![OSNOWAPL](/img/default-banner.jpg)
- 100
- 28 438
OSNOWAPL
Poland
Приєднався 19 сер 2022
AOS Spells and Prayers
W tym odcinku przedstawię wam zasady Magii i Modlitw.
Zapraszam do nas na zakupy jeśli chcielibyscie zakupić Endless Spells
osnowa.pl/pl/c/Endless-Spells/336
Zapraszam do nas na zakupy jeśli chcielibyscie zakupić Endless Spells
osnowa.pl/pl/c/Endless-Spells/336
Переглядів: 162
Відео
AOS Spearhead przykładowa Runda
Переглядів 56721 день тому
Zapraszam do obejrzenia filmu w którym pokażę przebieg rundy tym razem na stole i z figurkami. :) osnowa.pl/pl/c/Age-of-Sigmar/187
Osnowa AOS SPEARHEAD REFERENCE
Переглядів 15228 днів тому
W tym odcinku przedstawię wam przebieg tury w grze Age of Sigmar Spearhead. osnowa.pl/pl/c/Age-of-Sigmar/187
Osnowa Age of Sigmar Jak przygotować pole bitwy.
Переглядів 107Місяць тому
W tym odcinku opowiem jak jak przygotować się do pierwszej bitwy . osnowa.pl/pl/c/Age-of-Sigmar/187
Osnowa Age of Sigmar Jak wygrać grę.
Переглядів 235Місяць тому
W tym odcinku opowiem wam jak zdobywać punkty zwycięstwa w grze Age of Sigmar edycji 4.0 osnowa.pl/pl/c/Age-of-Sigmar/187
Osnowa Age of Sigmar 4 0 Budowanie armii
Переглядів 455Місяць тому
Pierwszy materiał na temat AGE of Sigmar 4.0 . W tym odcinku omówię tworzenie armii. osnowa.pl/pl/c/Age-of-Sigmar/187
Osnowa Historie Space Wolves część 1
Переглядів 154Місяць тому
W tym odcinku opowiem wam historię Space Wolves . Zapraszam również do naszego sklepu osnowa.pl/pl/c/Space-Wolves/53
Warhammer 40000 10 i pół . Nowe zapisy i zmiany w istniejących.
Переглядів 348Місяць тому
W tym materiale przedstawie wam zbiorczo zmiany , które GW wprowadziło w zasadach do gry Warhammer 40000 1o edycji oraz zmiany , które zaszły na kartach Pariah Nexus tak tych wydanych niedawno. :)osnowa.pl/pl/c/Warhammer-40000/186
Osnowa Warhammer 40000 edycja 10 Chapter Approved Pariah Nexus Mission Cards
Переглядів 272Місяць тому
W tym odcinku chciałbym was zapoznać z nową odsłoną gry Warhammer 40000 . Tym razem wojna w galaktyce skupi sie na sektorze Pariah Nexus, w którym zmienią się dotychczas obowiązujące zasady rozgrywania bitew. Nowe Deploymenty, Nowe Misje Primary, Nowe Misje Secondary i inne zmiany . 00:00 Start Filmu 21:44 Opis kart Misji
Warhammer 40000 TERENY i korzyści z nich wynikające.
Переглядів 1612 місяці тому
W tym odcinku opowiem wam o terenach i korzyściach jakie dają nam na polu bitwy.
Osnowa Stratagems jak i kiedy używać.
Переглядів 1073 місяці тому
W tym odcinku przybliże wam używanie statagems. Kiedy warto a kiedy lepiej zaoszczędzić cenne CP.
Osnowa Warhammer 40000 Faza strzelania jak się dobrze przygotować
Переглядів 2413 місяці тому
W tym odcinku rozpatrzymy jak prawidłowo przygotować się do fazy strzelania i jak najefektywniej ją przeprowadzić.
Osnowa Warhammer 40000 Objective Control
Переглядів 1634 місяці тому
Jak zdobywać punkty za kontrolowanie Objective. Ja chronić Objective.
Osnowa pomysły na wykorzystanie Charge i ruchu Pile-in
Переглядів 2074 місяці тому
W tym odcinku opowiem wam o tym jak kreatywnie wykorzystać ruch pile-in po szarży w Warhammer 40000 10 edycja.
