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김상우
South Korea
Приєднався 29 лип 2021
마인크래프트 야생 생존기
(아마도)궁극의 돌공장
김상우의 디코서버:discord.gg/dJNaKJKg92
영상을 쉬엄쉬엄 만들다보니 정말 오지게 오래걸렸는데요. 사실 하루에 한 두시간 정도밖에 작업을 안해서 그랬습니다. 근데 해보니 이정도가 적당히 즐기기 좋은 느낌? 마크를 몇시간씩 하고 편집을 바로 또 몇시간씩 하는건...음...일단 전 별루임
영상에서 또 까먹고 말을 안했는데, 이번 돌공장도 디스코드에 스케메틱 파일(과 각종 유의사항)이 올라와 있습니다. 이 공장을 야생에서 짓고 싶으시다!면 디코로 와주십쇼
더보기란은 늘 프리스타일로 작성을 해서 지금도 아무말을 하는 중인데요. 요즘 날씨가 꽤 쌀쌀해졌습니다. 뭔가 중간이 없는 날씨가 되어버렸죠? 보통 극단으로 치닫으면 뭐든 좋진 않은 것 같던데, 날씨도 이렇게 갑자기 변하니 좀 힘드네요. 왜냐면 감기걸렷슴. 여러분은 얇은 옷 잘 챙겨다니시면서 환절기 감기에 주의하십쇼.
사용하는 모드들 링크
*masa의 모드들(tweakeroo, minihud, litematica, item scroller)은 아직 1.21로 업데이트가 안됐음. sakura가 포크한 버젼 사용하면 됨
*모드마다 각자 요구하는 다른 모드들이 있으니 잘 확인!
*전부 fabric용 모드
1. 최적화 관련
-sodium : 프레임 향상 modrinth.com/mod/sodium/versions
-lithium : 서버사이드 렉 최적화 modrinth.com/mod/lithium/versions
-iris shaders : sodium에서 쉐이더 사용 modrinth.com/mod/iris/versions
2. 기능 관련
-mod menu : 사용하고 있는 모드들 열람+설정 modrinth.com/mod/modmenu/versions
-replay mod : 게임 내 녹화+영상 렌더링 modrinth.com/mod/replaymod/versions
-distant horizons : 디테일을 조절하여 더 먼 거리 렌더링(indium 필요) modrinth.com/mod/distanthorizons/versions
-isometric renders : isometric 이미지 생성(owo-lib 필요) modrinth.com/mod/isometric-renders/versions
-cubes without borders : 편리한 전체화면 modrinth.com/mod/cubes-without-borders/versions
-enhanced block entities : 향상된 블럭 엔티티 랜더링 modrinth.com/mod/ebe/versions
-entity view distance : 말 그대로 엔티티 보이는 거리 조절 modrinth.com/mod/entity-view-distance/versions
3. 만들기 관련
-carpet : 바닐라 마인크래프트 분석을 위한 모드 github.com/gnembon/fabric-carpet/releases
-carpet tis addition : tis에서 만든 carpet의 연장(carpet 필요) modrinth.com/mod/carpet-tis-addition/versions
-pistorder : 피스톤으로 움직이는 블럭들의 update order 시각화 modrinth.com/mod/pistorder/versions
-tweakeroo : 감마 조절, 매크로 등 편리한 기능 모음(malilib 필요) legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tweakeroo/files
-tweakermore : tweakeroo의 연장(tweakeroo 필요) modrinth.com/mod/tweakermore/versions
-litematica : 스케메틱 파일의 홀로그램 보여줌(malilib 필요) legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files
-mini hud : 다양한 정보 표시(malilib 필요) legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minihud/files
-item scroller : 아이템 관련 기능(malilib 필요) github.com/Andrews54757/itemscroller-crafting-fix/releases
-axiom : 건축에 유용한 기능 modrinth.com/mod/axiom/versions
