35:37
56:58
32:30
配信ありがとうございます!MR1700キンバリーです。 キャラ対策(主要技対策、よくある連携対策)めっちゃ参考になりました。 シリーズ化して欲しい!
2024.12.02変更点 2:11 全体感 3:08 強P 4:15 コンボの火力(強Pパニカン 遅らせ強K) 5:14 Discordサーバー 6:37 弧空 10:33 水切り蹴り 14:07 弱一文字 15:45 BO関連 18:24 屈弱K 21:18 前強K 25:50 強K&OD胴刎ね
スタン後のコンボ 3:05 冒頭 4:20 ①簡単 6本 5096:強手裏剣 屈強P OD胴刎ね 胴刎ね OD胴刎ね OD影すくい 弱一文字 SA3(最大なのでレアケース) 5:28 ②敵10% SAゲージ貯め 1620:強一文字 荒鵺捻り 7:06 ③敵25% ノーゲージ 2898:強手裏剣 屈強P 中一文字 OD胴刎ね 荒鵺捻り 9:42 ④6本 ノーゲージ 3168:強手裏剣 屈強P OD胴刎ね 胴刎ね OD胴刎ね OD影すくい 強旋風脚 10:15 ⑤③からSA1 3558:強手裏剣 屈強P 中一文字 OD胴刎ね OD荒鵺捻りOD胴刎ね SA1 10:40 ⑥④からSA1 3594:強手裏剣 屈強P OD胴刎ね 胴刎ね OD胴刎ね OD影すくい SA1 11:36 ⑦③からSA2 4087:強手裏剣 屈強P 中一文字 OD胴刎ね OD荒鵺捻り 胴刎ね OD旋風脚 SA2 12:08 ⑧Dゲージないとき 2628:強手裏剣 屈強P 中一文字 強一文字 荒鵺捻り 13:58 スタンした後に爆弾補充しても間に合う
ドライブゲージ削り 1:00 冒頭 2:25 BOを狙う状況(3本以下) 4:14 一番狙いたい状況(2.7本削り) ~影すくい(壁際) 中手裏剣 中P大P 弱一文字 (起爆) DR 強K 中P大P CDR 屈中K 5:56 節約(2.1本削り) ~影すくい(壁際) 中手裏剣 中P大P 弱一文字 (起爆) DR 強K 中P 6:29 途中でBOが見える場合(2.9本削り) ~影すくい(壁際) 中手裏剣 中P大P 弱一文字 (起爆) DR 強K 中P大P 弱一文字 7:05 SAでの削り 9:00 画面中央 中P強P CDR 屈中K 屈強K 弧空 10:05 画面中央 中P強P CDR 屈強P 急停止 (中Pからのパニカン狙い強P) 12:20 (できれば)↑の中Pがカウンター 中P 弱K 強旋風脚 13:30 (おまけ) 中P強P OD弧空 前強K J強P J強K(詐欺飛び) 屈強P CDR 屈強P 疾駆け 15:00 詐欺飛び注意点 16:20 削りに投げを混ぜる 17:50 手裏剣>詐欺飛び 19:26 遅らせ設置は中がいい 20:30 中P強P CDRはゲージ使い過ぎ? 22:50 どのタイミングでBOさせるか 25:00 パリィについて
質問があります。MR1500付近でうろうろしてます。 キンバリーで差しに行く時はどの技を使ってますか?自分はカウンター確認でリターン取れるしゃが中pかスラ、ラッシュ小技やラッシュ中足がいいのかなと思っています。 差し返しに使う技も知りたいです。大pがいいのかと思うのですが、長くなったとはいえ届かないことが多いなと思います。 また、立ち回りで大pは使いますか?使う場合ヒット確認も頑張った方がいいでしょうか? 答えていただければ幸いです。
どうもこんにちは。 質問ありがとうございます! 差しに行く技はよく使うものから順に、立中Kラッシュ、ラッシュ立中P、立強P、屈中P、スラ、ラッシュ小技あたりですね。 差し返しは読みの場合と見てからの場合があるのですが、読みの場合は立中K、立強Pで、見てからの場合は立中K、屈強Kあたりです。おっしゃる通り、立強Pはやはり少し短いのと空振ったときのリスクが大きいので、極力当てるかもしくは相手の置き屈中Pが多い時の読みの差し返しに限定したいです。 立強Pのヒット確認はしていません。基本疾駆け入れ込みで良くて、自分はたまにガードorパニカン期待の仕込み無しで立強P振る場合もあります。
配信めちゃくちゃありがたいです!よろしくお願いします(´;ω;`)
配信ありがたいです😭 リアタイ出来ませんでしたが、いつも参考にさせて頂いてます!
マジで待ってた
配信お疲れ様でした! ランクマ頑張ってますがなかなか勝てません(笑) 感触は悪くないので頑張ります!
👋🏼👋🏼👋🏼
11:33 自分でやるとしゃがみ中K→立ち中Pが全く繋がりそうにないのですが、何故でしょうか…。 カウンターヒットでもなく普通に繋がってますよね?
