gregok1973
gregok1973
  • 3 189
  • 170 177
4096 (intro music) - C64
4096 (intro music) - C64
Переглядів: 23

Відео

40 (demo) - C64
Переглядів 202 години тому
PADUA (2017) Code: doomed, dAno Gfx: dAno, shine49, medron Msx: Toggle www.pouet.net/prod.php?which=83895
3Sira (demo) - C64
Переглядів 212 години тому
ARISE (2024) Code: Wacek, Luke Msx: Jammer Gfx: Bimber, Wacek 3D: Biter www.pouet.net/prod.php?which=97673
3rd (demo scene music) - C64
Переглядів 224 години тому
3rd (demo scene music) - C64
3DEH (demo) - C64
Переглядів 1814 години тому
OXYRON (2009) Code: Axis, Graham Gfx: Yazoo, Oys Charset: RRR Msx: Fanta, Kasmo c64.ch/productions/7343/3DEH
3D-Scroll (demo scene music) - C64
Переглядів 237 годин тому
3D-Scroll (demo scene music) - C64
3D Chess (cracktro music) - C64
Переглядів 207 годин тому
3D Chess (cracktro music) - C64
Thirtyfive Years Victory (dentro music) - C64
Переглядів 207 годин тому
Thirtyfive Years Victory (dentro music) - C64
30+ (demo) - C64
Переглядів 2889 годин тому
ARISE (2022) Code: Luke, Wacek Gfx: Bimber, Browar, Gorzałek Ochlałek Msx: Shogoon Loader: Sparta c64.ch/productions/9064/30
Enjoy The Silence (cover music) - C64
Переглядів 399 годин тому
Enjoy The Silence (cover music) - C64
30 Years In Flux (demo) - C64
Переглядів 489 годин тому
PANIC (2023) Code: Deetsay Gfx: Debris, Moraff Msx: Moraff www.pouet.net/prod.php?which=94817
30 Years (demo) - C64
Переглядів 1312 годин тому
BOOZE DESIGN (2022) Code: HCL, JackAsser, Mirage, Bjorn Rostoen Msx: Dane Gfx: Mirage Charset: Dane, HCL c64.ch/productions/9017/30_Years
3 Years WOW (demo scene music) - C64
Переглядів 1212 годин тому
3 Years WOW (demo scene music) - C64
2nd Demo #3 (demo scene music) - C64
Переглядів 3514 годин тому
2nd Demo #3 (demo scene music) - C64
2nd Demo #2 (demo scene music) - C64
Переглядів 2014 годин тому
2nd Demo #2 (demo scene music) - C64
2nd Demo (demo scene music) - C64
Переглядів 2114 годин тому
2nd Demo (demo scene music) - C64
2nd (demo) - C64
Переглядів 414 годин тому
2nd (demo) - C64
Reflections Rapidfire (demo scene music) - C64
Переглядів 2014 годин тому
Reflections Rapidfire (demo scene music) - C64
2k Intro (intro music) - C64
Переглядів 214 годин тому
2k Intro (intro music) - C64
2k Crazy Remake (demo scene music) - C64
Переглядів 1714 годин тому
2k Crazy Remake (demo scene music) - C64
2600 (slideshow demo) - C64
Переглядів 6314 годин тому
2600 (slideshow demo) - C64
25 Years Atlantis (demo) - C64
Переглядів 11616 годин тому
25 Years Atlantis (demo) - C64
25 Years (demo) - C64
Переглядів 3916 годин тому
25 Years (demo) - C64
25 Or 6 To 4 (compo scene music) - C64
Переглядів 2719 годин тому
25 Or 6 To 4 (compo scene music) - C64
Twentyfour Sideborder DYCP (demo scene music) - C64
Переглядів 1919 годин тому
Twentyfour Sideborder DYCP (demo scene music) - C64
23rd (demo) - C64
Переглядів 2819 годин тому
23rd (demo) - C64
220 - The Delivery (demo scene music) - C64
Переглядів 2619 годин тому
220 - The Delivery (demo scene music) - C64
20th Century Demo (demo) - C64
Переглядів 9519 годин тому
20th Century Demo (demo) - C64
20th Low-Resolution-Show (demo) - C64
Переглядів 2519 годин тому
20th Low-Resolution-Show (demo) - C64
20 KB-Demo (demo) - C64
Переглядів 2221 годину тому
20 KB-Demo (demo) - C64

КОМЕНТАРІ

  • @sprzedawcapaczy
    @sprzedawcapaczy 8 годин тому

    Niby człowiek wie, niby rozumie, ale zawsze mnie wali po psychice, że tak cudne rzeczy da się zakodować na C64. Dzięki za wrzutkę.

