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Terra-2000
Japan
Приєднався 18 лис 2019
Відео
SHARP MZ 2200 TEST WICS
Переглядів 50Місяць тому
Carry-DOSでWICSを起動し実行してみました、単純なループ文だからか?、SHARP-BASIC MZ-1Z001と速度はあまり変わらないようです。
SHARP MZ 2200 TEST 1Z001
Переглядів 41Місяць тому
比較用に簡単なループです、回数は1000回です、この程度だとBASICでもそこそこ速いですMZ-1Z001の実力かな?。
EmuZ 2000 TF Edition カラーモニタでの実行
Переглядів 61Рік тому
モノクロモードでの実行もアップロードしましたが、カラー画面での実行も追加しました、パレット機能がないので、どのように絵を切替えているのか?、理解しやすくなっていますね?・・。
EmuZ-2200 Love Me More
Переглядів 89Рік тому
むか~しむかし、POPCOM誌に掲載された、プログラムです、非力なマシンでよくここまで、作ったたな~とおもいます、懐かしいです。 動作検証はエミュレータ EmuZ-2200で実行しています。
#106 おまけ・ナオの霊障上げチャレンジ (#5)
Переглядів 42Рік тому
やっと霊障100に到達しました、ナオは耐えられず精神が崩壊しちゃったようです!、サンゴは追い込まれ夜中に買い物中?、事故にあってしまうようです!、最後にクルミですが、プールで溺れてしまうようです、プールの人だったクルミですが、排水口から出てきた手に掴まれて浮かび上がれなかったらもうだめですね!、最後の最後に呪われたセーブデータのお祓いの様子も見れたので、一応の完結とします。
#105 おまけ・ナオの霊障上げチャレンジ (#4)
Переглядів 22Рік тому
順調です?、人面カラスの正体である、殺人ピエロに出てきた、クルミ似の少女もナオの部屋に現れるようになりました・・?。
#103 おまけ・ナオの霊障上げチャレンジ (#2)
Переглядів 19Рік тому
ゲーム中は霊障を上げないために、おまいりに頑張っていましたが?、上げようと頑張って1日にどのくらい上がるのでしょうね?。
#101 おまけ・サンゴの霊障100への歩み?(#2)
Переглядів 21Рік тому
全噂解決済みの2周めデータを使ったのがいけなかったのか?、最終日になっても呪いが発現しませんでした・・??、ナオで最初からやり直してみます・・。
#100 おまけ・サンゴの霊障100への歩み?(#1)
Переглядів 21Рік тому
霊障をただただ積み上げてゆくだけの動画です、毎日 西ガード下を往復しました!、サンゴの午後パートをお楽しみください!?。
夕闇通り探検隊 PS1 #99 8月14日 『100日目』
Переглядів 28Рік тому
いよいよ探検も最終話になりました!、いつもより長いです・・約1時間ですティッシュを用意して?、ごゆっくりお楽しみください!、何度観ても泣いちゃうんだよな~??、今日までの探検が色々つながって来る所があって名作だな~って思います、最後の場所は 高台通り・坂の上地蔵・殺人ピエロの療養所のどれかだな?・・、クルミのセリフ『ミジンコ見えたら・・』も出ます、エンディングのギター曲もなんだコレ?って意見もありますが、クルミを失った寂しさを吹き飛ばすにはいい曲だと思います、ゲームは終わりましたが、もう何話かオマケを追加したいと思っています、5月から100日間ご視聴ありがとうございました~!。
夕闇通り探検隊 PS1 #98 8月13日 『あと1日』
Переглядів 20Рік тому
とうとうエンディング目前まで来てしまいました、今日は強制イベントです!、泣いても笑っても残り1日・ナオ・サンゴ・クルミ・メロスの運命とは!?、人面カラスの祟でメロスが居なくなっちゃうとか?だといいんだけどな~??。(それも悲しいけどね!)
夕闇通り探検隊 PS1 #97 8月12日 『あと2日』
Переглядів 33Рік тому
今日も平和な学校パート、ニシタカユキがサンジョウから告白!?、と思ったらなんとナオの事が好きだとの告白・・、モテモテですな~!男子からも女子からも・・これが人面カラスの呪いなのか?・・(笑)
X1版で遊んだことがあります。
コメントありがとうございます、面白くてハマったのでX1版を移植して、携帯版のステージと、他作者によるゲームボーイ版から面データを追加してあります。(全190面)
I like it a lot. I'm still learning assembly, and also making my own game for a bunch of 8-bit computers.
Thanks for your comment, I love z80 programming too
@@Terra--kd2gg You are very welcome. And yeah, development for retro hardware is fun. I plan developing for ZX Spectrum, Amstrad CPC6128, MSX and Sega Master System/Sg-1000 Mark-III. If you want, I could send you a video or a playable build of the game I've been working on.
リクエストに応えていただきありがとうございます♪ パズルゲームなら十分速い速度ですね アクションゲームだと(他の処理によっては)ちょっと辛い感じですかね?
いつも返信ありがとうございます、ゲームとか作る技術は無いのでただのデモですね!?、ゲームとかのルーチンとしてキャラ表示に使うなら、当たり判定(移動先のグラフィックが何かを判定)とか、キー入力によって移動方向を入力できるようにするとか、もパックになっていないと何の役にも立ちませんね!、ゲームではハイドライド・大脱走などがBG・キャラを合成表示していたと思います?、そちらはプロのプログラマ 私は暇つぶし甘グラマなので?、最適化も・汎用性も有ったものではありません!、星屑箱の作者さんはPCGをスプライト風に1ドット単位で動かせて当たり判定・BGとの合成表示出来るパッケージを作成し、それを使ったゲーム(MZ-2500用)まで作られていました。 そこまでは無理でも、少し改良すればMZ-2000の疑似PCG程度には使えるように拡張出来るかも知れませんね?、’80年代行きつけのパソコンショップのお客さんでMZ-2000でソフトウエアPCG表示ルーチンを作っていた当時高校生のお客さんがいて、噂を聞いたことがありました、その噂をもとに元あるグラフィックを消さない今回の合成表示を試したってことでした。
マシン語だともっと早くなりそうな気がしますが、wait入れてます?
コメントありがとうございます、勿論マシン語で走ってますよ・・、お散歩なのでこのくらいかな??ってことで、wait無しも試しましたが・・早いです・後ほどアップします(笑)
こんにちは。MZ-2000を当時使っていた者です。今でも活用されていて凄いです! 私もエミュを頑張って動かします〜
ファミコンのプログラムも試していたのですね。 守備範囲が広い!!
こんにちは、同じ8ビットCPUってことで試してみてました、ここまではネット上で探した情報他で出来ましたがこれ以上は・・・技術が足りなくて無理です。 6502アセンブラもスプライトエディタも技術資料も全て見つかったので、誰でも試して見れると思います。
ブログ上でソースプログラム他もアップしてあったと思ったので、エムコマさんもお試ししてみれると思いますよ!?。 Z80が解れば(MZで遊んでいる人なら)アーキテクチャの違い以外は似たようなものでした。
@@Terra--kd2gg この動画を見た後、Terraさんのブログを検索して、それらしい記事があるところまでは確認しました。 時間が取れなくていつ試せるか分かりませんが、そのうち読ませていただくつもりです。
@mkomakonkon 様 ありがとうございます、えむこまさんならファミコン音源で演奏できるかも?、ハードもソフトも出来る人って素晴らしいです! ♡