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SielKuu
Приєднався 4 тра 2017
【ネタバレ注意!!】ディーヴァ ナンバー5編ラスボス戦【Saga Emerald Beyond サガエメラルドビヨンド】
サガエメラルドビヨンド 主人公ディーヴァ ナンバー5 体験版からの初見引き継ぎスタート1周目プレイ時のラスボス(全き世界)戦です。
最初に挑んだときは状態異常の嵐で為す術もなくやられてしまったので、装備を整え鍛え直した上で挑みました。
初見では恐ろしく強くボコボコにされる強さを持つラスボスは、実にサガらしくて嬉しくなりますね。味方の戦力からすればかなり余裕を持って戦えるレベルまで鍛えたのですが、
ワンミスからの相手の怒涛の攻めで壊滅してしまうなど、常にスリルもあって程よい緊張感が持続して気を抜けません。
(この動画でもリザーブ解除ミスから壊滅状態に陥ったため、再挑戦することに・・・)
敵にやられると恐ろしいものの、オーバードライブや独壇場といったシステムでの爽快感は堪らないものがあり、
この漂う緊張感と自分の立てた戦略がうまくハマったときの快感のお陰で、個人的には今作の戦闘は歴代のサガシリーズでも随一と言っていいほど面白いです!
#サガエメ #サガエメラルドビヨンド
© SQUARE ENIX
最初に挑んだときは状態異常の嵐で為す術もなくやられてしまったので、装備を整え鍛え直した上で挑みました。
初見では恐ろしく強くボコボコにされる強さを持つラスボスは、実にサガらしくて嬉しくなりますね。味方の戦力からすればかなり余裕を持って戦えるレベルまで鍛えたのですが、
ワンミスからの相手の怒涛の攻めで壊滅してしまうなど、常にスリルもあって程よい緊張感が持続して気を抜けません。
(この動画でもリザーブ解除ミスから壊滅状態に陥ったため、再挑戦することに・・・)
敵にやられると恐ろしいものの、オーバードライブや独壇場といったシステムでの爽快感は堪らないものがあり、
この漂う緊張感と自分の立てた戦略がうまくハマったときの快感のお陰で、個人的には今作の戦闘は歴代のサガシリーズでも随一と言っていいほど面白いです!
#サガエメ #サガエメラルドビヨンド
© SQUARE ENIX
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Відео
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難易度:Expert 高ダメージに加えて厄介な各種ステータス異常をもつ技の数々、中でもPT全体の強化の付与数が合計で7以上になっていると使用する、即死呪いを付与してくる全体攻撃「呪われし遠吠え」が凶悪なため、間違いなく三竜で最も強いと思います。ビーストキングの不定形生物(ウーズ)を盾役に使うことでその耐性を存分に活かすことができる為、採用してみました。 ©ATLUS ©SEGA
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ギターが絶望的にダサい
高画質、高音質化はされてるけど、なんか薄っぺらいな 思い出補正のせいかもしれんが、これじゃない感が半端ない
FF3の導師の猫耳フードが良いなと思ってんけんども♪賢者もありなんかとは思うけんど風水師とか魔人とかも良いのかな?
FF3の導師の猫耳フードが良いなと思ってんけんども♪
世界樹ってクリアした後はドラゴンを倒しまくる楽しさがあるから俺は面白で良いなと思ってんけんども♪ドラゴンの他にもやる事があって良いなと思っとんトコロなんよな♪
ドラゴンって炎と氷と雷って倒したら99までレベルが上がるんだよな♪ドラゴンからはレア素材を入手できるんで最強の武器をつくれるんで良いなと俺は思ってんけんども♪
世界樹3で世界樹1・2のブシドーとカースメーカーがでてきたのが良かったなと俺は思ってんけんども♪
いつも思うんだが、導師が可愛すぎる ハァハァ(´Д`;)
FF1〜FF3リメイクするならATBにすれば良いのに
BGM期待したのに拍子抜け
ピクリマ版もアップデートで原作BGMが選択可能に! 変な(失礼)ギターアレンジよりFC版でいいやw
ファンが望んでいたのは、SFCかGBAでFC版をリメイクするくらいのもの。 見たまえこの解像度の違和感。 すごい余白。 BGMやサウンドもやりすぎ。 なんでこう、わからないかねぇ。
DSの最終戦BGMのほうがアレンジ(特にイントロ)いいっすね〜
ピクセルリマスター版だと、波動砲マンに戻ったんすね。DS版の方が楽しいのかしら?
