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BK_パヤリト
Japan
Приєднався 2 сер 2020
ゆっくり実況始めてみました
私、ゲームの魅力や楽しさを伝えたいと思い、チャンネルを立ち上げました
ゲームに詳しくない人でも、やってみないなと思ってもらえる動画を目指します
良ければ見ていってください
twitter始めました @BK_pajarito
2020/08/10 Minecraft実況始めました
2020/08/30 twitter始めました
2021/02/14 GTA5実況始めました
2021/08/31 OXYGEN NOT INCLUDED実況始めました
私、ゲームの魅力や楽しさを伝えたいと思い、チャンネルを立ち上げました
ゲームに詳しくない人でも、やってみないなと思ってもらえる動画を目指します
良ければ見ていってください
twitter始めました @BK_pajarito
2020/08/10 Minecraft実況始めました
2020/08/30 twitter始めました
2021/02/14 GTA5実況始めました
2021/08/31 OXYGEN NOT INCLUDED実況始めました
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり解説~ONI研究レポート#1 SCPSをもっと使いやすくしたい (2024/03/23 一部訂正)
こんにちは
OXYGEN NOT INCLUDEDのサンドボックスで色々実験します
SCPSのバグで機能不全になる問題を解決する方法を考えました
ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
以下のサイト様から素材を使わせていただきました
◎BGM
・MusMus様
musmus.main.jp/
・Purple Planet様
www.purple-planet.com/
◎SE
・効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/agreement/
・オトロジック様
otologic.jp/
・On-Jin ~音人~ 様
on-jin.com/
・ニコニ・コモンズ様
commons.nicovideo.jp/
OXYGEN NOT INCLUDEDのサンドボックスで色々実験します
SCPSのバグで機能不全になる問題を解決する方法を考えました
ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
以下のサイト様から素材を使わせていただきました
◎BGM
・MusMus様
musmus.main.jp/
・Purple Planet様
www.purple-planet.com/
◎SE
・効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/agreement/
・オトロジック様
otologic.jp/
・On-Jin ~音人~ 様
on-jin.com/
・ニコニ・コモンズ様
commons.nicovideo.jp/
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Відео
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part17
Переглядів 1,2 тис.10 місяців тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします キンキンに冷えた水素水をつくります(ネタが古い) 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part16
Переглядів 89610 місяців тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします 2023年総集編(動画数0) …ごめんなさい 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part15
Переглядів 1 тис.Рік тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします 障害は人を強くするのさたぶん 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part14
Переглядів 1 тис.2 роки тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします ロケットのアップグレード開始しました 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part13
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします 脱宇宙スキャナー始めました 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part12
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします カニさんが殴りたそうにこっちを見ています 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part11
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします 怒涛のトラブルラッシュに苦しみます 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください 以下のサイト様から素材を使わせていただきました ◎SE ・効果音ラボ様 soundeffect-lab.info/agreement/ ・オトロジック様 otologic.jp/ ・On-Jin ~音人~ 様 on-jin.com/ ・ニコニ・コモンズ様 commons.nicovideo.jp/
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part10
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします 宇宙に飛び立ちました 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part9
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こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします コロニーの美化を進めました 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part8
