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Szran
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Відео
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_결승전 241006
Переглядів 258Місяць тому
[S1] 스즈란 170,368,739 vs [S1] 香城國度 165,130,412 - 최종점수 44,409 vs 191,535 - 적군병사처치수 244,639,652 vs 278,869,957 - 병사치유수 28,955,915 vs 23,776,561 - 요새건설 195 vs 138 - 요새파괴 279 vs 259 - 이전횟수 465 vs 381
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_4강전 240929
Переглядів 296Місяць тому
[S1] 스즈란 168,605,183 vs [S2] 戰 157,006,617 - 보우야 커맨더 - 최종스코어 203,194 vs 46,550
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_8강전 240922
Переглядів 220Місяць тому
[S2] 心之所向 138,356,283 vs [S1] 스즈란 166,863,627 - 보우야 커맨더 - 조장과 지휘 인원을 분리에 전체적으로 적응한 모습 - 우리가 예상했던 카운터전략을 쥐고 옴. - 최종스코어 23,302 vs 224,549
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_16강전 240915
Переглядів 102Місяць тому
[S1] 스즈란 164,619,498 vs [S5] 馅陣天下 75,447,899 - 보우야 커맨더 - 조장과 지휘 인원을 분리에 전체적으로 적응한 모습 - 최종스코어 253,718 vs 284 - 상대가 인원신청을 잘못했는지, 인원들은 개개인이 강력하나 수가 적었음. 요새짓기 및 개별 전력이 강해서 생각해본 플레이를 실전에 해볼수 있는 기회였음
[시즌2]천지인 가와나가카지마 전투_8차전 240908
Переглядів 742 місяці тому
[S1] 香城國度 155,990,073 vs [S1] 天地人 139,837,340 - 최종결과 244,042 vs 5,310 - 천지인 스즈란 인원 재배분 첫 경기 - 전력차이를 절실히 느낌.
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_8차전 240908
Переглядів 1522 місяці тому
[S1] 스즈란 162,094,990 vs [S8] 대한민국 132,936,018 - 조장과 지휘인원 분리 2번째 시도 - 최종스코어 242,489 vs 7,887 - 중앙 첫요새 변형, 적 첫 요새를 보고 적 위치에 가까운 망루에서 부터 확장. 초반 오더가 뒤엉키고 요새 건설 집중력이 흩트러진 부분은 고쳐야함. 또한 전쟁시 요새가 끊기는 현상이 많았는데 이런 부분도 개선되어야함. 15분이후로는 안정되었으나 전력이 유사한 상대일 경우는 패배로 이어질수도 있음. 전체적인 피드백이 필요.
[시즌2]천지인 가와나가카지마 전투_7차전 240901
Переглядів 662 місяці тому
[S1] 天地人 130,045,993 vs [S5] 不動如山 68,847,816 - 커맨더 및 조장 대개편 - 상대적으로 쉬운상대였지만 원활한 새출발
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_7차전 240901
Переглядів 562 місяці тому
[S1] 小倉之家 57,921,877 vs [S1] 스즈란 164,445,253 - 보우야&헤르메스커맨더 - 처음으로 조장과 지휘인원을 분리함 - 최종스코어 921 vs 254,983 - 중앙 첫요새 변형, 적 첫요새를 보고 적위치에 가까운 망루에서 부터 확장. 초반에 포인트로스가 있으나 중앙을 확실히 가져갈수 있음.. 적은 첫요새를 1번쓴 전략. 너무 쉬운상대를 만나 전략을 가다듬기가 어려웠음.
[시즌2]천지인 가와나가카지마 전투_6차전 240825
Переглядів 1162 місяці тому
[S2] 戰 137,308,236 vs [S1] 天地人 128,374,891 - 교동김사장 커맨더 - 중앙확장전략, 인원리뉴얼이후 뼈아픈 패배
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_6차전 240825
Переглядів 652 місяці тому
[S1] 스즈란 162,706,857 vs [S11] 如夢似幻 57,931,594 - 보우야&헤르메스커맨더 - 최종스코어 255,618 vs 114 - 중앙첫요새 변형, 요새확장시 에스코트 연습이 보다 필요. 적은 첫요새를 1번쓴 전략. 너무 쉬운상대를 만나서 전략을 가다듬기가 어려웠음.
