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今回ナモンさん眠そうじゃないなって時はメロンくん眠そうなんだな
2人で意見を擦り合わせてtier表をつくるんじゃなくて、あらかじめ2人がそれぞれでつくったtier表をもとに議論する方が参考になると思う
君仕事めちゃできそう
アメフラシ2枚重なったら雷落ちるようにして欲しいわ笑
雨発生させる装置の直撃で200、爆風50ダメで頼む
合体技かっこいい
アメフラシはスペ強で発現時間だけじゃなくてそもそも大きくなって欲しい
そんなことしたら、結局組み合わせ最強のスペシャルしか使われなくなって、それこそゴミ環境になるわ
やっば、、、そーゆースペシャルによって合わせたら強くなるみたいなのあったらめっちゃおもろいやんw
自論ですが、ティア表動画は、興味を引く内容であればあるほど、賛否別れる部分が必ず生まれるので、前回のブキティア動画含めて多少否定的なコメントがあっても、続いてくれると個々について色んな考えが聞けるから嬉しい!!
バリアトルネキューインキ辺りたかめなのが最上位が作ったTier表感出てるねだからこそ理解されにくそう
個人的にキューインキを評価してくれたのは嬉しい、この評価してくれるのは信頼できるわやっぱリスクは高いがリターンも大きいよねこのSP
@@user-yh3ho3fj5n味方依存と言うよりは味方次第って思う。強いはずの味方援護が弱く感じるのはスプラ3のマッチングが悪さしてる気がする。
スミナガは味方側には枠以外透明に見えるようにすれば使えるスペシャルになるのでは
なんとなくメロンさんの声がほんわかしてる気がする
クゲ使ってるけどジェッパがリッターとかロングに簡単に狩られるからキツイ…って思ってたときにザミナーヒューきて最高です
武器ティアでも両方最下層に配置されスペシャルティアでも下層のスペシャルしか付かなかったノヴァという悲しみしかないマイ武器
エナスタ、ウルショ、ジェッパ、テイオウの4強だと思ってたから参考になった…今がトルネ環境ってことも知らなかったからこういう環境の主流とかどんどん教えてくれたら嬉しい!
ソナーの耐久値ってよりチャー、ワイパー種の対物性能をナーフした方がいい特にワイパーはあからさまに性能システム面で優遇されすぎてる
傘死んでるもんな。キューインキも切られて死ぬし。なんでジムの対物を頑なにナーフしないんだろうな。ほんとふざけるなと思うよ。
対戦ゲームのバランス調整で強キャラ(武器)ナーフしないのは悪手って格ゲープロ達も言ってますからね
対物4.8倍、700-336=354そこからパージして354×5/3=585ジムのこうげき3発しか耐えられないと言うね...ジムの対物2倍まで下げて欲しい持ち武器のドライブも巻き添えで良いから
ほんとに対物性能は上げすぎホコ割りはシュータースピナー優位であって欲しいし
さすがにルール別じゃなきゃ無理があるような気がするテイオウのエリアとヤグラには大きく差があるし、ナイスダマもヤグラでのトドメや絶対一回降ろす力は考慮されたいし、エターナルシャークとか、ソナーもゴール下ごちゃつきやすいアサリなら少し上がりそう
ナモンもはっきりと意見出してて嬉しい
ちげーよ。アゴがこの前より意見ゴリ押ししなくなってるだけ。
@@user-gp9cz2dn9l 確かに!そういう見方も出来ますね👀
@@user-gp9cz2dn9lちげーよ。ババチョップ🎉🎉🎉🎉❤❤❤😅😅😅
低ランク帯だとマニュコラで敵陣突っ込んでチャクチ吐くムーブが刺さるから変に強化しずらいのよな
ホップソナー、フロイドワイパーとかですぐ壊せるもんなー今めっちゃ弱いと思う
アプデ後あんまり敵にしてないけどキューインキ刺さらないイメージのほうが強いからAに置くの意外だった。大体同意、もしくは考えに納得できるなかソナーがチャクチより下がるのは意見合わないなって思うけど使ってるブキもあるのかな。
そりゃ、野良じゃない競技シーンが考慮されているってのと、刺さらないルールでは使わないこと前提だからじゃないの?キューイン。ルール関与できなくはないから。普通に使ったらもっと弱いよ。
(ウルショをもってるメインを)わざわざ選ぶといった発言もあるので使えること自体も評価に入るものだと解釈しました!とはいえ全ルール想定、概ねスペシャル単体で、以上の条件までは定義してなかった気もするし、おふたりがよくプレイする環境には少なからず左右されるでしょうからそうかもしれませんね。
今回のティア表めっちゃしっくり来ました!
バリアの評価高いのは、上位帯だとより多くなる強スペのウルショカニジェッパをメタれるからなのかな
まあシンプルにやってる事は最強だからな発動出来ない場所とかなんか小さくなる場所があるのが悪いだけで
そもそも他のfps、tpsゲーと違って足場を塗らないといけない仕様上初期の性能でも弱いスペシャルではない。だからちゃんとバリアに対してメタれば対策できようにしてあるしメタ自体も多い。その分バリアがメタれるものも多いし。
サメはリュウグウターミナルで使われて思ったけど、上から下へ落ちるように使うと強いんだろうなと思った3のステージが全体的に縦長で平面的なせいで、まっすぐ敵陣に突っ込んでいく弱い使い方しかできないだけで、立体的に使えれば強いスペシャルなのかもしれない
前回のブキtierでダイナモンさんの意見をもっと入れろ!ってコメがあったけど今回のは2人の意見が出ててよき
「スペシャル最強」ランキングなのに、メインとサブの性能も加味してるの草
まあもしソイチュにウルショ付くのとスシにウルショ付くのとだと圧倒的に役割とかも変わってくるからね
アプデ後はアメデコイハンコがワースト3だと思ってたけど意外と上の方なのか
ソナーは最後爆発するくらいのことしてほしい
まじでダイナモテスラはトルネが良かった。。辛いけど無印Sスペシャルだし我慢!
