Simius Ludens
Simius Ludens
  • 402
  • 97 725
TRASPORTO VEGETALE & TRASLAZIONE ARBOREA - TRANSPORT VIA PLANTS & TREE STRIDE - D&D 5e SRD
#dnd #spells #simiusludens
ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO!
www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285
I MIEI SOCIALS
Gruppo Telegram t.me/MundusLudens
Facebook simius.ludens
Instagram simius_ludens
00:00 Intro
00:30 Start
Переглядів: 101

Відео

LINGUAGGI - TONGUES - D&D 5e SRD
Переглядів 13721 годину тому
#dnd #spells #simiusludens ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO! www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285 I MIEI SOCIALS Gruppo Telegram t.me/MundusLudens Facebook simius.ludens Instagram simius_ludens 00:00 Intro 00:30 Start
CAPANNA (DI LEOMUND) - (LEOMUND'S) TINY HUT - D&D 5e SRD
Переглядів 163День тому
#dnd #spells #simiusludens ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO! www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285 I MIEI SOCIALS Gruppo Telegram t.me/MundusLudens Facebook simius.ludens Instagram simius_ludens 00:00 Intro 00:30 Start
FERMARE IL TEMPO - TIME STOP - D&D 5e SRD
Переглядів 20214 днів тому
#dnd #spells #simiusludens ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO! www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285 I MIEI SOCIALS Gruppo Telegram t.me/MundusLudens Facebook simius.ludens Instagram simius_ludens 00:00 Intro 00:30 Start
INTERAZIONE SOCIALE in D&D 5e - SE LEGGI DAVVERO I MANUALI
Переглядів 47014 днів тому
#dnd #socialinteraction #simiusludens ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO! www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285 I MIEI SOCIALS Gruppo Telegram t.me/MundusLudens Facebook simius.ludens Instagram simius_ludens 00:00 Intro 01:46 Sigla 02:28 Che cos'è l'Interazione Sociale 03:02 La procedura di gioco: Interpretazione o descrizione 0...
ONDA TONANTE - THUNDERWAVE - D&D 5e SRD
Переглядів 13421 день тому
#dnd #spells #simiusludens ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO! www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285 I MIEI SOCIALS Gruppo Telegram t.me/MundusLudens Facebook simius.ludens Instagram simius_ludens 00:00 Intro 00:30 Start
TAUMATURGIA - THAUMATURGY - D&D 5e SRD
Переглядів 15321 день тому
#dnd #spells #simiusludens ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO! www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285 I MIEI SOCIALS Gruppo Telegram t.me/MundusLudens Facebook simius.ludens Instagram simius_ludens 00:00 Intro 00:30 Start
CERCHIO DI TELETRASPORTO - TELEPORTATION CIRCLE - D&D 5e SRD
Переглядів 19121 день тому
#dnd #spells #simiusludens ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO! www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285 I MIEI SOCIALS Gruppo Telegram t.me/MundusLudens Facebook simius.ludens Instagram simius_ludens 00:00 Intro 00:30 Start
TELETRASPORTO - TELEPORT - D&D 5e SRD
Переглядів 11421 день тому
#dnd #spells #simiusludens ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO! www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285 I MIEI SOCIALS Gruppo Telegram t.me/MundusLudens Facebook simius.ludens Instagram simius_ludens 00:00 Intro 00:30 Start
LEGAME TELEPATICO (DI RARY) - (RARY'S) TELEPATHIC BOND - D&D 5e SRD
Переглядів 10728 днів тому
#dnd #spells #simiusludens ORA DISPONIBILE il QUACKONOMICON in ITALIANO! www.dmsguild.com/product/476223/Quackonomicon?affiliate_id=3033285 I MIEI SOCIALS Gruppo Telegram t.me/MundusLudens Facebook simius.ludens Instagram simius_ludens 00:00 Intro 00:30 Start
TELECINESI - TELEKINESIS - D&D 5e SRD
Переглядів 155Місяць тому
TELECINESI - TELEKINESIS - D&D 5e SRD
FORGOTTEN REALMS - LE AMBIENTAZIONI DI D&D
Переглядів 406Місяць тому
FORGOTTEN REALMS - LE AMBIENTAZIONI DI D&D
ESPLOSIONE SOLARE - SUNBURST - D&D 5e SRD
Переглядів 148Місяць тому
ESPLOSIONE SOLARE - SUNBURST - D&D 5e SRD
BAGLIORE SOLARE - SUNBEAM - D&D 5e SRD
Переглядів 145Місяць тому
BAGLIORE SOLARE - SUNBEAM - D&D 5e SRD
TEMPESTA DI VENDETTA - STORM OF VENGEANCE - D&D 5e SRD
Переглядів 175Місяць тому
TEMPESTA DI VENDETTA - STORM OF VENGEANCE - D&D 5e SRD
PELLE DI PIETRA - STONESKIN - D&D 5e SRD
Переглядів 130Місяць тому
PELLE DI PIETRA - STONESKIN - D&D 5e SRD
SCOLPIRE PIETRA - STONE SHAPE - D&D 5e SRD
Переглядів 99Місяць тому
SCOLPIRE PIETRA - STONE SHAPE - D&D 5e SRD
NUBE MALEODORANTE - STINKING CLOUD - D&D 5e SRD
Переглядів 86Місяць тому
NUBE MALEODORANTE - STINKING CLOUD - D&D 5e SRD
LA TRISTE STORIA dei TRE PILASTRI
Переглядів 292Місяць тому
LA TRISTE STORIA dei TRE PILASTRI
DUNGEONS & DRAGONS - GUIDA RAPIDA per NEOFITI
Переглядів 5724 місяці тому
DUNGEONS & DRAGONS - GUIDA RAPIDA per NEOFITI
ARMA SPIRITUALE - SPIRITUAL WEAPON - D&D 5e SRD
Переглядів 3485 місяців тому
ARMA SPIRITUALE - SPIRITUAL WEAPON - D&D 5e SRD
GUARDIANI SPIRITUALI - SPIRIT GUARDIANS D&D 5e SRD
Переглядів 3755 місяців тому
GUARDIANI SPIRITUALI - SPIRIT GUARDIANS D&D 5e SRD
CRESCITA DI SPINE - SPIKE GROWTH - D&D 5e SRD
Переглядів 2355 місяців тому
CRESCITA DI SPINE - SPIKE GROWTH - D&D 5e SRD
MOVIMENTI DEL RAGNO - SPIDER CLIMB - D&D 5e SRD
Переглядів 1895 місяців тому
MOVIMENTI DEL RAGNO - SPIDER CLIMB - D&D 5e SRD
SPECIALE RACCOLTA INFORMAZIONI - INCANTESIMI PARLARE - SPEAK SPELLS - D&D 5e SRD
Переглядів 2445 місяців тому
SPECIALE RACCOLTA INFORMAZIONI - INCANTESIMI PARLARE - SPEAK SPELLS - D&D 5e SRD
SALVARE I MORENTI - SPARE THE DYING - D&D 5e SRD
Переглядів 2085 місяців тому
SALVARE I MORENTI - SPARE THE DYING - D&D 5e SRD
LENTEZZA - SLOW - D&D 5e SRD
Переглядів 2125 місяців тому
LENTEZZA - SLOW - D&D 5e SRD
TEMPESTA DI NEVISCHIO - SLEET STORM - D&D 5e SRD
Переглядів 2185 місяців тому
TEMPESTA DI NEVISCHIO - SLEET STORM - D&D 5e SRD
DRAGONLANCE - LE AMBIENTAZIONI DI D&D
Переглядів 1,1 тис.5 місяців тому
DRAGONLANCE - LE AMBIENTAZIONI DI D&D
SONNO - SLEEP - D&D 5e SRD
Переглядів 1826 місяців тому
SONNO - SLEEP - D&D 5e SRD

