LetsPlayOverGame
LetsPlayOverGame
  • 171
  • 425 155

Відео

Рельефное изображение. Normal Map, Displacemet, Bump
Переглядів 3114 днів тому
Узел Displacement - не обязателен!!! Как сделать рельефное изображение в Blender 3D, здесь применяются узлы Normal Map, Displacement, Bump. Normal Map грубая подстройка рельефа изображения Воспринимайте как "карта высот в схематичном изображении контурных карт". Bump - то же самое, но воспринимайте эту карту высот как некая "градиентная" карта, что-то типа фотографий с высоты птичьего полета. И...
Удалить фон сохраняя освещение. Environment Texture : delete background excluding lighting
Переглядів 4314 днів тому
Environment Texture, если добавить HDRI изображение дает шикарное "ленивое освещение" для сцены, типа всегда ок! Здесь всё прекрасно: выставленный свет, его яркость и цвет. Всё вроде бы норм. Но только единственное, есть побочный эффект, наряду с прекрасным освещением мы видим и картинку которая в общем то и даёт это прекрасное освещение. Зачастую в ней нет необходимости. Как оставить освещение...
Blender 3d. Прозрачность PNG. Полупрозрачность.
Переглядів 2889 місяців тому
Прикрепляем к объекту Plane изображение в формате PNG Формат PNG имеет alpha cannel Альфа канал. Как сделать фон картинки прозрачным. Использовать сокет Альфа Alpha узла Mix Shader. Использование узлов (nodes) Transparent BSDF Diffuse BSDF Прозрачность фона изображения Получается прозрачный бэкграунд ( background) Ссылка на сайт клиники "Здравствуй", ребята реально делают невозможное за приемли...
Program for comparing files in two directories. Программа для сравнения файлов в двух директориях
Переглядів 5510 місяців тому
Program for comparing files in two directories. Программа для сравнения файлов в двух директориях Download from: getblender.ru/compare.7z
Blender 3D. Узел Light Path. Is Diffuse Ray. Распыление цвета
Переглядів 18811 місяців тому
1.0, если оттенок выполняется для диффузного луча, иначе 0.0. Узел, чтобы узнать, для какого типа входящего луча выполняется шейдер; особенно полезно для нефизических трюков. ссылка на плэйлист: ua-cam.com/video/ZKUd8NtSttU/v-deo.html Прошлый раз мы разбирали выход ис шадоу рэй. В этот раз пытаемся понять принцип выхода ис дифьюз рэй. Давайте переключим выход на ис дифьюз рэй. На вид создаётся ...
Blender 3D. Узел Light Path. Is Shadow Ray. Зачем это надо часть 2. Практика
Переглядів 14711 місяців тому
Blender 3D. Узел Light Path. как работает сокет (выход) Is Shadow Ray. Теневой луч. Материалы. узел node Light Path. сокет Is Shadow ray/ Шадоу рэй Разбираем работу сокета is Camera Ray нода Light Path. Вспоминаем работу Mix Shader. (микс шейдер) Для урока пользуемся схемой подключения двух шейдеров Diffuse BSDF с микшированием узла Mix Shader ссылка на плейлист: ua-cam.com/video/ZKUd8NtSttU/v-...
Blender 3D. Узел Light Path. Is Shadow Ray. Зачем это надо часть 1. Резкие тени. Подготовка тени/
Переглядів 23511 місяців тому
Blender 3D. Узел Light Path. как работает сокет (выход) Is Shadow Ray. Теневой луч. Материалы. узел node Light Path. сокет Is Shadow ray/ Шадоу рэй Разбираем работу сокета is Camera Ray нода Light Path. Вспоминаем работу Mix Shader. (микс шейдер) Для урока пользуемся схемой подключения двух шейдеров Diffuse BSDF с микшированием узла Mix Shader ссылка на плэйлист: ua-cam.com/video/ZKUd8NtSttU/v-...
Квартет Аккорд. В краю магнолий. Песня.
Переглядів 2 тис.11 місяців тому
Блин, дайте от Blender 3D отдохнуть! В пять тридцать утра встаю, можно расслабится или нет!??? Как бонус прилагается фишка "Генералы песчаных карьеров". Но для этого видео надо слушать до конца. Уникальная группа Аккорд, почему то все дрочат на Ариэль забывая эту классную группу! Чувство равновесия сподвигло меня поставить свою гирю на чашу квартета Аккорд! Я с 3д принтером еле разобрался, а ту...
Blender 3D. Узел Light Path. Is Shadow Ray. Теневой луч
Переглядів 412Рік тому
Blender 3D. Узел Light Path. как работает сокет (выход) Is Shadow Ray. Теневой луч. Материалы. узел node Light Path. сокет Is Shadow ray/ Шадоу рэй Разбираем работу сокета is Camera Ray нода Light Path. Вспоминаем работу Mix Shader. (микс шейдер) Для урока пользуемся схемой подключения двух шейдеров Diffuse BSDF с микшированием узла Mix Shader ссылка на плэйлист: ua-cam.com/video/ZKUd8NtSttU/v-...
Blender 3D. Узел Light Path. Is Camera Ray.
Переглядів 263Рік тому
Blender 3D. Материалы. узел node Light Path. сокет Is Camera Ray Разбираем работу сокета is Camera Ray нода Light Path. Вспоминаем работу Mix Shader. (микс шейдер) Немного о работе камеры. Camera Упоминаем понятие трассировка лучей. Для урока пользуемся схемой подключения двух шейдеров Diffuse BSDF с микшированием узла Mix Shader ссылка на плэйлист: ua-cam.com/video/ZKUd8NtSttU/v-deo.html