アメフラシは連携取れない・状況をかえられないのならB以下(弱スペシャル評価)ではないのかな?スミナガは分かりやすいから野良でも連携取れる(ラインを一緒に上げやすい)し、ナイスダマは投げる事さえできれば確実にポジションどかせられる+キルできる可能性もあるこれらのスペシャルよりもぱっとしない印象なんですよねアメフラシって
すげぇしっくりくるtear表スシ使ってて思うけどやっぱウルショ頭一つ抜けてるよね、色んな事が出来すぎる
寿司も弱体化まだまだ必要だよね
@@user-ok6vn5ez1cスシというかウルショの弱体化が必要
@@user-ok6vn5ez1c いや、弱体化なくても十分スシキツイですけどね。
@@user-ok6vn5ez1cスシエアプ
めちゃくちゃ納得感ある。サメはエリアの時だけもうちょっと上って感じ。ソナー弱いから、今の波3回分の時間で5回波出せと思ってる。
やめてくれ、マニューバ系統死ぬから。とくに、クアッドは機能しなくなる
@@user-wi9eh3ld4oどっちかって言うとローラーとかとちゃうの?
@@user-zi6zm4mo6jマニュ系にジャンプ撃ちを強制するソナーはガチで無理スライドが使えない、ジャンプ撃ち死ぬほどブレるから当たらないとかでとにかく最悪
今作塗りspが微妙だからエリアの打開がムズイ。多分2のマルミサ環境回避しようとしてんのかな。その分トルネの評価高い。
使ってみて思った、テイオウヘイト貯めがちだけど、憎まれてるほど強くはないなともちろんヤグラやホコの延長戦みたいに絶対的な場面はあるけど、キルとって生存してを全部こなすには時間短いし行動範囲限られるし難易度高いあとブラスター目線ハンコ狩れなくて強すぎる
テイオウはスプラ3唯一の無敵である点と逃げを強制されるのが不快度高いんだよなぁ
マルミサは正直いって爆風範囲の縮小と回転率大幅減の弱体化を食らって以降、メインがどうこう以前に弱いデータ的にもスペシャル別Xマッチ勝率でデコチラに負けて最下位なほど弱いマルミサが強かったのは索敵に加えて今より広い爆風範囲と凄まじい回転率による事故率や強ポジから頻繁に退かせられることが強かったからであって、両輪をもがれた今のマルミサは単体では普通に弱い
すごく面白い話だったけど、マルミサの時にテロップで武器出してくれたから、他のスペの時も出して欲しかったな…
キューインキで無理やりカウント持っていくのめちゃめちゃ強いよなぁって思ってたからA評価なの納得
SPIXのお二人は無意識に対抗戦を前提としていて視聴者はXマッチを前提として見がちなのでそこらへんの前提は揃ってると見やすいのかなとおもいました
キューインくん条件下次第じゃバケるし砲撃も汎用性高いから可能性無限だけど基本ランク帯問わずゴリ押されたら確死するのが普通に意味わからんのよなぁ。
普通に砲撃の範囲ばかでかいよな
バレルでソナーよく使うけど、エリアでインク回復しながら塗ってカウント稼ぐのが強いと思う。前にコンブトラックでずっとエリア維持してた。
個人的にスミ使っててジェッパもうちょい上(バリアの上くらい)と思ってたけどほかの強スペに比べてデスリスク高かったりするしその辺が妥当なのかと納得した
大変参考になりました。デスが重い武器ランキングなんかもお願いします。
@@omochi8733 何故だろう何故かxtier リッター4kだけは分かる
ホップソナーは破壊したら小さい爆発起こすとか、破壊した人にサーマル効果付けるとかのペナルティ追加するみたいな破壊デメリット増やしてあげてもいいかなぁ感ショクワンダーはよく言われてるブキ重量で性能変える(+ジムを重量ブキ化)とかあったら面白そう
カニはシャプマ、ジム、イグヒューの相性がバケモンだからなぁ…
Tier表動画大好きだ。ずっと2人の会話聞いてたい
はやくソナー強化してくれ!!!
固くなればなあ...
つまりボムティアも作るわけですね?
キューインキは野良だと意思疎通出来ないからCでいいよ
個人的にXにテイオウ行けてる気がするけどそれ以外はめっちゃしっくり来ましたそれとは別にこうして眺めるとスペシャルって言えるのAからだろって性能してるからBCは強化欲しいっすね
ソナー、壊せなかったら壊せなかったでフル無視で敵の意識が統一されるのが弱くなりそう。(今は壊すか無視するかで敵側の分断が出来てでそこからメインの介入に持って行ける)
上位と下位だとスペシャルのランク全く違ってくるから下手にいじれなくて調製班ほんと大変そう、ハンコチャクチは下位だとX
スペシャルを発動後、自分が自由に動けるスベシャルはメインやサブの強さを足した強さになりそう。ホップソナーはずっと最弱と踏んでたけど、スプラは潜伏が強いゲームということもあり、また放っておくと味方がとけやすく最近は思ってるよりも強いかも説です。とはいえ、bぐらいと思いますが。デコイとスミナガはもう少し下の印象です。はんことさめは前隙をもう少し減らすだけでもっと楽しい感じがしそう。逆にウルショは前隙をもう少し大きくした方が丁度いい強さになりそう。テイオウとウルショは抗えない感がありますね。トルネードもその部類だと思うのですが、なんとなくやられた自分が悪い感があるのが不思議ですね。
トルネ金バッジ目前だから評価高くて嬉しい🥺発動したらワンチャン破壊できる or キル取れなくても圧をかけられる・ウルショ、カニ、ジェッパ、テイオウも評価高くて納得です!