ここでのしゃがみ中Kはいわゆる持続当てというのになっていて、相手が起き上がる前からしゃがみ中Kを打って攻撃判定の持続部分を当てることでヒット時の有利フレームを伸ばしています。 そのため、セットプレイとして 立中Pタゲコン→疾駆け影掬い→前ステ→疾駆け急停止→屈中K を全て最速でやることで状況を再現出来ます! 最速のコツとしてはボタン入力が早すぎて技が出ないっていう状態を経由してから少しずつ入力を遅らせるといいかなと思います。
@@うらしま 分かりやすく教えてくださりありがとうございます! 起き上がりの持続当てで初めて繋がるコンボなのですね。 繋がらなかった理屈がはっきりしてスッキリしました。 この辺の起き攻めが手元忙しくて苦戦してますが、パーツを分けて少しずつ慣れていこうと思います。 コツも教えてくださりありがとうございました!
Thank you for all the Kimberly content! Greetings from South Africa 🇿🇦. 🎉
初級 3:53 画面中央 4:05 ① 先に〆のパーツ 中TC 影すくい 4:25 DR中P 屈中P 〆 4:38 中K CDR屈中K 屈中P 〆 5:08 J中K 屈中P 〆 5:20 前強K 前J中K 屈中P 〆 5:27 強K 〆(インパクトパニカンからでも利用) 6:25 なぜこの〆が良いか 8:18 SA3へ繋ぐ(難しい) 9:20 ② 屈弱P始動 屈弱P×N 弱TC 10:30 他の〆 11:08 ①の補足 起き攻め 11:13 前ステ前ステ +11F 11:24 前ステ急停止 +7F (推奨) 11:42 なぜ前ステ急停止のほうが良いか 12:25 ②に戻って 起き攻め 13:56 なぜ急停止のほうが良いか 14:38 ヒット確認 15:40 当て方(OD彩隠形 肘落とし) 16:00 SA3があるとき 屈弱P×N 弱流転一文字 SA3 17:45 初期のSAの考え方 18:16 画面端 18:36 ③ ①の後に弱旋風脚 18:57 なぜ弱旋風か 20:09 起き攻め(後強K 屈弱P 強旋風脚) 20:50 SA3があるとき 後強K 屈弱P 弱流転一文字 SA3 21:28 ④ 中TC OD疾駆け 武神鉾刃脚 胴刎ね 弱流転一文字 (SA3) 22:23 壁寄りでもこのコンボが繋がる 23:03 当て方(DR中P) 23:29 起き攻め 24:40 ⑤ DI 屈強P 胴刎ね 前J 荒鵺捻り 25:00 荒鵺捻りの入力コツ2 25:45 起き攻め(前ステ 投げ) 26:02 SA3があるとき DI 屈強P 胴刎ね 弱流転一文字 SA3 27:03 爆弾起き攻めについて
Year2 調整点について 0:49 変更点① カウンター確認 1:20 強K 2:36 DR中P 3:27 屈中P 4:12 中K CDR屈強P 4:50 まとめ 5:12 変更点② 起き攻めでの屈中P
立ち回り 1:40 冒頭 2:52 屈中Pを振る 3:25 どういう状況で振るか 4:43 なぜ屈中Pか 6:35 DR中Pの予備案 6:50 屈中Pの強化点 7:55 どういう人に振るか
生ラッシュ止め 1:40 冒頭 2:48 立ち中Pで止める 3:42 止め方(ゲージを見る) 4:11 (余談)キンバリーの立ち位置
More Kimberly please!
爆弾起き攻め 2:29 冒頭 Year2変更点 3:24 補充について 5:10 補充と設置の関係 5:43 小ネタ(中スラ OD旋風脚 SA2) 6:03 画面中央の爆弾設置について
いつも勉強させてもらってます! 1500戦くらい触りましたがD4で人口が多いテリーケン豪鬼あたりにボコボコにされ限界を感じてきました。 何が悪いのかもわからず正直モチベも終わってきたので、動画見直して基礎から勉強してみます。
@@aki1517 コメントありがとうございます!嬉しいです! D4辺りのテリー豪鬼はマスター帯の人のサブキャラの可能性が高いので、負けてしまっても気にせず連戦拒否がいいかもしれないですね🥲 ケン戦は波動拳やら龍尾脚やら迅雷脚どれも対処が難しいですがインパクトとの噛み合いがいいのでたまにそれ読みのインパクトうってビビらせましょう!
画面端爆弾起き攻めの無敵技対策 2:17 冒頭 3:25 ガード時入れたいコンボ(Dゲージ3本) 3:43 遅らせグラップ 4:50 +4,5のコンボ 垂直ジャンプ(投げ/無敵両対応) 6:53 OD旋風脚の当たり方による+4,5での違い 8:16 無敵をくらってもいいキャラ(爆弾が当たる) 9:30 無敵をくらった後に拾いなおし 10:57 垂直ジャンプ(追加) 12:00 前ジャンプ or コンボ変更 13:44 垂直ジャンプ(追加) 14:09 まとめ 15:41 小ネタ ●強P 強一文字 J中P OD旋風脚 強爆弾から垂直 ルーク/キャミィ/ケン/ジェイミー/(ラシード) ●〃から前Jしたいキャラ 春麗/DJ/豪鬼 ●無敵くらってもいいキャラ リュウ/ガイル/ブランカ/ジュリ(追撃可)
画面端で爆弾設置の後に相手のOD無敵を読んだ場合っていいコンボ合ったりしますか?キャラによって入るコンボ違くて、1つにまとめられないって感じですかね?
