stereographik
stereographik
  • 129
  • 240 602
Houdini 20.5 - COP (Copernicus) basic rasterize / tuto en Français
Presentation simple et rapide du stamp et du rasterize dans copernicus
Переглядів: 114

Відео

HOUDINI HDA - 100% procedural - modular and iA auto textured downtown Bronx
Переглядів 1374 місяці тому
Everything fully procedural from HDA
PROCEDURAL + iA (UE5 - Houdini)
Переглядів 1194 місяці тому
A simple proff of concept of a minimal building generator but with textures fully generated from iA
METAHUMAN TEST2024 02
Переглядів 435 місяців тому
hi res test
testing the updated metahuman flow
Переглядів 405 місяців тому
testing the updated metahuman flow
Bunny Bot Mech (pilot added)
Переглядів 825 місяців тому
study/practicing rig tools (HOUDINI KINEFX - UE_RIG)
anim test
Переглядів 1856 місяців тому
houdini kineFX to unrealengine
WAVEFUNCTION UE5
Переглядів 2867 місяців тому
Procedural level with procedural blob pattern (46 pieces)
Texture Atlas to Game Mesh | timelapse | Ai - Houdini - UE5
Переглядів 1988 місяців тому
Texture Atlas to Game Mesh | timelapse | Ai - Houdini - UE5
mainshot UHD04
Переглядів 338 місяців тому
mainshot UHD04
TIMELAPSE PUNKBOAT
Переглядів 1658 місяців тому
TIMELAPSE PUNKBOAT
CAULDRON - fluids unreal 5.2
Переглядів 4711 місяців тому
CAULDRON - fluids unreal 5.2
fluids unreal 5.2
Переглядів 7811 місяців тому
fluids unreal 5.2
Unreal 5.2 - Procedural Content Generation Framework (PCG)
Переглядів 124Рік тому
-preparing a simple course to introduce PCG to ECV GAME students.
houdini hda landscape
Переглядів 440Рік тому
houdini hda landscape
full procedural landscape (houdini2unreal)
Переглядів 132Рік тому
full procedural landscape (houdini2unreal)
2023 03 22 02 15 26
Переглядів 12Рік тому
2023 03 22 02 15 26
2023 03 22 00 33 04
Переглядів 12Рік тому
2023 03 22 00 33 04
UE5 - HOUDINI - landscape wfc
Переглядів 114Рік тому
UE5 - HOUDINI - landscape wfc
HOUDINI : prototype
Переглядів 107Рік тому
HOUDINI : prototype
HOUDINI COPY to POINTS (French)
Переглядів 2902 роки тому
HOUDINI COPY to POINTS (French)
maygee
Переглядів 532 роки тому
maygee
temple timelapse
Переглядів 1432 роки тому
temple timelapse
ROCK POLISH
Переглядів 2572 роки тому
ROCK POLISH
UE5.LUMEN - HOUDINI
Переглядів 2,4 тис.3 роки тому
UE5.LUMEN - HOUDINI
UE5 LUMEN
Переглядів 1913 роки тому
UE5 LUMEN
HOUDINI - UE GROOMING
Переглядів 3523 роки тому
HOUDINI - UE GROOMING
ECV - SKELETAL MESH into UE4, using houdini to generate groom guide and feather, cloth workflow.
Переглядів 1833 роки тому
ECV - SKELETAL MESH into UE4, using houdini to generate groom guide and feather, cloth workflow.
UE HOUDINI - GROOMING
Переглядів 1103 роки тому
UE HOUDINI - GROOMING
HOUDINI - PROCEDURAL BIKE
Переглядів 4503 роки тому
HOUDINI - PROCEDURAL BIKE

КОМЕНТАРІ

  • @adarnia
    @adarnia Місяць тому

    no sound/audio?

  • @tasmansea1620
    @tasmansea1620 2 місяці тому

    this is a great tutorial. lots to learn here. thank you for sharing, well done!

  • @Snowsample
    @Snowsample 4 місяці тому

    cool!

  • @Cloroqx
    @Cloroqx 5 місяців тому

    Outside the base color, how are you generating the other texture maps?

    • @stereographik
      @stereographik 5 місяців тому

      Machine Learning generated textures for design proposals. not as final texture so it just output colormap, that just makes the greybox more attractive. iA should never be used for final texture cause at the moment the shapes are still blurry, text are messy and tilling is not right or needs to be finetuned. textures are cached for video purpose.

