- 418
- 198 820
BlackWing
Приєднався 27 гру 2014
Доброго времени суток тебе, командир На моём канале ты найдёшь летсплеи и стримы разнообразных игр, и окунёшься в ностальгию прожитых лет. Я принимаю любую адекватную критику и стараюсь совершенствоваться для вас. Приятного просмотра!
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 03 [НОД] база Хэмптон-Роудз
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer, разработанная студией EA Los Angeles и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для персональных компьютеров (ОС Windows и Mac OS X) и игровой приставки Xbox 360; третья игра в сюжетной «тибериевой» подсерии, следующая по сюжету за Command & Conquer: Tiberian Sun, изданной в 1999 году. Дополнение к игре, носящее подзаголовок Kane’s Wrath, было издано в марте 2008 года.
Действие Tiberium Wars разворачивается в 2047 году - спустя шестнадцать или семнадцать лет после событий Firestorm - в начале и во время Третьей Тибериевой войны между Глобальной Оборонной Инициативой (в русской локализации Глобальный Совет Безопасности - ГСБ) и Братством Нод, начавшейся полномасштабным наступлением последнего по всем основным фронтам; не будучи готовыми к такому развитию событий, высшие военные и гражданские чины GDI (ГСБ) пытаются переломить ситуацию в свою пользу, надеясь на достижение новой победы над Братством. В разгар конфликта к нему присоединяется новая сторона - инопланетная раса скриннов, что в итоге полностью изменяет природу войны.
Группа Вк: hisnameisblackwing
Компоненты ПК:
Процессор - Intel i5 11400f
Материнская плата - Gigabyte b560m ds3h v2
Кулер - Paladin EX4005
Оперативная память - Radeon R9 Gaming 2х8 (2 плашки по 8 гигабайт)
Видеокарта - Nvidia MSI Geforce RTX 3060 12 Гб
SSD - Transcend m2 ssd 820s 240 Гб
HDD 750 Гб
БП - hyper HPB-700FM 750W
Корпус - Ginzzu sl-190
Действие Tiberium Wars разворачивается в 2047 году - спустя шестнадцать или семнадцать лет после событий Firestorm - в начале и во время Третьей Тибериевой войны между Глобальной Оборонной Инициативой (в русской локализации Глобальный Совет Безопасности - ГСБ) и Братством Нод, начавшейся полномасштабным наступлением последнего по всем основным фронтам; не будучи готовыми к такому развитию событий, высшие военные и гражданские чины GDI (ГСБ) пытаются переломить ситуацию в свою пользу, надеясь на достижение новой победы над Братством. В разгар конфликта к нему присоединяется новая сторона - инопланетная раса скриннов, что в итоге полностью изменяет природу войны.
Группа Вк: hisnameisblackwing
Компоненты ПК:
Процессор - Intel i5 11400f
Материнская плата - Gigabyte b560m ds3h v2
Кулер - Paladin EX4005
Оперативная память - Radeon R9 Gaming 2х8 (2 плашки по 8 гигабайт)
Видеокарта - Nvidia MSI Geforce RTX 3060 12 Гб
SSD - Transcend m2 ssd 820s 240 Гб
HDD 750 Гб
БП - hyper HPB-700FM 750W
Корпус - Ginzzu sl-190
Переглядів: 9
Відео
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 03 [ГСБ] авиабаза Лэнгли
Переглядів 177 годин тому
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer, разработанная студией EA Los Angeles и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для персональных компьютеров (ОС Windows и Mac OS X) и игровой приставки Xbox 360; третья игра в сюжетной «тибериевой» подсерии, следующая по сюжету за Command & Conquer: Tiberian Sun, изданн...
35. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Утечка мозгов [Финал]
Переглядів 1,5 тис.28 днів тому
Группа ВК: hisnameisblackwing Преодолейте 9 новых миссий в кампании «Городской натиск», посвящённой защите великого города Маханагар. Яростное наступление арахнидов пронеслось через предместья города, с лёгкостью отбросив местные силы полиции. Им ещё не приходилось сталкиваться со столь массовым и тщательно спланированным штурмом. Прекрасные бульвары и величественные небоскрёбы обращены ...
34. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Затягивая петлю
Переглядів 808Місяць тому
Группа ВК: hisnameisblackwing Преодолейте 9 новых миссий в кампании «Городской натиск», посвящённой защите великого города Маханагар. Яростное наступление арахнидов пронеслось через предместья города, с лёгкостью отбросив местные силы полиции. Им ещё не приходилось сталкиваться со столь массовым и тщательно спланированным штурмом. Прекрасные бульвары и величественные небоскрёбы обращены ...
37. StarCraft: Mass Recall - Эпизод 4 [Протоссы] Миссия 7
Переглядів 53Місяць тому
Группа ВК - hisnameisblackwing StarSraft Mass Recall - это кампании первого Старкрафта [StarCraft SC Brood War] (всего 6 эпизодов SC Precursor) на движке StarCraft II. Полностью переработанные кампании из оригинального StarCraft 1 на новом технологическом уровне и новом движке. Кампании соответствуют оригинальным картам миссий из первого StarCraft, модели старого StarCraft перерисованы в...
33. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Управление полётами
Переглядів 1172 місяці тому
33. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Управление полётами
32. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Спасение утопающих
Переглядів 902 місяці тому
32. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Спасение утопающих
31. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Смерть с небес
Переглядів 1542 місяці тому
31. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Смерть с небес
6. WarCraft III Re-Reforged - Пока что финал
Переглядів 752 місяці тому
6. WarCraft III Re-Reforged - Пока что финал
30. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Сожжение мостов
Переглядів 4932 місяці тому
30. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Сожжение мостов
29. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Дорожная блокада
Переглядів 5413 місяці тому
29. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Дорожная блокада
28. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Успеть на поезд
Переглядів 1,3 тис.3 місяці тому
28. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Успеть на поезд
27. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Служить и защищать
Переглядів 6383 місяці тому
27. Starship Troopers Terran Command: Urban Onslaught [DLC] - Служить и защищать
26. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Пороховая бочка [Финал]
Переглядів 7183 місяці тому
26. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Пороховая бочка [Финал]
25. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Тёпленькое местечко
Переглядів 5603 місяці тому
25. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Тёпленькое местечко
24. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Пылающая тропа
Переглядів 1 тис.3 місяці тому
24. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Пылающая тропа
23. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Драконий остров
Переглядів 8903 місяці тому
23. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Драконий остров
22. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Выжженная земля
Переглядів 5793 місяці тому
22. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Выжженная земля
21. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Образец для подражания
Переглядів 1 тис.3 місяці тому
21. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Образец для подражания
20. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Пламенный привет
Переглядів 6323 місяці тому
20. Starship Troopers Terran Command: Raising Hell [DLC] - Пламенный привет
37. StarCraft: Mass Recall - Эпизод 4 [Протоссы] Миссия 6
Переглядів 264 місяці тому
37. StarCraft: Mass Recall - Эпизод 4 [Протоссы] Миссия 6
36. StarCraft: Mass Recall - Эпизод 4 [Протоссы] Миссия 5
Переглядів 274 місяці тому
36. StarCraft: Mass Recall - Эпизод 4 [Протоссы] Миссия 5
35. StarCraft: Mass Recall - Эпизод 4 [Протоссы] Миссия 4
Переглядів 2074 місяці тому
35. StarCraft: Mass Recall - Эпизод 4 [Протоссы] Миссия 4
06. Supreme Commander Forged Alliance - Операция "Оверлорд". Финал [Возвращение]
Переглядів 2396 місяців тому
06. Supreme Commander Forged Alliance - Операция "Оверлорд". Финал [Возвращение]
Кружись со мной в последнем танце, Маления, Клинок Микеллы
Переглядів 1326 місяців тому
Кружись со мной в последнем танце, Маления, Клинок Микеллы
05. Supreme Commander Forged Alliance - Операция "Игры разума" [Возвращение]
Переглядів 3106 місяців тому
05. Supreme Commander Forged Alliance - Операция "Игры разума" [Возвращение]
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 02 [НОД] Белый дом
Переглядів 1486 місяців тому
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 02 [НОД] Белый дом
04. Supreme Commander Forged Alliance - Операция "Расплав" [Возвращение]
Переглядів 1656 місяців тому
04. Supreme Commander Forged Alliance - Операция "Расплав" [Возвращение]
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 02 [ГСБ] база Хэмптон-Роудз
Переглядів 2906 місяців тому
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 02 [ГСБ] база Хэмптон-Роудз
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 01 [НОД] Авиабаза Эндрюс
Переглядів 1276 місяців тому
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 01 [НОД] Авиабаза Эндрюс
За братство!