-world edit : 근본 건축 모드 modrinth.com/plugin/worldedit/versions
4. 기타
-malilib : masa의 모드들(tweakeroo, minihud, litematica, itemscroller..)에 필요 legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malilib/files
-fabric api : fabric모드들 사용하려면 필수 modrinth.com/mod/fabric-api/versions
-indium : distant horizons 사용시 필요 modrinth.com/mod/indium/versions
-owo-lib : isometrci renders에 필요 modrinth.com/mod/owo-lib/versions
-sakura의 masa 모드들 포크한 버젼 : 원작자(masa)가 바빠서 1.21로 업데이트를 못해서 타 유저가 포크한 버젼(1.21에선 이사람꺼 쓰면 됨) github.com/sakura-ryoko
영상을 쉬엄쉬엄 만들다보니 정말 오지게 오래걸렸는데요. 사실 하루에 한 두시간 정도밖에 작업을 안해서 그랬습니다. 근데 해보니 이정도가 적당히 즐기기 좋은 느낌? 마크를 몇시간씩 하고 편집을 바로 또 몇시간씩 하는건...음...일단 전 별루임
영상에서 또 까먹고 말을 안했는데, 이번 돌공장도 디스코드에 스케메틱 파일(과 각종 유의사항)이 올라와 있습니다. 이 공장을 야생에서 짓고 싶으시다!면 디코로 와주십쇼
더보기란은 늘 프리스타일로 작성을 해서 지금도 아무말을 하는 중인데요. 요즘 날씨가 꽤 쌀쌀해졌습니다. 뭔가 중간이 없는 날씨가 되어버렸죠? 보통 극단으로 치닫으면 뭐든 좋진 않은 것 같던데, 날씨도 이렇게 갑자기 변하니 좀 힘드네요. 왜냐면 감기걸렷슴. 여러분은 얇은 옷 잘 챙겨다니시면서 환절기 감기에 주의하십쇼.
사용하는 모드들 링크
*masa의 모드들(tweakeroo, minihud, litematica, item scroller)은 아직 1.21로 업데이트가 안됐음. sakura가 포크한 버젼 사용하면 됨
*모드마다 각자 요구하는 다른 모드들이 있으니 잘 확인!
*전부 fabric용 모드
1. 최적화 관련
-sodium : 프레임 향상 modrinth.com/mod/sodium/versions
-lithium : 서버사이드 렉 최적화 modrinth.com/mod/lithium/versions
-iris shaders : sodium에서 쉐이더 사용 modrinth.com/mod/iris/versions
2. 기능 관련
-mod menu : 사용하고 있는 모드들 열람+설정 modrinth.com/mod/modmenu/versions
-replay mod : 게임 내 녹화+영상 렌더링 modrinth.com/mod/replaymod/versions
-distant horizons : 디테일을 조절하여 더 먼 거리 렌더링(indium 필요) modrinth.com/mod/distanthorizons/versions
-isometric renders : isometric 이미지 생성(owo-lib 필요) modrinth.com/mod/isometric-renders/versions
-cubes without borders : 편리한 전체화면 modrinth.com/mod/cubes-without-borders/versions
-enhanced block entities : 향상된 블럭 엔티티 랜더링 modrinth.com/mod/ebe/versions
-entity view distance : 말 그대로 엔티티 보이는 거리 조절 modrinth.com/mod/entity-view-distance/versions
3. 만들기 관련
-carpet : 바닐라 마인크래프트 분석을 위한 모드 github.com/gnembon/fabric-carpet/releases
-carpet tis addition : tis에서 만든 carpet의 연장(carpet 필요) modrinth.com/mod/carpet-tis-addition/versions
-pistorder : 피스톤으로 움직이는 블럭들의 update order 시각화 modrinth.com/mod/pistorder/versions
-tweakeroo : 감마 조절, 매크로 등 편리한 기능 모음(malilib 필요) legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tweakeroo/files
-tweakermore : tweakeroo의 연장(tweakeroo 필요) modrinth.com/mod/tweakermore/versions
