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Dócari Studio
Ecuador
Приєднався 28 вер 2017
"¡Bienvenidos a Dócari Studio! Soy Ricardo (Dócari), ilustrador profesional, y en este canal te enseñaré todo lo que necesitas saber sobre dibujo. Aquí encontrarás tutoriales paso a paso, consejos para mejorar tus técnicas, y mi experiencia en la industria de la ilustración. Ya sea que estés comenzando o quieras llevar tu arte al siguiente nivel, este es el lugar para ti. ¡Únete a la comunidad y dibujemos juntos!"
Transformando al personaje Santa Claus 🎅 | Aquí mi proceso creativo para un rediseño más funcional.
¿El diseño clásico de Santa Claus tiene sentido? 🎅 Decidí rediseñarlo con una versión más ágil y funcional, inspirada en la vestimenta esquimal, el parkour y los escaladores.
En este video les comparto un timelapse de mi proceso creativo y las ideas detrás de este concepto. ¿Qué opinan? ¡Déjenme sus comentarios!
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¿Empezando un cómic?: ua-cam.com/video/Yig-bPTqqGM/v-deo.html
Aplicando a un estudio de de videojuegos como artista 2D: ua-cam.com/video/p9kdIy5rhlU/v-deo.html
docaristudio
Web Oficial : docaristudio.com/
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#DocariStudio #HuionTablet #ClipStudioPaint #RediseñoSanta #IlustraciónDigital #ArteDigital #DibujoNavideño #ProcesoDeDibujo #RediseñandoPersonajes
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¿Y tú, crees que el diseño de Santa Claus tiene sentido?
¿Qué opinas sobre este tema?
¿Alguna vez has intentado o comenzado un proyecto similar? ¿De qué se trataba?
Buenisimaa dale con todo
@@Bermahone muchas gracias por el apoyo y por comentar! Saludos. 🤘
muchas gracias, justo lo que estaba buscando
Muchas gracias por comentar!
Santaclaus hokage de la aldea oculta entre la nieve
Qué buen comentario, literalmente un Hokage haría el trabajo de Santa mucho más fácil. Gracias por comentar!
Está increíble, nunca había pensado en lo poco práctico del diseño. Esta reinterpretación fue muy acertada.
Muchas gracias por comentar! Me alegra mucho que te haya gustado. Saludos! 🙌
puede realizarse variantes para creación de personaje muy buenas ideas.
Muchas gracias por comentar! Y gracias por tu apoyo!
Hola, que software usas?
Hola, gracias por comentar. Clip Studio.
Muy epico bro
Muchas gracias por comenta y gracias por ver! 🤘
Yo si hubuera sido tu, hubiera mandado el primero porque en marketing solo hay un 30% de artistas que lo dominan
Gracias por comentar y por el consejo, tal ves seria buena idea armar un portafolio para estudios de animación o videojuegos pero enfocado en marketing de esas industrias. Slaudos.
Tu profolio va dirigido al carácter desiner, a lo mejor necesitaban concep artis
Si en algún momento responden a mi petición de consejos para mejorar el portafolio lo sabremos, seguro te lo cuento por aquí. Muchas gracias por comentar!
¿Como se debe hacer un portafolio para enviar a estudio? me encantaría intentarlo aun que por mi nivel no se si me acepten
Desde mi punto de vista lo mejor es que lo enfoques en el puesto para el que aplicas, si es diseño de personajes enfocarlo a esa área, si es ambientes enfocarlo a esa área. Por otro lado se que buscan que al menos haya un proyecto completo, por ejemplo un line up de personajes de un mismo proyecto, con ilustraciones donde ellos interactúan y se puede entender un poco más la dinámica y la historia. O escenarios en diferentes ambientaciones y perspectivas, por ejemplo una casa en invierno, verano, día, noche o por fuera y por dentro. De esta manera pueden ver como juntas los elementos y cuentas una historia a al rededor de ellos. Y creo que deberías intentarlo, a mi esta historia que cuento me enseño mucho así que creo que más sacaras cosas buenas. Ánimo!
@ muchas gracias lo prepararé y me animaré 👋🏻🙂
me gustó sigue así
Muchas gracias por los ánimos y por comentar!
Sinceramente, prefiero tus diseños. Esa empresa no parece triple A, sino más bien de juegos móviles en cadena sin nada nuevo que ofrecer. Sigue adelante, antes o después darás con alguien decente con quien trabajar. ¡A por ello! 😉
Muchas gracias por tu comentario y por la motivación. Saludos, espero encontrar algo en el futuro.
Gracias por compartir tu experiencia, me gusto tu video, muy directo, a lo que va.
@@HerneztoVanyard muchas gracias por comentar! Me alegra que sea de ayuda. Saludos.