Osnowa Historie Dark Angels cz1
Переглядів 2314 місяці тому
W tej części opowiem wam historię o początkach 1 Legionu.
Osnowa Warhammer 40000 Named Characters
Переглядів 1475 місяців тому
Osnowa Warhammer 40000 Named Characters
Osnowa pl Oddziały Wsparcia Space Marines
Переглядів 2765 місяців тому
Osnowa pl Oddziały Wsparcia Space Marines
Osnowa Warhammer 40000 Characters cz. 2
Переглядів 1195 місяців тому
Osnowa Warhammer 40000 Characters cz. 2
Osnowa Warhammer 40000 Characters cz.1 od A do C
Переглядів 2185 місяців тому
Osnowa Warhammer 40000 Characters cz.1 od A do C
Osnowa Historie XIV Legion Dusk Raiders Death Guard cz3
Переглядів 3466 місяців тому
Osnowa Historie XIV Legion Dusk Raiders Death Guard cz3
Osnowa Historie XIV Legion Dusk Raiders Death Guard cz2
Переглядів 4716 місяців тому
Osnowa Historie XIV Legion Dusk Raiders Death Guard cz2
Osnowa Historie XIV Legion Dusk Raiders Death Guard cz1
Переглядів 1,1 тис.7 місяців тому
Osnowa Historie XIV Legion Dusk Raiders Death Guard cz1
Osnowa.pl Blood Angels Historie cz 3
Переглядів 6767 місяців тому
Osnowa.pl Blood Angels Historie cz 3
Super! Czekam na więcej. Może jakieś objaśnienie zasad ,faza po fazie na przykładach z bitwy? Na zasadzie faza ruchu i wszystkie zasady tego dotyczące. Byłoby duże ułatwienie dla początkujących a i chyba jedyny taki kontent na polskim yt
Coś pomyślę.
Tego właśnie szukałem. Dziękuję, subuję i czekam na więcej👍
Dziękuje i pozdrawiam.
Bardzo fajne, praktyczne przedstawienie mechaniki gry 👍
Świetny kontent, wczoraj myślałem o takim programie na polskim yt👍
warbandtv robi to od lat ;)
@@gonzogorf7019 wiem ale miałem na myśli AoS w trybie spirheda
@@darulus3008 raczej trudno o wysyp filmow, skoro premiera byla,dwa tygodnie temu ;)
Pytanie o Cover. To która jednostka nie dostaję profitu z covera bo nie rozumiem. Czy jeśli jednostka X atakuje cel Y, który jest w cover to która musi szarżować lub mieć FLY żeby zdjąć profit - X czy Y?
Jeżeli jednostka jest w terenie , który daje cover. to traci go jeśli szarżowała lub ma słowo kluczowe FLY.
Dobra robota ! Oby więcej.
W części o taktykach bitewnych 10:03 mówisz odrzuć WSZYSTKIE karty jeśli chcesz. Zasada mówi, odrzuć dowolną ilość kart a potem dobierz do 3.
Tak, masz rację niefortunnie się wyraziłem.
podoba mi się spearhead
To, zasady zaawansowane spodobają Ci się tym bardziej..
Dziękuję za kolejny odcinek szkoły gry w AOS 😃👍
👍
Dziekuje.
😃👍
Fajnie wszystko opisane. Czekam dalej na kolejne szczegółowe wyjaśnienia wszystkich sekcji . Zdecydowanie wyjaśni to wiele niewiadomych dla początkujących graczy.
No to dzisiaj po 16:00 kolejna część zapraszam do obejrzenia.
Żeby wygrać grę trzeba być lepszym od przeciwnika. :D
Tak. To zapewne podstawa. :)
Dziękuję za kolejny odcinek 👍
Więcej AoS 4 edycjiii !!!! ps czy wie Pan kiedy GW wyda warscrolle? w wersji fizycznej? i pierdoły jak zawsze kostki do frakcji itp ?
Fraction Packi mamy już na sklepie są w przedsprzedaży zapraszam na osnowa.pl/pl/c/Age-of-Sigmar/187
@@osnowapl Thx za info kupione:) ( GW wie jak kasę wyciągać:) ps a kości dedykowane do frakcji? coś wiadomo ...