За ГСБ! Мамонты в атаку!
А у меня сегодня день рождения 🥳
Принимай поздравления, что ещё скажу)
Меняй ник на Супер-Марио😁
Не получится: Питч, то бишь Ксю, вернут обратно мне, ещё и доплатят, чтоб забрал :D
Какая же ностальгия. Прошел SC, SCFA не раз, самая любимая фракция как по лору, так и по геймплею - конечно кибран. Но до чего приятно посмотреть как кто-то проходит её с таким же интересом! Приятно снова было увидеть Достю) Прям большущее спасибо.
Откуда так много неизвестных наёмников 😮 первый раз таких вижу
Созданные IMPовцы. В 1.13 можно максимум 10 создать
Ты в курсе что первым серым рыцарем был из ордена Тысяча сынов?)
Это объясняет повальное псайкерство)
@@blackwing3839 )))
Натаниэль Гарро же ж ?
@@nordik1111 не не там у него другое имя
@@nordik1111 Вроде Реваель Арвида.
Жду продолжения
Вы хотите жить вечно?!!!
А ну вперёд, обезьяны! Или вечной жизни захотелось?! - (С) Неизвестный взводный, 1918 год. Упоминается в главе романа Роберта Хайнлана "Звёздный десант".
Подскажите, как улучшить качество выпадающего Лута из вражин? Выпадает не стреляющий металлолом.
Давно не занимаюсь джагой, поэтому не подскажу.
перед началом новой игры видимо функция есть где качество лута на выбор, сломанное или нет (если Unstable версия) а если обычная сборка модов то хз, где то в ini файлах менять надо
Жуки!! Чёрт! Надо укрепить оборону!
О, Стеларис! Рад видеть!
Рад видеть эрудированного в военном деле человека! Я к вам с видосов по Джаге пришёл) Тут и останусь!
Вот это ты постримил!!! И как эти 7 часв смотреть? 👍
Плача и страдая, что не было на стриме :D
Там даже вроде зная все места где взять еретические очки, то у меня получилось так что я еле набрал их) на 2 очка больше чем нужно было вышло ) но с другой стороны хаосит на максимуме - это не только приятный капитанский мостик, но и всякое возвышение
😊Привет, видео просто красота для глаз :) 😊 Желаю успехов во всем 😄 Е̷с̷л̷и̷ ̷н̷е̷ ̷с̷л̷о̷ж̷н̷о̷ ̷о̷ц̷е̷н̷и̷ ̷н̷о̷в̷о̷е̷ ̷в̷и̷д̷е̷о̷ 🙏
Пока бои давольно лёгкие
Соскучились. хоть и говорил что не будешь проходить
Я солгал. - (С) Терминатор 3
Интересно а получится Марожая зарамансить ?
Заромансить можно, но, лично моё мнение, роман Моржа лучше всего сходится с путём Еретика, поскольку он... довольно специфичный) а в моих планах не еретический путь, так что у Моржика будет другая судьбинушка)
Обязательно проходи дальше и однозначно девчёнкой. Я вижу ты лор хорошо знаешь. Можешь по ходу прохождения расказывать что нибудь интересное, а то я из мира 40000 только название знаю.
Не настолько хорошо, поскольку прошло уже пятнадцать лет) но до последних событий по типу падения Кадии и примарисов ещё что-то да припоминаю.
у пехоты есть опыт убийств мозгожуков а у копов?
Ооо вышла новая компания ре-рефорджа?
Пока только первые две миссии и интерактивная интерлюдия. Согласно сайту, апдейт кампании должен быть 16-ого декабря этого года, если не путаю.
@@blackwing3839 если авторы доделают ре-рефордж, ревамп и другие хорошие версии компании и потом переработают их под последние патчи и режим компании, нас ждут отличные времена варкрафта и без близзард)))
Привет. А у меня траблы с кампанией альянса. Голоса русские, но субтитры английские. Хотя файл из русскоязычных источников, в чем может быть проблема?