-litematica : 스케메틱 파일의 홀로그램 보여줌(malilib 필요) legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files
-mini hud : 다양한 정보 표시(malilib 필요) legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minihud/files
-item scroller : 아이템 관련 기능(malilib 필요) github.com/Andrews54757/itemscroller-crafting-fix/releases
-axiom : 건축에 유용한 기능 modrinth.com/mod/axiom/versions
-world edit : 근본 건축 모드 modrinth.com/plugin/worldedit/versions
4. 기타
-malilib : masa의 모드들(tweakeroo, minihud, litematica, itemscroller..)에 필요 legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malilib/files
-fabric api : fabric모드들 사용하려면 필수 modrinth.com/mod/fabric-api/versions
-indium : distant horizons 사용시 필요 modrinth.com/mod/indium/versions
-owo-lib : isometrci renders에 필요 modrinth.com/mod/owo-lib/versions
-sakura의 masa 모드들 포크한 버젼 : 원작자(masa)가 바빠서 1.21로 업데이트를 못해서 타 유저가 포크한 버젼(1.21에선 이사람꺼 쓰면 됨) github.com/sakura-ryoko
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김상우의 디코서버:discord.gg/dJNaKJKg92 이번 영상은 용잡는걸 좀 멋있어 보이게 하는게 목표였는데요. 실제로 그랬는지는..괜찮았다고 합시다. 이젠 겉날개까지 얻었으니 뭔갈 슬슬 만들 때가 되었는데요. 뭘 만들진 비밀이지만 이것저것 있으니 기대해주세영
금방 끝날 줄 알았는디
Переглядів 9013 місяці тому
김상우의 디코서버:discord.gg/dJNaKJKg92 딱히 특별할 것 없는 또다른 우당탕탕 야생영상입니다. 유독 정신이 없는 것 같다면 아마 그건 실제로 그렇기 때문인데요. 녹화 파일 날아가고 리플레이 파일 날아가고, 공장도 그냥 팡팡 터지고..심지어 영상에 안나온 죽음도 몇 번 있었습니다. 야생이란 참으로 험난한 것. 사용한 돌공장은 이번에도 bigbooty님의 디자인인데요. 이분이 야생 초반에 사용하기 좋은 공장들을 참 잘만드십니다. 여러분들도 야생을 한다면 이 분 채널을 한 번 쯤은 둘러보는 걸 추천드려요. 사용했던 공장의 링크는 ua-cam.com/video/QJjanAVCcVw/v-deo.htmlsi=-IX_IiwvsXguUb6d 요깄슴다. 슬슬 야생 초반을 끝내고 이젠 중반으로 접어들고 ...
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Переглядів 2 тис.3 місяці тому
김상우의 디코서버:discord.gg/dJNaKJKg92 사실 몹의 path finding알고리즘을 이용한 몹팜은 예에에전부터 있었는데요. 제가 참고한 디자인은 ilmango님이 스카이블럭 시리즈에서 사용하려고 만든 ua-cam.com/video/gibE51sgutg/v-deo.htmlsi=B_sZ7NJf6qmRgMHn 요 몹팜입니다. 스케메틱 파일은 제 디스코드 서버에 있습니당
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김상우의 디코서버:discord.gg/dJNaKJKg92 드디어 이번 야생에서 제가 디자인한 장치를 선보이게 되었는데요. 또 막상 설명하려니 오랜만이라 그런지 감이 잘 안와서 여전히 우당탕탕하긴 합니다. 영상에서도 말했지만, 이 장치는 작년 9월부터 군대에서, 휴가나와서 틈틈히 디자인한 장치입니다. 그만큼 애정도 많이 가는 장치이기도 하고요. 늘 크리에이티브 맵에서만 만지작거리던 장치가 야생맵에 만들어져있는걸 보면 신기하기도 합니다. 제 디스코드 서버에 제가 만든 장치들을 스케메틱 파일로 올려놓고 있습니다. 예전에는 월드다운로드를 공유했었지만.. 1. 맵 파일 만드는게 귀찮음. 2. 맵을 다운받고 압축풀기도 불편함. 3. 라이트메티카가 진짜 편함. 과 같은 이유들로 인해 스케메틱 파일로 공유하려 합니다...