JUż nie mamy ale w tym tygodniu robię zamówienie zobaczymy czy się uda jeszcze zamówić.
@@osnowapl lol to już były? zamówiliście 3 szt?::) ledwo była premiera i jak to GW nic już nie można kupić,,,,
Kości już się skończyły a premiera jest dopiero 20.07.2024 ale to co mieliśmy już się wyprzedało . Jutro wysyłamy kolejne zamówienie jak GW będzie miało jeszcze kości to będą dostępne w następnym tygodniu.
Dzięki. Super sprawa. Pozdrawiam.
Dziękuje pozrawiam i zapraszam na kolejny odcinek w środę od 16:00
Klasa, dziękuję za za dobrą robotę
To ja dziękuje za obejrzenie i zapraszam na drugą cześć już dzisiaj.
Jest jedna roznica miedzy Vanguardem i Spearheadem pomiedzy napisem na kartonie i lekko innymi bokami (kosmetyka), mianowicie - wg informacji od GW - w Spearheadach maja byc wrzucone do srodka warscrolle - te, ktore obecnie wychodza do pobrania za darmo z warhammercom jako faction packi (albo jedynie czesc faction packow). Bardzo fajny material!
Dziękuje za dobre słowo. :) Możliwe, że będzie tak w całkiem nowych wydaniach Spearhead, Obecnie od jakiś 3 miesięcy mamy w sprzedaży Zestawy Spearhead dla niektórych frakcji, które nie różnią się zawartością od Vanguardów i nie ma w nich Warscroll-i. Może w przyszłości tak się stanie albo GW umiesci wWarscrolle jako część instrukcji sklejania zestawu. Same Faction paki w całości, mamy obecnie w przedsprzedaży, co mogło by świadczyć o tym, że raczej nie będą również częścią Spearhedów. No ale kto tam nadąży za GW. :)
@@osnowapldzieki za wyjasnienie, ale nie ukrywam zaskoczenia - o tych warscrollach w pudle czytalem na warhammer community. Pewnie bedzie tak jak piszesz - darmowe do instrukcji, a ladne „tekturowe” jak z Dominiona czy „fakcyjne” (jak np w limitowanym Seraphon Army) w normalnej sprzedazy (zdaje sie, ze razem z dedykowanymi koscmi cos takiego jest na stronie GW, pewnie to ten sam zestaw warscrolli, o ktorym piszesz). Pozdrawiam i lece ogladac Twoj poradnik do Kill Teama ;)
Wczoraj GW zapowiedziało Starter sety do AOS możliwe, że te będą zawierały Warscrolle dla oddziałów, które będą w pudełku , te zestawy zazwyczaj mają takie elementy na wyposażeniu. Zobaczymy.
Super materiał! Planujecie może jakieś rozgrywki z nowego trybu "Spearhead"? Zawsze chciałem zacząć grać w AoS ale nie mam czasu na turnieje na duże punkty ;/
Tak od Sierpnia chcemy wystartować ligę. Zapraszamy :)
@@osnowapl gdzie można uzyskać więcej informacji na ten temat jak już się coś rozpocznie? :)
Na facebooku facebook.com/profile.php?id=100042220069052
Super materiał 😃👍 mam nadzieję, że temat będzie kontynuowany. Pozdrowienia 🖖
Tak dwa następnę odcinki ładuje na kanał już niedługo będą dostępne.
@@osnowapl Super ekstra 😃👌
Super robota. Mam nadzieje że uda mi się zagrać. Armię mam full painted ale od 3 lat nie mam czasu kiedy :)
To częsty problem, jak jest czas to nie ma pieniędzy jak są pieniądze to nie ma czasu. Mam nadzieję że teraz się uda my przygotowujemy ligę na poziomie Spearhead i już powił się problem z regularnością rozgrywek :) . No ale na szczęście chłopaki w klubie mają do niego dostęp praktycznie 24H i można rozgrywać mecze o dowolnej porze dnia.
Git. Więcej Sigmara.
Jak tylko czas pozwoli będę wrzucał.