  • @demodvp
    @demodvp 23 години тому

    F5...F8. Magiczne przyciski...😁

  • @demodvp
    @demodvp 23 години тому

    Przedmiotów do identyfikacji nie trzeba przekładać. Zaznacz i wybierz identyfikuj. Najlepszy z drużyny w tej umiejętności zrobi to automatycznie. Działa to tak samo jak " zbadaj ".

  • @user-yt-13245
    @user-yt-13245 День тому

    The robots demo scene

  • @demodvp
    @demodvp День тому

    F5 robi robotę. To zapis. F8 wczytanie ostatniego zapisu. Nie trzeba ciągle wychodzić do opcji.

  • @CreamPolo
    @CreamPolo 2 дні тому

    Fajne demko.

  • @CreamPolo
    @CreamPolo 4 дні тому

    Stary jestem, pamietam Dziennik Telewizyjny

  • @ZXSpectrum128K
    @ZXSpectrum128K 4 дні тому

    Ula+ ulax spectra vdac2?

  • @MateuszPrzepióra-z5y
    @MateuszPrzepióra-z5y 6 днів тому

    😂🎉❤

  • @tw9866
    @tw9866 8 днів тому

    Bro Roy 's zaks are king

  • @Miesiu
    @Miesiu 9 днів тому

    Szkoda, że nie STereo...

  • @punkjazzy
    @punkjazzy 12 днів тому

    Que jogo é esse?

    • @gregok1973
      @gregok1973 12 днів тому

      Esta demonstração não é um jogo.

  • @sprzedawcapaczy
    @sprzedawcapaczy 13 днів тому

    Dzięki :)

  • @jakubsurma1832
    @jakubsurma1832 18 днів тому

    Super materiał. Pozdrawiam!

  • @sprzedawcapaczy
    @sprzedawcapaczy 23 дні тому

    Dzięki.

  • @lucian2701
    @lucian2701 24 дні тому

    Someone said the zero-bitplane competition this Sommarhack was a good idea, and I agree. This demo 'technically' has no graphics (in the usual sense). I'd definitely recommend checking out the other entries if you like this

  • @michaupienko192
    @michaupienko192 25 днів тому

    Super nuta!

  •  26 днів тому

    It's just like on NBC Sports.

    •  26 днів тому

      I like KNBC.

  • @2010Edgars
    @2010Edgars 26 днів тому

    48KB? Pfff, in 8kb do it.

  • @eR-MIK
    @eR-MIK 26 днів тому

    Popierdywanie "godne" ZX Specrum :-)

  • @mubstep_officiel
    @mubstep_officiel 27 днів тому

    Your musical style is really great. As a content development professional, I made the decision to subscribe.

  • @AnnatarTheMaia
    @AnnatarTheMaia 27 днів тому

    The graphics are average at best... Commodore64 has seen better.

  • @p3ys_0nvaudevillecrew81
    @p3ys_0nvaudevillecrew81 28 днів тому

    My group😊

  • @p3ys_0nvaudevillecrew81
    @p3ys_0nvaudevillecrew81 28 днів тому

    This is gfx colly no demo

  • @jonasthesen
    @jonasthesen 29 днів тому

    Sweeeet like honey

  • @OperationPhantom
    @OperationPhantom Місяць тому

    The music definitely has a Martin Walker "esque" vibe. Like that a lot!

  • @poprostupaski2292
    @poprostupaski2292 Місяць тому

    Mnie się podoba w hooy

  • @CreamPolo
    @CreamPolo Місяць тому

    Brzemie nie do podrobienia.

  • @berakfilip
    @berakfilip Місяць тому

    scena dem gierek ????????

    • @gregok1973
      @gregok1973 Місяць тому

      Nie. To nie są gry.

    • @berakfilip
      @berakfilip Місяць тому

      @@gregok1973 to jakie dema ? Czego

    • @gregok1973
      @gregok1973 Місяць тому

      Są to dema umiejętności graficznych, muzycznych, animacyjnych i programistycznych różnych grup deweloperskich. Czasem pojedynczych osób.

    • @berakfilip
      @berakfilip Місяць тому

      @@gregok1973 boze ale starocie xd lol

    • @berakfilip
      @berakfilip Місяць тому

      @@gregok1973 żeby to były gry ale jakieś rzeczy techniczne . Trohe jakby amisze .

  • @swapd0
    @swapd0 Місяць тому

    Why 44 instead of 42?

