![3Dart](/img/default-banner.jpg)
- 594
- 542 045
3Dart
Russia
Приєднався 11 чер 2019
Need 3D model, animation, visualization, AR/VR, web etc.? Feel free to contact us: 0arttech@gmail.com
Если вам нужна компьютерная графика/анимация, 3D моделирование, интерактивные презентации, браузерное 3D и интерактив, виртуальная и дополненная реальность - пожалуйста свяжитесь с нами: 0arttech@gmail/com
3D модели для этих роликов выполнялись нами же, текстуры сделаны из наших фотографий реальных объектов.
Девелоперам: презентация ваших объектов недвижимости, продающие рекламные материалы.
Застройщикам: создание интерактивных материалов по любым элементам и системам проектируемого или строящегося здания, отображаемых на любом устройстве (например чтобы обсудить узлы на планёрке).
Архитекторам: быстрая визуализация ваших концепций в течении 1-2 дней, ролики для вариантного проектирования. Материалы для презентации ваших проектов заказчику.
А также визуализация и анимация для игроделов, киноделов, художников.
Если вам нужна компьютерная графика/анимация, 3D моделирование, интерактивные презентации, браузерное 3D и интерактив, виртуальная и дополненная реальность - пожалуйста свяжитесь с нами: 0arttech@gmail/com
3D модели для этих роликов выполнялись нами же, текстуры сделаны из наших фотографий реальных объектов.
Девелоперам: презентация ваших объектов недвижимости, продающие рекламные материалы.
Застройщикам: создание интерактивных материалов по любым элементам и системам проектируемого или строящегося здания, отображаемых на любом устройстве (например чтобы обсудить узлы на планёрке).
Архитекторам: быстрая визуализация ваших концепций в течении 1-2 дней, ролики для вариантного проектирования. Материалы для презентации ваших проектов заказчику.
А также визуализация и анимация для игроделов, киноделов, художников.
3ds max Продлить две линии в одну точку Соединить плоскости Удлинить объекты чтобы сомкнулись вместе
Моделируя архитектуру в максе часто приходится делать такие операции о которых рассказываю в этом видео. Если знаете способ проще и быстрее - пишите в комментариях.
Переглядів: 24
Відео
Перекрасить слой в архикаде. Показать все объекты в одном слое в archicad. Выделить только видимое.
Переглядів 1019 годин тому
Мне нужно выделить в модели только те объекты, которые видно с улицы. Конечно, я могу выделять с зажатым shift все эти объекты. Но тут легко сбиться. Поэтому использую такой наглядный и простой способ.
Как в 3ds max показать только нужные нам скрытые объекты Запомнить выделение в максе: Selection sets
Переглядів 833 місяці тому
Как в 3ds max показать только нужные нам скрытые объекты Запомнить выделение в максе: Selection sets
Разная текстура в 3d и на визуализации в архикаде. На рендере не видно текстуру. Пропал материал.
Переглядів 2823 місяці тому
Разная текстура в 3d и на визуализации в архикаде. На рендере не видно текстуру. Пропал материал.
Как в архикаде скрыть окна и двери на плане и в 3d или показать пустые Как убрать диагонали на окнах
Переглядів 4794 місяці тому
В архикаде можно показать двери и окна детально и упрошённо. Можно показать их как пустые проёмы или вообще скрыть. Это делается и для планов и для 3d (вместе с разрезами, фасадами и развёртками). Можно настроить отображение индивидуально для каждого окна и двери, а можно для всех сразу. Также можно скрыть линии открывания створок у окон и дверей, которые показываются на фасадах разрезах и в 3d...
В архикаде стена прорезает другую. Archicad не убирается шов между стенами. Стена втыкается и торчит
Переглядів 3484 місяці тому
Постоянно вижу в студенческих проектах что одна стена насквозь прорезает другую или что стены не стыкуются бесшовно, не показываются как единое целое. Обычно причина в том, что у двух этих стен разные строительные материалы. Хотя с виду они могут выглядеть как один. Например, и одна и другая стена кирпичные. Но это всё равно разный строительный материал. Например, "кирпич глиняный полнотелый" и...
Конструкции для студентов - архитекторов. Часть 1.
Переглядів 2054 місяці тому
Конструкции для студентов - архитекторов. Часть 1.
Правда про оси, которую от вас скрывают. Для студентов-архитекторов.
Переглядів 8345 місяців тому
Правда про оси, которую от вас скрывают. Для студентов-архитекторов.