おっしゃる通り、キャラによって違うのでちゃんとまとめたことないんですよね… 最大コンボしようとするとかなり細分化されてしまいますが、とりあえずこれっていうのだと↓な感じですかね。 着地前に屈強P→OD荒鵺〜 :リュウ、豪鬼、DJ、ルーク、ジュリ、ラシード 少し前歩いて屈強P→胴刎ね→ラッシュ屈強P→胴刎ね→OD荒鵺〜 :ジェイミー、キャミィ、ブランカ、ガイル、春麗 終わってからパニカンコンボ :ケン 最速立強P→OD荒鵺〜 :エド どれももっと高いのあるんですど汎用性重視のコンボです。そもそも無敵技読んでガードしなくてもいいキャラもいたりするのでその辺はどっか配信で触れたいです🤔
@@うらしま ご丁寧にありがとうございます。 自分はまだスト6初めて、2ヶ月程度なんですよね。なので相手にODゲージを吐かれたら、バーンアウトを狙って、バーンアウト状態の相手にダメージを取るという立ち回りができないんですよね笑 加えて、まだキンバリーではランクを回してませんが恐らくプラチナは行くと思います。そこでこのランク帯だとキンバリーの攻めにイラついて絶対パナしてくるので、そこを咎めたいなって思ってました笑 爆弾設置に2ゲージ(ODはやがけ)払って、かつ一個消費で、相手は2ゲージ払うだけなので割に合わないって思ってました笑 長文失礼しました!とりあえず道着のやつらを抑えようと思います笑
great help.thank you!
コンボだけ書いてくれたら最高・・・ 早くて何してるか理解するのが大変
参考にさせていただきます!
爆弾垂直の時は弱爆弾ですか??
強爆弾にしてます! あまり詰められてないですがガードされた時に爆発までの猶予が長い方が崩しに行きやすいのかなと。
返信ありがとうございます試してみますね(^^)
画面中央コンボ選択 2:50 ノーゲージ① 4:08 ノーゲージ② 4:48 ②早駆け急停止前ステか前ステ早駆け急停止か 6:45 ①と②の見解 7:28 中からのラッシュ 8:10 中TCラッシュ 9:42 中Kラッシュ 9:52 強P始動
私はMキンバリー使いですが立ち回りすごく勉強させていただきました。 ありがとうございます。
2ヶ月前までは、ルーキーにすら勝てないキンバリー使いだったのですが、 うらしまさんの数々のアーカイブのおかげで、先日マスターに到達出来ました! いつも解説ありがとうございます!
マスター昇格おめでとうございます!ご報告すごく嬉しいです! アーカイブのおかげだなんて、ご自身の頑張りが全てだと思いますし、2ヶ月でマスターは本当にすごいと思います😳! ただそう言ってもらえて嬉しいです!こちらこそいつもご視聴ありがとうございます!
最近スト6をはじめた、アケコンに不慣れなクラシックキンバリー初心者です。 影すくいをヒットさせた後の、前ステ→疾駆け急停止が安定しません。 コツや良い練習方法ありましたら、教えていただけますでしょうか?
質問ありがとうございます! 中Pタゲコン→疾駆け→影すくい→前ステ→疾駆け急停止〜の連携ですよね、難しいですよね… まず、全部最速である必要があるので、一つ前の技のモーション中に次のコマンド入力終わらせる意識をしてます。 遅れやすいであろう「影すくい→前ステ」と「前ステ→疾駆け急停止」は分けてそれぞれ最速になってるかチェックしながら練習するといいと思います。 細かい練習の仕方は配信で解説したいと思いますが、意外と疾駆け急停止が最速になってなかったりするので、まずはその辺りチェックしてみるといいかもしれません。
解説助かります!参考になりました。
画面端投げ後の起き攻めについて 3:54 投げ重ね 4:46 打撃重ね 7:20 シミー 9:47 垂直 10:47 近めの屈中P 15:35 早めのシミー 強P OD疾駆け
うらしまさん、ラッシュ中Pを推されていると思います。ラッシュ中Pでガードされた時に密着にならず投げにいけません。コツがあれば教えていただけませんか?よろしくお願いいたします。
質問ありがとうございます! 一部想像が入ってしまいますが、ラッシュ中Pガードさせて投げに行けない理由として、 ・距離が遠過ぎる →トレモでお互い開幕位置の距離からやってみる。多分それ以上離れてると遠すぎです。 ・ガード後、最速で投げを出せてなくて後ろ歩きされて距離が空いてしまってる →ガード後最速投げタイミングを掴む ・別の技になってる? →屈中Pとかではなく立中Pです もしどれも当てはまってなかったら詳しく状況を伝えていただければと思います。
あかんえろすぎてはなしはいってこん
自分と同じBFGなんですね。ボタンは6使ってます?キー配置も教えてもらいたいです。
