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(홈오토메이션) 파이썬으로 아두이노제어 1편 LED ON/OFF
Переглядів 13 тис.4 роки тому
이번 영상에서는 홈오토메이션등 파이썬으로 생각한 대로 코딩을 할 수 있다는 것을 보여주는 영상으로 아두이노의 디지털 핀을 이용하여 신호를 내보내는 코딩을 학습합니다.
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КОМЕНТАРІ

  • @임동혁-m3s
    @임동혁-m3s 7 місяців тому

    옆에서 알려주는 느낌으로 영상만들어주셔서 감사합니다. 많이 배워갑니다!

  • @fox9starshow
    @fox9starshow Рік тому

    좋은 영상 감사합니다.

  • @layaartist5269
    @layaartist5269 2 роки тому

    감사합니다!!!

  • @anewone
    @anewone 3 роки тому

    좋은강의 감사합니다

  • @RGTT-j4r
    @RGTT-j4r 4 роки тому

    PWM capability Error이 뜨는데 관련 설정을 해줘야 하는게 아닌가요?

    • @이화무사
      @이화무사 3 роки тому

      어른한테 지금 말버릇이..

    • @HBJ_TV
      @HBJ_TV 3 роки тому

      @@이화무사 이게 왜 말버릇? 꼰댄가 ㅋㅋ

  • @blutschuld655
    @blutschuld655 4 роки тому

    프로그램 자체는 실행이 되는데 아두이노에는 업로드가 되지 않는거 같아요 어떻게 해야하나요?

    • @bogkimin1257
      @bogkimin1257 3 роки тому

      위의 동영상에는 중요한 준비작업이 생략되어 있습니다. 아두이노 우노보드에도 Firmata 코드를 업로드하여 실행시킨 상태여야 파이썬의 pyfirmata 와 통신이 가능합니다. 아두이노에 Firmata 코드를 업로드 하는 방법은 많이 나와 있습니다. 아두이노프로그램을 실행한 뒤 파일>예제>Firmata> Standardfirmata 를 연 뒤 아두이노에 업로드 하면 됩니다.

  • @gichurlkim4590
    @gichurlkim4590 4 роки тому

    아래 코드에서~ VertexShader = """ .... """ 이렇게 따옴표 3개는 주석처리 한다고 배웠는데... 정말 실행되지 않고 주석처리만 되나요? import GameLogic as g cont = g.getCurrentController() own = cont.owner VertexShader = """ attribute vec4 Tangent; varying vec3 pos, view, light; varying mat3 WorldToTangent; uniform mat4 ModelMatrix; uniform vec3 cameraPos; mat3 m3( mat4 m ) { mat3 result; result[0][0] = m[0][0]; result[0][1] = m[0][1]; result[0][2] = m[0][2]; result[1][0] = m[1][0]; result[1][1] = m[1][1]; result[1][2] = m[1][2]; result[2][0] = m[2][0]; result[2][1] = m[2][1]; result[2][2] = m[2][2]; return result; } void main() { gl_Position = ftransform(); pos = vec3(ModelMatrix * gl_Vertex); vec3 tangent = m3(ModelMatrix) * Tangent.xyz; vec3 binormal = m3(ModelMatrix) * cross(gl_Normal, Tangent.xyz); vec3 normal = m3(ModelMatrix) * gl_Normal; WorldToTangent = mat3(normalize(tangent), normalize(binormal), normalize(normal)); view = pos - cameraPos; gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_TexCoord[1] = gl_MultiTexCoord1; } """

    • @TV-lz7lp
      @TV-lz7lp 4 роки тому

      """ .... """ 으로 주석처리하고자 하면 파이썬 구문이 없는 라인에서 적어야 합니다. 꼭 구문이 있는 라인에 주석처리하고자 한다면 #을 쓰셔야 합니다.

  • @seungjunbaek2591
    @seungjunbaek2591 4 роки тому

    감사합니다

    • @TV-lz7lp
      @TV-lz7lp 4 роки тому

      네. 감사합니다

  • @임동희-i9y
    @임동희-i9y 4 роки тому

    감사합니다 잘보고 가요. 그런제 아두이노 코딩을 하는것과 파이썬으로 코딩패서 제어하는것에는 어떤차이가잇을까요?

    • @TV-lz7lp
      @TV-lz7lp 4 роки тому

      네. 감사합니다

  • @bh6901
    @bh6901 4 роки тому

    좋은 정보 감사합니다!^^

    • @TV-lz7lp
      @TV-lz7lp 4 роки тому

      네. 감사합니다