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_5차전 240818
Переглядів 692 місяці тому
[S2] 夢海之巔 120,452,797vs [S1] 스즈란 147,703,128 - 보우야&헤르메스커맨더 - 최종스코어 6,871 vs 246,689 - 중앙첫요새 변형, 요새확장시 에스코트 연습이 보다 필요. 적은 첫요새를 2번쓴 전략. 확실히 첫요새2번이 특수건물을 빠르게 점령하긴 좋지만 중앙지배에 약하고 이를 효과적으로 방어하지 못하면 어렵다.
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_4차전 240811
Переглядів 783 місяці тому
[S1] 스즈란 144,863,623 vs [S8] 玉鳳隊 59,409,820 - 보우야&헤르메스커맨더 - 최종스코어 254,546 vs 128 - 중앙첫요새 변형, 요새확장시 에스코트 연습이 보다 필요, 특수조 운영고려
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_3차전 240804
Переглядів 3,1 тис.3 місяці тому
[S1] 스즈란 135,445,870 vs [S12] 대한제국 58,418,115 - 보우야&헤르메스커맨더 - 최종스코어 253,624 vs 183 - 중앙첫요새 변형, 요새확장시 에스코트 연습이 보다 필요, 특수조 운영고려
[시즌2]스즈란 가와나가카지마 전투_2차전 240728
Переглядів 3023 місяці тому
[S1] 스즈란 136,781,155 vs [S1] 上洛之路 126,457,877 - 보우야&헤르메스커맨더 - 최종스코어 249,939 vs 806 - 시즌1 결승전 장도전략 변형
[특별편] 장도지야 가와나가카지마 전투(결선3차_4강전) 240630
Переглядів 2084 місяці тому
[특별편] 장도지야 가와나가카지마 전투(결선3차_4강전) 240630
엄청난전투네요ㅠㅠ
12섭에서 왔슴다 우승을 빌겠슴다
가와 베팅 몰빵입니다 꼭 이기십쇼
건물 공격 및 수비할때 쟁탈 3분 보호 3분을 장도는 영리하게 이용함 수비할때는 계속 쟁탈상태로 만들어서 방해하고 공격때는 한두명정도만 더 붙어서 다른 전선에 안밀릴 정도만 지원 점령후에는 다시 다른 전선이동 이런식으로 힘의 균형이 안맞도록 함
※ 전체적인 피드백 ※ - 전력차이 평균적인 전력이 장도가 더 강했으면 AYU(백호) 라는 고투를 중심으로 뚫어내는 힘을 잘 이용했음 - 디코의 부재 디코를 듣기만 해도 빠른 반응이 가능 별동대도 디코 듣는 것을 추천 - 병원의 중요성 병원의 중요성을 알고 있었으나 생각이상으로 연광만큼의 중요성을 가지고 있음 시간이 지난 수록 병력 부족으로 지키고 밀어낼 힘도 없었음을 경험 - 포기 및 잠수 인원 발생 경기 중간에 포기하거나 잠수 하는 인원 발생 병력 부족의 이유도 있겠지만 중간에 움직임이 아에 없는 인원 발생 병력 부족 시 별동대나 세력이 우세한 연광쪽으로 이동하여 병력회복 등 방안을 마련하는 것도 좋을 것 같음 ----------------------------------------------------------------- ※ 연광조 ※ - 연광지원군(아연상) 빠른 적 주성 날리기 실패 (원인 : 경험부족으로 인한 분별력 부족) - 연광 싸움에서 압도적인 무력 우위가 없는 이상 파성이 쉽지 않음 ----------------------------------------------------------------- ※ 요새 및 전선 ※ - 불리한 상황인 경우 전선을 좁히고 싸우질 않고 계속 전선을 늘려 인원 분산이 되어 중앙 전선을 뚫거나 지키질 못 함 - 장도에 비하여 요새의 중요성을 더 낮게 생각했던 것 같음 - 요새 작업의 속도 차이 (빠른 요새 작업으로 전선의 우위를 잡음) - 선택과 집중의 부족 (뚫거나 지키거나 선택과 집중을 하지 못해 이도저도 아닌 상황이 연출) - 요새 및 거점 공/방시 반응 속도가 느림 (요새 및 거점 공/방시 상대에 비해 지원 및 반응 속도가 느림) - 공/방에 대한 균형적인 비율 부족 (스즈란 공격99 수비1 / 장도 공격50 수비50) ----------------------------------------------------------------- ※ 공성(카츠라오) ※ - 점령시 각 로에 대한 능력치가 있기에 우선순위를 정하고 공성을 하는 것이 좋아보임
게임 이름이 뭔가요?
신 노부나가의 야망 입니다