Привет. Проблему уже озвучили: файл с англоязычным интерфейсом, поскольку недавно делали патч и, соответственно, переводчики ещё не внесли свои правки. Чтобы было всё на русском, либо качать кампанию архивом с картами, либо дождаться апдейта с русским языком. Все поддерживаемые на данный момент языки указываются ниже (флаг страны светится, если язык поддерживается)
Доброго дня. Благодарим за прохождение и обзор проекта! 1. 13:12 "Лик смерти" действует на Утера, но у последнего есть уникальный предмет, который отменяет направленное заклинание раз в некоторое время (аналог в Доте 2 - Линкен сфера). Таким образом, наносит урон только каждый второй "Лик смерти". 2. Если не ошибаюсь, действия интерлюдии проходят на Натрезе - планете, откуда до ретконов были родом повелители ужаса. Лучше проверить описание основного задания, т.к. я могу ошибиться. 3. 19:24 Судя по модели юнита, пленники - сломленные (дренеи, пострадавшие от воздействия "Кровавого тумана" Гул'Дана). Представителем таких дренеев является Акама. 4. 26:20 Ваша теория вполне имеет право на жизнь. Мне она даже понравилась. Тем не менее, у того "пингвинчика" судьба могла сложиться довольно драматично в главе "Падения Лордерона" с сожжением кораблей. 5. 26:50 Дальвенгир - одно из имён повелителей ужаса в сетевом режиме. Возможно, он участвовал в битве на горе Хиджал (последняя глава RoC за ночных эльфов). Там он был представлен со сферой молний в инвентаре. Могу ошибаться. 6. 28:40 Этого крестьянина можно встретить ещё в главе "Падения Лордерона", в которой мы убиваем Кел'Тузада. Он находится у правых врат Андорала (вторая секция игры - Дотаподобная) и ведёт торговлю в своей лавке. При прохождении Вы обратили на это внимание. Спасибо Вам за обратную связь и Ваш субъективный взгляд! Пожелания (даже самые небольшие) всегда передаю IMy напрямую и полезный фидбэк всегда обрабатываем.
Участвовал Анетерон. Он как раз и был с молниями.
Доброго дня. Благодарим за прохождение и обзор проекта! 1. 1:16:00 Хоргус - редкий NPC (с рамкой в виде дракона вокруг портрета) в Чумных землях (каких точно - не напишу, чтобы не врать) времён классики - WotLK. 2. 1:20:34 Знак ночного зрения помимо увеличенной дальности обзора ночью даёт видимость в особенных областях. Например, в первой главе "Падения Лордерона" есть секретная область (кладбище), призраки в которой видны только после подбора этого знака. 3. 1:35:34 Это "Знак алчности", о котором я довольно поздно узнал и перевёл в первый раз как видите (Жадоба - NPC в окрестростях Штормграда, а его имя и "алчность" на английском пишутся одинаково). Описание и вовсе проглядел (по крайней мере, это уже исправлено). 4. 1:46:54 Капелланы были в кампании Рексара "Основание Дуротара" (TFT) и являлись усиленной версией жрецов Альянса с парой доп. способностей. 5. 1:48:24 "Поднятие скелетов" действительно дольше, но призывает 1 скелета (вместо 2). Тем не менее, это может быть как скелет-воин, так и лучник или маг (с соответствующими улучшениями). В т.ч. для этого их давали в первой главе "Пути Проклятых" - именно такие версии юнитов приживаются с "Поднятия мёртвых". 6. Секретная область с тайным сообществом йети сохранена и спрятана за деревьями: как и в 2 прошлых итерациях, при помощи труповозок нужно вырубить лес. 7. 2:20:20 Это обрезанная реплика из Reforged озвучки Артаса (озвученная не в рамках проекта). IM иногда вставляет реплики из "Heroes of the Storm" (HotS) как было, например, с Мал'Ганисом в последней играбельной главе "Падения Лордерона". В данном случае, я обрезал реплику Артаса, взятую из главы "Падения Лордерона". 8. 2:21:29 Это реплика Утера из версии игры 2002-2003 года (не озвучивалась для нужд проекта). 9. 2:23:56 Функция автосохранений в кампании есть, но по умолчанию отключена (поскольку автосохранения в игре нередко работают некорректно) и включается командой. Посему рекомендуется сохраняться вручную. Я узнаю команду и, если она есть, приложу ниже. Спасибо Вам за обратную связь и Ваш субъективный взгляд! Пожелания (даже самые небольшие) всегда передаю IMy напрямую и полезный фидбэк всегда обрабатываем.