前の武器Tiar表の時にコメ欄で言われてた所ちゃんと反省しててめちゃいいね✨
テイオウの欠点について語ってくれたの個人的に嬉しい。無敵がある半面ハンコと比べて強制終了出来ないから、無敵時間中に他の味方がやられてかえって不利になっちゃったりする場面もあって、あんまり過信しすぎると痛い目みるんだよねテイオウ。
味方が歩幅合わせてくれないと1人で孤立するだけになるよね
アメフラシ、濡れた相手を短時間でも見方も見えるサーマルみたいにするとかあればだいぶ強くなりそうなんだけどなぁ
ノーチの索敵能力が凄まじいことになりそう
カニSの一番右にしてほしいハマる場面ではめっちゃ強いけど練度そこそこいるし、ウルショとかバリアに弱いし、腐る場面も結構ある
カニ初めて使った時キルとれる気がしなかった練度がきつい
まじで同感ウルショバリア以外にもメガホントルネあたりにもメタられるし拘束時間も長い上強ポジで撃たないと刺さらない😂刺さる場面では盤面壊すくらいの破壊力あるけど
トルネとアメフラシが思ったより評価高くてびっくり
アメフラシは案外高かったねどかせるからかな
個人的にCランクに相当するSPは現状無いかな?と思いましたソナーは相手の撃ち合いを妨害できるので味方の撃ち合いが有利になる事と、自身はフリーで動けるため疑似的な人数有利が取りやすい強みが評価していますまたウェーブが届く範囲≒制圧範囲とも考えており、ソナーで相手を倒すというよりはソナーで盤面を築くというのがこのSPなんだと思いますチャクチは足元を奪える武器と相性が良いのかなと思いました特にスプボがサブの武器が今作では無いので、その点も評価が低くなった理由かなと思います
ソナーは割れなければCじゃないと思うけどあまりにも簡単に割れてしまうからな...
メロン×ダイナモンはいつ見ても最高あとこのTier表シリーズは前の武器のもだけど結構参考になる
スペ強積みまくったサメは強いかもしれないけどギアをそこまで積める武器はスパガかラクトデコぐらいなんよなギリギリやれるかもしれないけどメインが弱い
エナスタはまじで上のほうのランク帯行くか上手い人が来ないと味方が突っ込んで死ぬだけで意味をなさない少なくともXP2000前後は突っ込んで死ぬのが6〜7割くらい
ポップソナー破壊不可でいいと思う強いけど
ふと思ったフェスでのおすすめ武器とかもやって欲しいかも🤔もうすぐフェスくると思うし!
そろそろラスフェス来そうだなあ。
ウルショに必要なのは効果時間短縮キルしか出来ないハズなのに強すぎて持ってるだけで敵が下がるという異常事態
ソナーは設置したら壊せないぐらいでいいと思う。ただでさえ大きくない影響力に加えてジムとか対物リッターに一瞬で壊される場面多すぎる。
ローラー使いからしたらソナー憎いけど、ジムワイパーの縦+横で一瞬で壊されるのはあまりにも・・・
単純にワイパー種の対物性能が...
@@user-zo3mn5zc6e 違うよ、縦でワンパンだよ
@@user-ex4ib1wx8v 近接の縦だと1回?
やっぱルール別でやったほうがいい気がするな。前の武器tier表もそうだけど、そっちのほうが参考になると思うし
それはそうなんだけど全体的に強化方向でゲームスピードが上がってしまったから、キル速と展開速い武器SPが強いのはどのルールでも大して変わらない気はするかな
トリプルトルネードこんなに高いのか
高台にも打ち込めるしスモーク代わりで使えるからねえ
一発であの塗り&攻撃力&範囲なのにそれ3つ打てるってえぐすぎるんよ
メロンさん、低ランク帯もしっかり分かってて本当すごい。確かにハンコやチャクチは低ランク帯だと相当強い。
カニとかジャッパでやられても相手上手いなで終わるんだけどウルショだけはやられ方が理不尽過ぎてマジで腹立つ。近距離1確出過ぎだと思う。
スミナガのスペ強は透明度の差でもいいなぁ。積めば積むほど味方から見えやすくて敵からは見づらい。
2、3とデュアルを持ち武器にしていますが、ソナー最弱は同意見です。
擬似確の悪魔時代の弱体化継承してかつ無印もカスタムもスペの力も弱くてでまじデュアル不遇すぎるよね
@@user-lp8xn3vd6h それほど前作暴れましたからね
@@user-lp8xn3vd6hエナスタ環境初期に環境トップになったんだからだいぶいい方ではそれこそ環境トップになれない有象無象が大量にいるわけで
それにボトルとか言う同じ役割で死ぬほど強いやつがいるからな
味方のアメフラシ、塗り跡見て発動に気付く
ホップソナー、壊されると爆発して塗り広げるとかどうですかね。
さらに射程短い武器不利になっちゃう
スシ種「やっぱ強いな!」ジェット種「微妙か…」クアッド種「ま、まぁメイン強いし!」
テイオウ下手過ぎてただ数秒間何もせずにマップを泳いで終わり際に隙晒すスペシャルになっちゃってるの悲しい。ロンタムのせいでそれをすごく痛感する
シークバーわかりやすい✨ホップソナーCかぁwソナーさいきょうって言って踏んじゃうそんなところも大好きですよ😚
トルネード評価されて嬉しい。ほんとあれ便利だから
いつもぬるっと入ってくるオープニングが不思議な感覚
BGMに使ってるPop'n schlock好き過ぎる。ロビー曲毎回コレにしてる。
トリプルトルネードは実際のところボムラッシュの一種だと思ってる
すごい納得のtier表自分が好きな弓系武器はS以上のスペシャルなくて悲しい特にフルイド…
サブのtear表もお待ちしております
Xのウルショを一方的にメタるハンコBは適正なのかな...?
