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699rokuku
Приєднався 27 січ 2012
ろくく(6Q)です。趣味で絵を描いたり、自己満足として独学でゲームBGMのアレンジを作っています。素人レベルではありますが、倉庫に仕舞っておくのもなんだし…ということで当チャンネルにアップしています。記憶の片隅にでも残ってくれたら嬉しいです。BGMのイメージとしてプレイ動画を添えたりしますが、スーパープレイや特別なテクニック等は動画の趣旨として全く意図していませんので、下手でもご容赦ください。あと最近、子供にチャンネルの存在がバレました。
ZANACneo MAIN THEME (Sawtooth Remix) Arrange BGM
ZANACneoより、AREA1曲「MAIN THEME (Sawtooth Remix)」をアレンジしてみました。
今ザナックの曲を1から打ち込みしたらどう出来るかと試してみました。強めのアレンジパートは用意してみたものの、蛇足感も強くなってしまったため省きました。結果的に原曲にかなり近いイメージになったかなと思います。
後半はおまけ要素ですが、ボスやクリアなどのアレンジを用意していないのでただひたすら1曲が続きます。ちょっと違和感を感じるかもしれませんが、温かい目で視ていただけたらと思います…。
余談ですがハンマーデュークのサブウエポン5番が面白すぎるんですよ。
今ザナックの曲を1から打ち込みしたらどう出来るかと試してみました。強めのアレンジパートは用意してみたものの、蛇足感も強くなってしまったため省きました。結果的に原曲にかなり近いイメージになったかなと思います。
後半はおまけ要素ですが、ボスやクリアなどのアレンジを用意していないのでただひたすら1曲が続きます。ちょっと違和感を感じるかもしれませんが、温かい目で視ていただけたらと思います…。
余談ですがハンマーデュークのサブウエポン5番が面白すぎるんですよ。
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Відео
スーパースターソルジャー【OP~STAGE1アレンジ曲 - SE.ver】
Переглядів 54821 день тому
スーパースターソルジャー/SUPER STAR SOLDIER 過去動画のアレンジBGMをよりゲームらしく、もしもSUPER CD-ROM版があったらこんな感じだろうかと試作してみました。 これがやってみたかっただけの、所謂『自己満足EDITION』です。 ただただ、SEの編集は激しく疲れました。腱鞘炎になるかと思ったです。 アレンジ曲集→ua-cam.com/video/hlHIMBpNqYc/v-deo.html
スターフォース STAR FORCE アレンジ曲
Переглядів 1,2 тис.28 днів тому
スターフォース STAR FORCE 1984 テクモ(AC)/1985 ハドソン(FC) スターフォースより、メドレーアレンジです。過去にもアレンジしてましたが、流石に古すぎるので1から作り直しました。今作はファミコン版をイメージしています。
グラディウス GRADIUS 火山ステージ【アレンジBGM】
Переглядів 458Місяць тому
グラディウス 1985年 コナミ リクエストから、グラディウスより1面のボスまでをアレンジしてみました。これは難しかったです…
ハード・マシーン【全曲アレンジ】HARD MACHINE(デザエモンプラス)
Переглядів 3222 місяці тому
HARD MACHINE(デザエモンプラス)1996年 アテナ 作曲:MAO(濱本麻央)氏&RIO(濱本理央)氏 デザエモンプラス内コンテンツのコンテスト入賞ゲーム、「ハード・マシーン」を全曲アレンジしてみました。この作品の大ファンでアレンジ曲があれば聴いてみたいと長年思っていましたが、拗らせ過ぎてとうとう自分で作ってしまいました。少年だった頃はゲーム作りを忘れて何度もプレイした記憶があります。当時は「とにかく音楽がカッコイイ」で終始していたわけですが、改めてゲームを見るととんでもない技術で曲が打ち込まれています。A・Bパートそれぞれに1音ずつ+伴奏という限られた環境で同時に鳴らす音を厳選しなくてはなりません。その音の選択がまた絶妙なのです。小節の冒頭だけコードが鳴る”薔薇”の伴奏を駆使して拍子を変えた4面曲と2&5面BOSS曲には衝撃を受けました。作曲者様は後にプロのクリエイターと...
