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krosshj
Hong Kong
Приєднався 5 лис 2013
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【Blender教程】法线基础原理 | Normal basic knowledge
Hi, 好久不见,最近一直在研究法线烘焙相关的原理,本来想介绍烘焙原理的,但是想把每个细节都讲明白,发现一个视频可能太长了,于是打算分成几个小视频来做,首先这个视频就来讲讲法线的基础知识吧,希望对你有帮助~
Recently, I am learning something about baking normal, I want to make a video to talk about how to bake normal and how it worked, but it's really a huge content, so I break it into pieces. so, in this video, let's talk about normal knowledges, hope this can help you.
下个视频我会分享一下烘焙的一些事情。
Next video I will share something about baking.
社交网站链接
B站:space.bilibili.com/1769296
油管:ua-cam.com/channels/vHHnwZv8P-1VA8gvCaGPXA.html
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GumRoad:krosshj.gumroad.com/
Q群:11287048
Recently, I am learning something about baking normal, I want to make a video to talk about how to bake normal and how it worked, but it's really a huge content, so I break it into pieces. so, in this video, let's talk about normal knowledges, hope this can help you.
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Відео
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謝謝你的教學~!
脚本没了
鏡像變成不太一樣,有xyz軸,不太會用...
說的超清楚,感謝
跳到11分就好了 雖然後面廢話還是很多
幫助很多 非常感謝
为什么我的无法分段
最近也在學blender 想問一下 這個只要用內建功能調整就可以調整好嗎? 還是需要再安裝外掛呢?
我也都是內建 沒意外的話不需要外掛,只有內建照著做就好
@@7m388 謝謝你,這樣子我就可以用這工具幫自己的漫畫場景建模了
@@一三五 加油!!!如果只是黑線的渲染的話內建一定可以,而且很容易的你趕緊試試把漫畫場景搭建出來!
感謝分享實用的教學。
讲得非常好,感谢!
感谢分享!
我有疑問 為甚麼我骨頭綁訂不到自動權重(沒這選項)
脚本呢?
Shift+Ctrl+C 7:44
老師 我這裡有一個全身骨骼都沒有連結的模型 想幫他綁上骨骼幫他換個動作 改完之後網格會變嗎?那原本的貼圖會不會要重貼?
沒有連結的骨骼指的就是沒有角錐形只有很多圓點 這樣
如果直接拉動模型的mesh 的話是不是會導致貼圖錯亂 (我主要只是想改模型的站姿而已
謝謝你
很棒!
骨骼綁定是用來製作動畫用的!可以用製作一根會動旗子來做範例..如果能再教學裡面把快捷鍵標註出來就更好了! 謝謝分享
您好,有个问题想请教一下,自己是blender零基础,最近刚刚看了一点入门教程。因为工作有一个项目,需要做一个自动绑定3d数字人的一个插件(具体就是导入一个3d人模型,然后点击该插件就能自动绑定骨骼)。想请问您一下,如果要实现这个功能,有什么好的学习路径推荐吗?
大概听懂了不过要按什么要说一下😢
跟着这个教程学的要发疯了,哪个键是哪个键,为什么不说啊啊啊啊啊啊!
非常抱歉,后面的视频都有按键了
感謝
真好 ,顶
好清楚 謝謝你
讲的清晰易懂,建议 1.75 倍速观看
@@yamperbolt858 不罗嗦,就是语速比较慢,个人习惯问题
2倍
老師,您好我想請問您介紹的Bone manader插件,我一直下載不成功,請問老師下載的是哪個版本的Blener,若老師願意的話,可以教我如何下載Bone manader插件嗎?
❤❤❤非常好很棒, 感谢👍👍👍👍👍👍👍👍
非常有用 感謝教學
大佬,这个shader to rgb节点只有在eevee渲染器才能用,用cycle好像就用不了了,怎么做呢?还是说卡通渲染用eevee就好了?
是的,卡通渲染用EEVEE就可以
好看,学习学习
很棒,感谢
講得很清楚~謝謝。
這個太棒了,感謝🙏
5分钟就跟不上了。。这俩如何组合到一起的,组合一起之后为啥旋转轴心点还在圆柱体上。。。。
碰到毛老师了哈哈哈哈!因为他没有教我们快捷键,还是要有点基础再看这个教程……
绑定父子级···
非常有帮助!谢谢!
右下角没有了键盘提示
骨骼分layer有什么作用的?只是为了分类?管理方便?
这样Deform的作用,可以理解为这个骨骼是否起作用?但是每次都需要全部重新绑定会不会比较耗时的?
耗时是肯定耗时的,毕竟信息量在这里,重复的部分可以用写脚本来生成,可以了解一下rigify,就是blender自带的绑定方案,自动生成控制器。
非常好,刚开始学Blender,就搜索到这个教程了
wow
讲得很好!谢谢
好帮捏