使う前に死ぬんだよバーカバーカ!😢😢ハァ…
w
トルネ流石に過大な気する
多分だけど上のランクのスペシャル潰せて最悪でも塗れるから評価高いんじゃないかな
バリアとシールド壊せて長射程からスモーク代わりにして射線切れて強制的にオブジェクト返せるから流石に強い
2の時はボムピがS(ジェッパと同じくらい)、マルミサナイスダマがX、ハイプレバブルアーマーがさらに上だから3のスペシャルの方が強いとは思わない今のマルミサは1のボムラがボムでゲージ溜まらなくなったぐらいの弱体化受けてるんだし仕方ない
ウルショでなんか文句付けるところあるなら、割と近距離だとどう考えても直撃コースなのに外れるくらい・・・?弾の回転で勝手にウルショが相手を避ける時があるとか
ウルショよく使ってて近距離当てるのが難しいのを知ってるからこそ詰めて倒せるよね。感覚的にはロングに近い
まあ、それ当たり出したらいよいよスパショだからな...
まぁスペシャルなだけあってウルショの射程はロングもロングだよな
ソナーはシールド一発で壊せるのも強みな気がする
↓ホップソナーの良い強化案
センサーの範囲拡大+波3回から4〜5回
耐久値をテッキュウと同じにする
ソナーを置いた周囲がもっと塗られるようにする今のバリアみたいに
これは耐久値どんなに強くしたところで、はいた瞬間消えたら意味ない
破壊されると爆発(波の回数が少ないと爆発がデカい)+味方がセンサーに当たると体力回復これだとサモランでも使える
2000未満ならチャクチ、ハンコの2強
ホップソナー、最初の頃はそこそこだったけど色々増えたことで圧倒されちゃったね、、、
初期はリッターとバレルが強かったし、もみじも最初は対抗戦でもよく見たから、それで強いと錯覚したんだろうね。
あとほとんどのSPが強化されたからインフレに置いてかれた感はある錯覚というか元々相対的には悪くなかったんだと思う
雨そんなに強いかな...相対的に。ヤグラ止まらんしなぁ。カンモンでも。sランクspがデバフ最終ゴールのキル直結したり範囲の強制排除できるの強すぎるんだな
Aの真ん中、という評価は妥当な気はしますね、強すぎず弱すぎず。ナイスダマも同じぐらいで良い気はしますが。
雨は雑に強いのがいい。プレイヤーの腕にあんまり影響されないの偉い。
スシが2種ともXティアのスペシャルなのさすが主人公やと思った
クアッド使ってるからホップソナーが邪魔すぎる
クアッド使いからしたらホップソナーはAいく。ホップ2枚とかもうだるい。メガホンもキツイ
バリアよりジェッパのほうが強いと思いました。しかしバリアのランクは納得です。
そのジェッパをバリアが直接メタれるからな...
やっぱジム弱体化してショクワンダー大幅強化しかないな
新ガチルール考えてみてほしい
いつもありがとうございます
ウルショみたいにひとりで使っても強いスペシャル増やして欲しいなスペシャルやからそれぐらいないと
スペシャルの回転率も考慮して欲しかった。そくはきしても強さを出せることと使いどころまで死なずに維持してないと強さが出せないことの違いは大きいと思う。
ナイス玉が簡単に割れすぎて辛い。対スペシャルにも弱すぎる。
ジェッパ強いけど、リッターロングハイドラいる時の何も出来ない感、やばい。発動したら負け。空飛ぶ棺桶😂あとヒッセンにも何気によく狩られる……
スクスロ目線ナイスダマが本当に微妙前線で戦った後のダメージを誤魔化すには割られやすいし、投げてもダメージ低いから直撃に近い位置に投げても多分50くらいしか入れられてない炭酸ナイスダマって2だったら破格だけど2のウルショがバケモンすぎる
ナイス玉は過大評価されてるよな、使ってる目線からすると特定の場面以外で弱い、真ん中より下やと思ってるスシ1人とかでも集中砲火したら割られるし無敵発生まで意外と遅いしジムとかのバグでナイス玉投げても簡単に死ぬし爆発力あんまない耐久値2倍になっても許されそう
メイン弱体化が響きすぎて見なくなったな…自分もたまに使うけどネオとかバケヒッセンでいいなとなってしまう。スペシャル金バッチ欲しいけど勝てない。実力もあいまって。
ナイスダマはスモーク代わり
ソナーが破壊不可かドリンクが破壊可能だったらもっと違うんだけどなって感じするとりあえず壊せなくていいってくらい弱い
変身系スペシャルと投げ捨てスペシャル同時に考えると難しいソナー他はインク消費する代わりに回復する強めのサブって感じテイオウは現状ロンカスが強いだけでジェッパより下な気はするけど
今回ナモンさん眠そうじゃないなって時は
メロンくん眠そうなんだな
2人で意見を擦り合わせてtier表をつくるんじゃなくて、あらかじめ2人がそれぞれでつくったtier表をもとに議論する方が参考になると思う
君仕事めちゃできそう
アメフラシ2枚重なったら雷落ちるようにして欲しいわ笑
雨発生させる装置の直撃で200、爆風50ダメで頼む
合体技かっこいい
アメフラシはスペ強で発現時間だけじゃなくてそもそも大きくなって欲しい
そんなことしたら、結局組み合わせ最強のスペシャルしか使われなくなって、それこそゴミ環境になるわ
やっば、、、そーゆースペシャルによって合わせたら強くなるみたいなのあったらめっちゃおもろいやんw
自論ですが、
ティア表動画は、興味を引く内容であればあるほど、賛否別れる部分が必ず生まれるので、
前回のブキティア動画含めて多少否定的なコメントがあっても、続いてくれると個々について色んな考えが聞けるから嬉しい!!