Переглядів 2 тис.2 роки тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします 酸素の管理を見直します 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part7
Переглядів 2,1 тис.2 роки тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします 電気系統の見直しをしました 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part6
Переглядів 2,4 тис.3 роки тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします プチ産業革命入ります 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part5
Переглядів 2,3 тис.3 роки тому
こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします 最難関実績の達成します 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part4
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こんにちは OXYGEN NOT INCLUDEDで縛りプレイをします 今回はコロニーの環境改善に努めます 縛り内容については以下の通り ・最難関惑星「オアシッセ」でプレイ ・設定は全て最高難度にする ・補給品はオフ ・すべての実績を解除する ・複製人間を全員生存させる ゆったりまったりやりますんで、よければ見ていってください
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part3
Переглядів 2,6 тис.3 роки тому
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part3
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part2
Переглядів 3,1 тис.3 роки тому
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part2
【OXYGEN NOT INCLUDED】ゆっくり実況~砂に埋れた惑星でゆったり縛りサバイバル part1
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【Minecraft】いまさら始めようMinecraftゆっくり実況 最終回
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【Minecraft】いまさら始めようMinecraftゆっくり実況 part22
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近くの星に採取に向かう分は石油ロケット+液体酸素の組み合わせで十分なのよ…
水素エンジンに憧れちゃったのよ...(たぶん3敗)
半年前くらいに5chで(おそらく)これと同じ機構を提案してる人がいましたけど説明不足とSCPS批判が酷いせいでめちゃくちゃ叩かれてたことありましたね 当時はワットセンサーで回路全体の電力消費を検知する機構のあたりで話についていけなかったのがこうやって動画で見ることで理解できたのでちょっと感動してます
ありがとうございます。 やっぱり同じこと思いついてた方いらしたんですね。 文字だけで説明しようとするには情報量が多いので、掲示板での情報交換は難儀しそうですね。
ONIの研究動画ありがたい
ありがとうございます。 何か思いついたものがあれば動画にしていきますので、どうぞゆっくりしてください。
自動化信号を電気情報に変換しているというのがPLCアダプターみたいで面白いですね。
ありがとうございます。 電線以外にも信号送受信に使えそうな手段がありそうなので、いろいろ探してみるのも面白いと思います。(実用化は難しいかもですが)
2024/03/23 スイッチドキャパシタ改善案にて、NOTゲートのtickずれに合わせるために噛ませる適当なゲートが必要ないと紹介していましたが、間違いだったため該当箇所をカットしました。 (送電網とキャパシタの下にある変圧器がつながって過負荷が生じる可能性があるため)
この難易度での動画は初めてで見ています。自分も楽なプレイしかやってなくて。高難易度の星&フル高難易設定、いやー凄いです。
ありがとうございます。 裏で悲鳴上げながらゆっくり楽しんでいるので、どうぞゆっくり見ていってください。
この仕組みは見事ですね。タイマーセンサーんは無限の可能性を感じてしまいます。ライトを使った稼働状況検知も、各発電所にライトを置いてプライオリティ設計する等の発展の余地があって面白いです。
ありがとうございます。 図らずですが拡張性を持たせることはできたので、あとは運用とお好みでいくらでも改造しちゃってください。
常時ライトがついてるのは電力の無駄なのでon/off逆にするか栽培とかに使いたいですね
その二つだと栽培利用のほうがおススメですね。 確かに電力はもったいないのですが、on/off逆にしちゃうと、万一電力完全枯渇したときに自動復旧できないのですよね。 (もっとも、枯渇させる時点でコロニーが終わりそうですが) ちなみに、ライトの消費電力なら100秒稼働させても人力発電3秒以内で回収できますよ。
うぽつ!
うぽつありがとうございます!
うぼつです!!楽しみにしていました~! 水素エンジンの温度高いですよね😰 また投稿楽しみにしています!
うぽつありがとうございます。 排熱問題はどうにか逆利用してやりたいところです。 今後も苦しく頑張りますよ!
うぽええい
うええい! うぽええいありがとうございます。
更新ありがとうございますー!! 半ば諦めていたので本当に嬉しいです! 転職などお疲れ様でした。忙しい中でも完結まで動画投稿してくださるとのことで本当に喜んでおります。 1000サイクルはすごいですね。食料もすごい量になってしまっていて…ここまでくると崩れることはほぼなさそうですね。 全進捗達成までは先が長いでしょうが楽しみにさせていただきます! これからもリアル優先で頑張ってください~!
ここまで一気見しました。編集の仕方や動画の進行スピードなど好みでした! 心の声の漏れ方も面白かったです。 また気が向かれましたらシリーズの更新していただけたらなって思っています! 新シリーズでもなんでも更新楽しみにしております!