ボタンは8ボタン使ってます。 L1:インパクト L2:パリィ R1:強P R2:強K ◻︎:弱P △:中P ×:弱K ⚪︎:中K 方向キーはひし形のやつで、背面ボタンは全部オフにしてます。
昨日はアドバイスいただきありがとうございました。 不躾ながら他にもご質問したくTwitterでDMさせていただこうとしたのですが、設定の影響か送れないようでした。 よろしければ、何かしらの手段でご連絡させていただけると幸いです。
お疲れ様です!DM解放しましたのでDMでいただければと思います! (ずっと解放してる気でいました…)
@@うらしま すみません、ありがとうございます🙇♂️
MR1800台でずっと停滞してるキンバリー使いです。 アーカイブで勉強させてもらってます。 最近は、キャミィとか通常技長めのキャラに生ラッシュを完全に止められてしまう事が多く、ドロンも落とされ… キャンセルラッシュで触りに行こうとしても、相手の方がリーチ長くて先に触られてしまう… といった展開が多くて、苦しんでます😂
1800台ともなるとかなりの精度でラッシュ止めてくる人もいますよね〜 自分の考えですがラッシュ見ながら地上戦もしっかり出来る人はそうそういないと思っていて、ラッシュ止めてくるなら歩いて距離詰めて立中Kや立強P、屈中Pなんかを差し込めるか、もしくは、少し踏み込んでから後ろ下がると相手の不用意な通常技の空振りを誘えるか出来るかなと。 他にも相手の意識を散らしてラッシュ通すプランも全然狙えますし、そういう意味でのラッシュ軸の立ち回りでいいと思いますよ!
@@うらしま 意識を散らすのが大事ってのはなるほどです。自分の場合、キンバリーはリーチ短いからと、鼻から通常技を振る頻度が少なくて、ラッシュに偏ってたかもしれないですね。うらしまさんも屈中Pを上手く差し込んでたので、そのへん意識して練習してみます。
モダンキンバリー使っていますが、とても分かりやすく勉強になりました。 ありがとうございます🥷
昨日からスト6始めました 大変勉強になります
The kingdom hearts music killed me
参考になら無いくらい上手いなぁ
画面端からのインパクト肘あげからの最後のコマ投げがなかなか入らないんですがやはりタイミングでしょーか?
インパクト→屈強P→早駆け→胴刎ね→コマ投げだと、 ①早駆け→胴刎ねの派生が遅れてる ②コマ投げが遅れてる のどっちかですかね? よくありそうなのは②で、胴刎ねのモーション終わる直前に↓↘︎→↗︎を入力しておいて、終わったくらいにP押すと最低空で出しやすいと思います🙂
ありがとうございます! できました!助かります!
数日前に拝見してハマりました!応援しております キンバリー使っているのですが(なんとかマスターまでは行けました)相手に無敵を擦られた時にクソ腹立って食らってもガードできても台パンするレベルで腹立ちます OD無敵とかいう馬鹿みたいな技で何も考えなくて良いなお前のキャラと感じます 他キャラと比べた時のキンバリーの圧倒的な強みを教えていただきこの怒りをどうか鎮めて下さい
応援ありがとうございます! 相手バーンアウトさせた時の攻めはキンバリーの圧倒的強みですね。プロの方でも最強クラスと評価してる人結構いるくらい強いです! OD無敵に対してもバーンアウト近づけてると思えば少し心穏やかになれるかもしれません笑
この動画の初級を練習したらプラチナまで行けました!中級、上級を練習してマスター目指して頑張ります💪ありがとうございました。
So hard to improve by using Kimberly…I’m stuck at MR 1600…😢
いやーうまいなー
いつも動画参考にしています! 2:02:00 あたりで置きの屈中Pを使っているとあったのですが、当たった後はどういうコンボに行ってますか? 試しに使ってみたのですが、ヒット確認できなかったり当たった後に中Pだしても距離によっては届かなかったりでリターンある行動に持っていくことができずで質問させていただきました!
質問ありがとうございます!嬉しいです! 置きの屈中Pの使い方ですが、中流転一文字仕込み、または、キャンセルドライブラッシュ仕込みの2つをゲージ状況みて使い分けてます。当たった時にだけ仕込ん出る技が出るのでヒット確認とかはしないで大丈夫です。 もしイマイチわからんなどあれば、言ってもらえれば次の配信の時に解説します!
すいません。1:01:00←このコンボは立ち強K始動だとダメ高いですが、ジャンプ攻撃始動だと若干ダメ下がってしまいますわ…
まじですね! 調べた感じOD疾駆け当てるまでのヒット数によって、3ヒット以下なら教えてもらったコンボが高そうですね。ジャンプ攻撃始動から立強K→立中Pタゲコン→OD疾駆けではなく屈強P→OD疾駆けにしたらめっちゃ高くてびっくりしました笑 やはり素晴らしいルート!