バリアトルネキューインキ辺りたかめなのが最上位が作ったTier表感出てるね
だからこそ理解されにくそう
個人的にキューインキを評価してくれたのは嬉しい、この評価してくれるのは信頼できるわ
やっぱリスクは高いがリターンも大きいよねこのSP
@@user-yh3ho3fj5n
味方依存と言うよりは味方次第って思う。強いはずの味方援護が弱く感じるのはスプラ3のマッチングが悪さしてる気がする。
スミナガは味方側には枠以外透明に見えるようにすれば使えるスペシャルになるのでは
なんとなくメロンさんの声がほんわかしてる気がする
クゲ使ってるけどジェッパがリッターとかロングに簡単に狩られるからキツイ…
って思ってたときにザミナーヒューきて最高です
武器ティアでも両方最下層に配置され
スペシャルティアでも下層のスペシャルしか付かなかった
ノヴァという悲しみしかないマイ武器
エナスタ、ウルショ、ジェッパ、テイオウの4強だと思ってたから参考になった…今がトルネ環境ってことも知らなかったからこういう環境の主流とかどんどん教えてくれたら嬉しい!
ソナーの耐久値ってよりチャー、ワイパー種の対物性能をナーフした方がいい
特にワイパーはあからさまに性能システム面で優遇されすぎてる
傘死んでるもんな。キューインキも切られて死ぬし。
なんでジムの対物を頑なにナーフしないんだろうな。
ほんとふざけるなと思うよ。
対戦ゲームのバランス調整で強キャラ(武器)ナーフしないのは悪手って格ゲープロ達も言ってますからね
対物4.8倍、700-336=354
そこからパージして354×5/3=585
ジムのこうげき3発しか耐えられない
と言うね...ジムの対物2倍まで下げて欲しい持ち武器のドライブも巻き添えで良いから
ほんとに対物性能は上げすぎ
ホコ割りはシュータースピナー優位であって欲しいし
さすがにルール別じゃなきゃ無理があるような気がする
テイオウのエリアとヤグラには大きく差があるし、ナイスダマもヤグラでのトドメや絶対一回降ろす力は考慮されたいし、エターナルシャークとか、ソナーもゴール下ごちゃつきやすいアサリなら少し上がりそう
ナモンもはっきりと意見出してて嬉しい
ちげーよ。アゴがこの前より意見ゴリ押ししなくなってるだけ。
@@user-gp9cz2dn9l 確かに!そういう見方も出来ますね👀
@@user-gp9cz2dn9lちげーよ。ババチョップ🎉🎉🎉🎉❤❤❤😅😅😅
低ランク帯だとマニュコラで敵陣突っ込んでチャクチ吐くムーブが刺さるから変に強化しずらいのよな
ホップソナー、フロイドワイパーとかですぐ壊せるもんなー今めっちゃ弱いと思う
アプデ後あんまり敵にしてないけどキューインキ刺さらないイメージのほうが強いからAに置くの意外だった。大体同意、もしくは考えに納得できるなかソナーがチャクチより下がるのは意見合わないなって思うけど使ってるブキもあるのかな。
そりゃ、野良じゃない競技シーンが考慮されているってのと、刺さらないルールでは使わないこと前提だからじゃないの?キューイン。
ルール関与できなくはないから。普通に使ったらもっと弱いよ。
(ウルショをもってるメインを)わざわざ選ぶといった発言もあるので使えること自体も評価に入るものだと解釈しました!とはいえ全ルール想定、概ねスペシャル単体で、以上の条件までは定義してなかった気もするし、おふたりがよくプレイする環境には少なからず左右されるでしょうからそうかもしれませんね。
今回のティア表めっちゃしっくり来ました!
バリアの評価高いのは、上位帯だとより多くなる強スペのウルショカニジェッパをメタれるからなのかな
まあシンプルにやってる事は最強だからな
発動出来ない場所とかなんか小さくなる場所があるのが悪いだけで
そもそも他のfps、tpsゲーと違って足場を塗らないといけない仕様上初期の性能でも弱いスペシャルではない。
だからちゃんとバリアに対してメタれば対策できようにしてあるしメタ自体も多い。その分バリアがメタれるものも多いし。
サメはリュウグウターミナルで使われて思ったけど、上から下へ落ちるように使うと強いんだろうなと思った
3のステージが全体的に縦長で平面的なせいで、まっすぐ敵陣に突っ込んでいく弱い使い方しかできないだけで、立体的に使えれば強いスペシャルなのかもしれない
前回のブキtierでダイナモンさんの意見をもっと入れろ!ってコメがあったけど今回のは2人の意見が出ててよき
「スペシャル最強」ランキングなのに、メインとサブの性能も加味してるの草
まあもしソイチュにウルショ付くのとスシにウルショ付くのとだと圧倒的に役割とかも変わってくるからね
アプデ後はアメデコイハンコがワースト3だと思ってたけど意外と上の方なのか
ソナーは最後爆発するくらいのことしてほしい
まじでダイナモテスラはトルネが良かった。。辛いけど無印Sスペシャルだし我慢!