КОМЕНТАРІ

  • @InfolaBB
    @InfolaBB 6 годин тому

    Ma l'attacco con l'arma dell'azione aggiuntiva può essere fatta anche con lama roboante o è considerato un attacco con trucchetto? grazie per i tuoi video. Anche a distanza di un anno, sono sempre utili

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 6 годин тому

      @@InfolaBB sono felice di ciò! Comunque no, non puoi lanciare il trucchetto lama roboante utilizzando l'azione aggiuntiva di Velocità, perché dovresti compiere l'azione Lanciare un Incantesimo, che non è nell'elenco di quelle possibili.

  • @TheParloux
    @TheParloux 2 дні тому

    Vabbè 'sta serie sulle ambientazioni di d&d mi ha preso che nemmeno GoT ai tempi

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 6 годин тому

      @@TheParloux ahah, ne sono felice. A breve la prossima puntata!

  • @TheParloux
    @TheParloux 2 дні тому

    Complimenti davvero, il livello dei contenuti è alto ed è un piacere ascoltarti

  • @lorenzobandini5031
    @lorenzobandini5031 2 дні тому

    Mi viene da dire che nel punto in cui si parla di dividere le scuole di magia tra le fazioni, quelle di abiurazione e divinazione (che erano rimaste fuori) potrebbero appartenere alla cabala. Quest' ultima utilizza in particolar modo queste scuole di magia per proteggersi (e proteggere i propri segreti) ed è anche per questo motivo che le altre fazioni tollerano la presenza della cabala(oltre che per motivi economici. Se non sbaglio si era accennato a questa cosa), perché la cabala nasconde un segreto. A questo punto i giocatori potrebbero scegliere come fazione la cabala o per essere pagati profumatamente o per cercare di scoprire quale segreto nasconde

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 2 дні тому

      @@lorenzobandini5031 rielaborando fra ieri e oggi stavo pensando di "assegnare" queste due scuole di magia all'inquisizione, mentre la cabala avrebbe in realtà di tutto un po' (già solo resurrezioni, ristorare e serrature arcane per il servizio banca sono tre scuole di magia diverse) per il fatto che nelle proprie comunità segue regole proprie e non deve giustificare o nascondere niente. Mi rendo conto comunque sia da questo commento che dalle reazioni di master kae che la cabala come "fazione" attira un po' più attenzione di quello che avevo inizialmente in mente, ovvero banalmente un espediente per rendere disponibili resurrezioni ai bassi livelli; la pensavo come una fazione tecnicamente molto potente (al contrario dell'inquisizione, fatta di monaci inermi ma con una grande influenza sugli equilibri del mondo) ma indifferente/neutrale ai conflitti del mondo di gioco. Questo mi mette qualche dubbio su come procedere; rifletterò.