Ocho, jeszcze nie zacząłem grać w 40k a tu AoS, ech... 😉
Musisz podkręcić tempo :)
Szacunek za polskie napisy, dobra robota!
Dziękuje. Filmy są tak pomyślane aby były dostępne dla wszystkich niezależnie od tego czy władają językiem Shakespire.
Cześć, co Twoim zdaniem jest przystępniejsze 40k czy Kill Team?
Kill Team zdaje się być tańszy ale i tam musisz mieć specjalne kostki żetony itp. Czyli kupujesz jakiś starter. W WH40K można zagrać w Combat patrol. Gdzie kupujesz pudełko z kilkoma oddziałami i możesz grać używając zwykłe K6. WH40K daje możliwość większego rozwoju czyli zakupów :) . Mecze w Kill Team są krótsze można się zamknąć w godzinę. WH40K to dobre 2 godziny i dłużej. Zależy jakim czasem dysponujesz ty i znajomi. Ciekawą formą gry jest też Necromunda gdzie można rozwijać postaci w ramach kampanii.
super dzięki na pewno prócz książek coś u was jeszcze kupię
Oby GW nie pomyślało o kolejnej edycji😑
Najwcześniej za dwa lata.
Pierwszy komenarz dla bogow algorytmów!
Zapewne się ucieszą i wchłoną.
kiedy jakiś lorowy materiał ?
Przygotowuję o Space Wolves . Jakieś propozycje innych tematów?
@@osnowapl no to czekam
Bardzo przydatny film, przekonał mnie do gry. Są gdzieś może dostępne zasady po polsku, czy to Twoje własne tłumaczenie?
Zasady tylko po angielsku.
Coś o bohaterach Wilków, mają ich naprawdę sporo.
Ostatnio mam mało czasu i raczej skupiam się na zasadach i ich zmianach, ale pomyślę nad tym.
Filmiki są kapitalne, rozpiski wszystkiego jeszcze lepsze. Ale wybacz... czasami uszy więdną... czarakter :)
Rozumiem Twój ból staram się, ale nigdy nie uczyłem się wymowy tego języka i stąd te wymowy jak z księżyca , staram się to nadrobić.
Nie zagrałem jeszcze żadnej gry ze starego decku, więc z nowego tym bardziej 👍
No to teraz są dwa do wyboru.
Dzień dobry/wieczór. Czy będzie Blood Angels w 10 edycji? Pozdrawiam.
Będzie jak pojawi się kodeks.
@@osnowapl fakt, dziękuję bardzo👍
Sprostowanie do Widoczności przez typ terenu RUINA na podstawie BALANCE DATASLATE " Modele nie mogą widzieć ponad lub przez ten element terenu (tj. jednostka znajdująca się poza tym elementem terenu nie może wyznaczyć linii wzroku do celu znajdującego się po jego drugiej stronie, nawet jeśli byłoby możliwe wyznaczenie linii wzroku do tego celu przez otwarte okna, drzwi itp. Modele samolotów stanowią wyjątek od tej zasady - widoczność do i od takich modeli jest określana normalnie, nawet jeśli ten element terenu znajduje się całkowicie pomiędzy nimi a obserwującym modelem. Modele mogą normalnie widzieć ten element terenu, a modele, które znajdują się w całości w tym elemencie terenu, mogą normalnie z niego widzieć. Modele wieżowe, które znajdują się w tym elemencie terenu, mogą również normalnie z niego widzieć"."
Like dla bogów algorytmów i zapisuje sobie na później, do oglądania w tle. Jeszcze raz dziękuje pięknie za waszą prace.
Ja i moje ostatnie gry nekronami, sporo CP, ale wszystkie związane z Monlitem albo unitami których nie mam w rozpisce, a to wszystko po to by bawić się Deathmarks jak z Parhia Nexus XDD
A korzystałeś z tych podstawowych ?
Hell yeah! Komentarz dla bogów algorytmów.
Chwała Omnisjaszowi! On jest Bogiem w Maszynie, Źródłem Wszelkiej Wiedzy.
Bardzo fajny film. Dużo merytorycznej przekazywanej wiedzy. Proszę o kolejne odcinki 👍
Dziękuję Panu za te filmiki, naprawdę się przydają nam nowincjuszom, doceniam wysiłek :)
Bardzo dobre porady odnośnie objective control.
