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RetroParla
Spain
Приєднався 9 лют 2018
Відео
Gracias ! RETROPARLA 2024 (Organización)
Переглядів 40Місяць тому
Gracias ! RETROPARLA 2024 (Organización)
Entrevista a YoTeniaunJuego-RP24
Переглядів 434 місяці тому
Otro de los habituales , Yo tenia un juego , nos cuentan un poco de que va Yo tenia un juego , su revista , canal de youtube .... un indispensable.
Entrevista a VolcanoBytes -RP24
Переглядів 1104 місяці тому
VolcanoBytes , vuelve a Retro Parla , nos trae sus últimos trabajos mostrándonos que el NewOldStyle esta en auge.
Entrevista a "Los trastos de Xax"
Переглядів 914 місяці тому
Los trastos de Xax , especialista en el universo de Sega , nos trae un stand de lo mas completo donde disfrutar de maravillas como Megadrive o la mítica Vectrex.
Entrevista a "El templo del Arcade"-RP24
Переглядів 454 місяці тому
Uno de los que se han convertido en habituales en Retro Parla , El templo del Arcade , la asociación de Griñon que nos permite disfrutar de un salón recreativo como los de antaño sin dejarnos la paga.
Entrevista a Nuestro Poli del Retro-RP24
Переглядів 894 місяці тому
El guardián de la Ley del Retro controla y castiga a aquellos que se atreven a montar maquinas clásicas en LCD . el es la ley y estuvo en Retro Parla.
Entrevista a 4Mhz - MalaSombra - RP24
Переглядів 914 місяці тому
En Retro Parla 2024 conocimos los ultimos avances en el juego del grupo 4Mhz para Nes que esta a punto de ver la luz.
RetroParla2024 . Antonio Flores Caballero - Metal Slug , de NEOGEO a ATARI ST y MEGADRIVE
Переглядів 2785 місяців тому
Antonio Flores Caballero , nos explica como ha realizado la titánica tarea de concentrar todo un METAL SLUG en maquina como Atari ST o Megadrive , sin duda un autentico logro que vale la pena conocer.
Entrevista a Topo Siglo XXI -RP24
Переглядів 465 місяців тому
una vez tuve un sueño .... ese podría ser el principio de topo siglo xxi , un sueño hecho realidad , la reedición de grandes juegos de topo y otras compañías que ponen al alcance de la mano de cualquiera de manera oficial aquellos juegos que por un motivo u otro no pudimos jugar en su dia o que perdimos y ahora tenemos la ocasión de recuperar e incluso algunos de ellos con mejoras.
Entrevista a RetroWorks - RP24
Переглядів 475 місяців тому
Que decir de RetroWorks? uno de los grupos del panorama actual que no deja de publicar juegos de Altísima calidad , tanto para spectrum , Amstrad o MSX , este año , como es habitual nos acompaña en Retro Parla , ¿que nos estarán preparando..?
Entrevista Kaleido Games - RP24
Переглядів 755 місяців тому
Kaleido Games , otro de los grandes habituales en Retro Parla , este año nos presente Slam and Roll , juego que esta dando mucho que hablar y se ha convertido en uno de los grandes , incluso en versión Arcade !
RetroParla 2024 - Martín Gamero - La historia de ID software
Переглядів 985 місяців тому
Martín Gamero asiduo ponente en RetroParla , nos habla de ID software y de como revoluciono la industria .
Entrevista a Gradua2 - RP24
Переглядів 245 місяців тому
Un año mas los chic@s de Gradua2 nos acompañan trayendo una gran cantidad de novedades editoriales .
Entrevista a DrKucho - RP24
Переглядів 315 місяців тому
DrKucho viene este año a Retro Parla a presentarnos Moons of Darsalon , no os lo perdáis.
Entrevista a Jose luis Arenas (Appel II España)-RP24
Переглядів 466 місяців тому
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Entrevista a Jose Ciudad ( GamePress)-RP24
Переглядів 736 місяців тому
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Entrevista a Adrian "Videojuegos de Terror"-RP24
Переглядів 646 місяців тому
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Retroparla 2024- Micromanía, historia viva del ocio digital (1985 - ... )
Переглядів 2076 місяців тому
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Entrevista a Juventudes Hospitalarias - RP24
Переглядів 437 місяців тому
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Retro Parla 2024 - Dinamic 40 Aniversario
Переглядів 5337 місяців тому
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Charla - Cesar Hernández Baño - ZesarUX- Como emular Consolas y Ordenadores Retro.
