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【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ジントリジマ][スペシャルマップ]
ゲームボーイウォーズTURBO
ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。
サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。
#ゲームボーイウォーズTURBO #ジントリジマ #ゲームボーイ #GB
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【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[パルサートウ][スペシャルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #パルサートウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[アミダリバー][スペシャルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #アミダリバー #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ウチアイカイキョウ][スペシャルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ウチアイカイキョウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ルビコンガワ][エンディングマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ルビコンガワ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[アオヤマサンチ][ノーマルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #アオヤマサンチ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[コーラル諸島][ノーマルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #コーラル諸島 #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ドッジヘイヤ][ノーマルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ドッジヘイヤ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ジュカイヤマ][ノーマルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ジュカイヤマ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[テンシュカクジマ][ノーマルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #テンシュカクジマ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ラグーンミサキ][ノーマルマップ]
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【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ヌマジリガワ][ノーマルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ヌマジリガワ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[セブンショトウ][ノーマルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #セブンショトウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[テントチトトウ][ノーマルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #テントチトトウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ゼニバコトウ][ノーマルマップ]
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ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ゼニバコトウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[タマゴジマ][ノーマルマップ]
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КОМЕНТАРІ

  • @狂雁ゲームプレイch
    @狂雁ゲームプレイch 37 хвилин тому

    テレビゲーム総選挙にランクインして欲しかった格ゲーのうちの1作。>闘神伝 テレビゲーム総選挙……ガチの格ゲーでランクインしたのはスト2だけ…。 闘神伝なんて入ってるワケなかった…。 餓狼、龍虎、サムスピ、ワーヒー、モーコン……全てランク外…。

  • @野田浩人
    @野田浩人 11 годин тому

    エフゲームス様、有難う御座居ます、涙して視聴させていただきました。 中学生の時のドラクエⅠからずっと一緒でした、本体のハードが変わるたびに、お金が大変だったの思い出します。ハードを買ったのも全てドラクエの為でした、次のⅫもハードが変わりそうなので、ドラクエ貯金中です。来年楽しみです。

  • @トーレアンドレフロー
    @トーレアンドレフロー 12 годин тому

    今見てもめっちゃ笑えるwww 滅!と弱すぎるッ!は真似してたな〜。 でもカインのイ"ェ"ーーイが1番おもろいwwwww

  • @guuu2007
    @guuu2007 День тому

    音色は変わっても全く変わらないメロディーとベース これぞドラゴンクエストというべきテーマ曲 11が原点回帰しているのが鳥肌モンです

  • @kotarochoque
    @kotarochoque 2 дні тому

    出たー!生まれて初めて買ってもらったSFCゲーム

  • @蔡智浩
    @蔡智浩 2 дні тому

    我是台灣人、非常喜歡勇者鬥惡龍、每代都玩

  • @たっくん-t6q
    @たっくん-t6q 4 дні тому

    特にファミコン時代は三音しか同時に流せないという足かせがありながら、クラシック音楽を流すという凄さ。すぎやまこういち先生の才能に感服致しました。

  • @yu-jb6hf
    @yu-jb6hf 4 дні тому

    日本の国歌であってもおかしくはない。

  • @HAL_games
    @HAL_games 5 днів тому

    ありがたい

  • @izktrain8772
    @izktrain8772 6 днів тому

    ファミコンのカセット入れて、カチッと電源入れた時に、きちんと起動すると何故か安心した記憶があります、、

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 7 днів тому

    4と5、3スーファミ辺りのオープニングが神がかってるな。 オリンピックで流れて嬉しかった。鳥山明先生、すぎやまこういち先生素晴らしい作品もありがとうございました

  • @たけ-h6s
    @たけ-h6s 7 днів тому

    子供の時「ナルト連弾!」が何故か「ナルトでしょ!」に聞こえていたんだけど約20年振りに答えに行き着いた。

  • @14n-sb9fy
    @14n-sb9fy 7 днів тому

    闇蛍とファイナルゲブラータはたまに発生してた。 取説無しの中古買って遊んでたから、必殺技探るのも一苦労…ナツい!