Как убрать бахрому с маски в вирэй Ступеньки на рендер пассе vray MaterialID артефакты Object ID шум
Переглядів 906 місяців тому
Как убрать бахрому с маски в вирэй Ступеньки на рендер пассе vray MaterialID артефакты Object ID шум
Убрать оттенок с объектов в 3ds max. Цветной интерьер окрашивает белые стены. Уменьшить тонирование.
Переглядів 8168 місяців тому
Материал ray swithch позволяет сделать так, чтобы в отражении мы видели другой материал, за стеклом третий, а оттенок на белые стены будет давать четвёртый материал.
Какую видеокарту выбрать для 3ds max. Какая видеокарта подойдёт к corona render.
Переглядів 1,1 тис.8 місяців тому
Для работы в самом максе видеокарта может быть практически любой. Для corona renderer видеокарта вообще не нужна. Корона рендерит на процессоре, а не видеокарте. Хорошая видеокарта нужна для визуализации в программах Lumion, twinmotion, enscape. А так же на gpu движках в 3ds max: fstorm, octane, redshift, vray gpu. Кроме этого видеокарта в максе может использоваться для симуляции в tyflow, phoe...
Как сохранить 3d окно в archicad. Как создать камеры из 3д вида в архикаде. Как запомнить проекцию.
Переглядів 8188 місяців тому
Как сохранить 3d окно в archicad. Как создать камеры из 3д вида в архикаде. Как запомнить проекцию.
В архикад встроили lumion. Archicad как twinmotion.
Переглядів 1,2 тис.8 місяців тому
В архикад встроили lumion. Archicad как twinmotion.
Чёрные рендер в максе. На визуализации в короне ничего не видно. На картинке в 3ds max всё исчезло.
Переглядів 1,2 тис.8 місяців тому
Чёрные рендер в максе. На визуализации в короне ничего не видно. На картинке в 3ds max всё исчезло.
Каталог не перестраивается на несколько столбцов. Таблица не расширяется на несколько столбиков.
Переглядів 3329 місяців тому
Каталог не перестраивается на несколько столбцов. Таблица не расширяется на несколько столбиков.
Как повернуть штриховку в архикаде Как поменять размер штриховки в archicad Скос линий Деформация
Переглядів 926Рік тому
Как повернуть штриховку в архикаде Как поменять размер штриховки в archicad Скос линий Деформация
Как в архикаде повернуть штриховку вдоль стен Пустить штриховку по стенам в archicad
Переглядів 680Рік тому
Как в архикаде повернуть штриховку вдоль стен Пустить штриховку по стенам в archicad
Настройки лестницы в архикаде. Размер ступеньки. Количество ступеней в archicad. Ширина марша.
Переглядів 4 тис.Рік тому
Настройки лестницы в архикаде. Размер ступеньки. Количество ступеней в archicad. Ширина марша.
Правильное отображение лестниц в архикаде. Как нужно показывать лестницы в archicad.
Переглядів 4,1 тис.Рік тому
Правильное отображение лестниц в архикаде. Как нужно показывать лестницы в archicad.
Перекрёстный параболический свод с витражами в архикаде.
Переглядів 678Рік тому
Перекрёстный параболический свод с витражами в архикаде.
4 Как сделать в архикаде более сложные формы из простых (арочное обрамление окна, зигзаг, волна).
Переглядів 2 тис.Рік тому
4 Как сделать в архикаде более сложные формы из простых (арочное обрамление окна, зигзаг, волна).
3 Как сделать в архикаде более сложные формы из простых (ниша в нише, пояс на фасаде).
Переглядів 384Рік тому
3 Как сделать в архикаде более сложные формы из простых (ниша в нише, пояс на фасаде).
2 Как сделать в архикаде простые формы (бокс, параллелепипед, отверстие).
Переглядів 1 тис.Рік тому
2 Как сделать в архикаде простые формы (бокс, параллелепипед, отверстие).
1 Делаем декор и другие сложные формы в архикаде. Вводная часть, общие принципы.
Переглядів 1,1 тис.Рік тому
1 Делаем декор и другие сложные формы в архикаде. Вводная часть, общие принципы.
Как нарисовать забор по рельефу в архикаде. Как создать ограждение на 3d сетке в archicad.
Переглядів 4 тис.Рік тому
Как нарисовать забор по рельефу в архикаде. Как создать ограждение на 3d сетке в archicad.
8. Копируем объекты через равные промежутки. Тиражирование нескольких копий.
Переглядів 129Рік тому
8. Копируем объекты через равные промежутки. Тиражирование нескольких копий.
Похоже комп соответствует вашему заработку
Да не, просто я знаю, что мне необходимо для работы.