ZANAC ザナック【全曲アレンジv1.5+neo】
Переглядів 3,1 тис.3 місяці тому
ZANAC COMPILE 1986年 ZANAC×ZANAC COMPILE 2001年 ZANAC(ザナック)のアレンジ曲集です。古いデータがあまり音質良くなかったため全曲再編集し、「ZANACneo」より1曲追加しています。サムネイルのナイフエッジは投稿日の前日に急いで描きました。 (00:00) TITLE (00:56) AREA 1 , 3 , 6 , 9 (03:11) AREA 2 , 5 , 8 , 11 (05:49) AREA 4 , 7 , 10 (08:54) GAME OVER→要塞破壊 (09:19) AREA 12 , 0 (11:26) 要塞(BOSS) (12:29) SYSTEM (LAST BOSS) (13:12) 要塞破壊→AREA CLEAR (13:27) ENDING (14:38) INSTANT REPLICANT ”FLASH ...
スーパースターソルジャー【全曲アレンジv1.5+】
Переглядів 9 тис.6 місяців тому
スーパースターソルジャー SUPER STAR SOLDIER ハドソン/カネコ アレンジ全曲に調整を加えた新規バージョンをまとめました。 多少は聴きやすくなったかと思います…思いたいです…。 最後におまけの4曲を追加しました。 よろしくお願いいたします。 (00:00) Over Again (Demo Title) (00:45) Into The Super Battle (Stage 1 BGM) (03:13) The Front Line (Stage 2 BGM) (04:52) Dislapidated Zone (Stage 3 BGM) (06:15) Space Byway (Stage 4 BGM) (07:48) Crystal Road (Stage 5 BGM) (09:19) Overcome Difficulties (Stage 6 BGM) (1...
ガーディック外伝 The Guardian Legend【全曲アレンジ】
Переглядів 4,1 тис.7 місяців тому
ガーディック外伝 1988年 アイレム/コンパイル ガーディック外伝より全BGMのアレンジです。原曲のイメージを損なうことがないように音を慎重に選択し、後はノリと勢いに せて編集しました。 この機会に主人公のシステムD.P.(ミリア)さんも描いてみました。何がとは言いませんがちょっと盛りすぎた気がします。 (00:00) タイトル , プロローグ (02:18) パスワード入力 , ラストエリア (02:55) ナジュ突入エリア (04:35) メッセージ (05:43) 探索エリア 0 (06:46) コリドール突入 (06:56) コリドールエリア 1 , 2 , 11 , 12 (07:58) BOSS 1 (08:57) BOSS撃破 → コリドールCLEAR (09:58) 探索エリア 1 , 2 , 5 , 7 (11:00) コリドールエリア 3 , 4 , 13 ,...