  • @Torile0
    @Torile0 2 дні тому

    Sin dalla 2a edizione ho sempre interpretato l'incantesimo come segue: piante vive che non però siano creature, e credo sia questa la lettura RAI della parola "inanimate". Però è vero, è scritto da schifo, e il fatto che alla pianta di destinazione abbiano tolto anche la specificazione di "inanimata" ha quella ridicola conseguenza che spiegavi tu.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 2 дні тому

      è un peccato, perché la tematica della magia è bella

  • @vince4785
    @vince4785 3 дні тому

    Molto interessante il tutto. Difficile riuscire a non far strabordare i propri interessi, quando il Barbero dentro ognuno di noi cerca di uscire è utile avere qualcuno che ti riporta il focus sui giocatori e quello che gli potrebbe efferrivamente interessare.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 2 дні тому

      Confido che infatti ciò che è emerso in live possa essere una dinamica che non riguarda solo il sottoscritto. Al tavolo, quando se ne ha la possibilità, è in particolare utile affrontare questo processo con i giocatori, in modo nel caso da correggere il tiro prima di investirci troppo tempo (che è quello che farò io in questa settimana).

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 3 дні тому

    1:45 ma uno che fa un controllo serio non c'e in quell'azienda che conferma lo stereotipo "che più un'azienda è grande meno spende in qualità " ma sfata quello del "sto gioco è un gioco da commercialisti e avvocati" solo chi lo gioca mica chi lo scrive😅....poi la gente si lagna che le hai Ai verrano usate per scrivere i giochi,speriamo visto che cosi almeno un po di qualità la vediamo😂 5:00 Perché questa mi sembra la versione scritta bene di quell'altra ?a gia sta in uk range di livello che i pg giocano effettivamente 😂

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 2 дні тому

      Tu scherzi, ma in effetti probabilmente la formalizzazione delle magie in modo che siano chiaramente leggibili potrebbe essere un lavoro da far fare a una IA...

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 2 дні тому

      @@SimiusLudens in fatti non scherzo visto che ho scritto una Tesi di Laurea che parla di Ai😃

  • @antoniocoppa5684
    @antoniocoppa5684 3 дні тому

    Magia scritta così male che da testo, con un po’ di libera interpretazione, si può dire che ci si può teletrasportare anche nelle strutture di legno essendo “piante inanimate”

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 3 дні тому

      già, purtroppo non un esempio brillante

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 2 дні тому

      @@antoniocoppa5684 sai come se per "piante innanimate" includi pure i tronchi staccati dal terreno il passo è breve😅

  • @masterkae5314
    @masterkae5314 3 дні тому

    Proponete colori per le fazioni, impeditegli di avere due fazioni con lo stesso simbolo e gli stessi colori!

    • @vince4785
      @vince4785 3 дні тому

      Il classico Blu contro Verde secondo me fa il suo lavoro.

  • @andreadonati5542
    @andreadonati5542 9 днів тому

    Per essere di terzo è un po' debole, potrebbe durare almeno 8 ore.

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 9 днів тому

    2:37 Io mi sono sempre chiesto ma in un mondo in cui esistono sti 2 incantesimi i linguaggi segretti come Druidico e il Gyth hanno senso di esistere con tutti i loro vincoli ?Non mi stupisco che il Gergo dei ladri essendo un Gergo e non un linguaggio ha il vincolo bello grosso per i pg che solo il ladro lo può apprendere idem per il linguaggio dei segni drow😅 4:07 Ma sta parlando di me😂

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 9 днів тому

      Ehehehe sì, proprio tu. Comunque nel manuale 2014 druidico e gergo dei ladri non sono classificati come linguaggi nell'apposito capitolo, mentre nel nuovo sì. Cosa ciò possa implicare, è lasciato immagino alla discrezione dei tavoli.

  • @dogdingo623
    @dogdingo623 10 днів тому

    Bellissima magia , un must have

  • @thekurzweil
    @thekurzweil 10 днів тому

    Sei oggettivamente uno dei più bravi divulgatori di D&D, e forse il più didascalico e completo. Senza peró risultare noioso. Continua così 😊

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 10 днів тому

      Grazie, è una cosa bellissima da leggere!

  • @TheSupertendi
    @TheSupertendi 10 днів тому

    Grazie del video, io alcune volte l'ho usata per far cadere il bordo sulla soglia di una porta per fare da barriera. personalmente lo trovo molto comodo per rifiatare da un dungeon e dare magari anche il tempo di identificare oggetti o semplicemente curarsi senza preoccuparsi troppo di cosa c'è intorno. Sono contento di averlo in lista

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 10 днів тому

      @@TheSupertendi è esattamente la sua funzione!

  • @vince4785
    @vince4785 11 днів тому

    Sarebbe utile (soprattutto se in linea con il vostro scopo divulgativo) condividere proprio come file scaricabile quegli appunti che Master Kae ha realizzato. Comunque gran bel contenuto, buon lavoro!

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 8 днів тому

      drive.google.com/file/d/1Jioc8VTbvMNrHZMNCmK9QuvF2pPM_KNU/view?usp=sharing Ecco il file!

  • @vince4785
    @vince4785 11 днів тому

    Molto interessante e soprattutto molto istruttiva. Per di più l'accampamento del mercante in ottica 5.5 potrebbe rappresentare il sistema dei bastioni.

  • @masterkae5314
    @masterkae5314 12 днів тому

    Grazie a tutti quelli che hanno partecipato.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 12 днів тому

      @@masterkae5314 e grazie a te!

    • @eco_line9587
      @eco_line9587 11 днів тому

      Io giocherei volentieri a questa possibile campagna anzi se mi dite come organizzare qualcosa io e il mio migliore amico stiamo cercando una campagna che si possa evolvere un po e masterata da voi sarebbe fighissimo

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 11 днів тому

      @@eco_line9587 nelle prossime settimane iniziamo a programmare la chiamata alle armi! segui le live e i post qui su youtube ma se vuoi tenerti più aggiornato trovi il link al mio gruppo telegram nella descrizione, oppure quello del master kae sul suo canale!

