- 3 189
- 170 177
gregok1973
Poland
Приєднався 14 жов 2007
Kanał poświęcony różnej tematyce z przewagą wideo recenzowania starych gier komputerowych.
Wszelkie komentarze mają status rygorystycznego sprawdzania treści w celu dbania o kulturę języka i poszanowanie godności innych.
Jakiekolwiek zapytania można umieszczać w komentarzach pod dowolnym filmem.
Wszelkie komentarze mają status rygorystycznego sprawdzania treści w celu dbania o kulturę języka i poszanowanie godności innych.
Jakiekolwiek zapytania można umieszczać w komentarzach pod dowolnym filmem.
Відео
40 (demo) - C64
Переглядів 202 години тому
PADUA (2017) Code: doomed, dAno Gfx: dAno, shine49, medron Msx: Toggle www.pouet.net/prod.php?which=83895
3Sira (demo) - C64
Переглядів 212 години тому
ARISE (2024) Code: Wacek, Luke Msx: Jammer Gfx: Bimber, Wacek 3D: Biter www.pouet.net/prod.php?which=97673
3DEH (demo) - C64
Переглядів 1814 години тому
OXYRON (2009) Code: Axis, Graham Gfx: Yazoo, Oys Charset: RRR Msx: Fanta, Kasmo c64.ch/productions/7343/3DEH
Thirtyfive Years Victory (dentro music) - C64
Переглядів 207 годин тому
Thirtyfive Years Victory (dentro music) - C64
30+ (demo) - C64
Переглядів 2889 годин тому
ARISE (2022) Code: Luke, Wacek Gfx: Bimber, Browar, Gorzałek Ochlałek Msx: Shogoon Loader: Sparta c64.ch/productions/9064/30
30 Years In Flux (demo) - C64
Переглядів 489 годин тому
PANIC (2023) Code: Deetsay Gfx: Debris, Moraff Msx: Moraff www.pouet.net/prod.php?which=94817
30 Years (demo) - C64
Переглядів 1312 годин тому
BOOZE DESIGN (2022) Code: HCL, JackAsser, Mirage, Bjorn Rostoen Msx: Dane Gfx: Mirage Charset: Dane, HCL c64.ch/productions/9017/30_Years
Reflections Rapidfire (demo scene music) - C64
Переглядів 2014 годин тому
Reflections Rapidfire (demo scene music) - C64
2k Crazy Remake (demo scene music) - C64
Переглядів 1714 годин тому
2k Crazy Remake (demo scene music) - C64
25 Or 6 To 4 (compo scene music) - C64
Переглядів 2719 годин тому
25 Or 6 To 4 (compo scene music) - C64
Twentyfour Sideborder DYCP (demo scene music) - C64
Переглядів 1919 годин тому
Twentyfour Sideborder DYCP (demo scene music) - C64
220 - The Delivery (demo scene music) - C64
Переглядів 2619 годин тому
220 - The Delivery (demo scene music) - C64
20th Low-Resolution-Show (demo) - C64
Переглядів 2519 годин тому
20th Low-Resolution-Show (demo) - C64
Niby człowiek wie, niby rozumie, ale zawsze mnie wali po psychice, że tak cudne rzeczy da się zakodować na C64. Dzięki za wrzutkę.
F5...F8. Magiczne przyciski...😁
Przedmiotów do identyfikacji nie trzeba przekładać. Zaznacz i wybierz identyfikuj. Najlepszy z drużyny w tej umiejętności zrobi to automatycznie. Działa to tak samo jak " zbadaj ".
The robots demo scene
F5 robi robotę. To zapis. F8 wczytanie ostatniego zapisu. Nie trzeba ciągle wychodzić do opcji.
Fajne demko.
Stary jestem, pamietam Dziennik Telewizyjny
Ula+ ulax spectra vdac2?
😂🎉❤
Bro Roy 's zaks are king
Szkoda, że nie STereo...
Que jogo é esse?
Esta demonstração não é um jogo.
Dzięki :)
Super materiał. Pozdrawiam!
Dzięki.
Someone said the zero-bitplane competition this Sommarhack was a good idea, and I agree. This demo 'technically' has no graphics (in the usual sense). I'd definitely recommend checking out the other entries if you like this
Super nuta!
It's just like on NBC Sports.
I like KNBC.
48KB? Pfff, in 8kb do it.
Popierdywanie "godne" ZX Specrum :-)
Your musical style is really great. As a content development professional, I made the decision to subscribe.
