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キムーリングラード80
Приєднався 9 жов 2010
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【ドラクエ10】結界の守護者攻略2キャラ操作 あんず&ミント
Переглядів 362 місяці тому
あんず メインアカのメインキャラ ミント サブアカのメインキャラ PCとSwitchで2キャラを操作しながら攻略 僧侶と天地は操作がシンプルなため、1人で2キャ操作が可能 PCはキーボード、Switchはジョイコンを外してバラバラにして操作 1人で1キャラ操作するより精度は落ち、無駄行動が多いものの、比較的簡単に攻略ができます。
停電時に自動で点灯するタップライト
Переглядів 4403 роки тому
夜中の災害からの停電にお備え TOPLAND 電源タップ M7410 product.rakuten.co.jp/product/-/a6c6b52d353877843092a8c67a240168/
【meet-me】宝島に入り込む方法その2
Переглядів 4795 років тому
前回とは違う方法で侵入 昔のイベントの特別賞でスタッフに招待されることで入れる宝島 確か、その時1回か2回限りのイベントで、それ以降MM終了直前のツアーイベントで入れるようになるまで、公式には誰も入っていない… 外側には見えない壁があって、通常のやり方ではどうやっても侵入できないようになってる。 (ここまで前回と同じ説明w) そこにバグ設置したワープパネルと、アイリアルと仕様をついて侵入してみた。 土地を読み込む際、敷地の外に強制的に弾き飛ばされる仕様がある。 これはおそらく読み込んだCGにめり込んで身動きが取れなくなるのを防ぐための動作だと思われる。 見た目には弾き飛ばされてるだけに見えるが、実はX・Y・Zのような位置情報の数値がリセットされてるようだ。 その位置情報の中に”高さ”も含まれていて、高さがリセットされると0メートル地点(地面と同じ高さ)に戻される。 宝島は地上から永遠...
【meet-me】宝島に入り込む方法その1
Переглядів 1965 років тому
昔のイベントの特別賞でスタッフに招待されることで入れる宝島 確か、その時1回か2回限りのイベントで、それ以降MM終了直前のツアーイベントで入れるようになるまで、公式には誰も入っていない… 外側には見えない壁があって、通常のやり方ではどうやっても侵入できないようになってる。 サイドカーは立ち位置から後方に座標が動いて乗車する仕様で、この強制的に後方に動くのを活かして、上手くやって見えない1枚壁をスルーすることができる。 水中でスイカを出すと水面に設置される仕様があるので、島の縁にスイカ数個を用意して乗れるスペースを作る。 この合わせ技で宝島に侵入することが可能になる。 サイドカー侵入は1枚壁なら基本どこでもできるので、オークション島2箇所、1枚壁のCG内部、イベント会場の侵入不可エリア、23区の外など入り放題。 置かれてる宝箱は、金箱10個、銀箱10個 メンテ明け、日曜19時、水曜22...
クロノ・トリガー 「遥かなる時の彼方へ」 クリスマス☆ばーじょん
Переглядів 4,2 тис.8 років тому
左がシルバードで特攻した場合のED 右がシルバードが壊れなかった場合のED
2015年11月チャレンジダンジョンIV-2 ソロ 【HD】
Переглядів 8538 років тому
BGMはロマンシング サ・ガ全バトル曲メドレー ua-cam.com/video/bkjfCfprUWA/v-deo.html
FINAL FANTASY X より シーモアバトル 原曲拡張 その2【HD】
Переглядів 4,2 тис.9 років тому
FINAL FANTASY X より シーモアバトル 原曲拡張 その2【HD】
バリアントナイフが見たかった!
6のアルテマが1番アルテマ
ロマサガ2リメイク記念!
バグ技のせいでFF6はボス戦がイージーすぎた。。
奥は奥だろうに 全国の奥田さんに謝れ
💌
最終ボスのパイプオルガンとオペラの音声がプレイヤーに物凄い影響を与えていました。
エドガーだけ弱くないですか??