  • @stefanobaroncello450
    @stefanobaroncello450 13 днів тому

    Cambiare forma non termina con il cadere della concentrazione: il druido mantiene i punti ferita temporanei, le caratteristiche della forma e i tiri per colpire della creatura ma può concentrarsi su "evoca elementale minore" dando alla scimmia gigante (che gioca con i nemici) 2d8 di danno a botta in più e, avendo multiattacco, fa almeno 2 attacchi al turno. Polpette di nemici!😂😂😂

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 13 днів тому

      @@stefanobaroncello450 ah certo intendi che la concentrazione non termina cambiando forma, quindi l'incantesimo può essere utilizzato in forma selvaggia. Yes!

    • @stefanobaroncello450
      @stefanobaroncello450 13 днів тому

      @@SimiusLudens si, intendevo quello.

  • @francescomascia4890
    @francescomascia4890 14 днів тому

    Interessante. Anch'io avevo pensato di "fregare" il sistema usando magie protettive e poi fare un attacco all'ultimo turno. Bella l'idea della palla di fuoco ritardata.

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 14 днів тому

    4:04 Un'altro motivo per cui non spenderò i soldi per il nuovo manuale 😅 poi mi fa ridere che non si azzardato a sistemare una magia iconica che molti prendereano per fare meme di Jojo...a gia solo 4 gatti arrivano al livello 18😂 7:38 Indovina perché?😅

    • @stefanobaroncello450
      @stefanobaroncello450 13 днів тому

      Livello 17! Comunque non ci arriva quasi nessuno. E comunque "HORA HORA HORA"!😂😂😂

  • @bafumino297
    @bafumino297 14 днів тому

    Sweet dreams are made of these

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 14 днів тому

      @@bafumino297 bella citazione ma non colgo il nesso

    • @bafumino297
      @bafumino297 14 днів тому

      @@SimiusLudens in un film degli x man un'eroe va così veloce da quasi fermare il tempo. E quando succede fanno sentire questa canzone. Poi spesso capita che nelle partite online quando i nemici si bloccano e vedi tutto fermo ma tu ti puoi ancora muovere (prima di essere disconnesso per un errore di connessione) nella clip mettono questa canzone

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 14 днів тому

      @@bafumino297 ah ecco! grazie, conoscevo la canzone ma non il film

  • @marcoviola9252
    @marcoviola9252 16 днів тому

    ruolate ruolate

  • @jakomel9099
    @jakomel9099 16 днів тому

    Ho finito con aver piu dubbi di prima. Quindi direi molto bene! Se prevedere tutto non si puo almeno è necessario aver chiaro dove si vuol andare a parare

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 17 днів тому

    13:49 Se questa l'avventura scritta meglio figuriamoci le altre...poi mi fa sempre ridere che sono i primi a scordarsi le loro stesse regole si vede che la Wizi non è più draconiana come una volta😅 18:26 Wow sei uno dei pocchi che amette questa cosa😳 il fatto che viene considerato vincolante se vieni da edizioni dove il cambiamento d'allineamento significa perdere i poteri e se non sei stereotipato tutti gridano al tavolo "non stai interpretando"😅

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 17 днів тому

      @@a_mika_design1030 non mi fraintendere, WDH è un modulo fatto molto bene da tanti punti di vista. Quello che sottolineo è l'incoerenza di dare degli strumenti validi per le avventure homebrew e poi non usarli nei moduli ufficiali.

  • @Torile0
    @Torile0 17 днів тому

    Penso ti sia accorto di quanto la versione che tu consideri quella migliore del gioco tenda ad assomigliare ad una versione da tavolo dei videogames rpg, con tutta una serie di meccaniche precise a priori. Penso sia la tua legittima visione del gioco, ma non quella ufficiale. Il manuale ovviamente ti da strumenti, perchè è tramite questi strumenti che si insegna la professione del DM. Ma un DM con qualche anno di gioco alle spalle non ha bisogno di tutto questo, e spesso si diverte di più quando si prepara poco e il gioco fiorisce nell'interazione libera coi giocatori. Questo quantomeno vale per me. Condivisa questa mia opinione personale, una domanda: l'interazione sociale, soprattutto quando codificata in tiri di dato, ha sempre sovrapposto un piano "meta" ben visibile: un pc che ha tirato un persuasione molto basso capisce subito che la risposta gentile e apparentemente disponibile della persona che non è stata persuasa è probabilmente ipocrita e nasconde un inganno. Quello che tendo a fare io è tirare dietro lo schermo tutti i tiri di interazione sociale. Preferisci lasciare il tiro ai giocatori o fai tiri occulti? C'è qualcosa a riguardo nel nuovo phb2024?

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 17 днів тому

      @@Torile0 certo, non intendiamo questo video come un obbligo a seguire le regole, ma più come una risposta a chi cerca una struttura che sollevi il master dalla responsabilità dell'arbitrio; le decisioni arbitrarie del master non sono un divieto, sono una componente legittima e anche importante della cultura originaria del gioco. Venendo alla tua domanda, dopo ti scrivo la pagina sempre della dmg 2014 dove si legittimano i tiri coperti. Trattandosi sempre di qualcosa che compete il master immagino che dobbiamo aspettare la dmg 2024 per confermare per la 5.5. Io personalmente non li uso molto, ma capisco che il problema potrebbe sorgere a seconda del tavolo, speciamente dato che la 5.5 ha una cd minima fissa per influenzare.