  • @razinninja748
    @razinninja748 8 днів тому

    らんま 1/2 1989 2024

  • @feiwong3634
    @feiwong3634 9 днів тому

    VI is my favorite

  • @nanetch
    @nanetch 9 днів тому

    IXのオープニングはキャラの絵のテイストが他と比べて違うように見えますね

  • @F-4E_ANM_Kurnass
    @F-4E_ANM_Kurnass 9 днів тому

    いつ聴いてもドラクエって分かる名曲…!! ジョーカーズシリーズではED スラもりシリーズやビルダーズ2だとラストバトル IXのダーマ神殿(アレンジ)やエルギオス戦の決戦の時(一部フレーズ)などなど色々使われてたりするの好き…

  • @hideTube04
    @hideTube04 10 днів тому

    2、4、5、8が好きだな 4で追加されたシンプル極まりないメロディの力強さが良すぎる

  • @rockrock-xb4wh
    @rockrock-xb4wh 10 днів тому

    初代、カタカナ削ってまでオープニング画面のT光らせたと思うと、こだわりを感じる

  • @mt6920
    @mt6920 11 днів тому

    リメイク版をも収録してあったら最高だった

  • @タキシードお面
    @タキシードお面 11 днів тому

    ちゃんとIIIの真っ黒な背景にシンプルな白文字の「DRAGON QUEST III」のオープニングも紹介してあげてw

  • @高橋朋宏-z1h
    @高橋朋宏-z1h 11 днів тому

    ドラクエ買って最初は ボタン何も押さずにオープニングを見るのがルーティン

  • @umeske1973
    @umeske1973 11 днів тому

    OPの演出としてはやっぱりロゴとⅡが重なり合わさるドラクエⅡが一番好き。 ドラクエ10バージョン2の救えないOPも好きかな。

  • @勇者アストルティア
    @勇者アストルティア 12 днів тому

    星ドラもドラクエウォークとドラクエタクトオープニングも追加してほしい

  • @杉野ゆきお-q8v
    @杉野ゆきお-q8v 12 днів тому

    ロトのテーマと序曲はぶっちぎりの神曲だと思います

  • @山田太郎-n8m8x
    @山田太郎-n8m8x 12 днів тому

    ドラクエ3はオープニングのタイミングでは曲が無音だが、エンディングのそして伝説へ…のメロディが流れる直前にオープニングと同じ曲が流れますよね。

  • @motoyukiyamanaka8175
    @motoyukiyamanaka8175 12 днів тому

    もはや国歌でもいいくらい。

  • @freedevil02
    @freedevil02 13 днів тому

    1は〝難しいイメージのRPGを万人向けにした〟というよりも、殆どの人がRPG自体初めてだった。当時ファミコン雑誌での売り上げランキングも上位じゃなかったし、俺自身も買う勇気なくて友達に借りた記憶。

  • @KN-fc1ij
    @KN-fc1ij 13 днів тому

    4が1番好き

  • @キュアバイソン
    @キュアバイソン 13 днів тому

    鳥山明さん、すぎやまこういちさん、ありがとう御座いました。 御二人方の御冥福を心から御祈り致します😊 ドラクエ、万歳🙌 5:10

  • @まーぼー-j1r
    @まーぼー-j1r 14 днів тому

    3が圧倒的に好き

  • @kajimusuko
    @kajimusuko 14 днів тому

    3は容量の関係でOPなかったけど、4になってその仇を取るかのような豪華なOP笑

  • @井上史郎
    @井上史郎 14 днів тому

    史郎です。ドラクエ懐かしいですね。みんなかっこいいし大好きです。これからもよろしくお願いします。特にマリベルとアイリンが可愛いし大好きです。

  • @ぐっち-u9l
    @ぐっち-u9l 14 днів тому

    そうそう この曲を聴くと へべれけで飲んでても 冒険に出なきゃ って思います🫡

  • @ドラクエ10-b6p
    @ドラクエ10-b6p 15 днів тому

    ドラクエ1発売前にジャンプで紹介されていたのを見てこれ買おうと思ったのがなつかしい・・・・

  • @tthh876
    @tthh876 15 днів тому

    1の音源で飯三杯いける

  • @ゲゲゲの鬼太郎-d7v
    @ゲゲゲの鬼太郎-d7v 15 днів тому

    ドラクエ10のオープニング曲の始まり方が好きじゃない シンプルな1か2が一番すき

  • @replicant2
    @replicant2 15 днів тому

    あれ?? 3飛ばしてない??