No logré ver el cubo hasta el final 🤯
@@FIUMBA_100 gracias por comentar. Aveces las líneas confunden, pero con práctica se vuelve más fácil.
❤
@@krampuszero gracias por comentar! 🙌🙌🙌
woooo que programa es ?
Gracias por comentar, se llama clip studio paint!
muy chevere
@@X-presiones muchas gracias por comentar! Me alegra que sea útil.
esta bueno tu canal
Muchas gracias, me alegré que sea útil. Gracias por comentar! Saludos!
es interesante
Gracias por comentar!
Eres el que hizo el diseño del confei de del tutii!!!!!
@@Yaru_chan jaja si en ese caso solo hice el diseño del personaje y la ilustración, el diseño gráfico lo hizo otra persona. Saludos compatriota, gracias por comentar!
@docaristudio es mi confleis favorito :'u
Muy weno
@@vicentegonzalosilva gracias por comentar!
Quedó muy bien la verdad
Muchas gracias, y gracias por comentar!
Minecraft be like
Gracias por el dato
Gracias por comentar!
Ahhh tiene sentido...
Muchas gracias por comentar! Saludos!
sin animo de ofender , pero tu trabajo es MUY pobre .
Suerte con tus proyectos, no desanimarte y seguir, todo son experiencias y aprendizaje, solo ten en cuenta que nunca dejamos de aprender!!!!
Muchas gracias por tu comentario y por los ánimos. Y gracias por tomarte el tiempo para ayudarme! Saludos.
No se preocupe, trabajo hay y bastante. Lo que cuesta hallar es gente con ganas de trabajar como usted, suerte la próxima. 👍🏻
@@Ivan-oc8kx gracias por comentar y gracias por los ánimos! Pasó a paso irá saliendo algo! Saludos! 🙌🙌🙌
Buenas! Yo estoy en algo similar, he trabajado freelance y ahora quería ir a algo más grande. uno va aprendiendo y mejorando, gracias por compartir tu experiencia!
@@tonylifesteel genial, que bueno encontrar gente que está en lo mismo que yo! Espero que encuentres algo y en algún momento poder ver tu trabajo. Gracias por comentar! 🤘
Está muy bien intentar entrar en la industria, las empresas buscan estilos específicos pero hay excepciones, si tus fundamentos son suficientemente buenos probablemente te agarren de todas formas, tengo un conocido que fue splashart artist en riot games y luego paso a ser lead concept artist en blizzard, no son las mismas areas, los estilos tienen un poco de similitud pero el portfolio es otra cosa, te recomiendo que estudies más para mejorar tus fundamentos porque para la industria tirple A los requerimientos son muy altos, y siendo completamente honesto espero no te desanime pero te falta mejorar bastante, diría que aun estas en una etapa temprana de ilustración en cuanto a fundamentos, puede que para otras áreas menos exigentes encuentres más oportunidades, también los videojuegos indie son buena opción, saludos y sigue adelante
Gracias por comentar y por el consejo, me parece muy inspirador saber que tu conocido logró avanzar a pesar de trabajar en áreas diferentes, saber eso ayuda a tener un poco claro el panorama y da unas luces para saber por donde intentar ir. Lo de los estudios indie, también es una idea más viable, pienso que intentaré ir por ahí. Y claro practicando y mejorando. Gracias por darte el tiempo de dar una retroalimentación! Saludos!
La mujer en el minuto 10 tiene muchos problemas de anatomia.
Estoy de acuerdo, gracias por comentar!
Tu vídeo me inspiró
Muchas gracias por comentar! Me alegra mucho que sea útil este video, tu comentario también me inspira, así que gracias por eso también!
Gracias por compartir tu experiencia 🫶
@@alexarroqui gracias por comentar. Me alegra que sea de utilidad. Saludos! 🙌🙌🙌
La neta te viste Novato la proporción, los pliegues , la línea, la luz, la forma, entiendo tu sentir porque igual soy ilustrador y pasé por ese proceso audicionando para ilustrador de videojuegos pero vi en ArtStation como estaba el nivel porque ya es competencia a nivel mundial, y dije ok, necesito igualar mi calidad para simplemente ser competitivo en la industria, so ps iguala la frecuencia de los que ya están, al final, uno sabe que tiene que mejorar y que partes se ha saltado en mejorar de las areas del dibujo
@@papuchoalfa si, tienes razón, uno sabe muy bien lo que falta por aprender, pero así es esto, aveces salen oportunidades y no hay tiempo de igualarnos. En mi cabeza pensaba, “tal vez y logro entrar a la industria y a trabajo de esclavo se va mejorando”. Pero no! Hay que seguir estudiando, no hay más. Gracias por comentar!
gracias bro, me sirvio mucho tu video, sabes? en este caso lo que buscan esas empresas son "concept artist" o mejor llamados diseñadores de concepto, te recomiendo canales como mst desing, js linares y marc brunet, van mas enfocados a esa industria :)
Gracias a ti por las recomendaciones. Conozco a Marc Brunet y un poco de Js Linares, el otro no lo he visto pero seguro lo busco, muchas gracias! Me alegra que te haya servido el video, gracias por comentar. Saludos!