Blender 3d. узел Light Path. часть 2. Понятие "лучией". (лучи)))
Переглядів 159Рік тому
Blender 3d. узел Light Path. часть 2. Понятие "лучией". (лучи))) ссылка на плэйлист: ua-cam.com/video/ZKUd8NtSttU/v-deo.html
Blender 3d. Узел Light Path. Готовим сцену.
Переглядів 217Рік тому
Обширная тема. Лайт патх! Лучи Света. В цикле темы буду объяснять как это всё работает. Почему объект выглядит одного цвета, а его отражение другого. Почему тени можно "перекрасить" в абсолютно любой цвет. Это не "показательное", это ОБЪЯСНИТЕЛЬНОЕ. Вы должны знать почему ЭТО происходит. Данный ролик подготовка сцены. ссылка на плэйлист: ua-cam.com/video/ZKUd8NtSttU/v-deo.html
Blender 3d. Ноды, узлы. Сокращаем размер с помощью Group. Экономим место Toggle hidden node soсkets.
Переглядів 327Рік тому
Blender 3d. Ноды, узлы. Сокращаем размер с помощью Group. Экономим место Toggle hidden node soсkets. Создаём группу, редактируем группу. Группа узла. Убираем лишние сокеты. Работаем с Input Output в режиме редактирования группы.
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #29. Руль (часть 3) Ручка управления коробкой передач
Переглядів 416Рік тому
Моделирование автомобиля Победа М20 в Блендере. Ручка, или рычаг управления коробкой передач. Ссылка на плейлист Моделирование автомобиля Победа м20: www.youtube.com/watch? v=H9BKa263OFA&list=PLHLG3uwoAImlo2PwdnHBo31FzF5ZWkGRp&t=0s Ссылки на изображения: Руль фото с сайта: ретропартс.рф/product_info.php?products_id=2941 avtoclassika.com/car/m20/110031/160171/ Рулевое колесо модель 20-3402015-Г ...
Blender 3d Победа М20 #28. Руль(часть 2) Рулевая колонка, пропорциональное масштабирование (11:23).
Переглядів 198Рік тому
Blender 3d Победа М20 #28. Руль(часть 2) Рулевая колонка, пропорциональное масштабирование (11:23).
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #28. Руль (часть 1)
Переглядів 557Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #28. Руль (часть 1)
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #27. Передние фары. Часть 2. Материалы использование
Переглядів 1,9 тис.Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #27. Передние фары. Часть 2. Материалы использование
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #26. Передние фары. Часть 1. Мэш
Переглядів 2,1 тис.Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #26. Передние фары. Часть 1. Мэш
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #25. Боковые стёкла.
Переглядів 457Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #25. Боковые стёкла.
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #24. Дно авто. Укладываем подвеску в днище автомобиля
Переглядів 318Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #24. Дно авто. Укладываем подвеску в днище автомобиля
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #23. Задний мост. Подвеска. Рессоры.
Переглядів 371Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #23. Задний мост. Подвеска. Рессоры.
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #22. Передний мост. Подвеска.
Переглядів 296Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #22. Передний мост. Подвеска.
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #21. Решётка радиатора. Передняя декоративная решетка
Переглядів 335Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #21. Решётка радиатора. Передняя декоративная решетка
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #20. Бампер -- завершающие штрихи.
Переглядів 119Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #20. Бампер завершающие штрихи.
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #19. Ветровое лобовое стекло, заднее стекло.
Переглядів 653Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #19. Ветровое лобовое стекло, заднее стекло.
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #18. Бампер передний, бампер задний
Переглядів 254Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #18. Бампер передний, бампер задний
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #17. Подкапотное пространство.
Переглядів 246Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #17. Подкапотное пространство.
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #16. Багажное отделение. Днище и подкрылки
Переглядів 229Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #16. Багажное отделение. Днище и подкрылки
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #15. Колесо часть 2. Колёсные диски.
Переглядів 272Рік тому
Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #15. Колесо часть 2. Колёсные диски.

