- 67
- 93 228
3D Characters CG Denis Daraban
Приєднався 22 чер 2019
Відео
Etasphera37 Video Preview
Переглядів 6 тис.2 місяці тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/etasphera37
Etasphera35 Video Preview
Переглядів 1,7 тис.3 місяці тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/1c1b4cedbe6b45b09c05905500464763
Etasphera58 Video Preview
Переглядів 4,4 тис.11 місяців тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/0f9bde175cef410988c727985eaf5eba
Etasphera45 Video Preview
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/7bcaeb807e724d19a8e03d1040e753ea
Etasphera73 Video Preview
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/f310ae6b7b554047b79144e4bc78249b
Etasphera04 Video Preview
Переглядів 4,5 тис.Рік тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/3bd483c503ff4ea7bce74a8e4fda5551
Etasphera10 Video Preview
Переглядів 3,5 тис.Рік тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c2681ef43a6248ada15876a5c6675eea
Etasphera03 Video Preview
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/d1fbd0dab499443490a19f84753dc89a
Etasphera25 Video Preview
Переглядів 9842 роки тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/etasphera25
Etasphera32 Video Preview
Переглядів 2 тис.2 роки тому
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/8756b5861afe4999a2adff70b78ffc3a
Not the best design in my opinion. The legs are creating blind-spots, where it can't fire. The ETH-42 is better in this regard, because the gun is mounted above the legs and can become a proper sentry turret. The issue there is that it sits too high above the ground and can be toppled over, if you aim for one of the legs, but if you can shoot the legs, you'd better go for the cameras instead. The ETH-77 would be better, if it would not use walking, but rolling movement (with wheels at the end of each leg) and without a turning torso, which would mean that it needs to turn its whole body towards the enemy, similarly to the ETH-35. That would eliminate the blind-spot issue, though the energy usage would be greater and there would be no shielded legs to protect the torso, so it's really a "what you want to go for". Anyway... I'll take an ETH-10, thank you very much!
WOW.
6 legs spider ? Hmmm there should be 8
Terrifying... Awesome !
oh my GOD your stuff is sick as hell, would be fucking awesome to see it in some kind of game, especially like a game where machines like that have taken over the world. 10/10 model and animation.
Thank you!)
Very cool!
Very cool!
робо-жук (кродётся)
Bro... Can I use it in my story?
Yes, sure)
@3dcharacterscgdenisdaraban310 thank you)
We need more variants of this thing. Give it some aa launchers and stuff like that. Maybe a recon or a long range sniper variant would be sick.
こういう人型兵器大好き🥰🥰🥰
よく見るとセンサーの動きが可愛い。 足を畳んで箱になりヘリボーンで運ばれて行く可愛いアクションを期待したけどさすがにそこまではなかった。 でも動きが楽しそうで良かったです。
Bro everything is so smooth, its crazy. Subbing for the cool stuff, and cuz it makes me wanna draw, awesome stuff mate
Thank you!
Amazing work!!! This reminds me a lot of the Spidertron from Factorio!!!
Thank you!
cute, it could use a dome on the top with a mini mortar that shoots kinder egg sized smart mortar grenades or a built in flamethrower, for close combat or situation when direct fire can not be used
That's a nice idea)
Metal gear?
Nearly)
Se ve espectacular bro está buenísimo
¡Gracias!
I feel this design is a bit weaker than your others. the toy ball joints seem really strange, and I feel the tricount is rather high for how simple the shapes are.
Сколько стоит у тебя анимация?)
Я еще курс не закончил по анимации))
@@3dcharacterscgdenisdaraban310 но получается классно
It would be very cool if there is a game which in there à this type of mech
rubik cube lookin ahh head💀 anyways this is frickin awesome
Thank you!
really cool
Thank you!
Hello. Do you sell any courses? Or any tutorial videos? That would sky rocket your channel!!
I haven't thought about it yet.)
@@3dcharacterscgdenisdaraban310 Do you use blender or C4D?
@@extraterrestrial546 Fusion360, Plasticity, Maya
Id make 1 change instead of Gatling guns id set it as a sniper. Give it one big gun and that way it can position itself in different places to take shots at targets. It just screams Sniper with how the legs are made it could climb mountains and just hide in tide spots and pop those shots off.
this be great as a STL for printing on a 3d printer also be a cool unit in a rts.
Кирпич из supreme commander, это ты?
Это его брат)))
very cute!!
Thank you!
There goes my cute killing machine.
which engine do you use for these beatiful machines
you want to know what software they were created in?
Dammm bro this is fire 🔥🔥🔥🔥🔥 keep it up
Thank you!)))
Finally a hybrid movement mech that is actually what I tried to do with a drone of mine I'm gonna yoink some of this for V5
蜘蛛のようなビジュアルをさも当然かのように生み出している自然様が一番すごい…… まぁ、そのように蜘蛛は進化していったって言われたらそれでおわりなんだけどね。( ̄▽ ̄;)
凄くかっこいいな、重武装を付けた重装甲クモロボットも見てみたくなるかも……
it's under development)
Now we need a game with all those!
Наплечники-фигня. Лучше бы вместо них козырёк на переднюю часть головы был.
Немного не понял про козырек на переднюю часть головы. Это как?
@@3dcharacterscgdenisdaraban310 Имею в виду маску стальную, в качестве дополнительного слоя брони. Каску-то на этого робота не одеть.
@@sergeevsergej1304 а понял, типа высокого воротника перед головой.
@@3dcharacterscgdenisdaraban310 Или пластина прямо на говлове, закрывающая "лицо".