ZANAC ザナック【全曲アレンジ】
Переглядів 16 тис.10 місяців тому
◆調整追加版→ ua-cam.com/video/vwqCDO5pOTE/v-deo.html ZANAC COMPILE 1986年 ZANAC(ザナック)より、全曲アレンジです(未使用曲は含みません)。過去作を全て再調整してまとめました。STGの中でも最も好きなゲームの1つです。一度でもアレンジしてみたいと思ってDTMを始めるきっかけとなりました。
ドラえもん(FC)魔境編【アレンジ3曲】
Переглядів 6 тис.10 місяців тому
ドラえもん ハドソン 1986年 ドラえもん(FC)より、魔境編3エリア曲のアレンジです。 過去にアップしていましたが、今聴くとかなりキツイので新しく調整を入れました。ボスの曲はあまりにも尺が短くなってしまうため割愛しています。 幼少時代は特に魔境編が大好きで、ステージセレクトのコマンドを使って途中からやっては撃沈していました。 ハドソンのゲームの中でも上位を行く名作だと思っております。
SUPER STAR FORCE スーパースターフォース 空中戦3曲【アレンジ】+おまけ1曲
Переглядів 8 тис.11 місяців тому
スーパースターフォース 時空暦の秘密 テクモ(現・コーエーテクモゲームス) 1986年 スーパースターフォースより、空中戦3曲のアレンジです。8~10年近く昔のアレンジになります。最後のおまけの1曲はアップすることなく活動を終了した未公開のアレンジJ-4です。
TATSUJIN 達人 【全曲アレンジ】
Переглядів 5 тис.11 місяців тому
TATSUJIN 達人 東亜プラン/TAITO 1988年 SwitchのKORG Gadgetを除けば凡そ8年ぶりにDTMに触れたので、練習に打ち込みをしてみました。「達人」より全曲アレンジです。独学で至らないことだらけかと思いますが、よろしくお願いします。ステージ画面はプレイが下手くそで用意が出来なかった為、お借りしました。ua-cam.com/video/n00yoTwenms/v-deo.html 動画の投稿前にEXTREME(リメイク版)が発売されると知って興奮しています。マジですか。 00:00 BRAVE MAN 00:16 FAR AWAY 02:10 SALLY 04:34 HOPE 06:18 FRIEND 08:28 UNKNOWN 10:48 CRISIS 12:20 RECOLLECTION~DOWN FALL 13:09 AGAIN
スーパースターソルジャー【全曲アレンジ】
Переглядів 33 тис.Рік тому
2024/4 更新版→ ua-cam.com/video/hlHIMBpNqYc/v-deo.html 10年ほど前に作成したアレンジです。古の倉庫から掘り出し、全曲にプレイ動画を添えました。 (全曲再調整バージョン+α製作中です。)
このゲーム死ぬほどやった。外伝て言うからには本編あるのかなー。
探索エリア3の森のステージの曲が今でも好きすぎる。(コリドールの目玉のボスがトラウマだが) てかアレンジ良すぎです、原曲の雰囲気を壊さずにってのが最高です! ぬめにぬ ひんかね ほぷにぬ むかれひ らつぬぷ れほじぬ のげひう いすぞも 園児の頃にやってたゲームなのに、最後のパスは今でも頭に焼き付いてます(笑)
When is Zanac 3 coming out? Seriously we need a new one! Awesome remix as usual!
リアルタイムでプレイした世代なのでとても懐かしいです
It can't be said enough. Wish this game made a big return! Wonderful work you're doing here! The music and art is amazing!!!
スターフォースは楽曲が地味なようで印象に残る良い楽曲ばかりですね パーサーとラストのターゲットの曲が大好きです プレイ動画もきっちりヒドンを狙っていてナイス 40年前にタイムスリップした気分になりました
ありがとうございます!ひとつヒドン取り逃しちゃいましたね; 私も幼少期に親戚の家で遊んだことを思い出しながら作ることが出来ました。
キャラバン版のスターソルジャーの曲が途中8bit版になるのは感涙モノ
素晴らしいアレンジですね。原型をここまで豪華に変えられる才能が羨ましいです。
俺たちの青春
8回クリアした。そのうち1回はパスワード取ってたんだけど何処折ったかなぁ・・・? そして色々調べてみると・・・ガーディック外伝以上のSTG+RPGが未だに出てないという事実。
これは野生のキノコ国本
音色の選択が素晴らしい♪特にリズム音がサイコーです♪
昔似たようなことで動画編集で遊びましたw。 タイムテーブルで一つ一つSEをプチプチ置いていくのw でも当時のCD-ROM2ソフトのアレンジ曲みたいな雰囲気バッチリですね。とても良い遊び動画です♪
@@xexm0573 ありがとうございます!コマ送りでSE配置するので手が物凄く疲れるんですよねw 一番SE置きたくないけど取った方がそれらしくなるリングレーザーなど、色々葛藤がありました🙃
@@699rokuku 最近良いアレンジが気に入ってまして、同じようなifネタですが制作中のゲームのモチベアップのために当てこんで遊ばせてもらったりしてますw。 ua-cam.com/video/owm_6wJTgFM/v-deo.htmlsi=QwsOdu8Girzv56tj これからも良い作品を楽しみにしています。
@@xexm0573 拝見させていただきました~。マップのMIXとゲームスピードのバランスが絶妙で爽快感が半端無くて好きです!
