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КОМЕНТАРІ

  • @yhsy754
    @yhsy754 10 днів тому

    선생님 강의 최고예요!

  • @잡식다람쥐-h4d
    @잡식다람쥐-h4d 14 днів тому

    잘 배우고 갑니다! 감사합니다

  • @일순변
    @일순변 22 дні тому

    좋아하는 에프투~!! 스피드라이트 동조속도 1/80초 이상 고속셔터음에서는 변화가 거의 없습니다. 선막 후막의 간격이 다를뿐 속도는 1/80로 동일하거든요.

  • @닝냥뇽-s8e
    @닝냥뇽-s8e Місяць тому

    저는 오른창 아래 마지막 세가지가 sky, camera, light 가 아니라 로고도 다르고 RS sun &sky Rig, standard, Area camera로 세팅 되어있는데 어떻게 바꿀 수 있나요ㅜㅠ??

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Місяць тому

      버젼에 따라 객체별 약간의 명칭 차이는 있을 수 있고요, 창 배치 인터페이스는 우측 맨 상단 줄에 Standard를 기본으로 작업하시면 됩니다. Model/Sculpt/UV Edit ...등에 따라서 메뉴 인터페이스가 완전히 달라집니다.

  • @Snndjd320
    @Snndjd320 Місяць тому

    혹시 색이 안입혀지는 이유로는 뭐가 있죠..분명 똑같이 했는데도 색이 안 입혀지고 그대로에요ㅠ

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Місяць тому

      Display의 모드가 Gouraud Shading인지 확인해 보세요.

  • @구윤정-s3x
    @구윤정-s3x Місяць тому

    혹시 F4 렌즈 추천 해주실수있나요?

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Місяць тому

      글쎄요.. 어떤 촬영을 주로 하시는지 모르지만요. 저는 줌 렌즈로는 AF 24-85mm f2.8-4 D 사용하구요. 컴팩트 단렌즈로는 28mm f2 D 나 35mm f2 D 가지고 쓰구요. 망원 인물용으로는 85mm f1.8 D 정도 추천드립니다. 위 렌즈들은 F90 이나 F100에도 사용 가능하구요.

  • @Hwa_gold
    @Hwa_gold 2 місяці тому

    혹시 맨앞 부분 원형모션 제작은 어디서 볼 수 있을까요...?!

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 2 місяці тому

      ua-cam.com/video/8GgEDUanrFU/v-deo.html 이거 말씀이신가요?

  • @amcwarm6194
    @amcwarm6194 2 місяці тому

    FM2, F801, F5을 갖고선 찍어볼때마다 느끼는건, 결국 '화질'을 결정하는건 렌즈와 필름이고, 카메라 바디는 '어떻게' 찍을 것인가를 결정할 따름인거 같더라구요. 오토포커스냐 매뉴얼 포커스냐, 포커스는 맞추는 속도는 얼마나 걸리느냐, 셔터속도는 어디까지 지원하느냐만 바디에서 결정될 뿐.. 결국 결과물의 차이를 결정짓는건 90%가 렌즈와 필름인 듯 합니다.

  • @marong_oo
    @marong_oo 2 місяці тому

    유익합니다!!👍

  • @metingokbulut837
    @metingokbulut837 2 місяці тому

    💯🇹🇷⭐️👍 I have 1 of this NIKON f3 device, it is very clean, it is for sale, if anyone is interested, there is a video on my UA-cam channel.

  • @yg_bloom3974
    @yg_bloom3974 3 місяці тому

    후드 정보 알수 있을까요??

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 2 місяці тому

      fujifilm-korea.co.kr/products/id/1164 이 제품 입니다.

    • @yg_bloom3974
      @yg_bloom3974 2 місяці тому

      @@hunmediatech5014 감사합니다 ^^

  • @이지수-c2f
    @이지수-c2f 3 місяці тому

    안녕하세요 잘 보고 있습니다. 저 혹시 질문도 받으신다면 material editor에 들어갔을 때 영상 속 ui가 아닌 Base Properties Optimization등으로 분류되어 있고 color, Diffusion으로 분류되지 않아, brightness texture등이 없는 ui가 나왔을 시 해결방법을 알 수 있을까요?

    • @이지수-c2f
      @이지수-c2f 3 місяці тому

      더블 클릭하고 들어가면 node editor 떠서 따로 material editor로 들어가는데 이런 현상이 발생합니다..