Переглядів 6617 місяців тому
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42:43 Qué punto!!!!! POO en ensamblador del ZX80😂
Un placer de charla. ¡Gracias!
Hermosa charla, sin lugar a dudas excelente, super claro y muy entretenido. Si pudiera hacer un aporte, desde mi escaso conocimiento pero desde mi perspectiva sería la incorporación de los términos - algoritmo- y -modelado-. Gracias por las charlas en youtube Francisco, estan geniales!
Este chico tiene alguna problema de visión
Equipazo. Son realmente geniales. Primy... un lujo de persona y maravilloso compañero de juegos retro🥰!!!! Seguir así siempre!!!
Yo Tenía Un Juego son los mejores, es lo mejor de Retro Parla, es más, si sólo fueran ellos sería suficiente, viva YTUJ los queremos. Lo digo porque es lo que dice las gente, no es por interés, Dios me libre.... XD
Gran charla 👏🏼👏🏼👏🏼
Exelente presentación!
Buenas, la entrevista bien, pero creo q le falta una l al email que aparece en el rótulo cuando lo ha deletreado
Grande masteries !!!
Un placer estar otro año ahí :D
Grande Jose Antonio Martín. Siempre agradecido por tus músicas en Amstrad, Spectrum y Amiga. Astro Marine Corps, Rescate Atlántida y Risky Woods... grandes bandas sonoras.
Pues sí, un año al Bernabéu. Se guarda el césped en el hipogeo, y se monta RetroParla. Y puede ir Butragueño a dar una charla del Emilio Butragueño 1 y Emilio Butragueño 2 😂 Y partidas del Fernando Martín en el videomarcador 360
Jugaba al Fernando Martín, y con la nueva empresa, al PC Fútbol.
¡¡Bruno Sol e Iván Ferreiro!! 😝🤟🏼
Qué tío más majo, joder!
Vamos a v3r señor del video con todos mis respetos, no critique esos coverasos como dice usted, ya que ahora ahi dj que ponen musica de los años 90 en sus track , ejemplo el famoso eurovision tema cover de los 90 creo en el 2023. Siguiendo con los coverazos que dice usted, en esa epoca yo personalmente no los conocia ya que eran temas originales de los 70 y 80 y lo mas importante teniamos 15 años mas o menos en esa epoca los 90 que leches ibamos nosotros a mirar si eran o no cover si hasta la palabra ni nos sonava gustaba y punto . No critique y sea mas constructivo
Creo que no se refiere a los covers de los temas de los 70 y 80 sino a los covers de los temas que eran actuales en esos momentos y de los que no conseguían licencia. Esos , en su mayoría , eran de muy baja calidad y eran copias del original.
Genial documento gráfico, historias... Una pena el audio y vídeo. Gracias por compartirlo.
Esto es magia...
Respecto a la Jaguar, es normal tener todo conectado asi si haces un sistema con memoria unificada, el problema es que el bus es de 13MHz y el controlador de memoria no tiene una cache para responder de manera rapida, esto hace que se sature el bus. Eso de que solo usan el 68000 es un mito, "TODOS" los juegos usan los otros procesadores para diversas tareas. El Quake no existe y dudo mucho que se escribiera una sola linea de codigo porque ya costo bastante portar el Doom, como para portar el Quake. 36:50 La Jaguar si tiene ZBuffer, el Supercross 3D va lento porque la Jaguar es lenta aplicando texturas (10 ciclos por pixel), ademas de que tiene que descomprimir los Sprites de las motos en tiempo real. El mando es el Jagpad que se hizo para el STE, pero en negro y rojo.
Grande Antonio!! Muy majo. Pasaré a saludarte en Retropixel 2024.
Encantados de haber participado un año más ❤🎉
Quién tenga interés en ver el cortometraje El apagón, del que hablan en la presentación, está en el canal de UA-cam del autor ua-cam.com/video/KVOJibbjqF8/v-deo.htmlsi=Rtrac3-XxhqAGWSA
Tiene buena pinta ese libro. Y de propina, interesantes reflexiones sobre la enfermedad al final
ole Borro, es un fenómeno de persona
Grande y maestro Alfonso
Felicitaciones Juan Antonio. Un placer poder disfrutar de tu obra, y con ansias esperamos tu segundo libro. Un gran abrazo maestro! 📖😊👍🏼🇦🇷
Grande Juan Antonio! Gracias
Que crack mis respetos
Si ... Yo le llamo Kàiser César por eso !
Gracias!
Gran charla y exposición, gracias César y Retroparla. Muy interesante :)
Gracias!