    • @Torile0
      @Torile0 16 днів тому

      ​@@SimiusLudens tra i miei contatti l'arbitrio del master non è mai stato il problema, ed anzi la 3rd edition è considerata l'edizione peggiore proprio perchè si adoprava attivamente a limitarlo al massimo. Riguardo alla vexata quaestio dei tre pilastri e della supposta carenza di due di essi in dnd, ho una opinione che credo sia un po' controcorrente, la scarsità di meccaniche per supportare un pilastro (che non sia un combattimento) è spesso un vantaggio. Prendi ad esempio il punteggio di carisma e il bonus di persuasione. Questa meccanica danneggia fortemente l'interazione sociale, perchè lega al risultato di un dado le sorti che sono spesso invece legate con esattezza matematica a quello che si dice e si fa. Se il giocatore fa la sua parte e il DM interpreta il suo png, non è certo necessario un tiro del dado per sapere che una persuasione è efficace o meno, il DM sa se il png è ricettivo o no rispetto a un argomento. Questo problema tendo a risolverlo limitanto al massimo il tiro di dadi nelle interazioni sociali, ed usandolo solo nei casi in cui ci sia una alea effettiva, che non sono poi molti. Rimpiango il punteggio di carisma delle vecchie edizioni, quando era quasi per tutti una dump stat tranne per coloro che intendevano assurgere al potere politico e diventare condottieri. Il carisma infatti determinava il numero totale di fedelissimi che nella tua vita avresti avuto, e aumentava il potere attrattivo della tua roccaforte o della tua causa. Era molto bello che il punteggio di carisma alla fine fosse alto solo per guerrieri e chierici. Una cosa simile vale anche per il pilastro dell'esplorazione: è molto più divertente quando i giocatori dicono esattamente cosa fanno e si ingegnano per trovare soluzioni intelligenti invece di usare il semplice tiro del dado.

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 17 днів тому

    3:47 il che lo sempre trovato strano in un gioco che esistono le abilità sociali e compagnia esse non possono essere usate fra pg ma mi stupisco ancora de più che non esiste Intuizione Passiva visto che sta abilità è la versione sociale di Percezione 😅

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 17 днів тому

      Nella 5e del 2014 qualsiasi prova può essere passiva. Nel nuovo glossario però compare solo la percezione passiva.

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 17 днів тому

      @@SimiusLudens che poi è curioso che nelle schede non ci sia un riquadro per metter il valore passivo delle abilità 😅

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 17 днів тому

      @@a_mika_design1030 a me sembrerebbe superfluo... comunque dalla 5.5 il problema parrebbe non porsi

  • @Arkeyviste
    @Arkeyviste 17 днів тому

    5:25 Il regolamento non aiuta particolarmente su quella strada ma descive a grandi linee una variante, magari la possibilità per un barbaro di intimidire con la forza minacciando tramite la sua musculatura; non è troppo meno delineato di come già funziona, più che il DM è il giocatore ad inventarsi un approccio e magari a venire assecondato.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 17 днів тому

      Vero, hai ragione, in generale c'è la possibilità come regola variante di associare in maniera la competenza delle abilità a prove di una caratteristica diversa da quella associata. Nell'esempio che faccio nel video quindi potrebbe trattarsi di una prova di Intelligenza (Persuasione)

  • @AlessioMoraldi
    @AlessioMoraldi 17 днів тому

    Ti seguo da un po' e trovo i tuoi contenuti stupendi, spiegati molto bene e sempre ottimi per vari spunti di riflessione. Anche questo è un video fantastico, esaustivo come sempre, mi è piaciuto moltissimo. Grande!

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 17 днів тому

      😁 grazie, leggerlo mi motiva moltissimo!

  • @antoniocoppa5684
    @antoniocoppa5684 17 днів тому

    Una cosa che noto spesso è gente che si lamenta di “mancanze” dei manuali, e poi i manuali manco li hanno letti. (Non solo su questo argomento ma in generale). Meno male che c’è gente come te che fa informazione!

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 17 днів тому

      Grazie! è molto bello leggerlo.

    • @TheBlackFrog79
      @TheBlackFrog79 17 днів тому

      Devo confessare che io il manuale del DM non l'ho letto tutto. L'ho leggiucchiato qua e là e mi è sembrato quasi inutile.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 17 днів тому

      @@TheBlackFrog79 bisogna dire che (un po' come tutti i manuali di D&D da quando il gioco esiste) non si presenta in maniera particolarmente allettante o ordinata, forse questo incide sull'appeal che ha sui lettori. Ciononostante, se si vuole fare i dungeon master, probabilmente leggere la guida del dungeon master per intero è una buona idea.

    • @TheBlackFrog79
      @TheBlackFrog79 17 днів тому

      @@SimiusLudens Mah, non mi ha attirato alla lettura come fecero ai tempi il manuale del DM della "scatola rossa", di Advanced D&D, della 3a edizione...(ho sempre fatto il DM ma stavolta il manuale non l'ho letto, mi sembra strutturato in modo confuso). Oltre che non ci abbiamo ancora giocato, preferiamo Brancalonia, Trudvang e Forbidden Lands.

  • @XAdell90x
    @XAdell90x 17 днів тому

    Il master può tirare per persuadere uno dei personaggi? C'è una riga dove specificatamente lo vieta o lo consente?