The graphics are average at best... Commodore64 has seen better.
My group😊
This is gfx colly no demo
Sweeeet like honey
The music definitely has a Martin Walker "esque" vibe. Like that a lot!
Mnie się podoba w hooy
Brzemie nie do podrobienia.
scena dem gierek ????????
Nie. To nie są gry.
@@gregok1973 to jakie dema ? Czego
Są to dema umiejętności graficznych, muzycznych, animacyjnych i programistycznych różnych grup deweloperskich. Czasem pojedynczych osób.
@@gregok1973 boze ale starocie xd lol
@@gregok1973 żeby to były gry ale jakieś rzeczy techniczne . Trohe jakby amisze .
Why 44 instead of 42?
Look 1:15
To byly czasy. C64, Spectrum ehhh nawet moje 386SX bylo fajne. Pozdrawiam.
Groovy
Sounds like a riff in a song by the band Ghost.
Откуда эта музыка?
Commodore 64
@@gregok1973 Благодарю
Bardzo fajna gra, cieżko znaleźć gameplaye bo jakaś inna gra ma ten sam tytuł.
Enjoyed technically, detested thematically.
Do you want a ula+?
Can u get a ula+?
O ile dobrze pamiętam to stojąc na przeciwko przycisku "Społeczeństwo" masz po lewej ukryte pomieszczenie.
Nie taki hoooooj. Demko przyzwoite
Czwarty przycisk to "Społeczeństwo" - lokalizacja: tam gdzie zszedłeś po drabinie do "skarbca, zaraz po prawej stronie od wejścia do tego większego pomieszczenia, obok pólek z książkami, dokładnie nad zapaloną świecą. Wciśnij ALT a podświetlą ci się wszystkie przedmioty interaktywne.
Grzegorzu kochany - czeka cię walka z złym czarownikiem (koniec filmu) ukrywającym się pod postacią chłopca (uwięzionego w klatce), żeby go pokonać, musisz go uwolnić z tej klatki. Aby to zrobić: zajmij pozycje na podwyższeniach i przygotuj się do walki, po czym zapal wszystkie JEDNOCZEŚNIE paleniska w pentagramie czarem obszarowym, np. kulą ognia. Potem już "tylko" pokonaj wrogów.
Grzegorzu - w opisie masz błąd ortograficzny: nie "persfazji" ale "perswazji".
Poprawione. Dzięki.
Nie uciekniesz z pola walki za pomocą piramidki teleportacyjnej, co sam teraz odkryłeś. O ile pamiętam, to kiedyś było to możliwe, kosztowało 4 punkty ruchu, ale zostało zablokowane, chociaż pewności nie mam. Musisz to robić "na piechotę", dlatego zalecałem ci trzymać się platformy przy drabinie. Ma ona też tę zaletę, że jest częściowo osłonięta i zbyt mała, żeby ci weszli na nią wszyscy wrogowie. Stojąc na niej wychodzisz z walki po drabinie kosztem ledwie jednego punktu akcji. Trzeba było bić dziadostwo z tej platformy, po czym po góra dwóch turach się wycofać osłabioną postacią na zewnątrz, potem znowu wejść do bitwy i powtarzać to na spokojnie do końca walki. Bossowi należało zdjąć pancerz fizyczny i potem go cyklicznie powalać na glebę strzałą powalającą. Grzegorzu, ta taktyka wychodzenia z bitwy pojedynczymi postaciami jest bardzo skuteczna i można ją stosować w różnych walkach, ja z niej korzystałem wielokrotnie. Wystarczy zachować zimną krew i mieć dobry ogląd sytuacji, jeśli chodzi o kalkulacje punktów ruchu twoich postaci. Np. Sebilla ma umiejętność Adrenalina, która dodaje jej 2 punkty ruchu kosztem ruchów w następnej turze, ale jeśli dzięki temu mogłaby uciec na zewnątrz, to przecież warto było to zrobić. A powiem ci, ze trudnych walk przed tobą trochę jest i warto sobie tę taktykę przyswoić. I tak na koniec - Larian Studios takie taktyki absolutnie dopuszcza, istnieją one od Divinity 1, przez Divinity 2 aż po BG3. Na tym polega urok tych gier. warto też nauczyć się, jak wciągnąć w walkę postaci niezależne, np. Paladynów patrolujących Cytadele, bo tam też przyjdzie ci walczyć w kilku upierdliwych potyczkach z wysłannikami Doktora. Zresztą, walka z samym Doktorem też postawi twoją drużynę "do pionu". Ale o tym kiedy indziej, jeszcze masz czas.