Такой же робот? Ладно. Выскажусь тогда здесь про его забавную винтовку. Автор как будто бы совершил скрещивание ВСС Винтореза и KRISS Vector. Получилась очень интересная штука, прибавить бы ей снайперский прицел и вернуть снайперам... По конструкции сам робот, кстати, в снайперские подразделения так и просится. Оптика у него явно мощная.
Много торчащих отовсюду деталей непонятного назначения, в основном - из головы и спины. Конструкция локтей сначала заинтересовала, но присмотревшись к анимациям стало понятно: это не скос там такой, а шарнир к скелету халтурно привязан и модель гнёт без учёта механики самого робота. Автор, если не знаешь как это исправить, замаскируй: например, кожухами. Скажи всем, что это дизайн такой и защита от пыли и песка!
Опять проблема таза, без неё робот был бы хороший. А винтовка забавная. Выглядит так, будто её проектировал Зорг как боле специализированную версию модели "Zorg ZF-1"
Вашу критику всегда интересно читать))) Так держать.👍
Неплохо. Сделать таз постройнее - будет красавец. Сама конструкция навевает воспоминания о Bioshock и хорошо вписался бы в Atomic Heart, если бы роботы оттуда не пытались прикидываться небоевыми.
Смешно наблюдать, как его туловище "глотает" приклад винтовки. Сам дизайн напоминает что-то из Doom. Ещё, защита верхней части корпуса и головы выглядит странно: весь этот воротник по-хорошему лучше бы убрать, сделав весь верх монолитным. Голова не нравится совсем: именно из-за неё верх корпуса сильно теряет в прочностных характеристиках. По-хорошему её лучше сделать единым целым с верхней частью туловища или сделать совершенно без шеи, превратить выглядывающую чуть-чуть над туловищем шайбу или трубку, усеянную камерами. Что-то на манер перископа, "украшенного" бронированием.
Красавец! Даже сложно что-либо добавить. Разве что ему кругового обзора не хватает - голова в стиле IG-88, с дополнительной шарообразной камерой была бы кстати. И подсумки для снаряжения и боеприпасов - больше в голову не приходит как улучшить этого милашку.
Красавец. Защита очень грамотная, отчасти нивелирует безумно широкие плечи. В принципе недостаток самих плеч проистекает из довольно широкой задницы, так что исправлять их, не меняя всю конструкцию не рекомендую. А так - в боевом положении наплечники складываются так, что вся фигура спереди оказывается защищена достаточно.
У этого робота только одна проблема: ОЧЕНЬ широкая задница) Если решить её, то недостатки большого силуэта и невозможности развернуть кабину просто отвалятся вслед за ней. И если прото укоротить валы у бедренных шарниров до самой бронеплиты таза, то всё будет отлично! А, ещё заметил странный магазин минигана. Его будто бы от какого-то револьверного гранатомёта взяли. Явно не подходит.
Проблему решал толстой бронеплитой на заднице, и как защита и как противовес)))
Если надумаю устроить войну с использованием роботизированной пехоты, то обойдусь предыдущей вашей моделью: у вашей новой модели ОЧЕНЬ узкий сектор обзора, он не заметит угрозы ниоткуда, кроме фронта. Ещё смущает крайне малый боезапас у автомата и отсутствие дополнительных магазинов, ведь с его уровнем бронированности этот робот имеет возможность довольно долго участвовать в бою, но боезапас ~ 25-50 патронов - крайне низкий. К роботам-камикадзе и всяким явно дешёвым моделям для мясных штурмов такие показатели боезапаса не критичны, но конкретно этой модели большая ёмкость амуниции напрашивается сама собой. Ещё, что в этой модели, что в прошлой - весьма слабая защита тазобедренных суставов. Советую посмотреть на демонтажников из Murder Drones и арты Psyk 323 - там можно увидеть шикарные, тяжелобронированные задницы, которые вашим роботом очень не хватает. Ещё, раз уж этот робот явный штурмовик, против него будут использовать тяжёлые калибры и различную взрывчатку. В этом случае настолько глубоко утопленная в корпус голова оправдана, но я бы тогда его тыкву вовсе с корпусом слил, как у моделей B-2, оружейных гондол по бортам Леман Русса и гуманоидных моделей Бадников Эггмана, чтоб только отверстия для камер из-за брони торчали. Также ему понадобится сопровождение из дронов или пары роботов предыдущих можелей, чисто для поддержки, координации действий и лучшего обзора. Самого робота можно оснастить штурмовым щитом с динамической защитой (снимите бронеплиты с ног робота №42 и отдайте этому роботу, ха-ха), а в другую руку сунуть ПП с крупным барабаном и подствольным гранатомётом, или пулемёт с таким же обвесом. Также мне непонятно, зачем на оружии у робота нужны прицельные приспособления в принципе. Адаптация рукояти под человеческую руку также не нужна, как и приклад: мощности манипуляторов робота достаточно, чтобы держать оружие без какой-либо заботы об отдаче. Приклад нужен только в том случае, если мощность пушки совсем уж неприличная: например у крупнокалиберных пулемётов и противотанковых ружей. В игре Breed 1999 года, например, дроны ксеносов весьма правильно поступили: их оружие вообще не было адаптировано под органиков, затрудняя их использование противником. У их снайперских винтовок приклад вовсе представлял собой торчащий кусок арматуры, который предполагалось вставлять в специальное гнездо на плече дрона-снайпера. Человек такой винтовкой себе просто пробьёт плечо насквозь.
просто бомба!!!!!
Пасиб!)))
we got a WAAG (Walking Anti-Aircraft Gun) before GTA 6
Are you a Fortnite fan?, i was hoping you can make Fortnite skins of your design.
I'm not a Fortnite fan, but I can try to do something.)
Tus diseños son la ostia, me encantan
You make this creation come "alive" Great work as usual.
awesome work
Thank you)))
amazing work!
Thanks))