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 3 місяці тому

      혹시 버젼이 달라서 보이는 차이일까요? 아님 일반 New Material이 아닌 다른 재질로 생성되어서 일까요? 재질 패널에서 New Default(Standard) Meterial 로 생성되어야 일반 재질입니다.

    • @이지수-c2f
      @이지수-c2f 3 місяці тому

      @@hunmediatech5014 어! 해결했습니다. Standard meterial에 들어가니까 되네요!! 정말 감사합니다 :D!! 정말정말 감사해요!

  • @양진모-e7j
    @양진모-e7j 3 місяці тому

    감사합니다

  • @김진규-m1i
    @김진규-m1i 3 місяці тому

    나도 전직잡지사 사진기자출신이라서 카메라에 대한 이해도가 빠르네요

  • @sakespear9987
    @sakespear9987 4 місяці тому

    남대문 효성카메라 이용하시나보내 요ㅎㅎ

  • @일치얼장
    @일치얼장 5 місяців тому

    eos시리즈에 30v 라는 모델도 있나요? 처음 들어보네요~

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 5 місяців тому

      2004년에 나온 EOS 30의 후속 모델로써 사실상 캐논의 마지막 필름카메라 출시였습니다.

    • @일치얼장
      @일치얼장 5 місяців тому

      @@hunmediatech5014 그렇군요 감사합니다

  • @bw800517
    @bw800517 5 місяців тому

    셔터 사운드 클래식 하니 좋네~

  • @ReView-mic
    @ReView-mic 5 місяців тому

    최고의 필카 엄지척!

  • @ReView-mic
    @ReView-mic 5 місяців тому

    필카시절 기억에 남는 바디였죠. 가성비로는 이만한 바디가 없었는데 이제는 추억으로만.

  • @corea00007
    @corea00007 5 місяців тому

    정감있는 소리네요~~^^

  • @raivenzinc7323
    @raivenzinc7323 6 місяців тому

    She retired right?

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 5 місяців тому

      Yes.

    • @raivenzinc7323
      @raivenzinc7323 5 місяців тому

      @@hunmediatech5014 i think because of her school issue if i'm not wrong

  • @ind3415
    @ind3415 6 місяців тому

    감사합니다👍👍

  • @concertk7
    @concertk7 7 місяців тому

    남이 만들어놓은 거도 많지만 이런거는 만들어진 형태만 사용가능하니 알려주신 대로 기본적이면서도 중요한 트랜지션을 익혀서 에펙을 사용해야겠네요. 정말 유용한 강의 감사드립니다 ^^

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 7 місяців тому

      네, 감사합니다. 뭐든지 기본 효과를 응용하는게 중요하지요^^

  • @concertk7
    @concertk7 7 місяців тому

    제게 꼭필요한 강의네요. 감사합니다. 다른 내용도 다 보겠습니다 ^^

  • @iamyena888
    @iamyena888 9 місяців тому

    안녕하세요! 영상 감사합니다. 혹시 카메라 무빙 할 때 20:25 이 부분 질문있는데 저는 저렇게 포인트 움직일때도 직선으로 움직임이 되는데 화면처럼 곡선처럼 할려면 어떻게 해야할까요?

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 9 місяців тому

      2D 모션에서 모션패스 수정하는 거와 같이 상단의 펜툴 누르셔서 Conver Vertex Tool로 바꾸셔서 직선 포인트를 클릭하거나 드래그 하셔서 곡선 포인트로 바꿔주시면 됩니다.

  • @papanoinstudio
    @papanoinstudio 9 місяців тому

    어떤 데서는 Animation으로 뽑으라는데 4K를 렌더했더니 530기가가 나왔습니다 ㅠㅠ apple prores 422와 animation의 차이는 뭘까요?

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 9 місяців тому

      Quicktime Animation은 압축이 거의 안되는 방식의 렌더링이라서 용량이 엄청 크게 되구요. Apple Prores 422 방식은 나중에 나온 상업용 영상으로 사용하기 위한 좋은 화질을 유지하면서 용량을 효율적으로 줄이는 방식의 포맷입니다. 422이 일반 압축이구요. 422 HQ가 좀 더 큰 용량으로 되는 압축이라고 보시면 됩니다.