2. Да, она находится восточнее входа в Странбрад, я пропустил её именно из-за таймера с Менагом. Призраки, по сути, ничего не дают, но, судя по именам, имеют непосредственное отношение либо к кому-то из Близзард, либо к кому-то близкому из разработчиков ре-рефорджа. 3. Ничего страшного, экспериментальным путём выяснено, что это за знак (весьма полезный, не удивлюсь, если он будет присутствовать эксклюзивно для кампании Нежити). 6. Тьфу ты, я и совсем забыл, что труповозками надо лес раскидывать. Но всё равно приятно, что пасхалка сохранена. 9. Понимаю, что некорректно работают, но во избежание таких вот неприятных моментов было бы всё же лучше, чтобы оно было включено. Пусть побьётся последнее автосохранение, но хотя бы часть прогресса по миссии сохранится. По крайней мере в старой версии в виде карт практически все автосейвы работали исправно.
Доброго дня. Благодарим за прохождение и обзор проекта! 1. 10:26 Проект создаётся в реалиях исключительно локализации Reforged и добавление субтитров версии игры 2002-2003 не планируется. 2. 33:14 Верно, это загадка. 3. 1:10:25 Тени при самоподрыве наносят урон. Должны наносить по принципу гоблинов подрывников: 125 в эпицентре и всё меньше по мере отдаления. В цифре могу ошибиться. 4. 2:08:05 "Муссон" - поддерживаемая способность. Поскольку был отдан приказ на передвижение, каст отменился. 5. 2:39:43 Верно. Модель Артаса наяинает меняться с самой первой главы в Нордсколе: тускнеет металл, рвётся плащ, появляется щетина и т.д. 6. 3:26:17 Есть фиксированное время, которое необходимо продержаться во второй части главы. Пока Артас и Мурадин ходят по пещере (до битвы с боссом) накапливается дополнительное время и именно на него увеличивается таймер по защите лагеря. 7. 3:38:35 В версии игры 2002-2003 года у грифоних всадников был грузинский акцент потому, что в оригинале пародируется шотландский акцент: а что им горцы, то нам примерно грузины. Спасибо Вам за обратную связь и Ваш субъективный взгляд! Пожелания (даже самые небольшие) всегда передаю IMy напрямую и полезный фидбэк всегда обрабатываем.
1. Ничего страшного. Есть достаточно примеров, когда субтитры отличаются от того, что говорят герои в фильмах. Если смысл тот же или близкий, то это не критично. 6. Вот оно что. Это было просто не шибко очевидно, поэтому я и удивился, почему времени столько много. Хотя я сам по себе такой человек, которому надо всё говорить очень прямо)
Мда
Доброго дня. Благодарим за прохождение и обзор проекта! 1. 19:02 Послушники и некроманты в рядах нежити таковой не являются, поскольку "не до конца потеряли человеческий облик". 2. 26:36 Вместе с переводом последней версии "Падения Лордерона" выйдет и новая озвучка с профессиональными актёрами дубляжа. 3. 1:13:26 Уровень сложности выставляется по такому принципу: если ранее запускалась оригинальная/кастомная кампания, то уровень сложности берётся с неё; если последний запуск был из редактора - берётся из него; если первый запуск - автоматически выставляется средний. 4. 1:48:10 Светлячки ночных эльфов самоуничтожением наносят урон призванным существам. Спосоьность теней нежити работает как у подрывной бригады гоблинов, но не уничтожает деревья, и уникальна для проекта. 5. К сожалению, Вы пропустили взаимодействие с "Ногой Вирта" в интерактивной части интерлюдии. Она была главным образом для этой интерлюдии. Однако, всё ещё модет помочь финансово в будущем. Спасибо Вам за обратную связь и Ваш субъективный взгляд! Пожелания (даже самые небольшие) всегда передаю IMy напрямую и полезный фидбэк всегда обрабатываем.
