자기들의 독특한 게임의 시스템을 게임의 간판으로 굉장히 중점시스템으로 씀 양념이 아니라..
다만 모션이 정말 구리고 차별적인 저 시스템에 비해 적들의 개성이나 전투구성이 너무 뻔해..
둥두구당당 둥두구당당
일단 한번 클리어해본 입장에서, 그렇게 나쁜 게임은 아니다, 가 그냥 딱 맞는 평가인듯. 물론, 저 빌어먹을 교회 맵은 논외.
정말이지 의외로 피구라 이전 소울라이크 중에선 선녀 맞는듯
동드베인이 선녀로 보인다..
ㅋㅋㅋㅋㅋ 하도 쓰레기들이 많아서 그렇게 욕하던 겜이 선녀로 보이는 마법
난 로오폴 멀미나서 저승갔다는게 ㅈㄴ웃김 여태 열심히해놓고
라이인지 로이인지 계만 없어도 1점은 더줬을뗀데
4:28:14 도네말 맞음 설정상 하얀피의 성당이 계승자의 관에 가는 텔레포트 지키려고 만든 요새이고 길 헤메다가 죽으라고 복잡하게 만든거임
주인공일행이나 감시자만큼 강한거 아니면 감당못할만큼 몹도 많이 만들어놨고
일본풍 애니스타일만 아니면 벌써 구입했을 게임인데 ..
DLC................
코드베인 의외로 평가 좋던데 내가 선입견을 가진건가 안 해봐서 모르겠슴
로오폴이 저승간게 과연 멀미 때문이었을까...
똥맛인데 솔플로 하면 오기심으로 깨는맛이 일품
분명 똥맛인데 또 손이가는 똥맛임;;
솔직히 게임키면 조작감 개구리고, 타격감도 개똥같아서 내가 지금 얘를 때린건지 헛친건지 감도 안오고, 스토리는 억즙생성기에, 몇몇보스는 쌍욕이 나올 정도로 주옥같지만,
이따금 왜인지 생각나서 생각날때마다 다시 깔아서 즐기곤 하는 게임.
커마도 뭔가 아쉽고, 게임도 뭔가 장점은 잘 안보이고 단점은 너무 확보이는데, 진짜 왜 계속 생각나는지 설명할 수가 없음
한 2만 5천원 정도로 세일한다면 큰 고민없이 구매해서 플레이해도 좋다고 생각함
성당맵이 좀 고역이긴 한데, 길치가 아니라는 전제하에 소울류 길찾기로 단련되어 있고, 꼼꼼하게 살펴본다면 디지게 귀찮긴 해도 미치도록 어려운 수준까지는 아님
오히려 보스는 길찾기가 귀찮았던 만큼, 여기가 제일 쉬운 것 같았음
코드베인 돈 주고 살만한가용?
개인적으로 2회차를 할 가치를 못느껴서 1회차 진엔딩보고 하차했네요.
다만 만원대에 데려온지라 만족했습니다.
할인하면 만원할까 말깐데
이가격이면 사도 좋긴해요
이게임 사놓고 그래픽 진입장벽 쩔어서 못하고있음ㅋㅋㅋ
더 서지도 다시 하시겠내요
모든똥겜의 기준은 로오플이 되어버렸다😊
매번 갈수록 똥겜이 나와서 그전 똥겜들이 재평가되는게 두렵다
이러다 로오플도 다시보면 선녀였다 이런말 분명히 나옴 ㅋㅋㅋ
NPC끼리 주인공 왕따시키는 게임 ㅋㅋㅋㅋ
35초전!
필드랑 보스랑 스토리만 빼면 솔직히 갓겜
???
뭐가 남는거지..?
그게 전부 아닌가?
Dlc도 빼야지
난 그냥 별 생각 없이 잘 했는데 똥겜 반열이었음?
나왔을 당시엔 본가 소울이랑 비교당해서 그랬는데 다른 똥겜들이 점점 밑에 깔려서 얘가 올라옴ㅋㅋㅋ
골룸 한번 하고 다량이 숏츠 영상 뽑죠
뒤잡기 판정 ㅈ같은거 빼면 재밌게 했음 난
이거 할만해요?
코드베인, 스칼렛 스트링스 같은 게임 스팀으로 다 샀다가 중반가기 전에 다 하차함... 개노잼임... 게임패스로 찍먹 해보세요.
@@MySeraph0 역시 그렇군요.
유튭으로 봐도 재미업ㅂ게 생겼어요..
ㄷㄷ
할만 해요. 지금은 할인하면 DLC 제외하고 스팀은 거의 만원 밑으로 내려가서 그 가격에 이 정도면 할만 합니다. 로오폴같은 게임보다 훨 나아요. 그리고 스킬 조합하는 맛도 제법 있어요.
@@둘리형아적어도 로오폴보단 재밌습니다ㅎㅎ
@@musfield 흠..
고민이군요..
아직 피구라 4회차 진엔딩을 못봐서요..(운나쁘게 진엔딩이랑 인형코를 못뽑음..)
싑덕이기도하고 뉴비이기도 하고 똥겜러이기도 한 이클 그는 대체...
커마는 좋은 겜
이번에 할인하길레 사서 해보고 있는데 독나비 패턴은 진짜 힘들더라구요.
성당 맵이 너무 복잡하긴 한데 킬링타임 용으로 괜찮네요