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ふりぃ
Приєднався 13 бер 2011
【デジボク2】R型アクセで適当にIMP遊ぶ。
一瞬出して引っ込める運用なら全然アリかと。
1戦目:レンジャー4オメガ ドルフィンR タイガーR
EDFシャウト リロード11.1秒 196,650ダメ
2戦目:マタドールβ タイガーR カンガルーR
マタドールソバット リロード2.7秒 115,767ダメ
マタドールダッジ リロード1.1秒 58,721ダメ(不殺)
3戦目:ハンターγ タイガーR ドルフィンR
狼爪嵐嵐拳 リロード3.3秒 1,367,863ダメ(フル)
4戦目:エアレイドγ ドルフィンR カンガルーR
空爆(機銃掃射) リロード7.4秒 4,950(1発)
1戦目:レンジャー4オメガ ドルフィンR タイガーR
EDFシャウト リロード11.1秒 196,650ダメ
2戦目:マタドールβ タイガーR カンガルーR
マタドールソバット リロード2.7秒 115,767ダメ
マタドールダッジ リロード1.1秒 58,721ダメ(不殺)
3戦目:ハンターγ タイガーR ドルフィンR
狼爪嵐嵐拳 リロード3.3秒 1,367,863ダメ(フル)
4戦目:エアレイドγ ドルフィンR カンガルーR
空爆(機銃掃射) リロード7.4秒 4,950(1発)
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Відео
【デジボク2】難易度IMPOSSIBLEのEDFシャウトが便利すぎてクセになるIMP
Переглядів 105Місяць тому
火力1.8倍になったおかげで準主力級がワンパン圏内に! 特にやっかいなベアラーミッションで輝きます!マジで便利!
【デジボク2】EX02 タスマニアタイガー隊 IMP
Переглядів 140Місяць тому
1戦目:ギュレシにSPポイントを集めて無敵&火力3倍ナイルで焼く作戦。ハマれば強いと思います。 2戦目:止まったら死ぬと思って戦う作戦。体アクセ&オルカで耐久もある程度上げてみました。スラキャンダッシュは速度上げなくても機動力高くなるのが強いです。
【デジボク2】大尉の2.5倍バフがヤバすぎてクセになるIMP
Переглядів 153Місяць тому
難易度が1段階下がる性能。 味方に当てるのが難しくて使わなかったんですが比較的当てやすいやり方を見つけたので使ってみたら凄まじかった。
【デジボク2】M103 オペレーション・カノッサ IMP
Переглядів 112Місяць тому
エアメール×2→零式を繰り返すだけ。 外周引き撃ちの神様ベファーナ2枚編成ならクロロバスター全落としでもいけるかもとやってみました。 …というかこの戦い方だとクロロバスター残しの方がやっかいかも?
【デジボク2】C60爆弾の火力と範囲がクセになるIMP
Переглядів 240Місяць тому
上手く大群を巻き込めた時はめちゃくちゃ気持ちいいロマン溢れる武器です! ダイバーキックと同時に起爆すると無敵で爆風を避けられます。(近いと失敗しやすい?) アクセはホーク+オルカでリロード約12秒で火力52万。 爆風範囲45Mと当てれば勝ちみたいなもんなので見返してみると動きが大胆になってますね…
【デジボク2】M34 ピノキオ IMP
Переглядів 81Місяць тому
数に押され、逃げた先にも敵がいる状況に陥りやすいミッション。 ホープの建物破壊性能がすばらしく戦いやすいフィールドを作ってくれました。 1発破壊ってすごくない…?今注目してるキャラです。
【デジボク2】M24 銀の軍団 IMP
Переглядів 72Місяць тому
エリートTF…あまり強くはないですがたまに使いたくなる。 本編IMP攻略で最初に躓いたミッション。 爆風対策に滞空時間長いキャラがいると楽ですね。 カンガルークライマーは地上でロープを出すと着地とほぼ同時にリロードが完了する。 出始めに無敵時間もあり、ぴょんぴょんしてるだけでも敵の攻撃があまり当たらない、操作も楽と地味ながらもなかなか強いと思います。
【デジボク2】13日のチェーンソーの火力がクセになるIMP
Переглядів 3002 місяці тому
IMPでも接近戦したい!火力と機動力がありゃなんとかなるでしょ! 操作が忙しいですがめっちゃ楽しいです! 火力だけ見たらハンターのアビで暴れたいんですが当てやすさや隙の少なさ等の理由でタッピーを採用しております。 チェーンソーはIMPアクセ込みで約80万、Y型なら112万でるとかでないとか。
【デジボク2】M82 烈火を往く IMP
Переглядів 1202 місяці тому
難関ミッションだと思うのですがかなりダメージを抑えてクリアできたので記念に。 ボマーがIMPでは特にキツいですが滞空時間の長いキャラがいれば地上での爆風が回避できるので捌きやすいですね。 ドルフィンカンガルーのベファーナさんは私の使用率ナンバー1キャラ。
【デジボク2】無敵のマタドールブラザー
Переглядів 3492 місяці тому
マタドールのSP後無敵になるバグ(?)があるらしいとの話を聞いて検証してきました。 PS4で検証した結果、SP後、マタドールダッジを行うまで完全無敵っぽいです。 なぜ今まで気づかなかった…間違いなく最強キャラ。さすがに修正くる?