Dziękuje wam pięknie za te filmy, naprawdę są mega przydatne.
Dla zasięgu. Pozdrawiam
stratadżems sie wymawia jakby co
ok będę pamiętała jakby co.
Jestem początkującym i nie rozumiem czemu w 1 przykładzie ff przeciwnika nie ma zastosowania. Gdybym tego nie oglądał bardziej bym się skłaniał ku temu, że to szarżujący oddział atakujący tych „przypadkowych” wrogów nie ma ff bo szarżował na inną jednostkę. Ale jak mówię ja się nie znam - tak by mi podpowiadała logika. Kolejna sprawa gdzieś się zgubiła zasada coherency - jeśli jednostka zawiera 7 lub więcej modeli musi być zachowana odległość do 2 modeli sojuszniczych… nie rozumiem jakim sposobem wykonujemy ruch 7 modeli takim wężykiem. Przecież to jest wbrew zasadom.
Tak to nie są proste rzeczy, postaram się to rozpisać. Zasada fight first działa w momencie aktywacji jednostki, w fazie walki aktywujemy tylko jednostki , które są w strefie zaangażowania wrogiej jednostki . W pierwszym przykładzie jednostka , która zaszarżowała dzięki szarży dostała Fight First. Czyli została aktywowana jako pierwsza. Wykonała ruch pile-in dzięki , któremu dostała się w strefę zaangażowania drugiej wrogiej jednostki ( tej która ma na stałe Fight First) , jednak nadal jest to aktywacja mojej jednostki dlatego atakuje ja. Kiedy mój atak się zakończy przeciwnik może aktywować swoją jednostkę, a wtedy działa jego fight first co nie ma już znaczenia. W kolejnej rundzie lub turze, jeśli nasze jednostki nadal będą w zwarciu. Powinienem atakować jako pierwszy ( w twojej rundzie jako pierwszy przeciwnik wybiera jednostkę do aktywacji ) jednak jednostka mojego przeciwnika posiada na stałe cechę Fight First dzięki temu to on może wybrać tą jednostkę i aktywować jako pierwszy. A pro po coherency to do 6 modeli modele są w coherency jeśli są w odległości do 2 cali od przynajmniej 1 modelu , jeśli modeli jest więcej muszą być w odległości do 2 cali od przynajmniej dwóch modeli.
@@osnowapl no właśnie w drugim przykładzie masz 7 modeli ustawionych w wężyku.
@michalparafiniuk4359 Chodzi ci o tych kultystów ? Jeśli tak to chciałbym zwrócić uwagę, że są to modele na podstawkach 28mm co daje 1,102 cala co sprawia, że modele na końcach tego wężyka są w zasięgu 2 cali od dwóch modeli.
Bardzo ciekawy filmik. Nie pomyślałem nigdy o tym, że można użyć szarży w taki sposób. To daje multum możliwości.
Zasady GW kryją wiele możliwości.:)
Powinni coś zrobić z tym ruchem pile in i consolidate bo niektórzy to takie fikołki odpierdalają, że szkoda gadać. Przez to ta gra robi się bez sensu. Po pierwsze to trzeba pilnować tego bo każdy rozumie to inaczej i robi tak żeby było mu wygodnie a nie żeby było zgodnie z przepisami. Taj jak np. Ty z tym mierzeniem, nie można tak mierzyć jak się taśma zegnie i jak mi pasuje
A gdzie jest zasada która zabrania takiego mierzenia ? Taśma jest elastyczna własnie po to aby można było ja wyginać w trakcie mierzenia. Ruch pile-in i konsolidacja to bardzo dobre narzędzie trzeba się po prostu nauczyć go używać. Są one bardzo przydatnym elementami fazy walki. Oczywiście warto sprawdzić czy przeciwnik rozumie tą zasadę i wie jak ją wykorzystać.
Super...inny punkt widzenia na Dark Angel ...dziekuje za material .
To ja dziękuje za obejrzenie.
Super!
Dziękuje.
Jest gdzieś wasza wersja PL do ściągnięcia? Tradycyjnie łapka w górę 👍
Niestety nie możemy jej udostępnić w tej formie .