1:01:15 1:10:19 1:12:00
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配信ありがとうございます!MR1700キンバリーです。 キャラ対策(主要技対策、よくある連携対策)めっちゃ参考になりました。 シリーズ化して欲しい!
2024.12.02変更点 2:11 全体感 3:08 強P 4:15 コンボの火力(強Pパニカン 遅らせ強K) 5:14 Discordサーバー 6:37 弧空 10:33 水切り蹴り 14:07 弱一文字 15:45 BO関連 18:24 屈弱K 21:18 前強K 25:50 強K&OD胴刎ね
スタン後のコンボ 3:05 冒頭 4:20 ①簡単 6本 5096:強手裏剣 屈強P OD胴刎ね 胴刎ね OD胴刎ね OD影すくい 弱一文字 SA3(最大なのでレアケース) 5:28 ②敵10% SAゲージ貯め 1620:強一文字 荒鵺捻り 7:06 ③敵25% ノーゲージ 2898:強手裏剣 屈強P 中一文字 OD胴刎ね 荒鵺捻り 9:42 ④6本 ノーゲージ 3168:強手裏剣 屈強P OD胴刎ね 胴刎ね OD胴刎ね OD影すくい 強旋風脚 10:15 ⑤③からSA1 3558:強手裏剣 屈強P 中一文字 OD胴刎ね OD荒鵺捻りOD胴刎ね SA1 10:40 ⑥④からSA1 3594:強手裏剣 屈強P OD胴刎ね 胴刎ね OD胴刎ね OD影すくい SA1 11:36 ⑦③からSA2 4087:強手裏剣 屈強P 中一文字 OD胴刎ね OD荒鵺捻り 胴刎ね OD旋風脚 SA2 12:08 ⑧Dゲージないとき 2628:強手裏剣 屈強P 中一文字 強一文字 荒鵺捻り 13:58 スタンした後に爆弾補充しても間に合う
ドライブゲージ削り 1:00 冒頭 2:25 BOを狙う状況(3本以下) 4:14 一番狙いたい状況(2.7本削り) ~影すくい(壁際) 中手裏剣 中P大P 弱一文字 (起爆) DR 強K 中P大P CDR 屈中K 5:56 節約(2.1本削り) ~影すくい(壁際) 中手裏剣 中P大P 弱一文字 (起爆) DR 強K 中P 6:29 途中でBOが見える場合(2.9本削り) ~影すくい(壁際) 中手裏剣 中P大P 弱一文字 (起爆) DR 強K 中P大P 弱一文字 7:05 SAでの削り 9:00 画面中央 中P強P CDR 屈中K 屈強K 弧空 10:05 画面中央 中P強P CDR 屈強P 急停止 (中Pからのパニカン狙い強P) 12:20 (できれば)↑の中Pがカウンター 中P 弱K 強旋風脚 13:30 (おまけ) 中P強P OD弧空 前強K J強P J強K(詐欺飛び) 屈強P CDR 屈強P 疾駆け 15:00 詐欺飛び注意点 16:20 削りに投げを混ぜる 17:50 手裏剣>詐欺飛び 19:26 遅らせ設置は中がいい 20:30 中P強P CDRはゲージ使い過ぎ? 22:50 どのタイミングでBOさせるか 25:00 パリィについて
質問があります。MR1500付近でうろうろしてます。 キンバリーで差しに行く時はどの技を使ってますか?自分はカウンター確認でリターン取れるしゃが中pかスラ、ラッシュ小技やラッシュ中足がいいのかなと思っています。 差し返しに使う技も知りたいです。大pがいいのかと思うのですが、長くなったとはいえ届かないことが多いなと思います。 また、立ち回りで大pは使いますか?使う場合ヒット確認も頑張った方がいいでしょうか? 答えていただければ幸いです。
どうもこんにちは。 質問ありがとうございます! 差しに行く技はよく使うものから順に、立中Kラッシュ、ラッシュ立中P、立強P、屈中P、スラ、ラッシュ小技あたりですね。 差し返しは読みの場合と見てからの場合があるのですが、読みの場合は立中K、立強Pで、見てからの場合は立中K、屈強Kあたりです。おっしゃる通り、立強Pはやはり少し短いのと空振ったときのリスクが大きいので、極力当てるかもしくは相手の置き屈中Pが多い時の読みの差し返しに限定したいです。 立強Pのヒット確認はしていません。基本疾駆け入れ込みで良くて、自分はたまにガードorパニカン期待の仕込み無しで立強P振る場合もあります。
配信めちゃくちゃありがたいです!よろしくお願いします(´;ω;`)
配信ありがたいです😭 リアタイ出来ませんでしたが、いつも参考にさせて頂いてます!
マジで待ってた
配信お疲れ様でした! ランクマ頑張ってますがなかなか勝てません(笑) 感触は悪くないので頑張ります!
👋🏼👋🏼👋🏼
11:33 自分でやるとしゃがみ中K→立ち中Pが全く繋がりそうにないのですが、何故でしょうか…。 カウンターヒットでもなく普通に繋がってますよね?
