吳小旻
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112-2_電腦動畫(二)課程上課錄影_20240606_05
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КОМЕНТАРІ

  • @SebastianMartinez-dq6wt
    @SebastianMartinez-dq6wt Місяць тому

    Buenos dias tardes o noches, ante todo deberas gracias por presentar su proyecto en el que esta trabajando, quisiera poder entender su idioma ya que veo que en cada momento explica el porque de lo que hace, sin embargo siendo una lastima ya que solo hablo español y bueno màs que todo queria preguntarle acerca del programa que utiliza es que tambien me fascina el poder hacer ese estilo de animaciòn sin embargo mis fuentes no son muchas. Espero si en algùn momento me pueda indicar el nombre del programa que utiliza ya que me parece interesante y tal vez sea del estilo profesional pero se que podre llegar a realizarlo asi como usted Saludos.

  • @travissmith7471
    @travissmith7471 Місяць тому

    很棒的工作。 感谢分享。

  • @JB_V.
    @JB_V. 2 місяці тому

    Gracias bro, me salvaste la vida

  • @ddesign1539
    @ddesign1539 6 місяців тому

    聽到千萬不要在自己電腦嘗試不小心笑出來了XD

  • @user-sd6uq3oj5k
    @user-sd6uq3oj5k 7 місяців тому

    我還沒看,先按讚😄

  • @ddesign1539
    @ddesign1539 7 місяців тому

    你好! 感謝您分享的教學影片! 我些個問題想請教一下,如果物品沒有上controller的話會影響到mesh本身或是parent之後的動作嗎? 目前我在做一個短片,角色會將a抓住在桌片滑動後放手,接著抓起b這樣的連續動作,這樣的情況下我也是可以像您影片中一樣將手放到定位後再做一個parent的動作嗎?因為我目前遇到的問題是我的人物還在Tpose狀態,我將他的手跟物件parent之後物件的位置都會亂跳,或是將物體移動後把blend parent關掉物件會跳回原本位置。這樣的情況有辦法解決嗎? 感謝!

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 7 місяців тому

      我建議先把動作做完 再另外做PARENT 的0和1切換 這樣比較不會亂掉 或是你願意把檔案借我看看

    • @ddesign1539
      @ddesign1539 7 місяців тому

      @@pcsakuragi 感謝你!的確先做完動作之後就可以做切換了,因為短片劇情需求我還另做了另外兩個Locater讓我可以把物品在桌面上移動放開換手移動再放開。

  • @s01112647
    @s01112647 Рік тому

    謝謝老師❤

  • @deadbeatshuma
    @deadbeatshuma 2 роки тому

    酷...還有藏梗,超有趣的

  • @user-io2gk8ch4x
    @user-io2gk8ch4x 2 роки тому

    新影片欸 水喔

  • @chenw5m
    @chenw5m 3 роки тому

    我的名字叫做吳旻書

  • @akigo_01
    @akigo_01 3 роки тому

    你好。想咨询你一下。以前用dx3d制作的游戏角色模型,如何导入maya。如果不可以的话,是不是需要重新制作呢?

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 3 роки тому

      看能不能輸出OBJ 或是FBX給maya

    • @akigo_01
      @akigo_01 3 роки тому

      @@pcsakuragi 謝謝回復,目前模型擴展名字.act

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 3 роки тому

      @@akigo_01 可能要找Obj 和 fbx 目前的格式 可能不行喔!

    • @akigo_01
      @akigo_01 3 роки тому

      @@pcsakuragi 现在已经导出obj了,导入到maya要如何将模型显示出来呢

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 3 роки тому

      @@akigo_01 什麼意思呢?可以截張圖看看嗎

  • @IRENCECHAU
    @IRENCECHAU 3 роки тому

    您好⋯⋯想請問一下為什麼我用了extrude後,叉凹的中間不像你教的凹平?? drive.google.com/file/d/1HAKBi3hVmPYGgXKaSsU709ygkDZBTYyl/view?usp=sharing

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 3 роки тому

      試試看選到模型按3

    • @IRENCECHAU
      @IRENCECHAU 3 роки тому

      @@pcsakuragi 好的!成功了謝謝你!