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 17 днів тому

      Nelle regole per l'interazione sociale cui riferisco nel video si fa sempre esplicitamente riferimento al fatto che sono i pg a cercare di influenzare i png. Ciò detto, una prova di caratteristica in generale è certamente una cosa che può trovarsi a fare anche un png o un mostro (Ability Checks, PHB pag 174) ma nel caso specifico che porti, se intendi dire che un mostro o un png possa influenzare le decisioni o il comportamento di un pg attraverso una prova, questo è impossibile oltre ogni ragionevole dubbio, perché il giocatore ha l'autorità narrativa sulle intenzioni del suo personaggio (How to Play, punto 2 PHB pag. 6) ed è anche il motivo per cui non si fanno prove di carisma fra personaggi giocanti. Ciò non significa che il pg non possa essere forzato a fare ciò che non vuole, ma in tal caso le meccaniche coinvolte sarebbero altre.

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 17 днів тому

      ​@@SimiusLudens ma strutturarlo così non è un modo un po subdolo per scoraggiare giocatori e dm non brillanti contrattatori a non usare pg/png semi-dei della dialettica?😅

    • @Torile0
      @Torile0 17 днів тому

      @@a_mika_design1030 no. I giocatori posson permettersi di essere cippe nei negoziati e cavarsela grazie ai dadi. Il DM che interpreti ad es. un genio nel negoziato levantino, come i giocatori, ha due opzioni: A - interpreta magistralmente il ruolo e inganna i giocatori e i loro personaggi, B - risolve tirando una prova di raggirare contro la passive insight dei giocatori, se la prova ha successo, dice: "alla fine del negoziato manco vi rendete conto come siate arrivati a pagare il doppio della cifra che sapete esser quella giusta, ma l'avete fatto, e ve ne siete andati via persino contenti della trattativa". Questo viola un po' l'agency dei giocatori, ma ritengo che sia del tutto lecito.

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 17 днів тому

      @@Torile0 in realtà pure fra pg e pg non possono far valere la scheda nonostante il loro buldingj sociale😅

    • @Torile0
      @Torile0 17 днів тому

      @@a_mika_design1030 come no? Se le table rules lo consentono puoi ingannare i tuoi compagni al tavolo, derubarli, far loro credere cose che sai esser false. Quello che non puoi fare è definire tu al posto loro le loro decisioni. Puoi solo intervenire sugli elementi che le determinano. A meno che tu non usi Domination su di loro. E alla fine, se hai davanti un buon DM, questo vale anche per i png. In altre parole il tiro di persuasione avrà successo solo se hai introdotto qualche elemento nuovo al negoziato, se hai messo in luce aspetti che il png non percepiva ecc.

  • @Torile0
    @Torile0 19 днів тому

    Avendo testato le manovre da circa 1 annetto, mi sento di dire che le manovre più utili in generale siano Vex e Sap. Quelle meno utili sono Cleave e Graze e forse Topple (per via del TS). Quelle forti ma condizionali sono Slow, Nick e Push. Cleave sembra forte ma non lo è. In una UA era a volontà ma è troppo situazionale e i nemici furbi si riposizionano quindi non ha mai spaccato il gioco. Vex invece sì. In una campagna UA il fighter arciere attaccava praticamente quasi sempre con vantaggio. Topple è particolarmente stupido perchè puoi fare l'attacco senz'armi per fare cadere il nemico (o lo scudo con shield mastery) e in quel caso si tratta giustamente di un TS di forza o destrezza e non certo di un TS di costituzione.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 18 днів тому

      Appuntare però che un attacco d'arma con topple rispetto al colpo senz'armi fa anche danni, e che il tipo di ts nel caso del colpo senz'armi lo sceglie il bersaglio; infine topple può essere fatto a distanza con il tridente. Però concordo che confrontato con le altre mastery lasci un attimo perplessi.

    • @Torile0
      @Torile0 18 днів тому

      @@SimiusLudens ci sono anche un sacco di attacchi fisici da parte dei mostri che producono effetti simili all'attacco senza armi (tipo grapple o shove). Vedremo prossimamente come saranno le loro meccaniche nel prossimo manuale dei mostri. PS. il topple lo vedo molto bene anche con le armi ad asta, il mazzafrusto, la frusta, il bastone bicipite (staff). Secondo me un sistema di manovre disgiunte dall'arma (tipo quello da me proposto qui su) è decisamente necessario.

  • @Torile0
    @Torile0 19 днів тому

    Secondo me le mastery "caricate" (come dici tu) sono na'mmerda. Capisco che la Wotc voglia appiattire per dare anche ai guerrieri qualcosa da studiare la mattina, ma non ha senso, uccide l'immersione e chiunque ami l'arte della scherma schifa questa idea. Sin dal beta ho ripensato il sistema delle mastery in questo semplice modo ed è ampiamente testato. Esempio in due parole: il guerriero al 1° lvl conosce 3 manovre di padronanza. Ogni manovra ha una tipologia di arma a cui può essere attribuita (es. Nick solo armi con la proprietà light, Push solo armi con propietà "heavy", e così via). Quando combatti puoi attribuire una qualunque delle 3 manovre alla tua arma, se e solo se l'arma rientra tra quelle eleggibili. Fine. Se durante l'avventura vuoi imparare nuove manovre, puoi farlo così come i maghi imparano gli incantesimi, con training/pergamena e relativa spesa in denaro. Una volta imparata una manovra è tua per sempre. NB. Solo i guerrieri possono imparare manovre così, le altre classi possono acquisirle/rimpiazzarle al cambio di livello, se ne ricevono di nuove. Al 9° lvl i guerrieri possono applicare 2 manovre contemporaneamente.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 18 днів тому

      Non sarà né la prima né l'ultima meccanica di D&D a minare la nostra sospensione dell'incredulità, temo. Personalmente apprezzo l'intento di design che è quello di far uscire certe classi dalla tunnel vision del round di iniziativa, ma la realizzazione è indubbiamente perfettibile 😅

    • @Torile0
      @Torile0 18 днів тому

      @@SimiusLudens hai ragione, il meccanismo delle mastery è in generale molto apprezzabile. Non è niente di nuovo, sia chiaro (una versione molto simile era presente nel modulo Master di OD&D), ma è certamente un cambiamento nella giusta direzione e, a dirla tutta, forse l'unico cambiamento veramente importante di questa edizione.