ここでのしゃがみ中Kはいわゆる持続当てというのになっていて、相手が起き上がる前からしゃがみ中Kを打って攻撃判定の持続部分を当てることでヒット時の有利フレームを伸ばしています。 そのため、セットプレイとして 立中Pタゲコン→疾駆け影掬い→前ステ→疾駆け急停止→屈中K を全て最速でやることで状況を再現出来ます! 最速のコツとしてはボタン入力が早すぎて技が出ないっていう状態を経由してから少しずつ入力を遅らせるといいかなと思います。
@@うらしま 分かりやすく教えてくださりありがとうございます! 起き上がりの持続当てで初めて繋がるコンボなのですね。 繋がらなかった理屈がはっきりしてスッキリしました。 この辺の起き攻めが手元忙しくて苦戦してますが、パーツを分けて少しずつ慣れていこうと思います。 コツも教えてくださりありがとうございました!
Thank you for all the Kimberly content! Greetings from South Africa 🇿🇦. 🎉
初級 3:53 画面中央 4:05 ① 先に〆のパーツ 中TC 影すくい 4:25 DR中P 屈中P 〆 4:38 中K CDR屈中K 屈中P 〆 5:08 J中K 屈中P 〆 5:20 前強K 前J中K 屈中P 〆 5:27 強K 〆(インパクトパニカンからでも利用) 6:25 なぜこの〆が良いか 8:18 SA3へ繋ぐ(難しい) 9:20 ② 屈弱P始動 屈弱P×N 弱TC 10:30 他の〆 11:08 ①の補足 起き攻め 11:13 前ステ前ステ +11F 11:24 前ステ急停止 +7F (推奨) 11:42 なぜ前ステ急停止のほうが良いか 12:25 ②に戻って 起き攻め 13:56 なぜ急停止のほうが良いか 14:38 ヒット確認 15:40 当て方(OD彩隠形 肘落とし) 16:00 SA3があるとき 屈弱P×N 弱流転一文字 SA3 17:45 初期のSAの考え方 18:16 画面端 18:36 ③ ①の後に弱旋風脚 18:57 なぜ弱旋風か 20:09 起き攻め(後強K 屈弱P 強旋風脚) 20:50 SA3があるとき 後強K 屈弱P 弱流転一文字 SA3 21:28 ④ 中TC OD疾駆け 武神鉾刃脚 胴刎ね 弱流転一文字 (SA3) 22:23 壁寄りでもこのコンボが繋がる 23:03 当て方(DR中P) 23:29 起き攻め 24:40 ⑤ DI 屈強P 胴刎ね 前J 荒鵺捻り 25:00 荒鵺捻りの入力コツ2 25:45 起き攻め(前ステ 投げ) 26:02 SA3があるとき DI 屈強P 胴刎ね 弱流転一文字 SA3 27:03 爆弾起き攻めについて
Year2 調整点について 0:49 変更点① カウンター確認 1:20 強K 2:36 DR中P 3:27 屈中P 4:12 中K CDR屈強P 4:50 まとめ 5:12 変更点② 起き攻めでの屈中P
立ち回り 1:40 冒頭 2:52 屈中Pを振る 3:25 どういう状況で振るか 4:43 なぜ屈中Pか 6:35 DR中Pの予備案 6:50 屈中Pの強化点 7:55 どういう人に振るか
生ラッシュ止め 1:40 冒頭 2:48 立ち中Pで止める 3:42 止め方(ゲージを見る) 4:11 (余談)キンバリーの立ち位置
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爆弾起き攻め 2:29 冒頭 Year2変更点 3:24 補充について 5:10 補充と設置の関係 5:43 小ネタ(中スラ OD旋風脚 SA2) 6:03 画面中央の爆弾設置について
いつも勉強させてもらってます! 1500戦くらい触りましたがD4で人口が多いテリーケン豪鬼あたりにボコボコにされ限界を感じてきました。 何が悪いのかもわからず正直モチベも終わってきたので、動画見直して基礎から勉強してみます。
@@aki1517 コメントありがとうございます!嬉しいです! D4辺りのテリー豪鬼はマスター帯の人のサブキャラの可能性が高いので、負けてしまっても気にせず連戦拒否がいいかもしれないですね🥲 ケン戦は波動拳やら龍尾脚やら迅雷脚どれも対処が難しいですがインパクトとの噛み合いがいいのでたまにそれ読みのインパクトうってビビらせましょう!
画面端爆弾起き攻めの無敵技対策 2:17 冒頭 3:25 ガード時入れたいコンボ(Dゲージ3本) 3:43 遅らせグラップ 4:50 +4,5のコンボ 垂直ジャンプ(投げ/無敵両対応) 6:53 OD旋風脚の当たり方による+4,5での違い 8:16 無敵をくらってもいいキャラ(爆弾が当たる) 9:30 無敵をくらった後に拾いなおし 10:57 垂直ジャンプ(追加) 12:00 前ジャンプ or コンボ変更 13:44 垂直ジャンプ(追加) 14:09 まとめ 15:41 小ネタ ●強P 強一文字 J中P OD旋風脚 強爆弾から垂直 ルーク/キャミィ/ケン/ジェイミー/(ラシード) ●〃から前Jしたいキャラ 春麗/DJ/豪鬼 ●無敵くらってもいいキャラ リュウ/ガイル/ブランカ/ジュリ(追撃可)
画面端で爆弾設置の後に相手のOD無敵を読んだ場合っていいコンボ合ったりしますか?キャラによって入るコンボ違くて、1つにまとめられないって感じですかね?