КОМЕНТАРІ

  • @user-zb2ru6tn2c
    @user-zb2ru6tn2c 4 дні тому

    Это неАккорд. Бред какой то. Аккорд не будет петь под такую примитивную аранжировку. У,, Аккорда,, есть мужские голоса, а тут хор драных кошек, да ещё и невпопад

  • @rina_no1323
    @rina_no1323 23 дні тому

    смотреть на скорости 1,5

  • @nectikon
    @nectikon Місяць тому

    5-30 утра, выключаю 3DBlender, собираюсь ложиться спать, послушал "Проказник Браун" и случайно перескочил сюда))) Это Рофл.

  • @bisellium38
    @bisellium38 Місяць тому

    🔥🔥🔥

  • @user-zh9rd2of6b
    @user-zh9rd2of6b Місяць тому

    Спасибо

  • @Dasnekoo
    @Dasnekoo Місяць тому

    Спаасибооо! Я пыталась ранее выровнять UV сетку, но ничего не получалось, будто все про UV уже обыскала, пришла к более простым методам, методом перемещения пыталась выровнять точки в одну ось (выделяя всех вместе), но это не работало, все они перемешались вместе по оси, а не выравнивались между собой по оси. Оказывается надо было вместо G использовать S

  • @jox1919
    @jox1919 Місяць тому

    Это ведь именно то что я искал, спасибо добрый человек!

  • @user-gs3pu5dv2s
    @user-gs3pu5dv2s Місяць тому

    Просто очень сильно прошу, озвучивал видео. Пожалуйста. Хочется слышать твой голос, а не этот голос

  • @user-gs3pu5dv2s
    @user-gs3pu5dv2s Місяць тому

    Мне кажется, что было бы намного лучше, если бы это был Ваш голос. Интересно смотреть, не невозможно слушать

  • @pspdodjnd
    @pspdodjnd Місяць тому

    спасибо!

  • @VCNIWWIN
    @VCNIWWIN 2 місяці тому

    Спасибо огромное)

  • @alien787
    @alien787 2 місяці тому

    У меня почему то тень рендерится выше чем надо на 3 сантиметра, не пойму .. ps: разобрался, изображение было выше разрешением, чем рендер

  • @user-fx5yf1mv6o
    @user-fx5yf1mv6o 2 місяці тому

    Спасибо вам большое за видео!

  • @valstbr8411
    @valstbr8411 2 місяці тому

    ниxyя не работает

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame 15 днів тому

      Блендер вообще-то, туповатая программа. Её делают миллионы человек, что неудивительно, что она -- дубовая. И это не стёб, чем больше людей занимается чем-либо, тем более "чемлибо" становится -- ничем, что логично. а что не работает то? Конкретно.

  • @AndreiMorev
    @AndreiMorev 2 місяці тому

    Сдвинуть вершины вдоль ребер можно сочетанием клавиш Shift + V

  • @user-dr1re7ge7t
    @user-dr1re7ge7t 3 місяці тому

    Один раз нашёл, потерял, повторить не получается... Ну и блендер... Это только чтобы найти импортированный элемент, надо искать решение в интернете, притом, что оно не работает... Кошмар!

  • @DronUnfinger
    @DronUnfinger 3 місяці тому

    Чё выбираем ? Х#й его знает что мы тут выбираем - отличный туториал - вы сделали мой день !!!🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @Riva_pm
    @Riva_pm 3 місяці тому

    подскажите пожалуйста, если у меня изображение четкое, но когда добавляю его именно в лайоут оно становится в пикселях, как это исправить? Может я жмякнула не туда, хотя делаю все вместе с вами..

  • @zworygin3087
    @zworygin3087 3 місяці тому

    обожаю тебя

  • @sorygg7631
    @sorygg7631 3 місяці тому

    Спасибо большое

  • @SSL331
    @SSL331 3 місяці тому

    Благодарю от души)

  • @dima_t
    @dima_t 3 місяці тому

    отвратителльное видео. Почему нельзя на микрофон записывать сразу а не текстом выводить?

  • @vovchikpro8344
    @vovchikpro8344 3 місяці тому

    спасибо большое!

  • @user-nw1dd6jv9x
    @user-nw1dd6jv9x 3 місяці тому

    спасибо, порой так тупо можно обосратся.

  • @3DAniStu
    @3DAniStu 4 місяці тому

    Красавчик. Четко объяснил👍

  • @margomargo7764
    @margomargo7764 4 місяці тому

    Немедленно удалите,если не хотите иметь проблемы!!!