  • @CreamPolo
    @CreamPolo Місяць тому

    To byly czasy. C64, Spectrum ehhh nawet moje 386SX bylo fajne. Pozdrawiam.

  • @Emulous79
    @Emulous79 Місяць тому

    Groovy

  • @Emulous79
    @Emulous79 Місяць тому

    Sounds like a riff in a song by the band Ghost.

  • @Наблюдательный
    @Наблюдательный Місяць тому

    Откуда эта музыка?

  • @XYZabcXYZ951
    @XYZabcXYZ951 Місяць тому

    Bardzo fajna gra, cieżko znaleźć gameplaye bo jakaś inna gra ma ten sam tytuł.

  • @dwsel
    @dwsel Місяць тому

    Enjoyed technically, detested thematically.

  • @ZXSpectrum128K
    @ZXSpectrum128K Місяць тому

    Do you want a ula+?

  • @ZXSpectrum128K
    @ZXSpectrum128K Місяць тому

    Can u get a ula+?

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk Місяць тому

    O ile dobrze pamiętam to stojąc na przeciwko przycisku "Społeczeństwo" masz po lewej ukryte pomieszczenie.

  • @zbyniu-gh8sg
    @zbyniu-gh8sg Місяць тому

    Nie taki hoooooj. Demko przyzwoite

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk Місяць тому

    Czwarty przycisk to "Społeczeństwo" - lokalizacja: tam gdzie zszedłeś po drabinie do "skarbca, zaraz po prawej stronie od wejścia do tego większego pomieszczenia, obok pólek z książkami, dokładnie nad zapaloną świecą. Wciśnij ALT a podświetlą ci się wszystkie przedmioty interaktywne.

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk Місяць тому

    Grzegorzu kochany - czeka cię walka z złym czarownikiem (koniec filmu) ukrywającym się pod postacią chłopca (uwięzionego w klatce), żeby go pokonać, musisz go uwolnić z tej klatki. Aby to zrobić: zajmij pozycje na podwyższeniach i przygotuj się do walki, po czym zapal wszystkie JEDNOCZEŚNIE paleniska w pentagramie czarem obszarowym, np. kulą ognia. Potem już "tylko" pokonaj wrogów.

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk Місяць тому

    Grzegorzu - w opisie masz błąd ortograficzny: nie "persfazji" ale "perswazji".

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk Місяць тому

    Nie uciekniesz z pola walki za pomocą piramidki teleportacyjnej, co sam teraz odkryłeś. O ile pamiętam, to kiedyś było to możliwe, kosztowało 4 punkty ruchu, ale zostało zablokowane, chociaż pewności nie mam. Musisz to robić "na piechotę", dlatego zalecałem ci trzymać się platformy przy drabinie. Ma ona też tę zaletę, że jest częściowo osłonięta i zbyt mała, żeby ci weszli na nią wszyscy wrogowie. Stojąc na niej wychodzisz z walki po drabinie kosztem ledwie jednego punktu akcji. Trzeba było bić dziadostwo z tej platformy, po czym po góra dwóch turach się wycofać osłabioną postacią na zewnątrz, potem znowu wejść do bitwy i powtarzać to na spokojnie do końca walki. Bossowi należało zdjąć pancerz fizyczny i potem go cyklicznie powalać na glebę strzałą powalającą. Grzegorzu, ta taktyka wychodzenia z bitwy pojedynczymi postaciami jest bardzo skuteczna i można ją stosować w różnych walkach, ja z niej korzystałem wielokrotnie. Wystarczy zachować zimną krew i mieć dobry ogląd sytuacji, jeśli chodzi o kalkulacje punktów ruchu twoich postaci. Np. Sebilla ma umiejętność Adrenalina, która dodaje jej 2 punkty ruchu kosztem ruchów w następnej turze, ale jeśli dzięki temu mogłaby uciec na zewnątrz, to przecież warto było to zrobić. A powiem ci, ze trudnych walk przed tobą trochę jest i warto sobie tę taktykę przyswoić. I tak na koniec - Larian Studios takie taktyki absolutnie dopuszcza, istnieją one od Divinity 1, przez Divinity 2 aż po BG3. Na tym polega urok tych gier. warto też nauczyć się, jak wciągnąć w walkę postaci niezależne, np. Paladynów patrolujących Cytadele, bo tam też przyjdzie ci walczyć w kilku upierdliwych potyczkach z wysłannikami Doktora. Zresztą, walka z samym Doktorem też postawi twoją drużynę "do pionu". Ale o tym kiedy indziej, jeszcze masz czas.