めちゃくちゃカッコいいw 小学生の時に、スーファミで、必死に遊んでたw
スーファミのサウンドメモリーで パイプオルガンの空間エフェクト神すぎる
もう❤大好き
第三楽章もっと聴かせろい
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全自殺対策大臣!会社・行政改革大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!平和維持!❤
毎回思うんだけど、ラスボスってなぜ回復魔法を覚えてないのか もっと難易度あげるために使えばいいのに
リフレク使ってこっちが回復するようにできて、戦闘がつまんなくなるから。まぁ魔法にしなきゃいいんだけどね。
ケフカの妖星乱舞も、 セフィロスの片翼の天使も、 植松さん、天才すぎるでしょww
2024年 今年もロマサガメドレー最高!!!!!!!!!! 俺達はどんなに辛いことがあっても負けねぇ!!!!!
音が全部気持ちイイw
いつもより音程高め仕様?
よく、植松氏がすごい、と言われますけど、SFCってサウンド周りのメモリーが64kiBしか用意されておらず、しかもその中にサウンドドライバーや楽器・効果音も含めた音色データを詰め込まないといけない仕様なので、DSPの能力を引き出すにはサウンドプログラマーの技術が問われます。サウンドドライバーの出来が悪いと、折角の高性能なDSPを活かすことが出来ないのです。なので、サウンドプログラマーである赤尾実氏の実力の高さと努力が、植松氏の楽曲を引き立たせることが出来た、と言うべきかと思います。
やっぱ無制限よりも制限がある時のゲーム音楽の方が神曲が多い気がする
@@user-nr9ft5rx2k さん 今はリソースが豊富ですから、ある程度適当に作ってもキレイに聞こえてきますからね。昔のゲーム機では適当にやったんじゃ変な曲にしか聞こえませんでした。サウンドプログラマーとコンポーザーは本当に苦労と努力を来たんだと思います。その差が神曲の数にあらわれているんだと思います
この音の高いキーが最高です😃
妖星乱舞はPSまでは第三楽章をまともに聞けた人は少なかった
ラスボスの松本人志最低だな。。💦
前哨戦で敵の名前が表示されないの最高にセンスある これが一体何なのかいろいろ想像できてたまらん
really wasn't expecting mage locke
年末は第九よりもこれを聴いて新年を迎えます。
妖星乱舞・第一楽章がオープニングの魔大戦のテーマのアレンジであるという最高のセンス。 この戦いこそが魔大戦の再来であるということを実感させられた。 SFC作品でここまでの演出ができるという当時のスクウェアの技術もさることながら、中でも植松伸夫さんの才能には驚愕したものだよ。
素晴らしすぎる
MALICE MIZERに歌って欲しい。。
幾多あるアレンジの中で、一番好きです
信じられるか…これスーファミなんだぜ… 今のプレステ5でも完全再現できない音源なんだぜ…
どゆこと
@@takananoonaka そのままだけど。プレステ5でも再現できない音源。
うp有り難う御座います! #しゃにりさ #ティトレイ 殴り合い
子供の頃やってて2段目の人間がぐちゃぐちゃフォルムが何だか怖かった
やっぱりロマサガ好き
原曲キーはありませんか?
ファイナルファンタジーシリーズの面倒も見ながら片手間にこれだけの名曲・佳曲を矢継ぎ早に連発しまくるとは、この頃のイトケンの神懸かりっぷりは、まさに音楽の鬼神
FF6また一からやりたい
なんて美しいアレンジなんだ
映像w ルドン送りヒドスw
わかる人居るかわからんけどロードオブヴァーミリオン2でケフカ使うの好きやったわ
最初の敵と比べてケフカ弱かった。
神曲神アップ
ここまでたどり着けた人がいくらいるだろうが情熱の律動を知ってるなら ここにたどり着かないとにわかになってしまいそう
Idk how I stumbled upon this video, but I know this bgm.
七英雄戦はどこか切なく悲しい雰囲気が漂う曲調なんだよなぁ
遊戯王の俺のターン!だけで終わってしまったな笑笑😂
初音ミクでこの曲は良いですね☺️
ロマサガ2のバトル1のところで映像よく見るとルドン送りにしてて吹き出した
アルテマ乱舞
FF9でドーガの魔導器とウネの夢幻鏡を持った状態で、黒魔導士の村の宿屋のオルゴールを調べるとこの曲が流れる
原曲より音どれぐらい上がってるやろ?