  • @failsray1757
    @failsray1757 4 роки тому

    谢谢老师

  • @akkalm6976
    @akkalm6976 4 роки тому

    怎麼報名

  • @akkalm6976
    @akkalm6976 4 роки тому

    好想學😭

  • @SmallFlowerDog
    @SmallFlowerDog 4 роки тому

    我一開始就卡關了 匯圖進去太大 怎麼也動不了 不知怎麼縮放

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 4 роки тому

      有畫面嗎可以看看嗎

    • @SmallFlowerDog
      @SmallFlowerDog 4 роки тому

      @@pcsakuragi sorry 我不太會把圖放進來 我是很初學的初學者 沒關係,我再就看看 (就是我把叉子圖放進去後,圖沒有像你這麼小,有點超出範圍了) 謝謝你: )

  • @arzaza1238
    @arzaza1238 4 роки тому

    媽呀超酷的

  • @user-ug9qg6kd6d
    @user-ug9qg6kd6d 4 роки тому

    請問如果直接使用不是contrain的parent 是不是就不需要再加group? contrain的parent跟普通的parent效果好像一樣

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 4 роки тому

      兩個其實就是有限制和沒限制的問題 有限制的channel box會變成藍色,普通的P就是是階層上的意義。但如果 骨架複雜 需要處理成有時候需要限制有時候不需要限制的話,就得用Constrain 因為他可以設定成 0和1的作法,就是可以隨時取消限制。方法很多種,只要能做出你想要的效果 其實都算是OK的喔

    • @user-ug9qg6kd6d
      @user-ug9qg6kd6d 4 роки тому

      @@pcsakuragi 好的 謝謝老師~~

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 4 роки тому

      @@user-ug9qg6kd6d 加油 有問題 盡量問

    • @user-ug9qg6kd6d
      @user-ug9qg6kd6d 4 роки тому

      @@pcsakuragi 好的! 謝謝老師 在努力把所有影片消耗完XD! 受益良多

  • @user-mn6my6kx1x
    @user-mn6my6kx1x 4 роки тому

    老師你好,請問這外掛要去哪載?

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 4 роки тому

      劉威廷 過完年我找一下!

  • @tc6013
    @tc6013 4 роки тому

    點模式怎麼按啊

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 4 роки тому

      T Chen 選到模型按住右鍵不放 會出現選項 移到vertex放開 就是點模式

  • @haroldtien2213
    @haroldtien2213 4 роки тому

    請問老師為何我匯入圖片進去後圖片框是黃色的,然後無法移動也無法故動位置?

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 4 роки тому

      要到outline選圖片會比較好操作!變黃色 你試試看 選別張圖 也是一樣情形嗎?

  • @user-hb7wo6yj4d
    @user-hb7wo6yj4d 4 роки тому

    很棒的教程

  • @cybereye1979
    @cybereye1979 4 роки тому

    nurbs現在很少人在用了? 不是這樣吧! 汽車工業在用的alias 還有rhino 就是nurbs軟體

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 4 роки тому

      我是做動畫和遊戲產業,我們只有用polygon,UV貼圖和算圖引擎的關係!

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 4 роки тому

      3D列印也是polygon ,麻煩可以問一下動畫、遊戲、3D列印產業的同好看看。

    • @cybereye1979
      @cybereye1979 4 роки тому

      @@pcsakuragi 你的說法 會讓讀者誤會nurbs 建模 現在很少人在用哩! 但id界 還是普遍在使用nurbs建模呀

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 4 роки тому

      YK Lee 我知道工業軟體是用nurbs,但我全都教動畫,所以只用polygon ,下次我再補上幾句解釋好了,以免大家誤會!感謝建議

    • @cybereye1979
      @cybereye1979 4 роки тому

      @@pcsakuragi 一邊工作還要一邊做教學不容易,感謝你辛苦了! 我們ID用nurbs 雖然精細,但建模速度遠遠不及多邊形

  • @yuniundbiney
    @yuniundbiney 5 років тому

    Where am i

  • @weizhang8954
    @weizhang8954 5 років тому

    手柄建模好神奇!

  • @weizhang8954
    @weizhang8954 5 років тому

    好神奇,这种方式做桌布,比之前拉扯真实太多!希望老师多出些视频

  • @user-km3tu1kc7c
    @user-km3tu1kc7c 5 років тому

    請問在切皺褶線"7:40-7:42"時,是怎麼讓底部便圓滑的??我有看到您有按一個鍵...是什麼鍵??喜歡您的教學,但希望如果有按什麼鍵都能說一下...這還是基礎的單元吧...不說出學者很難過QAQ"...

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      按鍵盤上面的SHIFT 可以繞一圈,但是必須要都是四角面才會繞圈喔

  • @user-tv9ef8vk8e
    @user-tv9ef8vk8e 5 років тому

    求老師幫忙解答一下

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      有同時押ALT 加左鍵嗎??

  • @user-tv9ef8vk8e
    @user-tv9ef8vk8e 5 років тому

    老師我剛灌完軟體後發現移動縮放只能用中鍵,沒辦法用左建

  • @jianwei4874
    @jianwei4874 5 років тому

    想請教extrude叉子 後方為什麼不會有面呢?我下面有放連結圖

    • @jianwei4874
      @jianwei4874 5 років тому

      drive.google.com/open?id=1sEbjwTs1pQJ09MbEqSy6-wJcY9wrfNk3

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      方便給我原檔案嗎?我再猜你可能有面中面或是再extrude 的時候 不小心 做成 face together 切成0 變成 每個面都不會長再一起

    • @jianwei4874
      @jianwei4874 5 років тому

      @@pcsakuragi drive.google.com/open?id=15mQiIghIjj_G8Y7Woy6f1sYnrGZi2c6Y

    • @jianwei4874
      @jianwei4874 5 років тому

      @@pcsakuragi 不好意思老師 我是新手~造成您的麻煩

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      Wei Jian 沒關係的 我晚上看喔!