【デジボク2】ライコウαの火力がクセになる飛行系チームでINF
Переглядів 5892 місяці тому
飛行系が持つライコウαが強い!ブレイザーも強い! サソリ、シールドは無理! 直下型スティンガーのおかげでジャイアントフェンサーを相手にするのが楽しくなってます。
【デジボク2】M104 IMP エルドラド単騎
Переглядів 3412 місяці тому
ようやくIMP全制覇しました! M26~104までは全部SP連発型でクリアできました。 射線が通るならペンギン、通らないなら壁貫通できるバロンかチューリップを使う事が多かったです。 ダウン中や必殺技発動中の無敵時間を意識するようにしたら結構生存できるようになりました。
シャウトってなんですか?
レンジャー4(オメガ)のサポートアビリティです。
前作最弱ブラザーが最終ミッションの最高難易度1人でクリアするのマジで草
ソバットのダメージ表記見えないけど、こんなつええのか!
突進系の技ってダメージチェックしにくいんですよね。 ソバット、説明には敵の攻撃をすり抜けるって書いてるけど無敵ないっぽいんですがこれもバグなのでしょうか…
シャウト、強い、、、
ダバ代ちゃんの関西弁が可愛い
たしか前作人気ナンバー1でしたね~
@@sanagitiger2 (・ω・`*)ネー
自分はドルフィンチーターのベファーナちゃんが不動のレギュラーでした
チーターも良さそうですね!元々体力低いから装備するのビビってたんですがこの回避率ならむしろプラスになりそうです!
大尉持ってなかったから知らなかったけど、エイエイオーしないんだ。いいなぁ
エイエイオーはたしかキャラチェンでキャンセルできないですもんね…
全然ダメージ受けないって 事ですね?
さすがにステージ外に落ちたりしたらダメージ受けるようです。また難易度によって無敵にならなかったりいつの間にか効果が切れていたりと挙動がよくわからないです。
@@sanagitiger2 ステージの外に落ちたら流石に ダメージ判定出ちゃいますか… いつの間にか効果が切れてダメージ 判定入るの困りますね
クロロバスターいないからって、ヘクトル、蜂、擲弾兵、テレポーションシップ同時はエグいてw
運が良かった場面もありましたがベファーナさんの強さを再確認しましたね…w
爆発回避すんのかっちょえー!
距離離せばいいのにわざわざ無敵回避しに行ってしまいますw楽しいですよ!
@@sanagitiger2 真似してみたけど、成功率低くてないと実戦投入できそうもないや。トレモ欲しいw
@@ginkouv3 距離が近すぎると失敗しやすいと思います。あるいはボタン配置によってやりやすさが変わるかもしれません・・・私は起爆がタッチパッド、サポアビを四角ボタンでやってます。参考までに…
@@sanagitiger2ボタン配置、やっぱ重要ですよね。高速でずらすように押すべきだとは思っているのですが…エイムがL3ボタンなんですよね。。
アビの建物破壊能力は考えたことなかったな。ベファーナよくビルに引っかかって死ぬからその相性押さえるのはありかも。
マップによって外周引き撃ちしやすくなると思うので採用の価値ありです!
@@sanagitiger2自分でこのミッション試したらかなり難易度高かった…ギミック理解して改めてみると鮮やかに攻略してるなぁと感嘆しきりでした。 ところで使いづらいと評判のキングビートル採用のポイントは何だったのでしょう?