アメフラシは連携取れない・状況をかえられないのならB以下(弱スペシャル評価)ではないのかな?
スミナガは分かりやすいから野良でも連携取れる(ラインを一緒に上げやすい)し、ナイスダマは投げる事さえできれば確実にポジションどかせられる+キルできる可能性もある
これらのスペシャルよりもぱっとしない印象なんですよねアメフラシって
すげぇしっくりくるtear表
スシ使ってて思うけどやっぱウルショ頭一つ抜けてるよね、色んな事が出来すぎる
寿司も弱体化まだまだ必要だよね
@@user-ok6vn5ez1c
スシというかウルショの弱体化が必要
@@user-ok6vn5ez1c いや、弱体化なくても十分スシキツイですけどね。
@@user-ok6vn5ez1cスシエアプ
めちゃくちゃ納得感ある。
サメはエリアの時だけもうちょっと上って感じ。
ソナー弱いから、今の波3回分の時間で5回波出せと思ってる。
やめてくれ、マニューバ系統死ぬから。とくに、クアッドは機能しなくなる
@@user-wi9eh3ld4o
どっちかって言うとローラーとかとちゃうの?
@@user-zi6zm4mo6jマニュ系にジャンプ撃ちを強制するソナーはガチで無理
スライドが使えない、ジャンプ撃ち死ぬほどブレるから当たらないとかでとにかく最悪
今作塗りspが微妙だからエリアの打開がムズイ。多分2のマルミサ環境回避しようとしてんのかな。
その分トルネの評価高い。
使ってみて思った、テイオウヘイト貯めがちだけど、憎まれてるほど強くはないなと
もちろんヤグラやホコの延長戦みたいに絶対的な場面はあるけど、キルとって生存してを全部こなすには時間短いし行動範囲限られるし難易度高い
あとブラスター目線ハンコ狩れなくて強すぎる
テイオウはスプラ3唯一の無敵である点と逃げを強制されるのが不快度高いんだよなぁ
マルミサは正直いって爆風範囲の縮小と回転率大幅減の弱体化を食らって以降、メインがどうこう以前に弱い
データ的にもスペシャル別Xマッチ勝率でデコチラに負けて最下位なほど弱い
マルミサが強かったのは索敵に加えて今より広い爆風範囲と凄まじい回転率による事故率や強ポジから頻繁に退かせられることが強かったからであって、両輪をもがれた今のマルミサは単体では普通に弱い
すごく面白い話だったけど、マルミサの時にテロップで武器出してくれたから、他のスペの時も出して欲しかったな…
キューインキで無理やりカウント持っていくのめちゃめちゃ強いよなぁって思ってたからA評価なの納得
SPIXのお二人は無意識に対抗戦を前提としていて視聴者はXマッチを前提として見がちなのでそこらへんの前提は揃ってると見やすいのかなとおもいました
キューインくん条件下次第じゃバケるし砲撃も汎用性高いから可能性無限だけど基本ランク帯問わずゴリ押されたら確死するのが普通に意味わからんのよなぁ。
普通に砲撃の範囲ばかでかいよな
バレルでソナーよく使うけど、エリアでインク回復しながら塗ってカウント稼ぐのが強いと思う。
前にコンブトラックでずっとエリア維持してた。
個人的にスミ使っててジェッパもうちょい上(バリアの上くらい)と思ってたけどほかの強スペに比べてデスリスク高かったりするしその辺が妥当なのかと納得した
大変参考になりました。デスが重い武器ランキングなんかもお願いします。
@@omochi8733
何故だろう何故かxtier リッター4kだけは分かる
ホップソナーは破壊したら小さい爆発起こすとか、破壊した人にサーマル効果付けるとかのペナルティ追加するみたいな破壊デメリット増やしてあげてもいいかなぁ感
ショクワンダーはよく言われてるブキ重量で性能変える(+ジムを重量ブキ化)とかあったら面白そう
カニはシャプマ、ジム、イグヒューの相性がバケモンだからなぁ…
Tier表動画大好きだ。ずっと2人の会話聞いてたい
はやくソナー強化してくれ!!!
固くなればなあ...
つまりボムティアも作るわけですね?
キューインキは野良だと意思疎通出来ないからCでいいよ
個人的にXにテイオウ行けてる気がするけどそれ以外はめっちゃしっくり来ました
それとは別にこうして眺めるとスペシャルって言えるのAからだろって性能してるからBCは強化欲しいっすね
ソナー、壊せなかったら壊せなかったでフル無視で敵の意識が統一されるのが弱くなりそう。
(今は壊すか無視するかで敵側の分断が出来てでそこからメインの介入に持って行ける)
上位と下位だとスペシャルのランク全く違ってくるから下手にいじれなくて調製班ほんと大変そう、ハンコチャクチは下位だとX
スペシャルを発動後、自分が自由に動けるスベシャルはメインやサブの強さを足した強さになりそう。
ホップソナーはずっと最弱と踏んでたけど、スプラは潜伏が強いゲームということもあり、また放っておくと味方がとけやすく最近は思ってるよりも強いかも説です。
とはいえ、bぐらいと思いますが。
デコイとスミナガはもう少し下の印象です。
はんことさめは前隙をもう少し減らすだけでもっと楽しい感じがしそう。
逆にウルショは前隙をもう少し大きくした方が丁度いい強さになりそう。
テイオウとウルショは抗えない感がありますね。
トルネードもその部類だと思うのですが、なんとなくやられた自分が悪い感があるのが不思議ですね。
トルネ金バッジ目前だから評価高くて嬉しい🥺
発動したらワンチャン破壊できる or キル取れなくても圧をかけられる
・ウルショ、カニ、ジェッパ、テイオウ
も評価高くて納得です!