    • @Cloroqx
      @Cloroqx 5 місяців тому

      Cheers. Really cool to see someone else playing around with these Houdini + Ai + Unreal workflows.

  • @Loic_Tomatot
    @Loic_Tomatot 6 місяців тому

    I wish so much to learn to do some 3D stuff too. Really great btw !

  • @saucemonster_the_movie
    @saucemonster_the_movie 7 місяців тому

    thank you!!!!!!

  • @knartfocker_
    @knartfocker_ 7 місяців тому

    It looks too perfect and clean but interesting dungeon generator

  • @ethanHat
    @ethanHat 7 місяців тому

    Wow, that's amazing! Any plans for a tutorial?

  • @gonigoni3044
    @gonigoni3044 8 місяців тому

    crazy skill!!!

  • @olahaldor
    @olahaldor 10 місяців тому

    Just discovered this. Would love to see, if not a tutorial, a breakdown of how to achieve something like this. It's brilliant and super inspiring! :)

  • @soldarko88
    @soldarko88 11 місяців тому

    Curious how you were able to get the mask layers to import into Unreal? Landscape paint layers not importing with HDA. Any tips would be greatly appreciated.

  • @albanedupuy7642
    @albanedupuy7642 Рік тому

    Damn c'est insane

  • @thekite3h
    @thekite3h Рік тому

    Can HDA be purchased in the market?

  • @lijingzhang3872
    @lijingzhang3872 Рік тому

    How to deal with the confluence of two rivers

    • @stereographik
      @stereographik Рік тому

      the flow map (vector map) is baked automaticallyin houdini, but it is basicaly an attibute transfert from the original curve where direction is given by the curveU attribute, but there is no real pressure flow at the confluence. U would have to create the vector amplification from your own

    • @lijingzhang3872
      @lijingzhang3872 Рік тому

      @@stereographik Thank you for your reply.

  • @christianmonfiston
    @christianmonfiston Рік тому

    This is so beautiful!

  • @noobartist1900
    @noobartist1900 Рік тому

    cool

  • @JS-hc4ok
    @JS-hc4ok Рік тому

    Anyone know how to solve the normals issue at 18:00 ? The HIP file link is dead.

    • @JS-hc4ok
      @JS-hc4ok Рік тому

      For all wondering you can just use the new orientalongcurve node in Houdini instead of using polyframe!

  • @xrush2003
    @xrush2003 2 роки тому

    0_0

  • @MrsDam236
    @MrsDam236 2 роки тому

    Une superbe vidéo! Ce serait vraiment chouette d’en avoir d’autre 😁 Tu as un ton posé et un rythme très appréciable quand on apprend! Merci beaucoup

  • @kalaishigetomi
    @kalaishigetomi 2 роки тому

    ça claque comme d'ab

  • @ojisan4220
    @ojisan4220 2 роки тому

    I know some French words... Magnifique! Grand Merci!

  • @manobharathi6021
    @manobharathi6021 3 роки тому

    Can you provide the environment file?? please😬😬😃

  • @MatthewRumble
    @MatthewRumble 3 роки тому

    Looks amazing! Any chance it will be for sale on the marketplace?

  • @SuperCinema4d
    @SuperCinema4d 3 роки тому

    GOOD WORK and TUTORIAL!! PLS procedural wall brick tutorial ua-cam.com/video/EjkQv8L3z4s/v-deo.html

  • @ashwinsasi9991
    @ashwinsasi9991 3 роки тому

    😍

  • @TheRedGiant88
    @TheRedGiant88 3 роки тому

    hi, can't find the link to your hip file on your website.

    • @stereographik
      @stereographik 3 роки тому

      I fixed it :)

    • @TheRedGiant88
      @TheRedGiant88 3 роки тому

      Thank you. Really great tutorial if not for the abrupt cut! Learned alot from it!

  • @suisuiguo9615
    @suisuiguo9615 3 роки тому

    Can you share your source file?

  • @suisuiguo9615
    @suisuiguo9615 3 роки тому

    holle I like this very much

  • @vasilesco9593
    @vasilesco9593 3 роки тому

    C'est bien parce que je peux apprendre Houdini et exercer ma comprehension orale en francais en meme temps. Merci beaucoup pour ce tutoriel.

  • @caskal
    @caskal 3 роки тому

    This is fantástic!