Оу. А если не секрет, то каким образом можно было с ней совершить сие взаимодействие? Может быть, когда выйдет кампания нежити, имеет смысл загрузить данную карту и продемонстрировать зрителям сей результат?
@@blackwing3839 если речь про "Ногу Вирта", то она должна быть в инвентаре Джайны на момент интерлюдии. Джайну нужно привести в левый верхний угол карты и после проигрыша реплики появится портал, в который нужно зайти. Далее описывать не буду, надеясь, что для Вас и зрителей это будет приятный сюрприз
Ага, понял, благодарю за совет, надо будет опробовать)
Доброго дня. Благодарим за прохождение и обзор проекта! 1. 26:39 Мурголы и мурлоки - разные существа. В оригинале и версии игры 2002-2003 были оба существа, но в русской версии Reforged всех унифицировали под мурлоков. 2. 42:00 3 главы на островах Эха не были озвучены на русский в принципе. Озвука Reforged в этом плане единственная. 3. 44:34 "Мыло" случилось из-за того, что фокус камеры стоит на Тралле. Автор иногда использует функцию фокуса камеры в катсценах. 4. 48:17 Озвучка "профессиональных программистов", верно. Поскольку кампания Альянса была обновлена, но не переведена на другие языки (в т.ч. русский), сейчас я заканчиваю перевод (включая правки старой версси) последней актуальной версии кампании Альянса и правка текста в "Исходе Орды". Одним из "нововведений" будет привлечение уже профессионалов озвучания (реально работающих актёров озвучки). 5. 1:06:15 Когти на атаку и зелье маны подразумеваются наградой за выполнение доп. задания (в неявном виде). 6. 1:08:12 "Хроники" по гноллам были в "Исходе Орды", кажется, в первой главе. Информация из "Хроник" не будет дублироваться, т.к. подразумевается, что проект - цельное произведение (что механически и есть благодаря, например, внутриигровому кэшу). 7. 1:14:10 "Таймер до таймера" начинает идти после получения доп. задания по убийству Менага. 8. 1:18:33 То, о чём я писал в пункте 3. 9. 1:19:14 Нас тут целый "штат" в некотором плане: есть бета-тестеры, которые играют в бета-версии глав (доступен только английский), есть переводчики-локализаторы (входят в состав тестировщиков, но их больше по разным причинам), некие "контрибьюторы", которые вносят тот или иной вклад в проект (например, Mr. Ogreman, который предоставляет доступ к своим моделям), ну и добровольцы с Patreon. Помимо прочего, IM читает оьший чат в Дискорде и периодически выуживает полезную обратную связь. Но работу над проектом IM хочет делать исключительно сам - мы именно что "помощники", даже "команда". 10. 1:47:02 Характеристики увеличиваются вне зависимости от статуса героя (жив или мёртв). 11. 1:50:20 В главах с уничтожением базы противника победой считается уничтожение продакшена (главки и казарм с алтарём). Фермы, лесопики/кузницы в счёт не идут. Башни - исключение. 12. 1:55:18 Многие про-игроки ВарКрафта оценили проект (в основном зарубежные, например, Grubby). Среди контент-мейкеров стран СНГ и бывшего СССР (та же Украина) тоже неравнодушны в той или иной степени. 13. 1:57:48 Верно. Посох Анттнидаса (как и многие модели не из базовой версии) приближены к стандартам ВоВ. Модель пешего Антонидаса сделана в рамках проекта. 14. 2:01:47 Капитан Марвин и Капитан Фалрик - самые приближённый к Артасу воины. Настолько, что в WoW: WotLK в Зале отражений можно встретить их как боссов (что говорит о том, что они были не безразличны Артасу). Жаль одно: со старой озвучкой не слышно реплики Марвина (они записаны с нуля актёром). 15. 2:08:44 Наград за доп. задание - Амулет энергии (в неявном виде). 16. 2:14:57 Тель'данис есть в ВоВ (с классической версии игры) в Чумных землях. Более точно не подскажу. Спасибо Вам за обратную связь и Ваш субъективный взгляд! Пожелания (даже самые небольшие) всегда передаю IMy напрямую и полезный фидбэк всегда обрабатываем.