@@699rokuku ありがとうございました。最終的に全く違う感じになりますが、おもちゃ屋ゲーム大会作品めざして頑張りますね。
やってることが最早秋葉原HEYのボディソニックですねw しかしFCやPCE方面だと…SE込みで印象的なのは1943はまず挙げられますし、それ以前にハドソン系は笹川さんの手がけた奴は悉く名曲感がしますし、先述のHEY繋がりだとZUNTATAも有りますし…まあ先ずは『遊びたい』方向性を楽しみにしてますw
ありがとうございますw 遊びたいという気持ちは音からも影響ありますね。そんなアレンジになれたらいいなという信条込めて作成しております
令和のどのゲームもこのBGMを超えるのは無い それくらい神曲
耳に残るというより、心に残るBGMが多かったですね
カッコイイ(震え
ありがとうございます!
アレンジ制作お疲れ様ですー。FC版をリアルタイムで飽きる事無くプレイした自分としては思ったより忠実に感じた所と、随分遊んだね(アレンジ)?とドコドコ音の落差に思わず噴く感じで楽しく聴けました。もう一つ、パーサー救出からボス突入までの流れがエリアによって異なったような気がするので実機で確認してみたいとこですが…現行機で遊べるのはAC版だけですかねぇ。
ありがとうございます!今作はちょっと激し目になるように仕上げてみましたが、実際のところ旧作よりもかなり遊びました。
あれ…? ネームエントリーの曲だけない…
え、ファミコン版はありました…?
@@699rokuku あ、FC版準拠なんすね。 失礼しましたm(__)m
ちゃんと原曲の音源やイメージを意識しつつのアレンジで、正統派って感じですばらしいです (*´ω`*)
このゲーム大好きだった。 世界観、キャラクターの造形、シューティングの難易度、どれもレベルが高くまとまってて爽快感もある。 何より演出と曲が特に格好いい! 海洋世界コリドールと植物世界ラビリンスの曲は耳コピしてデザエモンに入力するほど好きだった
戦闘機形態への変形シーンの格好よさ そして戦闘機形態でも腹面は顔が丸出し(ダメージ受けてロールすると見える)なのがお茶目♪
0:26~0:31 間のリズムから一旦逸れて再合流するアレンジがすごく良いです!
ありがとうございます! ずらしたまま行くか途中で戻すか、この流れは最後の最後まで悩みました(汗)
Great arrangement for a classic SHMUP! I played this game when I was a kid in the 80s and years later I would play the sequel NEO Zanac. I miss Compile!
簡単なSTGとして有名なゲームだけど、初めて1000万+α出来た思い出の縦STG。 これで縦STGの何たるかを理解し、当時としては硬派縦STGの鮫!鮫!鮫!を2000万+α出来るようにさせてくれました。 このゲームがなかったら縦STGは下手なままだったろうなぁ。ありがとうございます。
原曲の音色をキレイにしました!って感じなのがいいですね。
Sugoii! 🤩🤩🤩🤩🤩🥰😍😍😍😍😍
@@riccardofaidutti8120 ありがとうございます😃
ああ…とてもいいです!!
ありがとうございます~!