W Laboratorium Magistrów w trakcie walki zerknij sobie na pasek awatarów/ikon postaci biorących udział walce (ten pasek na górze ekranu). Zauważ że tutaj 53:57 masz zaraz za portretem Sebilli symbole trzech kwiatów. Te kwiaty nie są duże i nie walczą, ale są przyczyną tych wszystkich buffów i odporności Skażonej Zmory (główny boss). Zniszcz je (są nieodporne na ogień) i boss straci swoje wypasione odporności i przyspieszenie (ilość ciosów na turę ma zabójczą). Porada: ponieważ walka jest trudna, a Skażona Zmora i tak będzie miała dużo punktów HP i pancerzy, to radzę ci trzy postaci rażące na dystans trzymać na podeście gdzie masz drabinę do wyjścia, a wejść w interakcję przed walką postacią, która da radę uciec potem na ten podest. Niszcz kwiaty "mocy" które ci wskazałem, najlepiej zacznij od tego odpowiedzialnego za trwałe przyspieszenie Skażonej Zmory. Sam Paladyn nie jest specjalnie trudny do ubicia. Jeśli ci wskoczy na podest - po prostu go odrzuć jak najdalej. Jeśli któraś twoja postać za bardzo oberwie - gdy będzie jej tura wykonaj jakiś atak ale zostaw sobie punkt ruchu na wyjście po drabinie na zewnątrz. Tam użyj Posłania (wypocznij), ewentualnie zerknij co się dzieje w Laboratorium (kliknij dowolną postać będącą nadal w walce) i wejdź wypoczętą postacią z powrotem do Laboratorium. Pamiętaj jednak, że postać która wezwała przywołańca opuści laboratorium razem z nim, co w sumie nie jest problemem, bo po użyciu Posłania wszystkie czary ci się odnowią.
1. Głowa Alexandara jest już zbędna, można ją było złożyć na ołtarzu w jaskini na plaży na Bezimiennej Wyspie, aby otworzyć wejście do siedziby przywódcy Black Ring o imieniu Sallow Man. 2. Użyj umiejętności Spirit Vision w pobliżu malarza na rynku (Ramn Dębiec). 3. Uratuj życie paladynce de Blanchefort (kaszle przy schodach do podziemi) - aby to zrobić, użyj Spirit Vision. Zobaczysz dręczącego ją ducha odpowiedzialnego za jej niegojące rany, przekonaj go, aby dał jej spokój. Nie pamiętam już, czy można go bezpiecznie dla Paladynki unicestwić wysysając jego Źródło. Być może wtedy ona umrze. Lepiej go chyba przekonać do odejścia, albo zapisz grę i wypróbuj obie opcje. 4. Skrzynię której nie mogłeś otworzyć spróbuj zniszczyć np. za pomocą łuku. Może wtedy coś z niej wypadnie?
nostalgia
Love the ray casted shadow.
Pamiętaj o Spirit Vision - np. w pobliżu malarza na ryneczku, gdzie będziesz mógł pogadać z duchem jego ojca, albo przy zatrutej i umierającej Paladynce przy wejściu do piwnic w siedzibie Paladynów. Ale także w kaplicy Paladynów, w dormitorium etc. W Ogrodach Lorda Kemma spotkasz gadające kwiaty oraz basen z klapą do Skarbca. Żeby do niego wejść spuścić z niego wodę, a tym samym musisz znaleźć w krzakach ukryty przełącznik, który łatwo przegapić (po prawej przed basenem gdy sam basen jest u góry ekranu).
Po wejściu do miasta Cytadela jeśli pójdziesz w od ryneczku handlowego w prawo lub lewo - w pewnym momencie zaatakują cię wysłannicy Doktora. Walka z nimi będzie uciążliwa. Jedna grupa zaatakuje cię po zbliżeniu się do metalowej furty u końca uliczki po lewej stronie, gdy podejdziesz do bramy, druga zaatakuje cię gdy zejdziesz po schodach w pobliże kanału po prawej stronie placu targowego. Ale będą też inni, np. w Ogrodach Lorda Kemma. Prawo czy lewo - zależy od obrotu kamery, to jasne, ja piszę według orientacji mapy gdy wejście do miasta masz "na dole ekranu" :) Możesz spróbować wciągnąć przeciwników w pobliże strażników miejskich, wtedy będą ci pomagać.