아직까지는 의식의 흐름따라
Переглядів 8984 місяці тому
김상우의 디코서버:discord.gg/dJNaKJKg92 영상에 나온 공들 -주민 번식기:ua-cam.com/video/kJ6bdbg-a-g/v-deo.htmlsi=0Qjgi8eJQwdqBkIf -철공장:ua-cam.com/video/icbCWOybI80/v-deo.htmlsi=OzGG4co1d7Koe1U- 저번화도 그렇지만 이번화도 그냥 플레이하면서 일어난 일들을 축약하는 느낌으로 영상을 만들고 있는데요. 아무래도 야생 초반 특유의 예측불허함 때문에 계획을 세우고 구상하고 플레이 한다기보단 그냥 무지성으로 '철공장 지어야지~'하는 정도의 생각만 하면서 플레이해서 그렇습니다. 물론 야생 첫날도 '다이아 420개 캐기' 이런 목표를 세우면 주제가 어떻게든 잡히기야 하겠지만.. 사실 야생 초반부터 그렇게 ...
새로운 시작
Переглядів 1,4 тис.4 місяці тому
김상우의 디코서버:discord.gg/dJNaKJKg92 결국 죽지도 않고 다시 돌아온 야생입니다. 첫날부터 기똥차게 용까지 잡는것도 별로고(사실 하지도 못함), 힐링마크를 표방하기엔 딱히 힐링도 아닌 것 같아서 결국 걍 마음가는대로 했고, 그 결과는 어찌저찌 이렇게 됐네요. 의도치 않게 역대 영상중 가장 긴 영상이 되어버렸는데요. 앞으로는 길어도 10분 안으로 끝나게 할 듯..? 설명란 비워두는 것보단 뭐가 좀 있는게 좋을 것 같아서 쓰는 중인데 사실 별로 할 말도 없네요. 영상 봐주셔서 감사합니당
맵배포(군대감)
Переглядів 8 тис.2 роки тому
언젠가는~우리 다시~만나리~ 나노크래프트 디스코드: discord.gg/y8hsgHrKgj 맵 파일 다운로드: drive.google.com/drive/folders/1RHr1sjHJEFfYC3QeWvn8rdlFivIemRYu?usp=sharing 사용한 브금: ▶Music Information Title: Twilight Artist: Grow4Music (H) Photo: zenad nabil on Unsplash Genre: Classical Warm Peaceful Gentle BPM(Beats Per Minute): 84
시간당 72000개 현무암 공장, 네더허브, 그리고..
Переглядів 2,6 тис.2 роки тому
시즌2의 끝 0:00 시작 0:28 타임랩스 시작 2:53 주절이주절임 나노크래프트 디스코드: discord.gg/y8hsgHrKgj 장치 맵 스케메틱 파일 다운로드: drive.google.com/drive/folders/1SZWqpzU8y_J2JKQ2lKeqEojCJKdffFv6?usp=sharing ianxofour님의 간단 금팜: ua-cam.com/video/uBpMwXVn6iY/v-deo.html 호퍼카트 배치하기: ua-cam.com/video/vv6eaiO9mLA/v-deo.html 사용한 브금: take my hand by Rexlambo soundcloud.com/rexlambo Creative Commons - Attribution 3.0 Unported - CC BY 3.0 Fre...
말투박자감쩌네여~~
혹시 산호를 쓰지 않는 tnt 복사기들은 어떤 식으로 tnt에 블럭 업데이트를 주나요?