  • @olivier1157
    @olivier1157 3 роки тому

    Merci beaucoup pour ce partage de méthode ! Je cherchais exactement ca! Je me demandais si on pouvait faire des cliffs et d'autres formation rocheuse en stylisé, et je n'arrivais pas à trouver...

  • @xyzz4030
    @xyzz4030 3 роки тому

    j'attends le tuto, merci

  • @OnkAnCa64
    @OnkAnCa64 3 роки тому

    merci, vraiment très instructif

  • @OnkAnCa64
    @OnkAnCa64 3 роки тому

    merci

  • @mdsanimaCGI
    @mdsanimaCGI 3 роки тому

    WOW Awesome Video! We posted this on | VFX MDSANIMA Blog bit.ly/369j4DU | Keep going and good luck!

  • @mdsanimaCGI
    @mdsanimaCGI 3 роки тому

    WOW Awesome Video! We posted this on | VFX MDSANIMA Blog bit.ly/2HYLtVo | Keep going and good luck!

  • @ericohiani1647
    @ericohiani1647 3 роки тому

    Drop tutorial or give us the file for fbx

  • @ArtOfFlorianMillet
    @ArtOfFlorianMillet 3 роки тому

    Amazing Work!

  • @reh.4919
    @reh.4919 3 роки тому

    At 18:00 there is a section missing and my planks don't follow the normals of the curve like yours. Did I miss a step? I added up normals via @N = set(1, 0, 0); but don't know how to get them to follow the arc created in the ramp.

    • @stereographik
      @stereographik 3 роки тому

      I added the hip file in the video description

    • @reh.4919
      @reh.4919 3 роки тому

      @@stereographik Thank you very much! The Polyframe gave me the normals, but they were facing down. I had to add a reverse normal to the grid, since I couldn't seem to flip the normal direction of the line. Continuing on. Thank you!!

  • @reh.4919
    @reh.4919 3 роки тому

    Why does the Position along the ramp of each point affect it's Y value? Setting a value in the ramp at a particular value doesn't guarantee it will be at that value.

    • @stereographik
      @stereographik 3 роки тому

      the value you set in the ramp will be the value in the right units because there is no scale on top and the initial y value is zero, as the vop is adding the value to the initial one it will be that value, BUT it also depends of the curve smoothing (bezier /catmull/...) because you are right the catmull do not pass by the value.

  • @user-lj8rv2bj5n
    @user-lj8rv2bj5n 4 роки тому

    how to do it?

  • @Masarra2017
    @Masarra2017 4 роки тому

    Tutorial please

    • @stereographik
      @stereographik 3 роки тому

      ua-cam.com/video/XzWI3eGrPAc/v-deo.html

  • @lefoubruiteur1101
    @lefoubruiteur1101 4 роки тому

    Can you make a tutorial ? Pls

  • @OnkAnCa64
    @OnkAnCa64 4 роки тому

    très instructif, merci. Dommage que les tutos soient pour l'école seulement...

  • @MrsDam236
    @MrsDam236 4 роки тому

    Bien hâte de voir un tuto là dessus si jamais ! :D C'est top, gg

  • @reh.4919
    @reh.4919 4 роки тому

    Are you planning a tutorial on this?

  • @eroseris3000
    @eroseris3000 4 роки тому

    6:50 The magic starts:) A very very good tut yet nobody knows?

  • @saebr
    @saebr 4 роки тому

    Thanks a lot for the tutorial... I don't speak French... So could you please just explain why u added the facet node.. And what it does. Thanks.

    • @stereographik
      @stereographik 4 роки тому

      hey the facet node is useless ! just a lost node from a previous try, sorry for this.

  • @saebr
    @saebr 4 роки тому

    This is really great... I just wish it was in English

  • @LeieSistal
    @LeieSistal 4 роки тому

    Excellent :D, J'aime beaucoup les séparateurs d'étages, x) quand ils sont les seuls affiché ca me fait penser aux écrans de veilles de windows 95 x). Tu as une estimation du temps qu'il t'a fallu pour le créer? car il est bien complexe, malgré le low poly. Ce que je me dit c'est si tu veux une ville plus américaine, peut tu changer le vernoil noise avec un quadrillage (ou peut être même un mélange des deux). Au début de la vidéo tu dit que tu fais un générateur de ville par an, tous sur Houdini? ou tu fais sur d'autre logiciel? En tout cas ça donne bien envie :D surtout la séquence en voiture a la fin ^^.