「最後の死闘」のアレンジ曲はピクリマ版よりDS版の方が格好よかったな。
賢者が舐めプしてるぞー笑 導師がオコしてる、賢者に w
ソールって名前センスないよな 塩っぽくてダセーもん レジェンズが嫌いな理由
まさに本家版の面汚し音源にして紙音源・・・。呆。
リメイク版では不謹慎な暴言を言わなくなった暗闇の雲。だが、ピクセルリマスターはオリジナル再現。口にしてはならない暴言も復活だ!
ついでに言うと、バ*の一つ覚えのように波動砲しか使わない脳筋ぶりも復活。
戦い方が令和ですね🤭
思い出補正でDSが1番ですね! 最後の死闘に関しては思い出補正無しでDSが圧勝だと思います。 こんな緊張感のないbgmになるとは...
FF14のアモンとFF3のアモンは、ここで繋がるんですね!
ちょっと演出責任者出て来い案件 "はどうほう"ももっと溜めが…つかこれじゃ波動砲というよりレーザーみたいだ FF3というよりグラディウスⅤだよ
ピクセルリマスター スイッチにもあるかしら
曲のアレンジは個人的には好きだけどラスボスなのに弱体化は萎える
原作と比べると大分ぬるいよね あと、はどうほうのSEは原作の方がよかった
8bit機に負けるって情けなさ過ぎる…
改悪BGMだな
エウレカに行く前に熟練度MaXにしたほうが楽に攻略出来る!
くのいち、こんなに魔法威力たかかった? 魔剣士の回転効率が低いのが気になった、熟練度多分、あんまり?な感じかな? 見破る、結局いらない子になってる。 ライブラで弱点把握できる仕様…かよって思う。
ギターのコレジャナイ感
玉ねぎ剣士のオニオン装備はリメイク版にはないのかな?それとも原作やったことない人は知らないだけ?
BGMがBzの松本サウンドっぽい感じ。
なんかもうミュージックステーション
ケアルガ回復しすぎ問題。 FC版じゃケアルガ一回じゃ回復追い付かないよ。二人ケアルガしてもしんどいぐらい。エリクサー必須。 プロテス?そんな邪道は使わんw男なら手裏剣、バハムートをぶちかませ!
ちなみに導師で精神を上げる装備をつけるとこれくらいは回復できるよ
俺は空手家で殴り殺してやった
はどうほうのエフェクトのこれじゃない感が半端ない ロボットが出すビームみたいなのじゃなくてファミコン版のエフェクトの方がラスボスの技って感じが出て良かったのにね
もっと太っといのか、拡散しないとね! あと、発射前の溜め!
ブワァブワァブワァブワァブワッ ヨッシャアーーー!!!!
リメイクならモンスター少し動きがあってもいいかと思う… ケアルガの全体化で1000以上回復するんやね… FC版だと500ぐらいじゃなかった? 後、波動砲も2000〜3000程ダメージあったような…
それな。フレアも1000行けば頑張った方。ケアルダとかナメプもんよw 波動砲も対策なしなら2000は食らう。クリア平均レベル60~65って言われるぐらいだっもんな。全体的にバランス調整されてぬるくなってる。当時小中学生の光りの戦士達はメテオと波動砲と母ちゃんの掃除機によるバグ妨害に怯えてプレイしたもんよ
FF3最終メンバー、かならず紅白になる説
何気にシーフが強い。
ヘイストとかフレアのSEが6なの嬉しい
めっちゃ簡単になってるなw ファミコン版やってたけど ケアルガ全体でも600くらいしか回復しなかったから 毎回波動砲撃たれて回復追い付かなくてきつかったのにw
昔は凄かったおじさん
ヌルゲー令和キッズ
技待機モーションがロマサガみたいだな