  • @justxconte
    @justxconte 20 днів тому

    Mh stiamo combattendo in una grotta ? Lo spazio è piccolo...una bella palla di fuoco e li prendo tutti ! Si ma il soffitto potrebbe crollare ? Eh quindi ? Voi siete forti resistete PALLA DI FUOCO !

  • @saracenkyan
    @saracenkyan 21 день тому

    Ma le streghe ( e gli stregoni ) non erano quegli individui che stringevano un patto col demonio ( satana o quant'altro) , ricevendo in cambio dell'anima poteri magici? Esattamente la definizione di magia del Patto 😂. A mio avviso sarebbe stato più corretto chiamare questa classe Stregone. Capisco che il nome era già preso da un altra classe, ma tra la 3.5 e la 5 di cambiamenti ne hanno fatti parecchi e sarebbe stato opportuno a mio avviso dare un nome diverso all' attuale stregone.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 20 днів тому

      Vallo a dire ai traduttori italiani della terza edizione, ma pensandoci posso provare a ricostruire come possa essere andata: anno 2000 esce la terza edizione, con la classe Sorcerer. Il Warlock non esisteva, non era neanche in playtest, i traduttori italiani non ne sapevano niente; lavorano alla traduzione del manuale e intelligentemente cercano una parola italiana per tradurre Sorcerer che abbia lo stesso numero di caratteri, quindi Stregone, in modo da ridurre il lavoro di editing. Qualche anno dopo esce fuori il perfetto arcanista, e la parola era già presa.

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 22 дні тому

    Bella sta Magia poi mi chiedo ma se aplicando la sostituzione energetica per trasformare un tipo d'energia in Tuono la magia fara rumore oppure no?😅

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 22 дні тому

      Se cambi il tipo di danno di questa magia, fa comunque rumore. Se cambi una magia che non fa rumore, continua a non fare rumore.

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 22 дні тому

      @@SimiusLudens ok quindi non dipende dal tipo d'energia allora ma solo dalla descrizione della magia allora...poi è un'impressione mia ho nel manuale del Dm c'era una tabella conversione dei tipi d'energia in cui se si vuole fare un nuovo incantesimo basandosi su uno già esistente il tipo d'energia scelto influenza il dado di danno?

  • @acidorgy9395
    @acidorgy9395 22 дні тому

    Punizione divina può essere usata un numero di volte pari al mio numero di Channel Divinity giornalieri, o tante volte quanti gli slot di incantesimi sacrificabili?

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 22 дні тому

      Non è legata agli usi di incanalare divinità, l'unico limite sono gli slot. NB: nel nuovo manuale del 2024 la punizione divina è stata convertita direttamente in una magia, quindi segue le meccaniche relative, ma il nuovo paladino diventa molto meno sailor moon, perché la nuova punizione consuma l'azione bonus, e quindi non può essere inflitta più di una volta in un turno.

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 22 дні тому

    4:30 Tieflingh Bardo che ha pure Prestidigitazione :Ci va in Scena😂

  • @Ronny2o00
    @Ronny2o00 23 дні тому

    Ora tocca creare un pg diventato chierico a caso e senza volerlo.

  • @andreadonati5542
    @andreadonati5542 23 дні тому

    Usa taumaturgia per parlare tre volte più forte: "E se poi te ne penti?"

  • @saraannavisone9133
    @saraannavisone9133 24 дні тому

    Caspita, non avevo capito nulla su questo incantesimo! Ieri ho giocato al tavolo con una mia amica e ci siamo perse nel discutere se dovevamo fare 1 tiro per colpire (secondo me) o 3 tiri per colpire (secondo lei). Invece stando a questo video non solo non devo fare alcun tiro per colpire ma a) non dovevo aggiungere +3 di carisma del mio stregone e b) tirare 3d4 per i danni 😂🙈

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 24 дні тому

      Accidenti, sono MOLTO felice di aver risolto i vostri dubbi!

  • @Torile0
    @Torile0 25 днів тому

    La magia dura solo 1 round e non hanno cambiato questa cosa nemmeno nel phb2024, e mi pare una cosa assurda. Mi piace infatti immaginare che la magia sia frutto di qualche Accademie di magia finanziata dal potere temporale, che certamente avrebbe fatto pressione per ottenere una magia che consentisse il movimento strategico di piccole unità da combattimento in profondità nelle fila nemiche. Quindi magari la possibilità di decuplicare la durata (con concentrazione) lanciando con uno slot più alto, 1 minuto al 6° 10 minuti al 7° ecc. Insomma, lanciandolo al 9° puoi trasferire senza difficoltà decine di migliaia di persone. Invece così com'è puoi trasferire realisticamente non più di una decina di individui, tutti belli pronti a cacciarsi dentro non appena il mago apre il portale. Un ultima nota: il costo dei materiali nella versione del phb2024 è di 50mo. Quindi in 365 giorni il costo di farsi un cerchio del teletrasporto nella propria roccaforte è inferiore a 19k mo, accessibile a un gruppo di 11°+ che si è costruito una roccaforte. (Tra l'altro non capisco perchè abbiano specificato 365 giorni... ti induce a pensare che i pianeti di gioco siano identici al nostro, come Toril. Pessima scelta)

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 24 дні тому

      Sono molti di più in realtà: il cerchio ha raggio 3 metri, quindi solo quelli nei quadretti adiacenti sono 12. Se consideri un singolo movimento di 9metri per l'azione preparata vedrai che in realtà già solo con quella tipo un centinaio di persone le sposti. Ciò detto, hai ragione, aumentare la durata con lo slot sarebbe un effetto molto carino e ragionevole.