@@ginkouv3 このミッションやはり難しいですよね。何度クリアしてもスマートにいかなかったんですが今回初めて満足いった攻略ができた気はします。 キングビートルの件ですが、元々キングビートルをテーマにした動画を作ってた最中だったってだけです(笑) あまりに気まぐれで強いのか弱いのかよくわからないのが面白いなぁと…ベアラーも貫通したりしなかったりしますし。 ただ刺さる敵、ミッションはありそうなので何か良さそうなのあったら動画化しようと思います。
@@sanagitiger2 そういうことでしたかw 自分もこの動画に触発されてM34の正攻法の攻略を進めてたはずなのに、真逆の卑劣な攻略動画が出来上がりました。。期待通りにはいかないものですねぇ
クライマーにこんな使い方があろうとは…!
同じロープ持ちのパイレーツと比べたくなりますがベファーナ寄りなんですよね。SPやアビの感じも似てるし使いやすい男です。
動きがとんでもねぇ… とりあえず チェーンソー>>>>ダイナモブレード ってことは良くわかりました
Gフェンサーは普段は張り付いてきて嫌な相手ですが近距離高火力があると印象ガラっとかわりますね。
カッコつけたタイトルだと思ったら文字通りでワロタ 条件めちゃくちゃ緩いのに何で見つからなかったんだろう。アプデの際にマタドールの調整入ったらしいけど、そこでバグ入っちゃったのかもね
初代デジボクの頃からバグ修正すると新たなバグ生んじゃいますね…。 マタドール最近ハマってて結構使ってるんですがダッジ目当てなところあって全然気づきませんでした。
参考にしてM101の攻略作ってみました。ありがとうございました!
全然気にせず作って下さい!面白い攻略法、遊び方がありましたら是非教えていただきたいです!
こ、これはスゲェ… ストーリーでは地球環境云々言ってるペンギンブラザーが、自然破壊の象徴のモアイを量産して、作中でも象徴となってるクロロバスターの様な動きしてるのが皮肉効いててオモロイ。こいつ一人でガイアークは怒って良い。
剣の自爆のおかげでペンギンの評価がうなぎのぼりです。HP1キープのリスクはありますがそれ以上にリターンが大きすぎる… ぎんこうさんの動画楽しく拝見させてもらってます!いつか普通に攻略する時の参考にさせていただきます!
@@sanagitiger2 きょ、恐縮です…やってみて分かりましたが、HP1だとサブブラザーにしても即死するんすね。IMPはどうせ食らったら終わりだし変わらんやろ…って舐めてました。
スイッチ版でライアンさんが参戦して完全に4でブライじいさんだけハブられたのがかわいそうになったけど、ミレーユやバーバラのほうが見たいのは確か。
全身全霊切りなんで溜め速いんですか?
弱攻撃(Y)を4回以上出した後に発動すると早くなります。
出来ました!ありがとうございます こんな技あったんですね〜
自分も新しくswitch版を買ったのですごく参考になります。
I like your videos😃
thank you!
Do you play whit your subscriber?
There are currently no plans to play online. sorry.
ギガデインて武闘家でもこんなにダメージ出るんですね! やはりばくれつけんよりひしょうけんの方が使い勝手が良いのでしょうか…?
ギガデインは力の影響を一番に受けるので何気にバトマスが一番火力でるんですよね… 魔法職が不遇すぎて悲しいです。 ばくれつけんとひしょうけんは両方使える特技だと思いますよ! 今回は星降る装備してたのとひしょうけんの方がテンション溜まりやすいので採用しました。 ちからため方面のビルドの場合はばくれつけんをセットしております。
@@sanagitiger2ご丁寧にありがとございます!!! 最近始めたのですがネットの情報なども古いものが多く、助かりました! 動画楽しみにしてます!!
会心率と会心MPを盛りすぎたら、素の火力が低くなって結構キツくなるはずなのにプレイングの上手さによって出来る圧倒的な特技の連発力で火力の低さを感じさせず早く討伐されてて凄い.... このゲーム会心率はあまり重視されてこなかったイメージがあるんですけど、良くある高速周回や会心が出るまで繰り返すTA以外の場面だと結構重要?って思うと神秘の選択に凄く悩んじゃいますw 特に無印の会心率は0.1%や0.2%の外れ枠があるから厳選する気失せてたんですけど、こちらの動画で会心率と会心MP重視の無印が活躍してるの見るとちゃんと使えたら強いんだなって思い直しました!