前の武器Tiar表の時にコメ欄で言われてた所ちゃんと反省しててめちゃいいね✨
テイオウの欠点について語ってくれたの個人的に嬉しい。
無敵がある半面ハンコと比べて強制終了出来ないから、無敵時間中に他の味方がやられてかえって不利になっちゃったりする場面もあって、あんまり過信しすぎると痛い目みるんだよねテイオウ。
味方が歩幅合わせてくれないと1人で孤立するだけになるよね
アメフラシ、濡れた相手を短時間でも見方も見えるサーマルみたいにするとかあればだいぶ強くなりそうなんだけどなぁ
ノーチの索敵能力が凄まじいことになりそう
カニSの一番右にしてほしい
ハマる場面ではめっちゃ強いけど
練度そこそこいるし、ウルショとかバリアに弱いし、腐る場面も結構ある
カニ初めて使った時キルとれる気がしなかった
練度がきつい
まじで同感ウルショバリア以外にもメガホントルネあたりにもメタられるし拘束時間も長い上強ポジで撃たないと刺さらない😂刺さる場面では盤面壊すくらいの破壊力あるけど
トルネとアメフラシが思ったより評価高くてびっくり
アメフラシは案外高かったね
どかせるからかな
個人的にCランクに相当するSPは現状無いかな?と思いました
ソナーは相手の撃ち合いを妨害できるので味方の撃ち合いが有利になる事と、自身はフリーで動けるため疑似的な人数有利が取りやすい強みが評価しています
またウェーブが届く範囲≒制圧範囲とも考えており、ソナーで相手を倒すというよりはソナーで盤面を築くというのがこのSPなんだと思います
チャクチは足元を奪える武器と相性が良いのかなと思いました
特にスプボがサブの武器が今作では無いので、その点も評価が低くなった理由かなと思います
ソナーは割れなければCじゃないと思うけどあまりにも簡単に割れてしまうからな...
メロン×ダイナモンはいつ見ても最高
あとこのTier表シリーズは前の武器のもだけど結構参考になる
スペ強積みまくったサメは強いかもしれないけどギアをそこまで積める武器はスパガかラクトデコぐらいなんよな
ギリギリやれるかもしれないけどメインが弱い
エナスタはまじで上のほうのランク帯行くか上手い人が来ないと味方が突っ込んで死ぬだけで意味をなさない
少なくともXP2000前後は突っ込んで死ぬのが6〜7割くらい
ポップソナー破壊不可でいいと思う強いけど
ふと思ったフェスでのおすすめ武器とかもやって欲しいかも🤔もうすぐフェスくると思うし!
そろそろラスフェス来そうだなあ。
ウルショに必要なのは効果時間短縮
キルしか出来ないハズなのに強すぎて持ってるだけで敵が下がるという異常事態
ソナーは設置したら壊せないぐらいでいいと思う。ただでさえ大きくない影響力に加えてジムとか対物リッターに一瞬で壊される場面多すぎる。
ローラー使いからしたらソナー憎いけど、ジムワイパーの縦+横で一瞬で壊されるのはあまりにも・・・
単純にワイパー種の対物性能が...
@@user-zo3mn5zc6e
違うよ、縦でワンパンだよ
@@user-ex4ib1wx8v 近接の縦だと1回?
やっぱルール別でやったほうがいい気がするな。前の武器tier表もそうだけど、そっちのほうが参考になると思うし
それはそうなんだけど全体的に強化方向でゲームスピードが上がってしまったから、キル速と展開速い武器SPが強いのはどのルールでも大して変わらない気はするかな
トリプルトルネードこんなに高いのか
高台にも打ち込めるしスモーク代わりで使えるからねえ
一発であの塗り&攻撃力&範囲なのにそれ3つ打てるってえぐすぎるんよ
メロンさん、低ランク帯もしっかり分かってて本当すごい。
確かにハンコやチャクチは低ランク帯だと相当強い。
カニとかジャッパでやられても相手上手いなで終わるんだけどウルショだけはやられ方が理不尽過ぎてマジで腹立つ。近距離1確出過ぎだと思う。
スミナガのスペ強は透明度の差でもいいなぁ。
積めば積むほど味方から見えやすくて敵からは見づらい。
2、3とデュアルを持ち武器にしていますが、ソナー最弱は同意見です。
擬似確の悪魔時代の弱体化継承してかつ無印もカスタムもスペの力も弱くてでまじデュアル不遇すぎるよね
@@user-lp8xn3vd6h それほど前作暴れましたからね
@@user-lp8xn3vd6h
エナスタ環境初期に環境トップになったんだからだいぶいい方では
それこそ環境トップになれない有象無象が大量にいるわけで
それにボトルとか言う同じ役割で死ぬほど強いやつがいるからな
味方のアメフラシ、塗り跡見て発動に気付く
ホップソナー、壊されると爆発して塗り広げるとかどうですかね。
さらに射程短い武器不利になっちゃう
スシ種「やっぱ強いな!」
ジェット種「微妙か…」
クアッド種「ま、まぁメイン強いし!」
テイオウ下手過ぎてただ数秒間何もせずにマップを泳いで終わり際に隙晒すスペシャルになっちゃってるの悲しい。ロンタムのせいでそれをすごく痛感する
シークバーわかりやすい✨
ホップソナーCかぁw
ソナーさいきょうって言って踏んじゃう
そんなところも大好きですよ😚
トルネード評価されて嬉しい。ほんとあれ便利だから
いつもぬるっと入ってくるオープニングが不思議な感覚
BGMに使ってるPop'n schlock好き過ぎる。ロビー曲毎回コレにしてる。
トリプルトルネードは実際のところボムラッシュの一種だと思ってる
すごい納得のtier表
自分が好きな弓系武器はS以上のスペシャルなくて悲しい
特にフルイド…
サブのtear表もお待ちしております
Xのウルショを一方的にメタるハンコBは適正なのかな...?