Доброго дня. Благодарим за прохождение и обзор проекта! 1. Да, планируется Пере-перековка всех кампаний, включая TFT, до коли хватит сил, дозволения Blizzard и прочих ресурсов. 2. В актуальной версии кампаний проекта "Хроники", помимо лора, дают и крупицы опыта, дабы было чуть больше стимула к рх поискам. 3. 30:06 В некоторых кат-сценах убран дождь, поскольку из-за особенностей Reforged случались просадки FPS даже на довольно неплохих компьютерах. Если в кат-сценах это не всегда критично, то, например, в 6 (если не ошибся главе "Падения Лордерона" "Очищение Стратхольма" некоторым игрокам было трудно играть из-за большого пропуска кадров. 4. 39:43 Все чемпионаты по ВарКрафту 3 проходят на Reforged (т.к. должна быть официальная версия игры), но всегда на классической графике 2002-2003 годов. 5. 45:26 Трупы юнитов, имеющие тэг "амфибия" (могут перемещаться и по воде, и по суше) в воде не разлагаются. Разделение на "скелетов" и "плавающие трупы" - особенность Reforged. 6. 1:00:04 Гар'ток не является вождём. Он один из многих орков, которые так или иначе пережили поражение Орды в ВарКрафте 2. Аналогично Назгрелу, присоединился к Траллу. 7. 1:01:12 Эта интерлюдия эксклюзивна для Re-Reforged. Некоторые главы и интерлюдии подразумеваются в сценарии оригинальной игры (или дополнительных материалах к игре: мануал к игре 2002-2003, книги/комиксы, квесты из ВоВ и т.д.). 8. 1:17:05 Знак укрепления (и другие знаки) действует в рамках главы, в которой его подобрали: с момента подбора и до победы в главе. 9. 2:10:29 Способность "Берсерк" даёт соответствующий эффект только на время действия способности. 10. 2:21:05 Все вещи и характеристики Тралла (как и других "сквозных" персонажей) будут перенесены в последующие кампании путём внутриигрового кэша. Таким образом, весь прогресс будет перенесён. Спасибо Вам за обратную связь и Ваш субъективный взгляд! Пожелания (даже самые небольшие) всегда передаю IMy напрямую и полезный фидбэк всегда обрабатываем.
Немного не на то видео, ибо уже есть моё мнение по финалу, но всё равно большое вам Спасибо за такой ПРОЕКТ. С большим нетерпением и большим пониманием жду продолжения кампании Нежити. По Хроникам стало куда более заметно именно в кампании Нежити. К слову, почему актуальный файл кампании "Падение Лордерона" оказался без перевода на русский язык? Это не так страшно, поскольку есть архив с картами, но было немного удивительно. Тем более, что в последнем стриме за Нежить из-за вылета игры и отсутствия автосейвов пришлось пропустить битву с Утером и интерлюдию, записывая отдельным файлом. И, тем не менее, я в большом восторге от такой работы (кроме, пожалуй, боссов. Лично на мой взгляд, немного переборщили с их количеством, плюс Страж Фростморна, опять же по моим ощущениям, просит переработки во Второй фазе). Отдельное Спасибо и Вам всем за такую обратную связь, приятно видеть, когда игроки и разработчики вступают во взаимовыгодный симбиоз, рождая действительно Качественный продукт :)
@@blackwing3839 сейчас я собираю обратную связь и смотрю Вашу вторую запись, поэтому комментарии идут с опозданием. Делаю пометки себе (для дальнейшей передачи "начальству") и даю Вам обратную связь по тем или иным вопросам. Кампания не была переведена на остальные языки, кроме английского, поскольку к ней делался "патч", текстовые файлы к которому переводчикам отправили недавно. Более детально я отвечу на этот вопрос под второй записью
В таком случае понято-принято, ожидаем-с дальнейших впечатлений и прогресса в работе.
Хех проходить в слепую самое интересное для игроков. Ты полностью прав 😊
Пришлось "переехать" во Францию и то что-то притормаживает видео. В предыдущем видео процитирую " Да не бомбит у меня, что они говорят что у меня бомбит, ведь не бомбит,не бомбит у меня", меня там на предпоследней сложности бомбило, а тут на харде ,так что всё норм.