  • @jianwei4874
    @jianwei4874 5 років тому

    3:50 為什麼我選要拉的邊 他會全部的邊都拉起來?

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      Wei Jian 可能你按到b 軟選取,再按一次b取消看看!

    • @jianwei4874
      @jianwei4874 5 років тому

      @@pcsakuragi 好像不是,應該說妳拉起來很像複製拉上去 我是整個邊都上去

    • @jianwei4874
      @jianwei4874 5 років тому

      @@pcsakuragi drive.google.com/open?id=1EtdgEIONvUQJJogt6LXj0L250dZqtsEI 我用共用連結讓您看了

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      Wei Jian 選邊 要用extrude 切換成移動工具 直接往上拉!

  • @jianwei4874
    @jianwei4874 5 років тому

    謝謝老師"D

  • @007456ful
    @007456ful 5 років тому

    很在意那個 胖次

  • @user-tx2fw2tj6z
    @user-tx2fw2tj6z 5 років тому

    7:49中間的小球球怎麼變出來的??xDDD

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      請問你是說換中心點嗎? 換中心點,就按一下鍵盤上面的INSERT一下,確定後再按一下 就可以變更中心軸了

  • @willyjie1203
    @willyjie1203 5 років тому

    老師您好 想請教一個問題 如果骨架或IK沒有命名的話會影響到後續動作嗎 感謝

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      GJ咀嚼 會很麻煩!尤其是畫權重 或找骨頭,都會變很不方便,所以最好還是要養成習慣。

    • @willyjie1203
      @willyjie1203 5 років тому

      @@pcsakuragi 好的 感謝您回覆:)))

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      GJ咀嚼 加油!有問題 我們再一起討論看看!

    • @willyjie1203
      @willyjie1203 5 років тому

      @@pcsakuragi 好的👍

  • @user-xc9ve3dd3k
    @user-xc9ve3dd3k 5 років тому

    请问一下,如何在缩放两个点间的边时,其他未选取的点之间的边不会跟着缩放?

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      所以你要選邊做縮放嗎? 縮放一個邊(等於兩個點),其實意思就是縮放兩個點的位置,沒選到其他的點基本上 就不會影響到喔

  • @user-wm4fd2et4f
    @user-wm4fd2et4f 5 років тому

    感謝老師

  • @Madoka01
    @Madoka01 5 років тому

    原來前面畫面跑很快的圖,是後面那隻鳥拿的本本

  • @Madoka01
    @Madoka01 5 років тому

    這動畫厲害欸,蠻逗趣

  • @Madoka01
    @Madoka01 5 років тому

    1:04 充滿整個畫面時更有感覺

  • @Madoka01
    @Madoka01 5 років тому

    骨頭跟控制器要設置很多東西,雖然有點複雜但蠻有趣的,程式是最新的,很讚

  • @zihelu6584
    @zihelu6584 5 років тому

    居然没有评论。。。。做的很不错

  • @phoebeli8521
    @phoebeli8521 5 років тому

    我想问一下 我在选择点模式之后 该如何选择多条边一起缩放呢

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      選點一樣可以一起縮放,選邊只是比較快,因為一個邊等於兩個點喔,意思是一樣的

  • @kaseidesu
    @kaseidesu 5 років тому

    老师,“欧投”是啥……

  • @user-dg5ny1jd4z
    @user-dg5ny1jd4z 5 років тому

    老师中国网站有视频吗

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      不好意思 沒有耶

  • @222rex9
    @222rex9 5 років тому

    怎麼把裡面的刪掉... 1:26

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      裡面沒有面,是把上面的面刪掉喔 因為3D的世界是中空的,除非你加了厚度

    • @pcsakuragi
      @pcsakuragi 5 років тому

      我是先把整個選起來 再用減選的方式 選到我要的部分。1.先全部選到2.按住鍵盤上的CTRL鍵 在圈出不要的部分,就是減選;而加選是按住SHIFT圈選

  • @user-tc1pf4qo2k
    @user-tc1pf4qo2k 5 років тому

    禎數好高

  • @E-MOK
    @E-MOK 5 років тому

    mel提供下載嗎。THX

  • @poochon_family
    @poochon_family 5 років тому

    為什麼眉毛跟眼球不能直接複製呢?

  • @lindawang6894
    @lindawang6894 6 років тому

    蛮喜欢你的课程的。那个UVlayout在哪里下载呢