  • @구스타프-g4q
    @구스타프-g4q 10 місяців тому

    지금 봤습니다~^^ 니콘 필카는 FE2 뿐이지만 어떤 모델보다 아끼고 있습니다 ❤ ㅋ ㅋ 여러 대의 니콘 필카 정말 부럽습니다~~!!!

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 10 місяців тому

      네, FE2도 좋은 필름카메라 입니다.^^

    • @구스타프-g4q
      @구스타프-g4q 10 місяців тому

      @@hunmediatech5014 ^^ 감사합니다. 추억 돋네요 ㅎ

  • @pd3375
    @pd3375 10 місяців тому

    좋은 정보 감사^^

  • @pd3375
    @pd3375 10 місяців тому

    와~~우~~~!!!

  • @pd3375
    @pd3375 10 місяців тому

    좋은 정보 감사합니다^^

  • @gang._.y4837
    @gang._.y4837 10 місяців тому

    애니메이션 작동하지 않고 테이블에 행주 떨어지는 모양? 할 수 있는 방법 있너요😭? 걸쳐져있게

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 10 місяців тому

      Cloth의 Tag 탭에서 Auto 체크를 풀고 Stop 프레임을 지정해서 적당한 시간에 끊어줘야 겠지요. 움직임을 아예 만들지 않을 경우면 Simulation 기능을 쓰실 필요는 없구요. 모델링이나 다른 방법으로 하셔야 겠구요.

  • @ysr1916
    @ysr1916 11 місяців тому

    제 f4는 오토포커스를 잘 잡고는 바로 뒤로 살짝 (전핀) 뺍니다. 이게 왜 이럴까요? 뭘 손봐야 하는건가요

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 11 місяців тому

      F4 때만 해도 초창기 AF기술이라 그당시 전자제어 카메라들은 25년 이상 세월이 지난 지금에는 전자적인 문제가 발생할 가능성이 점점 높아지고 있는게 사실입니다. 한번 종묘쪽 세운상가나 충무로 중고수리업체로 가셔서 정확한 진단을 받아보시고, 고칠수 있는건지 아닌지 체크를 해보셔야 할 거 같습니다.

  • @ditto1004
    @ditto1004 Рік тому

    플레인에 동일하게 재질 적용했을 때 물 표면이 훨씬 자글자글하게 노이즈가 끼는데 강의영상처럼 물이 일렁이는것 처럼 덜 자글자글하게 하려면 어떻게 해야할까요 !

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      동일하게 수치값을 설정 하셨을까요? 재질에서 Noise 설정으로 들어가서 Scale 크기를 키워보셔도 되구요. Noise종류를 바꿔 보셔도 되요.

    • @ditto1004
      @ditto1004 Рік тому

      @@hunmediatech5014 수치값 동일하고 스케일 키워도 자글자글한게 여전하더라구요! 플레인 대신 landscape 에 border at the sea level 비활성화 한거 이용해도 무관할까요? 플레인에 디스플레이서 사용해도 일렁거리는 느낌이 덜해서 어떤거 조정해야할지 모르겠네욤 ㅠㅠ

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 10 місяців тому

      글쎄요... 전체적인 박스의 제작 크기에 따라 수치값은 달라질 수 있구요. 조명과 재질 부분을 다시 살펴보셔요.

  • @thekhankim3023
    @thekhankim3023 Рік тому

    좋은 컨텐츠 잘 봤습니다. 고맙습니다. 그런데 하나만 여쭤봐도 될까요? 저렇게 왜곡된 영상만 받았을 때, 다시 원본 영상으로 정확히 복원도 가능한가요? 그리고, 저는 그거는 불가능하다는 답을 듣고 싶습니다. ^^

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      약간의 노이즈 감소(Magic Bullet DeNoiser) 외에는 방법이 사실상 없습니다.

  • @최영오-u4c
    @최영오-u4c Рік тому

    홍승희님~정선아리랑 너무잘부르시고 재미있네여

  • @yuzana4292
    @yuzana4292 Рік тому

    감사합니다. 큰 도움이되었습니다!

  • @jws40720
    @jws40720 Рік тому

    소중한 영상 늘 감사합니다. 구독과 좋아요~~

  • @또치소방본부
    @또치소방본부 Рік тому

    좀비:"쨔자잔" 군인들:"?" 모기:"?"