БОЖЕ спасибо огромное!!!!!! я очень долго искал как именно изменять 2д вид, потому что все тебе расскажут как загрузить, но не расскажут что потом с этой кучей полигонов делать, СПАСИБО!!!!
Блины, спасибо большое 🙏🏻🙏🏻 потерялось информационное табло ,
Это бред, видюха нормальная для макса необходимость, во первых если помимо одного бокса в сцене все таки есть тяжелые модели то со стремной видюхой все превращается в ад, во вторых в том же время можно рендерить сцену при помощи видюхи ну или в короне предварительный просмотр делать, и интересно как это будет выглядеть на встройке или 1030 )) отвечу, не как )) не слушайте таких мудрецов )
Ну вот у вас ВСЁ(!) превращается в ад, а у меня и других людей почему-то не превращается. Может, сначала научитесь грамотно работать в 3ds max и оптимизировать сцену? И раз уж обвиняете меня в том, что я говорю бред - научитесь хотя бы грамотно писать, а то как-то сразу меньше доверия к вашему авторитету и безапелляционными заявлениям от Гуру 3ds max. В фразе "отвечу, не как" - там "ни".
@@3Dart Ну да конечно я в максе более 20 лет уже, и думаете не умею все еще работать )
@@3Dart или вы предлагаете все в прокси засовывать )))
@@Axelst19 у меня смежники работают в автокаде и по 20 и по 30 лет, но не знают, что можно компоновать в нём чертежи на отдельные листы) Поэтому стаж работы ничего не говорит о знаниях в этой области. Например вы пишете "можно рендерить сцену при помощи видюхи ну или в короне предварительный просмотр делать". А когда это корона научилась делать предварительный просмотр на видеокарте? Напишите пожалуйста, с какой версии она рендерит на GPU?
@@Axelst19 да, именно! Я предлагаю засовывать все объекты, которые используются из проекта в проект и весят больше нескольких мегабайт, в прокси.
Пришел ссотреть как делать небо, а увидел микроаюрайон горский. Прикоо
здорово, спасибо большое за урок
от души. Ис сүрэхпиттэн махтал!
Бывший электрик? Отрубить, врубить
Спасибо огромное!
у меня каждый раз в непонятном месте рандомно появляется это пользовательское начало, как сделать так чтобы оно не сдвигалось с начальной точки, если подскажете как решить проблему буду премного благодарен! для проекта не критично, но моё ОКРское нутро каждый раз бесится при виде этого крестика в неположенном месте
Хм, у меня такого никогда не было. У вас в одном и том же файле начало координат может появляться в разных местах?
2024 год, видео до сих пор полезно. Рахмет автор
Спасибо! Огромное при огромное 🎉
Стена не то слово стена-@балка😂 А вообще спасибо👍
какой проц от амд посоветуете на ам4 и сколько ОЗУ поставить для комфортной работы?
Ну, это всё сильно зависит от сложности сцен, с которыми работаете. Я сам никогда не задавался таким вопросом: сколько будет достаточно, и никогда не экономил на проце и размере оперативки. В разумных пределах, конечно. Threadripper и дорогую оперативку не рассматривал.
ryzen 9 5900-5950 оперативы минимум 24 гб
@@Axelst19 Откуда цифра "минимум 24"? Смешно читать таких "мудрецов" говоря вашими же словами. Вы вообще понятия не имеете, что человек делает по работе и даёте советы про ryzen 9 5900-5950 и минимум 24 Гб оперативной памяти. А с 23 гигабайтами человек уже не сможет работать, да? А с процессорами Intel вообще никак, только AMD?
Спасибо Огромное!!!! Просто от всего сердца! Так доступно и быстро! Благодарю!
Большое спасибо за понятное объяснение!!
Бомба 👍
Архитектор все-же не инженер конструктор. Базового понимания достаточно чтобы проекты были реализуемыми. Захотелось консоль 10м - с хорошим инженером можно. Соответствующий бетон и армирование, угловое изменение размера помогут реализовать необходимый вынос и видимую толщину консоли.
Согласен.
спасибо большое, очень лаконично и доходчиво
Можно и так. На любителей помучаться..
2 часа ночи….сижу в панике и не разбираюсь в hdr карте. Нашла этот видео и спала ренд…спасибо огромное❤
Спасибо дорогой человек!
Гениально! Благодарю, за сохранение нервов!
спасибо!
Моя 4060 еле тянет сканированные объекты. Hi poly после запикания тоже будет нужно нормально так смотреть. Короче куча софта завязанно на видиокарту.
как сделать то же самое только в разрезе этой стены?
В разрезе можно повернуть если тип разреза будет "чертёж", а не "автоматически или вручную перестраиваемая модель". Тогда стена будет показываться как отдельные линии и штриховки.