グラディウスきたー
敷居が高い作品でしたが、何とか仕上げることができました…;
最近のゲーム、音楽が耳に残らなくてさみしい
同じ世代の人だな。全くその通りだ。
やはりザナックは極曲ですね。 ゲームミュージックでザナックを超える曲はないです。
エリアクリアはがっかりアレンジ
受験時代の息抜きと勉強前の集中力あげる目的でキャラバン2分モード一回だけよくやってたなぁ・・懐かしいw
まさかデザエモンでのコンテスト作品からのアレンジをチョイスするとは…w 当時いろいろコンテスト作品を遊んでて、出来が凄かった作品が(デザエモン、デザエモン+、デザエモンKids)多かった印象がありますw
@@ふじのこう 音楽の他、デザエモンkidsのSELECT100では敵キャラの使い方が半端なく上手い作品が多かったですね!GQOなど、敵キャラのシステムをどうやったらそんな発想で使えるのかと思いました
1面の曲をふと思い出す時があるくらい印象に残っている作品です! 当時、どうやってドラム音をぶっ込んだと思いました。ゲームもテンポ良く面白かったですね。 いつも楽しみにアレンジ曲を聴いています。 ザナック、スーパースターフォース…聴く度にプレイしていた記憶が蘇ります! ガーディック外伝はイラストや変形シーンのカットも入っていてお気に入りです。
ありがとうございます!ドラム音を追加するのも他の音を犠牲にしてしまうので、音の配置の上手さが凄まじいです。1面の曲も印象深いですね~
懐かしいっ!👍✨
699さんが今まで投稿されたアレンジ全部好き、という前提でコメントしてますがZANAC含めて限られた音からここまでパーカッションやフレーズまで豊かにアレンジするのねぇ、と感心しつつも懐かしい思いで聴いていました。何せリアルタイムで購入してやり込んだタイトルですからね。逆にオリジナルを聴き直して同年に同じくハドソンから発売された迷宮組曲やハットリくん、前年のチャレンジャー等、作曲者の国本さんのセンスに改めて脱帽しました。(調べ直したらドラえもんはボンバーマンで知られる竹間さんでした。まあでも当時のハドソンのコンポーザーすげえという事で追記します。)
Yep awesome themes thanks for sharing ❤🎉
ネット黎明期にゲーム音楽アレンジを聞いて回っていた時の記憶ですが、魔境編のBGMと題して上がっているものはだいたい二曲目でした。オロロン岩撃破後のやつですね。たまに三曲目で、一曲目は珍しかったような(若干おぼろげな)記憶があります。グラディウス一面BGMの記憶と混同しているかも?あれも一面BGMと題していても後半曲のみのことが多かったような。 私はどちらもステージ開始時の曲の方が好きなもので……こちらはどれが好みであろうと関係なく、全部入っていて素晴らしい限りです。
ザナックアレンジは、699さんが唯一無二な気もします。昔から聞いてますがいつかドカっと再生数伸びるんではないかといい意味で心配してます。エンディングからNeoの流れが大好きです。これからも頑張ってください!
ありがとうございます!ザナックをアレンジしたくて勉強した音楽制作趣味でしたので、とても嬉しいです。1人でも多くの方が聴いていただければ幸いに思います。
懐かしすぎる!!
このBGMでプレイしたい
シューティングなのに肉弾戦上等!! と言うコンセプトが非常に良かったゲーム。 今でもコンパイルを代表するSTGだと思う。 ファミコンとは思えない高速スクロールも圧巻だったね。 プログラムの質が高いからこそ出来るんだよね。
たしかにサーベル装備して突っ込みながら戦うシューティングってなかなか他に無いもんなw
原典の波形メモリ版と比較して聞いてみたい!
ファミコンのピコピコ音を残しつつサイバーな音色が重なって素晴らしいアレンジですね~。
再編集お疲れ様でした! 追加曲は初耳でしたが、早速ヘビロテに加えたくなるほどの編曲ですね。シューティング系の話題で時折バズるツイートが出た時にでも紹介していきたいとこです。
敵ボスの謎自爆について
14:54あたりからのゲームは見たこありませんでした。 ザナックは発売当時相当やり込みましたが、後年こんなゲームが発売されていたとは。
MS少女とかストライクウィッチーズとか色々あるけど、原点はここ。戦闘機変形とかイカれたデザインしてて色々難しいとは思うけど、ずっとリメイクや3Dアクションゲームにならないかな~って思ってる。今のコンパイルハートさんならやってくれそうな気がする。今はゴツい装備持って闊歩するキャラクター増えたし、一周回って普通な感じまでする。
やっぱり、ステージ2は神曲
待っていた! 脳内変換によるファミコンのアーケード化。 これが本当に五感で感じる時代になったんだ・・・・・・・
Amazing music 😮