使う前に死ぬんだよバーカバーカ!😢😢
ハァ…
w
トルネ流石に過大な気する
多分だけど上のランクのスペシャル潰せて最悪でも塗れるから評価高いんじゃないかな
バリアとシールド壊せて長射程からスモーク代わりにして射線切れて強制的にオブジェクト返せるから流石に強い
2の時はボムピがS(ジェッパと同じくらい)、マルミサナイスダマがX、ハイプレバブルアーマーがさらに上だから3のスペシャルの方が強いとは思わない
今のマルミサは1のボムラがボムでゲージ溜まらなくなったぐらいの弱体化受けてるんだし仕方ない
ウルショでなんか文句付けるところあるなら、割と近距離だとどう考えても直撃コースなのに外れるくらい・・・?弾の回転で勝手にウルショが相手を避ける時があるとか
ウルショよく使ってて近距離当てるのが難しいのを知ってるからこそ詰めて倒せるよね。感覚的にはロングに近い
まあ、それ当たり出したらいよいよスパショだからな...
まぁスペシャルなだけあってウルショの射程はロングもロングだよな
ソナーはシールド一発で壊せるのも強みな気がする
↓ホップソナーの良い強化案
センサーの範囲拡大+波3回から4〜5回
耐久値をテッキュウと同じにする
ソナーを置いた周囲がもっと塗られるようにする
今のバリアみたいに
これは耐久値
どんなに強くしたところで、はいた瞬間消えたら意味ない
破壊されると爆発(波の回数が少ないと爆発がデカい)+味方がセンサーに当たると体力回復
これだとサモランでも使える
2000未満ならチャクチ、ハンコの2強
ホップソナー、最初の頃はそこそこだったけど色々増えたことで圧倒されちゃったね、、、
初期はリッターとバレルが強かったし、もみじも最初は対抗戦でもよく見たから、それで強いと錯覚したんだろうね。
あとほとんどのSPが強化されたからインフレに置いてかれた感はある
錯覚というか元々相対的には悪くなかったんだと思う
雨そんなに強いかな...相対的に。
ヤグラ止まらんしなぁ。カンモンでも。
sランクspがデバフ最終ゴールのキル直結したり範囲の強制排除できるの強すぎるんだな
Aの真ん中、という評価は妥当な気はしますね、強すぎず弱すぎず。
ナイスダマも同じぐらいで良い気はしますが。
雨は雑に強いのがいい。プレイヤーの腕にあんまり影響されないの偉い。
スシが2種ともXティアのスペシャルなのさすが主人公やと思った
クアッド使ってるからホップソナーが邪魔すぎる
クアッド使いからしたらホップソナーはAいく。ホップ2枚とかもうだるい。メガホンもキツイ
バリアよりジェッパのほうが強いと思いました。しかしバリアのランクは納得です。
そのジェッパをバリアが直接メタれるからな...
やっぱジム弱体化してショクワンダー大幅強化しかないな
新ガチルール考えてみてほしい
いつもありがとうございます
ウルショみたいにひとりで使っても強いスペシャル増やして欲しいなスペシャルやからそれぐらいないと
スペシャルの回転率も考慮して欲しかった。そくはきしても強さを出せることと使いどころまで死なずに維持してないと強さが出せないことの違いは大きいと思う。
ナイス玉が簡単に割れすぎて辛い。対スペシャルにも弱すぎる。
ジェッパ強いけど、リッターロングハイドラいる時の何も出来ない感、やばい。
発動したら負け。空飛ぶ棺桶😂あとヒッセンにも何気によく狩られる……
スクスロ目線ナイスダマが本当に微妙
前線で戦った後のダメージを誤魔化すには割られやすいし、投げてもダメージ低いから直撃に近い位置に投げても多分50くらいしか入れられてない
炭酸ナイスダマって2だったら破格だけど2のウルショがバケモンすぎる
ナイス玉は過大評価されてるよな、使ってる目線からすると特定の場面以外で弱い、真ん中より下やと思ってる
スシ1人とかでも集中砲火したら割られるし無敵発生まで意外と遅いしジムとかのバグでナイス玉投げても簡単に死ぬし爆発力あんまない
耐久値2倍になっても許されそう
メイン弱体化が響きすぎて見なくなったな…
自分もたまに使うけどネオとかバケヒッセンでいいなとなってしまう。
スペシャル金バッチ欲しいけど勝てない。実力もあいまって。
ナイスダマはスモーク代わり
ソナーが破壊不可かドリンクが破壊可能だったらもっと違うんだけどなって感じする
とりあえず壊せなくていいってくらい弱い
変身系スペシャルと投げ捨てスペシャル同時に考えると難しい
ソナー他はインク消費する代わりに回復する強めのサブって感じ
テイオウは現状ロンカスが強いだけでジェッパより下な気はするけど