저도 정확히는 모르겠는데... 관측기가 꺼지는 타이밍에 맞춰서 블록 업데이트를 주는걸루 알고있습니다
똑똑
침대 367 67 몹스위치 193 -58 꿀팜 146 -138 돌공장 297 -10 빠른화로 335 26 지옥나무공장 361 20 주민교환소 349 -9 조약돌공장 387 16 슬라임팜 664 -152 세계최고느린금팜 1111 -308 구형몹팜 353 212 지옥문 378 -36(50 -6) 가디언팜자리 495 1115(47 136) 금공장 -264 246(-30 30) 모래복사기 218 -2106(25 -264) 현무암공장 (34 -367) 피글린교환팜 (242 163) 엔드포탈 2091 1430(260 177) 신형몹팜 3121 -333(388 -38) 위더스켈레톤팜 (561 -102) 얼음지형 4219 -2623(526 -327)
코마워용
우악넘기여운디
형 목소리 너무 좋아요 덕분에 쉽게 이해가 되네요
잉여블럭이 필요할때마다 없어서 킹받았는데 하나 장만해둬야겠네요
헉!!
오대박~~
와 ㅇㅇㅇ
전문성도 짱인데 상우님 특유의 텐션이 넘 좋음
이거 곧 안되려나?
잉 뭐가 업데이트되면서 바뀐게 있나유...?
곧 나올 1.21.2 업데이트 내용중에 레드스톤 매커니즘을 수정하겠다는데 저 버그가 수정되려나 싶어서요
실험적 기능이라 알고있긴 한데...암튼 안고장나면 좋겠네유
정식업뎃했던데 1.21.2 기준으로 작동하는듯 보이네요
발사 실패한 공급기에서 뒷 상자 라인의 공급기로는 어떻게 보내는건가요?
공급기 옆에 있는애가 뭔질 모르겠네..
위쪽의 상자로 아이템이 못들어가면 아래의 호퍼로 들어가서 다음 모듈로 전달됩니다
@@k__s___w__ 그 아래 있는 호퍼로 템을 어떻게 보내나요..? 완전 초짜라...;;
@@k__s___w__ 위쪽의 상자로 보내는 공급기 옆, 호퍼 위에 있는 게 뭔질 모르겠어요..ㅜㅜ
호퍼가 상자로 들어가지 못하고 공급기에 남아있는 아이템을 빨아들여서 그런거에용
tnt복사보다 직접캐는게 더 좋나봐요
특별히 더 좋다! 이런 점은...딱히 없긴 합니다. 취향에 따라서는 플레이어가 필요없는 조약돌 공장+자동 화로가 더 좋을 수도 있어유
보통 이렇게 까지 극단으로 가는 경우는 대부분 TNT복사버그가 막혀있는 서버에서(또는 싱글이라도 버그를 쓰지 않겠다는 개인적인 취향으로) 플레이 하는 경우입니다. 어떤것이 가장 만들기 간단한가는 직접캐는 방식이고(제 기억으로는 돌생성기만 5x5x3정도) 가장 가성비가 좋은건 TNT타워형, 만들기 힘들어도 효율이 좋은 건 TNT 3단 돌공장입니다. 직접캐는 방식과 차이가 있다면 무조건 조약돌로만 나오기 때문에 석재벽돌로 가공시 한단계를 더 거쳐야만 합니다. 번외로 위 영상의 돌공장이 아닌 심플한 버전의 돌생성기는 레드스톤회로가 필요없어 조금 느려도 시스템 부하가 덜 걸린다는 장점이 있습니다.
8:09 / 9:01 ㅋㅋ
설명 제대로네 너무 좋다
레드스톤이 연결되면 블럭이 ‘작동 준비’ 상태로 변환된다. 그리고 피스톤의 작동구조는 부숴질 블럭과 이동될 블럭을 분리하여 작동된다. 부숴질 블럭이 파괴되는게 선행 실행되고 이동 중 ‘작동 준비’ 상태의 블럭에 신호를 주는 사이에 이동 상황 중첩되어 점화된 TNT와 비점화 TNT가 중첩되어 존재하는 상태가 되는거네요. 재미있군요.
진짜 개천재다...
개쩐다 구독해야지
카펫모드 측정 결과 12만후반대~13만 정도만 나오네요
야생에서 지어보고 싶은데 설계도 부탁드려도 될까요? 석재벽돌 2만개 필요합니다...
디스코드에 스케메틱 파일이 있습니당
감사합니다!
원작 월드이터 약2x2청크 정도인데 어떻게 17x17(원하는 사이즈)로 맞출까요?
