3DO版ポリスノーツ羨ましすぎますぞぉ!たしかPS/SSよりも解像度がちょっと高いんですよね。死ぬ前に一度体験してみたいです😍 自分はオリジナルの88版エンドロール(ENDING1の方の「Master of Puppets Among the Disease」)と曲自体違う移植版のエンドロールの「Tears Stained Eyes」が大好きです。前者は未完でこれからどうなってしまうんだ?っていう不安を煽る感じが。後者は普通に物語の余韻でジワぁ~って心があったかくなるといいますか。ギターが泣かせます😭
8801版やMSX版の時から気になっていたゲーム、SS版で初めてやりました。KONAMIのゲームは面白い、ポリスノーツも良かったな、次世代機が出た頃が一番TVゲームをやっていました。
発売当初、一見してPCエンジンのベタ移植か……とがっかりした記憶がありますが、ちゃんと見比べると細かいところまで改良している移植ですね。
トライサイクル暴走シーンのBGM( 2:29:30 )は、ちょっと雰囲気が合ってない感じがします😩
あと起動時のCGムービーも、まぁその……あの時代の流行りみたいなものだから、しょうがないですね😅
SEGA CD版の時にCGに全面的に手が入れられていたのをベースにしているみたいなので(差し替えられたり、描きこみが良くなったり)、PCエンジン版をプレイしていても楽しめたと思います。間違い探しするようなレベルかもしれませんが😅
>トライサイクル暴走シーンのBGM( 2:29:30 )
いよいよ!っていうところで緊張感がイマイチ足りない感じですね(笑)
あのCGムービーは当時でもちょっと…っていうレベルでしたよね…あの棒人間CGに時代を感じます。
@@higemaru2 ようやくスナッチャーをアップしてくれてありがとう。冒頭のCGムービーはちょっと物足りないですね。この移植版についてはいい評判を聞いているんだけどね。
これを見て、なぜコナミがPCEやサターンで初代メタルギアのリメイクを公認しなかったのか不思議に思った。そうすれば、小島監督とその仲間たちは、ビデオゲームのアイコンのパンテオンにさらに名を連ねることができただろうに。
こちらこそ、観ていただきましてありがとうございます。
ポリスノーツと連動させてっていう感じで出したと思うのですが、遅すぎた移植なので当時(自分の周りでも)ぜんぜん話題にもならなかったのが悲しかったです。
そういえばメタルギアはコナミアンティークスMSXコレクションにも一つも入ってませんでしたね…
@@higemaru2 既に3DO版ポリスノーツをプレイした後で、もう少し早く出してほしかったのは確かですが(笑)、何だかんだ言いつつも楽しめました。
SEGA-CD版で削除されたギャグシーンが復活しているのは嬉しいところですね。ほんの少しアクセントとしてギャグが入るのは、個人的にアリと思います😁
好きなアレンジBGMはハリーとの離別シーン( 3:19:08 )です。何回観ても涙腺が緩みそうになります🥺
3DO版ポリスノーツ羨ましすぎますぞぉ!たしかPS/SSよりも解像度がちょっと高いんですよね。死ぬ前に一度体験してみたいです😍
自分はオリジナルの88版エンドロール(ENDING1の方の「Master of Puppets Among the Disease」)と曲自体違う移植版のエンドロールの「Tears Stained Eyes」が大好きです。前者は未完でこれからどうなってしまうんだ?っていう不安を煽る感じが。後者は普通に物語の余韻でジワぁ~って心があったかくなるといいますか。ギターが泣かせます😭
SS版は解きました
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