  • @margomargo7764
    @margomargo7764 4 місяці тому

    Нет слов!Какой Аккорд??? Совсем с ума сошли!!! Дочь Зои Шота Харабадзе

    • @sabaisanuksabaisanuk9068
      @sabaisanuksabaisanuk9068 5 днів тому

      Добрый день. Вы что-нибудь знаете про судьбу Вадика Лынковского? Зоя его выгнала или как дело было?

  • @adskiybisquit
    @adskiybisquit 4 місяці тому

    Спасибо!

  • @sabaisanuksabaisanuk9068
    @sabaisanuksabaisanuk9068 4 місяці тому

    Это никакой не Аккорд! Согласен, лажа ресторанная!

  • @katepetinova1164
    @katepetinova1164 4 місяці тому

    Блин спасибо )

  • @bymbistikym2741
    @bymbistikym2741 4 місяці тому

    хотя бы честно 👍

  • @golovolom5739
    @golovolom5739 4 місяці тому

    Подскажите, а этот вариант рендера только для статичной сцены подходит или для анимации тоже? Если для анимации не подходит, можете сделать видео про быстрый рендеринг анимации?))

  • @poddayparcu5954
    @poddayparcu5954 5 місяців тому

    Чел, помог однозначно!

  • @Great_britan_today_im_going
    @Great_britan_today_im_going 6 місяців тому

    А если всё равно без фона рендерит

  • @Sergey-qv9es
    @Sergey-qv9es 6 місяців тому

    Почему это связка нодов не работает и ColorRamp не дает прозрачность??

    • @Sergey-qv9es
      @Sergey-qv9es 6 місяців тому

      Оказывается Transparent BSDF нужно к верхнему сокету Mix Shader подключить а не к нижнему как здесь показано, капец я уже обгуглился весь.

  • @ypohut1673
    @ypohut1673 6 місяців тому

    Спасибо❤ за классную озвучку особенно😂

  • @KicelNSK54
    @KicelNSK54 6 місяців тому

    НЕ РАБОТАЕТ Я КОПИРУЮ НАЛИЧНИК ПОТОМ R ПОТОМ Z ПИШУ 180 И ОН ЛЕПИТСЯ К 1 НАЛИЧНИКУ И ДВИГАЕТСЯ С НИМ ФИГНЯ РОЛИК НЕ РАБОТАЕТ

  • @galya_bar
    @galya_bar 6 місяців тому

    Спасибо за подробное объяснение. Надеюсь, когда-нибудь, будет возможность записать голос с микрофона.

  • @denxazar4899
    @denxazar4899 6 місяців тому

    Это прекрасное объяснение, спасибо!

  • @TheSheV9
    @TheSheV9 7 місяців тому

    вы меня очень выручили!

  • @muhhamedatta8843
    @muhhamedatta8843 7 місяців тому

    ЛУЧШИЙ !!!!!

  • @albinasagyeva8315
    @albinasagyeva8315 7 місяців тому

    жизнена

  • @user-cn1db7cc7u
    @user-cn1db7cc7u 7 місяців тому

    Здравствуйте! Скажите пожалуйста, а эта кора сохраняется на экспортированном объекте и отображается после в игре?

  • @igorpr3842
    @igorpr3842 7 місяців тому

    спасибо, очень помог!

  • @BigBoxFun
    @BigBoxFun 7 місяців тому

    спасибо за ролик, но у меня листва проходит сквозь меш, и не хочет отдаляться от меша

  • @dmitriy_kib
    @dmitriy_kib 7 місяців тому

    А лампочка? и свет от неё

  • @ALLDAN-ld7qv
    @ALLDAN-ld7qv 7 місяців тому

    СПАСИБО!!! Долго мучался с тем транспарентом!

  • @user-xr6qu1ge9m
    @user-xr6qu1ge9m 7 місяців тому

    5:30 "... я сотворю семь вершин ....клавиша F и цифра 7 ... " Непонятно как Вы получили семь вершин . Поясните пож.

    • @user-be6ct2co9r
      @user-be6ct2co9r 7 місяців тому

      Он просто сделал разрез с помощью клавиш "Ctrl + r" и нажал на цифру "7", чтобы указать на сколько частей резать.

  • @ibrahamDoshoev
    @ibrahamDoshoev 7 місяців тому

    Красава

  • @mr.grixakrushkas5667
    @mr.grixakrushkas5667 7 місяців тому

    По вашим видео попытался сделать "вампира проглотившего лампочку". Чтоб вампир стоял в темной комнате, а в отражении комната освящена летающей лампочкой. И свет через зеркало пробивается на вампира. Но то вампир просвечивает, то свет из зеркала не выходит. Это вообще реально с текущим инструментарием?