  • @joung_7777
    @joung_7777 Рік тому

    좋은 강의 너무 감사합니다!!😀

  • @김정아-z9s
    @김정아-z9s Рік тому

    감사합니다.

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      시청해 주시고 후원도 감사드립니다.^^

  • @zoopark1052
    @zoopark1052 Рік тому

    너무 좋은 강좌 감사합니다!~~~

  • @seoulhappylifejourney007
    @seoulhappylifejourney007 Рік тому

    많은 배움을 주는 유용한 강의 잘 봤습니다

  • @seoulhappylifejourney007
    @seoulhappylifejourney007 Рік тому

    많은 배움을 주는 유용한 강의 잘 봤습니다

  • @hmm-lb9xl
    @hmm-lb9xl Рік тому

    x,y,z의 크기를 직접 쳐서 정사각형의 사이즈를 늘리는 법 말고 그냥 드래그 툴로 세 변 한꺼번에 똑같이 크기를 늘리는 방법은 없나요?

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      상단의 Scale툴로 선택하셔서 하시면 됩니다.

  • @김형우-r4e
    @김형우-r4e Рік тому

    만든 어드저스트먼트 레이어는 프리셋으로 만들어서 쓰면 될까요?

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      적용된 이펙트는 프리셋으로 저장하여 쓰셔도 되구요. Adjustment Layer는 프리미어 작업할 때 새로 하나 생성해 넣으시면 되죠. 그리고 어차피 새 작업 하실때 기존에 하셨던 프로젝트 타임라인 Open하셔서 필요한 부분 복사해 사용하셔도 되구요. 여러 방법이 많습니다.

  • @침대인간313
    @침대인간313 Рік тому

    제가 남자인데 소리를 크게 내거나, 아~~!! 하면서 뭔가 깨달을 때 내는 소리 있잖아요. 그런 부분들이 귀를 찌른다고 해야하나, 날카롭다고 해야 하나.. 목소리가 원래 조금 얇은 편에 속하는데 뭔가 보정하는 방법을 알려주실 수 있을까요?? eq나 트래블? 을 쓰면 될까요?

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      Treble을 써서 고음을 좀 순하게 낮춰주거나 해보시구요. Equalizer를 추가해서 2khz 이상의 음을 10khz로 갈수록 단계적으로 조금씩 더 낮춰보세요.

  • @고희수-u3h
    @고희수-u3h Рік тому

    안녕하세요 영상 잘 봤습니다. 혹시 니콘f3 hp에 쓰고 계시는 렌즈는 무엇인지 알 수 있을까요?

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      MF 28mm f2.8 non-ai, 35mm f2.0 D, 24-85 f2.8~4 D 렌즈 등을 쓰고 있습니다.

    • @고희수-u3h
      @고희수-u3h Рік тому

      @@hunmediatech5014 감사합니다!

  • @ASBCfreaky
    @ASBCfreaky Рік тому

    발열도 어느정도 방어 되는거 같고 외부마이크 이용도 가능 하고 보조배터리 물려서 실시간 사용도 가능 하고....... 일단 왠만한 액션캠에 비해서 센서 크기도 좋으니 쓸만 하겠네요. 물량 풀리고 실리뷰 까지 보긴 해야 될거 같은데........

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      코로나 이후로 일제 카메라 국내 물량 배분이 전반적으로 축소되어 있기는 하구요.. 아무래도 가격이 비싸게 나온 제품이 아니라서 기능에 너무 큰 기대는 안하시면 될 듯 합니다.

    • @ASBCfreaky
      @ASBCfreaky Рік тому

      @@hunmediatech5014 확실히 물량 좀 풀리고 나서를 기다려야 겠네요. 좋은 영상 감사합니다 ^ ^

  • @kdj70528
    @kdj70528 Рік тому

    들고 이동중에는 손떨림 보정이 잘 안되는 듯 합니다. 그런 면에서는 액션캠에 비행 부족해 보이구요. 전면에도 마이크가 있었으면 더 좋았을 것 같아요

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      마이크가 전방향 지향성 이라고 하더라구요.

  • @boranorabora4431
    @boranorabora4431 Рік тому

    언제ㅠㅠㅠㅠㅠ 출시ㅜㅜㅜㅜ

    • @hunmediatech5014
      @hunmediatech5014 Рік тому

      요즘 본격적으로 판매는 하는거 같은데 그렇게 인기 있는 거 같지는 않아 보입니다.