おっしゃる通り、キャラによって違うのでちゃんとまとめたことないんですよね… 最大コンボしようとするとかなり細分化されてしまいますが、とりあえずこれっていうのだと↓な感じですかね。 着地前に屈強P→OD荒鵺〜 :リュウ、豪鬼、DJ、ルーク、ジュリ、ラシード 少し前歩いて屈強P→胴刎ね→ラッシュ屈強P→胴刎ね→OD荒鵺〜 :ジェイミー、キャミィ、ブランカ、ガイル、春麗 終わってからパニカンコンボ :ケン 最速立強P→OD荒鵺〜 :エド どれももっと高いのあるんですど汎用性重視のコンボです。そもそも無敵技読んでガードしなくてもいいキャラもいたりするのでその辺はどっか配信で触れたいです🤔
@@うらしま ご丁寧にありがとうございます。 自分はまだスト6初めて、2ヶ月程度なんですよね。なので相手にODゲージを吐かれたら、バーンアウトを狙って、バーンアウト状態の相手にダメージを取るという立ち回りができないんですよね笑 加えて、まだキンバリーではランクを回してませんが恐らくプラチナは行くと思います。そこでこのランク帯だとキンバリーの攻めにイラついて絶対パナしてくるので、そこを咎めたいなって思ってました笑 爆弾設置に2ゲージ(ODはやがけ)払って、かつ一個消費で、相手は2ゲージ払うだけなので割に合わないって思ってました笑 長文失礼しました!とりあえず道着のやつらを抑えようと思います笑
great help.thank you!
コンボだけ書いてくれたら最高・・・ 早くて何してるか理解するのが大変
参考にさせていただきます!
爆弾垂直の時は弱爆弾ですか??
強爆弾にしてます! あまり詰められてないですがガードされた時に爆発までの猶予が長い方が崩しに行きやすいのかなと。
返信ありがとうございます試してみますね(^^)
画面中央コンボ選択 2:50 ノーゲージ① 4:08 ノーゲージ② 4:48 ②早駆け急停止前ステか前ステ早駆け急停止か 6:45 ①と②の見解 7:28 中からのラッシュ 8:10 中TCラッシュ 9:42 中Kラッシュ 9:52 強P始動
私はMキンバリー使いですが立ち回りすごく勉強させていただきました。 ありがとうございます。
2ヶ月前までは、ルーキーにすら勝てないキンバリー使いだったのですが、 うらしまさんの数々のアーカイブのおかげで、先日マスターに到達出来ました! いつも解説ありがとうございます!
マスター昇格おめでとうございます!ご報告すごく嬉しいです! アーカイブのおかげだなんて、ご自身の頑張りが全てだと思いますし、2ヶ月でマスターは本当にすごいと思います😳! ただそう言ってもらえて嬉しいです!こちらこそいつもご視聴ありがとうございます!
最近スト6をはじめた、アケコンに不慣れなクラシックキンバリー初心者です。 影すくいをヒットさせた後の、前ステ→疾駆け急停止が安定しません。 コツや良い練習方法ありましたら、教えていただけますでしょうか?
質問ありがとうございます! 中Pタゲコン→疾駆け→影すくい→前ステ→疾駆け急停止〜の連携ですよね、難しいですよね… まず、全部最速である必要があるので、一つ前の技のモーション中に次のコマンド入力終わらせる意識をしてます。 遅れやすいであろう「影すくい→前ステ」と「前ステ→疾駆け急停止」は分けてそれぞれ最速になってるかチェックしながら練習するといいと思います。 細かい練習の仕方は配信で解説したいと思いますが、意外と疾駆け急停止が最速になってなかったりするので、まずはその辺りチェックしてみるといいかもしれません。
解説助かります!参考になりました。
画面端投げ後の起き攻めについて 3:54 投げ重ね 4:46 打撃重ね 7:20 シミー 9:47 垂直 10:47 近めの屈中P 15:35 早めのシミー 強P OD疾駆け
うらしまさん、ラッシュ中Pを推されていると思います。ラッシュ中Pでガードされた時に密着にならず投げにいけません。コツがあれば教えていただけませんか?よろしくお願いいたします。
質問ありがとうございます! 一部想像が入ってしまいますが、ラッシュ中Pガードさせて投げに行けない理由として、 ・距離が遠過ぎる →トレモでお互い開幕位置の距離からやってみる。多分それ以上離れてると遠すぎです。 ・ガード後、最速で投げを出せてなくて後ろ歩きされて距離が空いてしまってる →ガード後最速投げタイミングを掴む ・別の技になってる? →屈中Pとかではなく立中Pです もしどれも当てはまってなかったら詳しく状況を伝えていただければと思います。
あかんえろすぎてはなしはいってこん
自分と同じBFGなんですね。ボタンは6使ってます?キー配置も教えてもらいたいです。
ボタンは8ボタン使ってます。 L1:インパクト L2:パリィ R1:強P R2:強K ◻︎:弱P △:中P ×:弱K ⚪︎:中K 方向キーはひし形のやつで、背面ボタンは全部オフにしてます。