Может, далековато уехал и надо было немного поближе?) а так есть видео прохождения на харде, но там не столько жучар бежало. То ли более ранний билд, то ли это у меня так совпало.
@@blackwing3839 У меня есть еще вопросы к оснащению регулярной армии - МП мобильной пехоты и полицейского отряда,где перевес в технике и вооружении как ни странно на стороне обычных полиции, а МП это голодранцы какие то. Да Полиция "Патриоты" на базе строит которые через пол карты бьют ракетами всех тяжей жуков с 1-2 выстрелов кладут, а у МП дохлый перегревающийся пулеметик , ракетница ближнего радиуса и плюющийся шариками для тениса гранатомёт.
Войска, предназначенные для борьбы с врагом внутренним, всегда снабжаются лучше, чем те, кто на супостата внешнего нацелен. - Андрей Круз, Царствие ему Небесное. Книга Эпоха мёртвых: Начало
Хех брат мне нравится то как ты снимаешь поэтому хочу поддержать тебя подпиской и лайком, стратешка не прям популярная поэтому могу лишь посоветовать тотл вар ( более популярная стретешка) но и эта игра тоже хорошая
Спасибо большое) Тотал Вар хороша, однако весь мой опыт ограничивается лишь совсем немного одним Римом. Если Тотал и пробовать то, возможно, на стримах, чтобы, если что, подсказывали.
Жуки? Нене там некроны прутся нужна помощь космодесанта!
Главное, что не слаанешиты
@@blackwing3839 Ну тут грех не помереть от сланешь)))
Ну вот это компания поинтереснее будет,новых юнитов побольше и они интереснее, хотя как я уже говорил тут болванчики еще сильнее тупят, так что -страдать придётся.
Понабирают по призыву
НЕДОРАБОТАНО БЫЛО ДАЖЕ ТО ЧТО ИСЧЕЗАЛИ АРАХНИДЫ ПОСЛЕ ПОВЕРЖЕНИЯ ОЧ ТУПАЖ КАКИ НУ ВАШЕТ 2д+ КАКОЙ БЮДЖЕТ ТО БЫЛ У ЭТОЙ "ФЛЕШ ИГРЫ" Т ?
нужен мод минимум добавлюший ограниченые бееприпасы (каки все другое добавлюбшее реализма )ну и или хотяб именно кинематографичности (ВПЛАНЕ ИМЕННО РЕАЛИЗМА К ФИЛМУ ХОТЯБ ПРИБЛИЖЕНОГО )
ДЛС БОРАТ заслужил !( в честь этого видоса будет ) СПэшал чучуть не успел точне ... не подсунули на 666 подписчиков
Морпехи: Смерть жукам! Вперёд парни!
В эфире шоу "Кто хочет стать гражданином?"
Под конец миссии припекало, вот о чем я и говорил,во 2 ДЛС солдатики еще сильнее тупить будут, терпения тебе побольше 😔
По поводу Адъютанта в ванильной игре он тоже наводкой занимается, давно оригинал проходил, не уверен в первых версиях игры была ли такая функция, но недавно перепрошел основную компанию там адъютант уже бомбит жуков с расстояния и очень выручает,особенно против плюющихся, скорпионов и танкеров хорошо заходит. По поводу тупизны отрядов, в этом ДЛС еще нормально, вот во втором ДЛС меня припекало, не знаю, что там разрабы намудрили, но там отряды часто застревали. переставали стрелять по жукам, 3 раза за компанию я терял элитный ударные отряды которые посылал на улей и на полминуты переключался на базу, чтобы нанять новых, а те просто дохли от жуков не обстреливая тех.
Нет, раньше не было, бомбёжка была активной способностью, а тут ещё как автоатака. Это перебалансили потом: в ванилле адъютант из пистолета стрелял, специально пересмотрел 11-ую миссию. Прям выстрелы пистолетные слышны и самолёт не летает
Во, нормалёк, я уже прошел, сейчас с чаем гляну как будешь проходить))
Жуки наступают! Все к оружию! Скрины:Может мы туда кинем кровь богов?
Тираниды и Зерги: Нужно больше еды! Сожрём конкурентов!
И жарить жуков))