Excelente que te lanzaste a este tipo de trabajos internacionales, un gran aplauso jeje. De manera personal considero que le falta a la imagen que enviaste. 1. Las imagenes en lapiz que enviaste eran mucho mejores en pose o dinamismo y el personaje de esta imagen es demasiado estatico, considero que debiste haberte arriesgado mas. 2. No conseguiste el tipo de color e ilustracion que te enviaron como referentes (se te ve algo plano). En verdad me gustaron tus dibujos en blanco y negro, bastante buenos, creo que al pasar a la parte digital tienes cosas buenas que se pierden...... Igual vuelvete a lanzar a este tipo de convocatorias, buscate referentes de portafolios, eso ayuda mucho. Un cordial saludo!!
Muchas gracias por tu comentario y retroalimentación. Estoy de acuerdo contigo, si pienso que le falto al trabajo enviado. Esa transición a lo digital me ha costado mucho, aunque siento que poco a poco va mejorando. Justo estoy en esa etapa de buscar referencias para mejorar mi portafolio, el camino esta largo, pero si espero poder hacerme con un portafolio aceptable. Muchas gracias por darte el tiempo de dar una retroalimentación y algunos consejos valiosos! Saludos!
me encanto el diseño de personaje, pero veo que a comparacion de los personajes de la empresa no se amolda, hay mucho que pudir y mas adaptarse a otro estilo que no sea el nuestro. Pero me encanto saber esta experiencia aunque no hubo suerte de tu parte, que no decaiga porque hay mucho talento y lo demas es dedicacion y compromiso. Ojala un dia pueda hacer lo mismo y dedicarme el tiempo suficiente para poder intentarlo. sigue asi y con toda la suerte del mundo para la proxima.
Muchas gracias por tu comentario, estoy de acuerdo contigo, también siento que no se amolda al estilo solicitado. Y si, realmente la experiencia ha valido la pena, creo que me aclaró muchas dudas sobre el camino que puedo tomar. También he encontrado muchos comentarios valiosos con consejos muy útiles, así que gracias. Del mismo modo pienso que todos somos capaces de hacerlo, pero como dices tu, requiere tiempo y dedicación. Te animo que te tomes el tiempo, al final no hay perdida, solo experiencias y mejora. Gracias por darte el tiempo de comentar! Saludos!
la verdad si, te falta mcuho, o te faltaba mucho en ese entonces. mas en cuestion de anatomia y color
@@Azfurita estoy de acuerdo contigo, gracias por comentar! Fue una buena experiencia para seguir practicando.
Interesante video. Tu tecnica hubiera sido buena adentro de los RPG o algo mas para el Indie, y mas como para los portatiles, es bueno. Asumiendo de que intentaste en aspirar para poder entrar a una Compañia que hace titulos de AAA. Esas Compañias casi en su mayoria, o mejor dicho en su Mayoria; solo se enfocan en hacer Diseños y Arte muy estilizado y realista, tu estilo no embona. Es buena tecnica e ideas las que tienes, pero si le falta un poco mas de tecnica y Ergonomia en tus trazos. Amplificar por mas en tus ideales para que puedas llegar a mas. Es dificil aspirar para alguna compañia de esas, siempre son muy exigentes y el trabajo es muy matado aparentemente. Ya viste? Solo te dieron 3 dias para que trabajes en unos ciertos tipos de bocetos que ellos te pedian, y que a la mera nunca "hubieran servido en un posible proyecto". No te desanimes, es un hecho son experiencias y mas para decirnos de que lo puedes hacer mejor y superarnos a nosotros mismos. Es muy duro el mundo del Arte, siempre esta rodeado de mucha gente muy talentoza pero muy friolenta y sin escrupulos. Demasiada competencia. Aunque hay veces que cuando esas Compañias sacan a un nuevo producto Final, pueden mostrar a una calidad mediocre sobre en sus diseños y trazos Ultra Fatales, para lo que podria ser del gusto de mucha gente. Para muchos, es el sueño en poder entrar a trabajar a una Empresa de esas. Pero a pesar de que pudieras tener el talento, casi no se le permite a alguien en poder tener a un empleo de esos en la vida real.