会心率をどれだけ盛るかは悩みますね~。今回はバズズ戦でとにかく弾幕を張りたかったのでMP潤沢装備にしました。 盗賊弓のさみだれうちを火力技として使う場合、体感ですがタトゥーやPTスキルと合わせて6~7%あると強い気がします。普通のキャラだと盛って5%前後がバランスが良い印象です。オンだとやはり事情が変わるんでしょうか…? 無印神秘の厳選は地獄ですね…私も今のところ手持ち3.6%が最高値です。11枠あるの確認してるので5.5%が最高なのかな?一生出ないと思いますが…w
@@sanagitiger2 結構前にマルチの竜王極のバイキルトなし部屋でタトゥー型のククールがめちゃくちゃシャイニングボウの会心出して単独でも無双されてたんですが、会心率は強さの欄を見たら合計で7%もありましたね!PTスキルとタトゥーで2%確保されるから無印しんぴと改で合計5%盛ってた事になります!確か会心mpの数値は合計で4か5で他は防御貫通と与ダメ増加だった気がします 私もオン環境でククールを合計会心率3.3〜4%で使ってるんですけど、最高の4%でも会心が足りなくなって息切れしちゃいますね。敵の弱点を攻撃したら急所の心得で5%加算されるからそこでちょっと会心が出やすくなる印象です。シングルだったらこれくらいでも運が悪くなければ大体MP切れる前にシャイニングの会心が出るんですけど... シングルでも会心出ない時は本当に出ないので、やっぱり確実に安定させたかったら5%前後、オンだったら7%まで必要?って感じがします!ククールの場合で他のキャラはよく分からないですねw
1:21 2:44 咆哮のジャスガ参考になります!連続ジャスガって一度ジャスガが成功した後にLボタン連打してれば出来るんでしょうか?タイミングとかもありますか?
これ連続ジャスガできてるんでしょうか?テリーは他キャラと違ってピンクのエフェクトが出ないから わかりにくいですよね。連続ジャスガはボタン押しっぱで連続できたらラッキー程度でやってます。 ライアンだったら発生が早いっぽいのでとれる技が多い気がします。
@@sanagitiger2 すみません!よくテリーを見たら2回目のガード以降は普通のガードのモーションだから普通のガードっぽいですね....。 シドーにも目線が移っていて効果音を聞いてると連続で全部ジャスガしてるように感じてしまいました!w ボタン押しっぱで連続ジャスガ出来るんですね!連続ジャスガは通常ザラームのドルマ三連くらいしか経験ないから、ライアンの動画見た時本当にえ?これどうなってるの!?って驚きました!
上手すぎる...!ライアンってそういう風に使うのか
ありがとうございます!ライアンは動画が少ないのでこれで良いのかはわかりませんが X2段目の火力が高くみかわし斬りでフォローも効くのでできるだけ狙ってる感じです。 それとテリーの動画拝見させていただきました。 私も最近テリーにハマっているので華麗な立ち回り参考にさせていただきたいと思います!
@@sanagitiger2 X攻撃の攻撃力上昇効果がすぐ切れるしアクセの攻撃力上昇効果アップの効果が乗ってるのどうかさえ分からなかったので、アクセの効果がちゃんと乗っている+それを延長効果である程度カバーするって発想から目から鱗でした! 更にみかわし斬りとか他の技の使い方も凄くて良い意味で集中して見ててもライアンの動きの流れが分からなくなる事が多々あって圧倒されました!笑 動画ご視聴くださってありがとうございます!テリーはヒーローズ主人公勢の片手剣と比べるとジャスガの依存度が低い代わりにしっぷう突きのキャンセルや無敵性能が面白かったり、他にも特技4つの選択する際明確に何かを使いたければ何かを捨てなければいけない仕様になってるのが悩ましくて魅力的なんですよね! ミラクルもろばテリーの動画見ましたが、双子戦の立ち回りが華麗すぎて衝撃を受けました!ミラクルもろばっていざ使うとMP方面で考える事多くて難しく感じるので、上手く使われてて凄いなって思います! テリーは他にもしっぷうづきの使い方が異常に上手い方がいたり、竜王極オンソロ10分切りや短い時間でのクリア動画が多い上に更にアクセやパーティスキルを縛って竜王極のオン版をクリアされてる方もいたりしてレベル高すぎてビビります...!