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk Місяць тому

    W Laboratorium Magistrów w trakcie walki zerknij sobie na pasek awatarów/ikon postaci biorących udział walce (ten pasek na górze ekranu). Zauważ że tutaj 53:57 masz zaraz za portretem Sebilli symbole trzech kwiatów. Te kwiaty nie są duże i nie walczą, ale są przyczyną tych wszystkich buffów i odporności Skażonej Zmory (główny boss). Zniszcz je (są nieodporne na ogień) i boss straci swoje wypasione odporności i przyspieszenie (ilość ciosów na turę ma zabójczą). Porada: ponieważ walka jest trudna, a Skażona Zmora i tak będzie miała dużo punktów HP i pancerzy, to radzę ci trzy postaci rażące na dystans trzymać na podeście gdzie masz drabinę do wyjścia, a wejść w interakcję przed walką postacią, która da radę uciec potem na ten podest. Niszcz kwiaty "mocy" które ci wskazałem, najlepiej zacznij od tego odpowiedzialnego za trwałe przyspieszenie Skażonej Zmory. Sam Paladyn nie jest specjalnie trudny do ubicia. Jeśli ci wskoczy na podest - po prostu go odrzuć jak najdalej. Jeśli któraś twoja postać za bardzo oberwie - gdy będzie jej tura wykonaj jakiś atak ale zostaw sobie punkt ruchu na wyjście po drabinie na zewnątrz. Tam użyj Posłania (wypocznij), ewentualnie zerknij co się dzieje w Laboratorium (kliknij dowolną postać będącą nadal w walce) i wejdź wypoczętą postacią z powrotem do Laboratorium. Pamiętaj jednak, że postać która wezwała przywołańca opuści laboratorium razem z nim, co w sumie nie jest problemem, bo po użyciu Posłania wszystkie czary ci się odnowią.

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk Місяць тому

    1. Głowa Alexandara jest już zbędna, można ją było złożyć na ołtarzu w jaskini na plaży na Bezimiennej Wyspie, aby otworzyć wejście do siedziby przywódcy Black Ring o imieniu Sallow Man. 2. Użyj umiejętności Spirit Vision w pobliżu malarza na rynku (Ramn Dębiec). 3. Uratuj życie paladynce de Blanchefort (kaszle przy schodach do podziemi) - aby to zrobić, użyj Spirit Vision. Zobaczysz dręczącego ją ducha odpowiedzialnego za jej niegojące rany, przekonaj go, aby dał jej spokój. Nie pamiętam już, czy można go bezpiecznie dla Paladynki unicestwić wysysając jego Źródło. Być może wtedy ona umrze. Lepiej go chyba przekonać do odejścia, albo zapisz grę i wypróbuj obie opcje. 4. Skrzynię której nie mogłeś otworzyć spróbuj zniszczyć np. za pomocą łuku. Może wtedy coś z niej wypadnie?

  • @panpiotr493
    @panpiotr493 Місяць тому

    nostalgia

  • @naviamiga
    @naviamiga Місяць тому

    Love the ray casted shadow.

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk Місяць тому

    Pamiętaj o Spirit Vision - np. w pobliżu malarza na ryneczku, gdzie będziesz mógł pogadać z duchem jego ojca, albo przy zatrutej i umierającej Paladynce przy wejściu do piwnic w siedzibie Paladynów. Ale także w kaplicy Paladynów, w dormitorium etc. W Ogrodach Lorda Kemma spotkasz gadające kwiaty oraz basen z klapą do Skarbca. Żeby do niego wejść spuścić z niego wodę, a tym samym musisz znaleźć w krzakach ukryty przełącznik, który łatwo przegapić (po prawej przed basenem gdy sam basen jest u góry ekranu).

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk Місяць тому

    Po wejściu do miasta Cytadela jeśli pójdziesz w od ryneczku handlowego w prawo lub lewo - w pewnym momencie zaatakują cię wysłannicy Doktora. Walka z nimi będzie uciążliwa. Jedna grupa zaatakuje cię po zbliżeniu się do metalowej furty u końca uliczki po lewej stronie, gdy podejdziesz do bramy, druga zaatakuje cię gdy zejdziesz po schodach w pobliże kanału po prawej stronie placu targowego. Ale będą też inni, np. w Ogrodach Lorda Kemma. Prawo czy lewo - zależy od obrotu kamery, to jasne, ja piszę według orientacji mapy gdy wejście do miasta masz "na dole ekranu" :) Możesz spróbować wciągnąć przeciwników w pobliże strażników miejskich, wtedy będą ci pomagać.