  • @nekofuri
    @nekofuri 15 днів тому

    Xはバージョン2のオープニングが音楽に合ってて良いと思うんだ。 特に前奏の最後、踊り子が踊ってウインクするところ。

  • @学祭王
    @学祭王 15 днів тому

    3って電源入れた瞬間に 「ザッ」って音するよね。

  • @seabiscuit1411
    @seabiscuit1411 15 днів тому

    ほんま国歌でもいいくらい。

    • @伊藤祐介-c8w
      @伊藤祐介-c8w 13 днів тому

      国家にしてほしいですよね!奮い立ちますよね!オリンピックとか、絶対にメダル獲得数増えますよ! 40半ばなので、小学生の頃、ドラクエが出だしたので、その頃に戻ります、曲をきいただけで、当時に戻るて、いかにすばらしい曲かと思います! 杉山先生と、鳥山先生は、私たちと違う世界に冒険に出られましたけど、作品は、ずっと生き続けますよね!

  • @早蕨6111
    @早蕨6111 15 днів тому

    植松伸夫さんが明かしてたけど旧スクウェアで時田さんら音楽のチームの研修にドラクエ序曲の譜面を使ってたらしい。 譜面通りに打ち込んでも忠実に再現できず一音伸びというのか間隔の解釈が違うことが理由で、それを学ばせるのが目的だったとか…。 植松さんは感覚で作曲するけど、すぎやまさんは育った環境からレコードを聴いても譜面と比較しながら聴いて学習し、文化放送からフジテレビに入局後も番組制作を通じて服部克久さんらから譜面から楽曲のアレンジを学んだ実践と理論を積み上げた学者肌の人。 だからドラクエの曲はクラシックの〇〇風のような曲も多く、その感覚を旧スクウェアのスタッフには研修で学ばせた。

  • @あずっち-b9n
    @あずっち-b9n 16 днів тому

    鳥山明先生、すぎやまこういち先生すばらしい作品をありがとうございます。あなたたちこそ永遠の旅人です😹😹

  • @カペロマン-v4u
    @カペロマン-v4u 16 днів тому

    機器の進化とともに当然ですがリリース期間も長期になってきてますね。 11までは長くても5年くらいでしたが12は発表はされていますが11からもう7年も経つのですね。 鳥山先生、すぎやま先生が携わる最後の作品となるのもあって待ち遠しいです。

  • @user-im6pt2jy7j
    @user-im6pt2jy7j 16 днів тому

    オーケストラバージョンより1と2の前奏が好きです

  • @lifecycle4367
    @lifecycle4367 17 днів тому

    ドラクエ1は音を長く引っ張る時にまっすぐ一定だけどドラクエ2はビブラートのように音量が波打ってて心地いい。でもそれは3も4も無くて2だけ。アタック部分だけ変化つけたりとかもそうだし、音の奏で方に手間かかってるんだろうけどドラクエ2が一番心地良い。

  • @koh5116
    @koh5116 17 днів тому

    実際は容量の都合なんだけど、3のオープニングないのが伝説が始まる直前って感じがしてて好き

  • @DIO-so9iz
    @DIO-so9iz 17 днів тому

    日本で君が代の次に神聖な曲

  • @浩治大先
    @浩治大先 17 днів тому

    ドラクエは最高のゲームだよー

  • @himono9604
    @himono9604 18 днів тому

    ドラクエの曲聴くと疲れてる時でもテンションが上がる!