@@drakonolus7922 muchas gracias por darte el tiempo de comentar y por esta gran visión de la industria, en otro comentario me dijeron lo mismo sobre que podría enfocarme en algo más indie y la verdad es que me voló la cabeza porque nunca lo había visto desde esa perspectiva. Sin duda la experiencia es valiosa y no nos queda más que seguir mejorando, pienso que comentarios como el tuyo me aclaran mucho más el camino, que en el mundo del arte muchas veces es un camino difícil de ver por todo lo que comentas. Gracias por compartir tus ideas, conocimientos y perspectivas! 🤘
Por lo menos velo por el lado positivo, esa empresa te hizo caso y te mando hacer una prueba. Esas empresas para que le hagan caso a alguien es muy dificil. Considerate afortunado, amablemente te devolvieron con un Mail para decirte de que No lo pasaste. Eso es bueno. Ya que normalmente nuncan responden o nunca envian respuestas a alguien jamas.
@@drakonolus7922 si es es cierto, yo disfruté la experiencia la verdad, así que mejor seguir el camino, gracias!
Porque no se puede poner fan arts en un portafolio?
@@DTGV-oq2fz si se puede, pero en este caso no es lo recomendable, porque los reclutadores esperan ver tus capacidades como desarrollador de ideas originales. Depende mucho el trabajo, he visto que hay algunos puestos en empresas grandes tipo Disney, que son específicamente para trabajar con personajes ya existentes. Por ejemplo hacer ilustraciones para marketing de Mickey o podría ser algo de Marvel o Star Wars. En ese caso lo que buscan es ilustradores capaces de trabajar con sus personajes, lo que vendría a ser como un experto en fan art. Sin embargo en este caso yo considero que no es lo ideal. También puede ser que tengas un fan art con un estilo único que destaca mucho tus capacidades, si podrías ponerlo. Pero tal vez solo uno o dos. Depende el puesto creo yo. Gracias por comentar y preguntar. Saludos!
@docaristudio muchas gracias por la información:)
De cuánto era el salario ?
@@mynameisjeffv311 era un rango que debías poner entre $18000 y $24000 al año.
Si somos realmente sinceros, aun estabas muy lejos de tener el nivel requerido, pero es experiencia que se gana y sirve para un futuro
@@mynameisjeffv311 si, estoy de acuerdo, la experiencia es valiosa y ayuda a tener más claro el panorama de lo que se requiere. Pienso que es un buen comienzo. Gracias por comentar!
Te falta mucha practica y mejorar es todo,
@@Peliculasinventadas-gp6lk muchas gracias por el consejo y por comentar! 🙌
si se ve que te falta mucho dibujo, las poses dinámicas no convencen y la tecnica de color es bastante normal
@@teratocarcinoma3142 gracias por comentar!
No es tan difícil de aplicar para un estudio triple A. Esos estudios, como los X-Men, le dan oportunidad a cualquiera con buenas habilidades. Lo difícil es dejar el estilo propio, para adoptar el de ellos. La mayoría de estos estudios, no quieren que les muestres un estilo diferente, ellos ya tienen un estilo que los define, que cuando lo veas digas: «Ah, este juego lo hace *fulana empresa*» con tan solo ver el arte y estilo de los personajes. Cuando se trata de videojuegos, hay que aplicar a estudios que se asemejen a nuestro estilo, para tener una probabilidad mayor a ser integrados a su proyecto. Aquí lo bueno, fue que perdiste el miedo de aplicar para un proyecto. Ese es el primer paso, perderle el miedo. De aquí, para adelante. 😄
@@torinux4980 muchas gracias por comentar, me parece valioso tener en cuenta que debemos buscar estudios con un estilo similar al nuestro, creo que es un gran punto de partida. Gracias por el consejo!
desde el boceto ya habias fallado, tienes que revisar las proporciones de los personajes antes de inicar a dar color, utiliza fotografias o poses de personajes como referencia. el color final del personaje esta muy bien. pero con errores en las proporciones del personaje no sirve de mucho
@@cesar44q muchas gracias por tu retroalimentación, estoy de acuerdo contigo, gracias por el consejo y por darte el tiempo de comentar!
Modo Saitama: Practica la anatomía, proporciones, tanto del cuerpo como del rostro, asi como aprender a darle dinamismo a tus dibujos Con esos pasos mejorarás un chingo 👌🏻
@@thespeedster4451 muchas gracias por tu consejo, lo pondré en práctica y ha estudiar como demente. Gracias por darte el tiempo de comentar! Saludos!
@docaristudio tranqui, tampoco te desvivas por ello, disfruta de lo que haces y date tiempo para respirar, trabaja como te sientas más cómodo