昨日はアドバイスいただきありがとうございました。 不躾ながら他にもご質問したくTwitterでDMさせていただこうとしたのですが、設定の影響か送れないようでした。 よろしければ、何かしらの手段でご連絡させていただけると幸いです。
お疲れ様です!DM解放しましたのでDMでいただければと思います! (ずっと解放してる気でいました…)
@@うらしま すみません、ありがとうございます🙇♂️
MR1800台でずっと停滞してるキンバリー使いです。 アーカイブで勉強させてもらってます。 最近は、キャミィとか通常技長めのキャラに生ラッシュを完全に止められてしまう事が多く、ドロンも落とされ… キャンセルラッシュで触りに行こうとしても、相手の方がリーチ長くて先に触られてしまう… といった展開が多くて、苦しんでます😂
1800台ともなるとかなりの精度でラッシュ止めてくる人もいますよね〜 自分の考えですがラッシュ見ながら地上戦もしっかり出来る人はそうそういないと思っていて、ラッシュ止めてくるなら歩いて距離詰めて立中Kや立強P、屈中Pなんかを差し込めるか、もしくは、少し踏み込んでから後ろ下がると相手の不用意な通常技の空振りを誘えるか出来るかなと。 他にも相手の意識を散らしてラッシュ通すプランも全然狙えますし、そういう意味でのラッシュ軸の立ち回りでいいと思いますよ!
@@うらしま 意識を散らすのが大事ってのはなるほどです。自分の場合、キンバリーはリーチ短いからと、鼻から通常技を振る頻度が少なくて、ラッシュに偏ってたかもしれないですね。うらしまさんも屈中Pを上手く差し込んでたので、そのへん意識して練習してみます。
モダンキンバリー使っていますが、とても分かりやすく勉強になりました。 ありがとうございます🥷
昨日からスト6始めました 大変勉強になります
The kingdom hearts music killed me
参考になら無いくらい上手いなぁ
画面端からのインパクト肘あげからの最後のコマ投げがなかなか入らないんですがやはりタイミングでしょーか?
インパクト→屈強P→早駆け→胴刎ね→コマ投げだと、 ①早駆け→胴刎ねの派生が遅れてる ②コマ投げが遅れてる のどっちかですかね? よくありそうなのは②で、胴刎ねのモーション終わる直前に↓↘︎→↗︎を入力しておいて、終わったくらいにP押すと最低空で出しやすいと思います🙂
ありがとうございます! できました!助かります!
数日前に拝見してハマりました!応援しております キンバリー使っているのですが(なんとかマスターまでは行けました)相手に無敵を擦られた時にクソ腹立って食らってもガードできても台パンするレベルで腹立ちます OD無敵とかいう馬鹿みたいな技で何も考えなくて良いなお前のキャラと感じます 他キャラと比べた時のキンバリーの圧倒的な強みを教えていただきこの怒りをどうか鎮めて下さい
応援ありがとうございます! 相手バーンアウトさせた時の攻めはキンバリーの圧倒的強みですね。プロの方でも最強クラスと評価してる人結構いるくらい強いです! OD無敵に対してもバーンアウト近づけてると思えば少し心穏やかになれるかもしれません笑
この動画の初級を練習したらプラチナまで行けました!中級、上級を練習してマスター目指して頑張ります💪ありがとうございました。
So hard to improve by using Kimberly…I’m stuck at MR 1600…😢
いやーうまいなー
いつも動画参考にしています! 2:02:00 あたりで置きの屈中Pを使っているとあったのですが、当たった後はどういうコンボに行ってますか? 試しに使ってみたのですが、ヒット確認できなかったり当たった後に中Pだしても距離によっては届かなかったりでリターンある行動に持っていくことができずで質問させていただきました!
質問ありがとうございます!嬉しいです! 置きの屈中Pの使い方ですが、中流転一文字仕込み、または、キャンセルドライブラッシュ仕込みの2つをゲージ状況みて使い分けてます。当たった時にだけ仕込ん出る技が出るのでヒット確認とかはしないで大丈夫です。 もしイマイチわからんなどあれば、言ってもらえれば次の配信の時に解説します!
すいません。1:01:00←このコンボは立ち強K始動だとダメ高いですが、ジャンプ攻撃始動だと若干ダメ下がってしまいますわ…
まじですね! 調べた感じOD疾駆け当てるまでのヒット数によって、3ヒット以下なら教えてもらったコンボが高そうですね。ジャンプ攻撃始動から立強K→立中Pタゲコン→OD疾駆けではなく屈強P→OD疾駆けにしたらめっちゃ高くてびっくりしました笑 やはり素晴らしいルート!
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