ありがとうございます。 どうにか蘇ったので、どうぞゆっくりしていってください。
更新頻度あげて❤
おぉぅ・・・ がんばる・・・ がんばるよぉ・・・
うぇえい 編集乙です シーン変わるときの字幕にならない声すきですw
あら心の声が漏れちゃってましたわ コメントありがとうございます
毎秒上げて❤
ぉぉぅ・・・まいびょう・・・ ぉぉぅ・・・ がんばってこうしんぺーすあげるんで、かんにんしてくだせえ・・・
初見でした 超デフォルトでひぃひぃ言ってる自分には鬼畜としか言えない設定笑 追いかけまーす投稿がんばってください!
ありがとうございます。 今後も楽しく苦しむ予定なのでどうぞよろしくお願いいたします。
初見です。 SCPSは、すべての電力生産設備と消費設備の電線をバッテリーを噛ませて、焼き切れを起こさないようにする仕組みですが、 裏を返せば、常時 電力を入れたり切ったりする必要があるので、PC処理が重くなります。 この処理を減らしたいので、導入したのが電力の一元管理ではなく、個別管理です。 基本的に人力発電機しか使わないのですが、16人コロニーに約20機(8kW)設置しています。 そして、大体5系統以上がそれぞれ独立させて、運用しています。(一部を除きほぼ電線) 電線の焼き切れが起こる原因は、潜在的消費電力です。 電線に大量の電力を生産して流したからではなく、電線が耐えきれなくなる大量の消費電力を流した。が原因なので、 消費電力の管理をしっかりすれば、焼き切れは起こらない。そして重くもならない。と言う考え方です。 具体的には、 1、自動化回路を使った電力制御(朝だけ稼働、夜だけ稼働、人がいたら稼働) 2、時間による設備の有効化無効化の自動切り替え(機械式エアロックを地面として使い、その上に機械) 3、コンベアや自動掃除機を使った物流の自動化 などを行っているので、逆に複製人間が手作業でやる仕事が減ったので、ほとんど人力発電機を動かして過ごしていますw
PC処理を少しでも軽くするのであれば、動物や資源の管理もすると有効だと思います。 動物管理 ・(複製人間も含め)移動経路の選択肢を増やしすぎない つまるとこ複数の迂回路やループをつくらない 経路の選択肢が多いと、それだけ経路選択に時間がかかります 特に縦横無尽に移動できるぐりぐりネズミやジェットスーツは重くなりやすいようです ・動物の数が多いとそれだけ重くなります 畜産に力を入れる場合は注意が必要かと 資源管理 ・瓦礫はちゃんと片付け、1つの格納庫には複数の資源を入れない これは各所に点在する資源をすべて計算して集計しているため 放置していたり、あまり雑多に保管している、とそれだけ計算の手間が 増えるようです
4:18 クーラーの配管ミスってない? 入口と出口の配管結んじゃってる気がするんだけど
これ見辛いだけで、ブリッジ2つ横並びに置いてるんですよ これをするとクーラーが停止してるときもパイプ内の液体が動き続ける かつパイプ詰まりを起こさないようです
@@bk_9468 すまねぇ、ブリッジ見間違えてたみたいっす
質問なんですが、生活用水に汚染水が少し入った時はどうやって対処すればいいですか?