반복되는 모듈을 찾아서 이어붙이면 됩니다
월드이터 원작 보면 2x2정도로 작은데 어떻게 33x33크기로 늘릴까요
반복되는 모듈을 찾아서 계속 이어붙이면 됩니다
@@k__s___w__ 모듈이 앞 뒤 어떻게 구성될까요?
제가 댓글로 다 알려줄 수 있는 부분이 아니기도 하고...직접 이것저것 시도해 보심이 나을 듯 하네유
이거 되게 맛있네요! 야생 하다보면 계단블럭이나 트랩도어같이 꼭 짜잘하게 남는 템들이 있어서 아이템 하나당 상자 하나 할당해주는 기존 분류장치는 너무 부담됐는데.. 이 장치가 훨씬 편하고 유용하겠어요 용량 제한이라는 단점도 그냥 아이템 카테고리별로 여러 개 만들어주면 될테니 실상 장점밖에 없네요. 잘봤습니다 구독 박고 갑니당
역시 상우님이 짱이다
재밌어요 ㅎ
무슨말인지 모르겠지만 멍때리고 보게됨
TNT가 복사가 된다고!!
이게 도대체 무슨 말이여
제가 찾던 채널이에요 감사합니다(__)
알고리즘에 떠서봤는데 다른영상들도보고 설명란도보니 다른마크유튜버 분들보다 저한테 더맞고 재밋다생각드네요
감사함니돵ㅎㅎ
결론은 게임안에 2가지의 시스템이 중첩되며 버그가 발생한것이고 이것에 대한 해결방안은 tnt가 만약 점화되면--> 피스톤에 밀리는 블록 리스트에서 제거 tnt앞에 블록있 존재 할시---> 그 블록도 밀리는 블록 리스트에 제거하면 되겠네요. 그리고 이런 버그들을 찾아내는 유저들도 대단한것 같네요.
그레서 그냥 tnt 복사 장치 이용한 돌 공장 쓰면 되는거져?
사실 그냥 조약돌공장+자동 화로면 되긴해요. 하지만 낭만이 없잔슘~~~~
마크 시스템 하나하나 얘기해주시는 거 너무 좋아용
예상했다 업로드시기
이젠 궁극의 경지에 오르신 상우님 ㄷㄷ
아하! 이해함 (이해못함)
야동 ❤
떴다 내
야외공장
복사이유:유저 근거:게임을 엔딩보면 첫번째로 버그를찾는 모험을함
혹시 쉐이더 뭐 쓰시는 알수있을까요??
Photon쉐이더 입니당
@@k__s___w__ 감사합니다
3:21 그래서 저 닭은 뭔가요
아마도 치킨조키가 스폰했는데 모종의 이유로 좀비피글린만 죽은 듯 하네요...?
모래는겨
너무 유익해요
이루의 마인크래프트에 김상우인줄 알았네요ㅋㅋ 유익해요
TNT가 복사되는 원리는 알았으니 이제 피스톤을 다시 원상태도 되돌리면서 BUD 상태를 유지하는 방법까지 알면 무한 복사가 가능해지겠군요! 영상 잘 봤습니다. 설명 깔끔하게 잘 해서 이해가 쏙쏙 잘 되네요. 그런데 안 그래도 교육적인 영상에 목소리 텐션도 낮고 속도도 느려서 잠이 잘 오는건 함정... 브금이라도 신나는걸 써보면 어떨까요 ㅎㅎ
졸린건 저도 좀 인정하는 부분인지라 고민이 많네유... 별개로 보통 bud를 유지하는 방법?은 bud power의 근원인 블록을 bud상태로 만들고 싶은 블록보다 나중에 이동시켜주면 됩니다. 그니까 tnt밀고 그 옆에 감지레일+카트+블록을 밀어주먼 돼용
이형님 TNT 영상으로 보고 정주행하기 시작했는데 개재밌으시네 ㄷㄷ
감사합니다
그래가지고 혀 길이가 왜그렇게 된건지에 대한 설명은 안올려주시나요..?
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