в 26 архикаде скошенное окно ставится в другую сторону и я совершенно не знаю, как его развернуть. я скоро с ума сойду
А если его просто зеркально отразить? Думаю, должно получиться.
@@3Dart оно просто зеркально привязку к стене меняет. Вообще, я разобралась, просто баг словила
Подскажите пожалуйста, в вмдео карте есть 8Г и 12Г это как то влияет? Про видео картк примерно понял но про процессор и оперативную нетт
Думаю, что не влияет. И 8 и 12 гигов оперативки в видеокарте вполне достаточно для отображения модели во вьюпорте макса. Влияет в real time движках типа lumion в котором в эту оперативку грузятся текстуры.
@@3Dart процессор должен быть дорогой ?
@@artofconquest1775 смотря для чего. Можете взять серверный intel xeon. Относительно недорогой и надёжный.
@@3Dart что значит серверный?
@@artofconquest1775 используется в серверах.
Хехехехаххааахаха, спасибо
супер! Спасибо, что напомнили про базирование. Мне помогло
Спасибооооо!
спасибо!!! очень помогли
Super... Спасибо 👍
🙂
Здравствуйте. Спасибо вам за ваши видео. Я новичок в архикаде. Самоучка. Подскажите пожалуйста, как вы сделали такое оформление углов на фасаде дома? У меня никак не получается. Заранее спасибо 🌹
Здравствуйте! Пожалуйста! А можно ведь сделать такие углы из чего угодно: из стен, балок, колонн, перекрытий. Я уже и не помню, каким именно способом этот делал, но это и не важно. Можно легко придумать ещё какой-нибудь. Делаете один над другим два чередующихся угла, а потом тиражируете их по вертикали.
@@3Dart Большое спасибо)) я уже нашла точно такие углы в объектах в разделе рам для дверей и окон. Там как раз были готовые оформления и для углов фасадов домов)
круто❤❤❤❤❤❤❤А как переходить с видами и слоями. как развертки делать чтоб было 3д в слоях как настраивать.
спасибо!
У меня не втыкается legacy в rayswith, в чем причина?
А 3ddd принимает модели с такими материалами?
Спасибо большое!
Спасибо большое! Прям то что нужно было! Удачи вам!
Как так, не важно что оператор, а что цель? Одно вырезается из другого. К тому же еще с выталкиванием вверх или вниз! У меня, реально, опыт начинающего, но результаты разные при применении тех или иных настроек. У меня другая проблема. После вычитания не удаляется лишний элемент. Можете помочь?
Прошу прощения. Пропустил Вашу настройку "пересечение". Возражение снимаю. Мой вопрос остается. Можете помочь разобраться?
@@georgysoldatov8629 да, напишите, в чём у вас причина? Как я понял, какая-то часть объекта после операции твердотельного моделирования не исчезает, хотя должна исчезнуть?
@@3Dart Спасибо. Да, именно так. Я уже пересмотрел множество роликов. Принцип мне абсолютно понятен. Я уже отдельном проекте тренировался. Более менее получается, но в моем проекте -нет. Может удобнее, если есть возможность, общаться в каком-то паблике?
@@georgysoldatov8629 да, можно. Можете написать на 0arttech@gmail.com и приложить проблемный файл.
Дырка в )|(0 пе, а здесь, отверстие или окно.
Доброго дня! хотелось бы уточнить :треугольную херь или треугольную щель ? (0:38)
p.s. спасибо, ролик полезный
спасибо друг
Так а как облака делать, есть урок?
В свойствах corona sun нужно поставить галку clouds. Я этот урок не записывал т.к. их и так много в интернете.
@@3Dart а можно ли как то высоту горизонта регулировать?
@@LukaKornezhui напрямую нельзя. Но можно сделать наклон по вертикали (V ofset). Этим мы как бы можем опускать взгляд ниже или выше.
🙏
Почему после булевой операции если удаляешь оператор, то цель принимает прежнюю форму, какая цель тогда всех этих операций???
Потому что булевы операции в архикаде интерактивны. В таком случае оператор нужно не удалять, а переместить в скрытый слой. Если вам обязательно надо удалить оператор - то перед этим можно преобразовать цель в морф и она такой останется.
@@3Dart Понял вас, спасибо большое.👍
Сделал материал стен с мраморной плиткой, через UVWMap смотрится отлично. Попробовал через этот материал применить, чтобы снизить эффект желтизны на других объектах - стены просто серые, и никакие изменения настроек не помогают 🤔
А вы воткнули материал мрамора в пункт "direct switch", да?
Это было очень полезно