生活用水をどのように使っているかで対応は変わってくるかと 1. 研究端末や洗面台、電解装置などに使う場合 これらの設備は水に菌があろうがなかろうが問題なく機能します 食中毒菌の影響はほぼありません 汚染水は水より重く、底に沈むので汚染酸素の心配もほとんどありません 見栄えが悪いことを除けば放っといても問題ありません 2. 調理、農耕、ウォーターサーバーに使う場合 生食あるいは微生物粉砕機で作った食料に食中毒菌が残るので 電子グリルかガスレンジで調理しましょう(それだけで菌が消えます) ウォーターサーバに菌のついた水を入れるのは止めましょう 一度液体が混ざると(特に菌が入ると)復旧が面倒なので、 新しくきれいな水の貯水槽を用意して食事用の生活用水とし、汚染水が混じったものは トイレや研究に使い、使い切ったところを拭き掃除するのが楽だと思います
過熱蒸気噴出孔はたしか蒸気タービンポン付けすると 発電量上限と発熱量関係で蒸気タービンを冷却するための電力の方が大きくなるはず あと原油を使って冷却と言ってるのも 原油を冷媒にすると水よりも冷却にかかる電力が大きくなるから(比熱の関係で) 沸点気にするにしても汚染水でやった方が良かったり
おっしゃるとおり現状だとクーラーの電力消費が強くて全くリターンがありません 蒸気発電は難しいです 原油は近くにあったのでとりあえず放り込んでましたが、雪水間欠泉の汚水を利用してみようかな
@@bk_9468 入り口封鎖してしまってるから難しいけど 高温すぎる蒸気の場合は吸気口を減らすといいですよ 減らした分取り込む熱量も減るから発電機の過熱も抑えられます (発電は熱量で変わるので、温度が高ければちゃんと発電されます) ただ最低数の2口にしたとして過熱蒸気噴出孔だと電力的には赤字ですけどね…
@@奥野春樹 なるほどそういう手もあるんですね
全実績一斉解除は楽しき我が家と大脱出が強制表示なので その二つを後回しにした上でどちらかは一斉取得できないんだよね
ご視聴ありがとうございます 確かにその2つをどうするか悩みどころです 無理矢理にでも同時取得する方法は無いだろうか・・・
youtubeさんが埋もれているONI動画をせっせと持ってきてくれたぜ これからゆっくりと追いかけさせていただきます! にしても名前のクセが強いんじゃぁ~www
|ョ・`д・´)コンニチハ!ゆっくり仲間巡回中です。投稿御疲れ様です。。動画拝見させて頂いてます!お礼に何か ご相談など御座いましたら遠慮なくご相談下さい!…_ _))ペコリンᵗʱᵃᵑᵏᵧₒᵤ
ありがとうございます 動画を軽く見ていってくれるだけでも嬉しいので、お礼とか気になさらないでください
これは面白そうな動画! 編集、ゆっくりさんの話し方等、とても見やすいです!
ありがとうございます とても励みになります
|ョ・`д・´)コンバンハ!本日もゆっくり仲間巡回中デス!!投稿御疲れ様デス!動画拝見サセテイタダキマス。🍱(高評価)ドウゾ!マタキマス!…_ _))ペコリンᵗʱᵃᵑᵏᵧₒᵤ
ありがとうございます 不定期ですが今後も動画あげ続けますんで、ゆっくりしていってください
ユックリナカマノ\__○/1コメゲッツ! 定期巡回で今日も遊びに参りました! 勉強だけサセテイタダイテマイリマス! 音声が小さいかな・・・・
ありがとうございます 次回から音少し調整してみます
初心者の自分にとってミッションの注意点とか学べるのでありがたい動画です。早くコサトカ買いたいです!
そう言っていただけるととてもうれしいです。
GTA5のオンライン最近はじめたので参考にさせて頂いてます。
ありがとうございます 動画がお役に立てれば幸いです
前回の動画で、コメントした者です。 骨粉問題について検証して頂きありがとうございます。 思っていた以上に貯まらなくて驚きましたが、それよりも自分の戯言を真剣に検証して下さって、ありがたく、また感動しました。 これからも装置や検証頑張って下さい。
ありがとうございます。 装置や動画内容について、まだ甘い部分や見逃しているところもあると思うので、気になる所があればご指摘いただけると嬉しいです。
私も初心者なので間違っているかもしれませんが、回収先を仕分け機に繋げて、ウォートブロックが出てくる所にはコンポスターを繋げ骨粉を作る様にし、その骨粉でキノコを育てるディスペンサーに入る様にすれば、ウォートブロックと骨粉の問題は無くなるのか?と思いました。 ただ大量の鉄素材が必要になるので難しいかもしれません。
コメントありがとうございます。 ご指摘の通り、生産装置で出てきたウォートブロック・真紅の根・歪んだ根を仕分け機とコンポスターに接続させれば、これらの処理は解決します。 骨粉消費の問題も幾分か軽減されると思いますが、どの程度消費を抑えられるかは検証してみようと思います。 ホッパー用の鉄は村人とゴーレムさんに協力していただきましょう。
マイクラだぁ~
コメントありがとうございます まったりプレイのマイクラ動画でございます ゆっくりしていってね