Súper interesante charla, brillante! Gracias a Cesar y RetroParla
Gracias!
Eres un crack. Enhorabuena por el juegazo.
¡El libro tiene una pinta estupenda! 💥
Muy chula la presentación, esperando que salga la campaña ;)
Muchas gracias por el apoyo 🥰
con muchas ganas de ver el resultado final :) , con el cariño que le esta poniendo seguro que sale algo bastante bueno
Gracias por esas palabras. ❤
Hola. Tienes mi total apoyo a este proyecto. Me gusta la pinta que tiene ..y cuando se inicie la campaña uno viene a mi casa. Una cosa..puedes poner en la campaña la ilustración y un póster grande de la misma..si fuera posible claro😙. Saludos!!!🎉🎉🎉
No te preocupes, el juego traerá un póster de regalo con la ilustración del juego. 😉
Grande Juan Antonio en todos los aspectos. Como persona un 10. Ayuda de forma desinteresada, te guía, te aconseja y te da soporte. Y la historia personal de superación es una pasada! Te debo una ensaimada, pero creo que vas a tener que venir a Mallorca para cobrar! 🤣🤣🤣
Gracias por el vídeo!
Una charla muy instructiva y campechana ;-)
Ole, buena persona y humilde. Estoy disfrutando un montón el libro. Grande!!!
Grande Juan Antonio
JMV, siempre dispuesto a aportar al mundillo del retro y hacerlo crecer en positivo y con criterio 👏
Muy buena charla. Sobre el tema de falta de visión de para dónde iría la Industria, recordemos que era una época donde las comunicaciones no tenían atisbo de comparación con la inmediatez que hoy ofrece Internet. Además la era de los 8 bits duró tanto que lo que se estaba transformando en una burbuja, para muchas empresas se convirtió en una zona de confort de las que les fue muy difícil salir y adaptarse al nuevo mundo. De hecho, los ordenadores de 16 bits si bien tuvieron grandes representantes, como la Commodore Amiga y la Atari ST, tampoco tuvieron una época dorada tan longeva como la de los 8 bits, por el salto a los 32 bits en consolas y PC. Quizás si fue más exitosa esa era de 16bits con las consolas de Nintendo. Pero en todos los casos las de consolas eran tiendas cerradas, dónde para poder publicar un juego había que tener muchos contactos. Hoy esas tiendas siguen siendo propietarias, pero están abiertas al desarrollo independiente.
Y Dinamic intentó adaptarse, con la serie PC Futbol para PC, tan bien recordada creo que por todos, hasta su cierre en 2001.
No sólo era muy difícil entrar a otros mercados con éxito sino también que en los mercados donde si lanzaban títulos la piratería era una némesis de aquellas
Y esto no pasó sólo a nivel de desarrollo de software sino también de hardware. Empresas como Sinclair, Amstrad, Commodore y Atari se la vieron en figurillas por ese ataque a dos frentes: por un lado consolas y por otro PC.
👍
Magnífica charla, me trae muchos recuerdos. Gracias 😊
pedazo de charla! Superinteresante. Sin duda me comprare el libro
Gracias por la información que proporciona. Quería saber donde sería posible conseguir el cartucho c4cpc ya que he adquirido amtrad 6128 plus gracias
actualmente no se puede comprar , ya que su autor dejo de fabricarlo y no fue liberado el diseño del mismo, no obstante , si estas buscando cartuchos para cpc plus , puedes contactar con nosotros al correo de la asociacion y te indicaremos quien puede proporcionarte.
This talk , among various naiveties, shows a terrible confusion between quantum mechanics and neuroscience. At least, Penrose did the same error, but “with style” , which is absent here.
Es curioso que no he visto, por lo que llevo, ningún push/pop. Yo que tendía a encapsular registros... (de ahí ser un fan de c++ por el encapsulamiento) entiendo que no lo veo necesario por el tipo de calls.
Cuando tenía 12 años (año 82/83) me regalaron los "reyes magos" un zx spectrum. Al cabo de unos meses, me di cuenta que con el Basic no podía hacer lo que pretendía. Vamos, que ver los videojuegos que habían e intentar hacerlo algo mínimo parecido en Basic era imposible. Así que me apunté a un curso nocturno de ensamblador en la mítica Ventamatic de Barcelona con 13 años. Ahora, solamente al ver el "in a, ($fe)" me ha caído una lagrimita. Yo utilizaba el GENSM y el MONSM creo que se llamaban, tanto para compilar como para desemsanblar. Muchas gracias por publicar el curso en youtube.