    • @Torile0
      @Torile0 24 дні тому

      @@SimiusLudens nel famoso gruppo RAW di fb calcolai il numero massimo di persone e mi pare fosse circa 11^2-1, quindi 120 individui di taglia media (incluso il caster) 😀. Se hai a disposizione spazio infinito e tutti usano anche l'azione dash (tranne il caster), allora hai 23^2-2 = 527 persone.

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 25 днів тому

    1:00 questo è un cambiamento pesantino alla magia dindiesca chi sa qualli stravolgimenti a innescato nelle Ambientazioni?😅 4:45 Ecco cosa intendo per "vincoli per pg Vs vincoli per i png" 😂

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 25 днів тому

      Notoriamente i FR della quarta e quinta edizione hanno un carattere meno spiccatamente high magic rispetto all'ambientazione originale (il tutto giustificato con piaghe, fratture etc).

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 25 днів тому

      @@SimiusLudens bene scommetto che la vera "bomba" poteva essere Cerimony ...per fortuna che non la hanno portato pure nella 5.5😅

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 24 дні тому

      @@a_mika_design1030 chissà come ci si sposa nella nuova edizione

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 24 дні тому

      @@SimiusLudens spero senza un'incantesimo un po dubbioso nelle intenzioni e con un'effetto che di fatto lo usi solo nel Pilastro del combattimento 😅

  • @Torile0
    @Torile0 26 днів тому

    Premetto che ho giocato moltissimo su FR, essendo stata la mia prima ambientazione ufficiale in AD&D, procedendo a comprare tutto quel che usciva sin dall'arrivo delle prime pubblicazioni ufficiali in Italia. E premetto anche di non averla amata mai molto, proprio a causa dell'eccessivo ruolo delle divinità e della soverchiante importanza e diffusione della magia negli equilibri politici e di potere. Va però riconosciuto il fatto che alcune delle pubblicazioni uscite negli anni 90 per questo setting erano dei veri gioiellini. Ancora mi diverto a sfogliare il vecchio Atlas, con tutte le mappe minuziosamente dettagliate, e i Volo's Guides, i bellissimi boxed set, e financo il massiccio tomo beige uscito per la 3a edizione. Di quello che è accaduto a FR con la 4e devo dire che non sapevo proprio niente, e a questo punto non sono nemmeno sicuro di aver fatto bene: avevo trasformato Mystra nel villain finale dell'ambientazione di una delle mie campagne negli anni '90 :-D Infine, onestamente non trovo che gli allineamenti avessero un ruolo così importante nel setting, certamente non erano "troppo" importanti. Il fatto che le religioni organizzate e fazioni richiedessero una certa condotta morale mi pareva semplicemente naturale. Il problema che gli allineamenti potessero esser "letti" con un incantesimo, ecco, questo non mi sembrava una scelta intelligente, ma è un altro discorso. Certamente l'allineamento non aveva quel ruolo essenziale che ha ad esempio in Planescape. Chiudo ringraziandoti di nuovo per il lavoro di ricerca storica, che fa emergere sempre dettagli curiosi.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 25 днів тому

      Grazie a te di dargli valore seguendolo e commentando! Certamente Planescape portò poi gli allineamenti al loro apice di importanza, ma diciamo analizzando la cosa in senso cronologico al tempo FR fu il primo momento in cui vennero effettivamente posti al centro dell'attenzione, proprio a causa di un sistema di fazioni che si distinguevano proprio nella condotta morale. Il fatto che rivelare l'allineamento di qualcuno fosse così facile - benché ci fossero chiaramente modi per evitare conseguenze grottesche di questo - è stato effettivamente un punto di controversia, ed è uno dei motivi della "crisi" storica del concetto di allineamento.

  • @stefanobaroncello450
    @stefanobaroncello450 26 днів тому

    A favore di "Passo Velato" c'è da dire che aggira i "muri di forza".

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 26 днів тому

    4:00 io mi stupisco che la 5.5 non abbia puntato ancora de più sulle magie scalabili con gli Slot e di quelle inverse 😅

    • @stefanobaroncello450
      @stefanobaroncello450 26 днів тому

      Strano infatti, soprattutto perché ha deciso di utilizzare delle capacità della vecchia 3-3.5.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 25 днів тому

      sarebbe stata forse una revisione troppo radicale

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 26 днів тому

    3:20 Cari Dm provate a farlo e vedete dopo se sopravviverete alla serata....Spoiler:NO😅

  • @saracenkyan
    @saracenkyan 28 днів тому

    Animate Dead + Bond ? " On each of your turns, you can take a Bonus Action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you"

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 26 днів тому

      non colgo il collegamento

    • @saracenkyan
      @saracenkyan 26 днів тому

      @@SimiusLudens scusami cerco di spiegarmi meglio, se un incantatore lancia telepatic bond e come target del bond seleziona le creature animate con "Animate dead" può trarne qualche beneficio in combat ?

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 26 днів тому

      Allora, il legame telepatico richiede come bersagli "willing creatures", che traduciamo di solito come consenzienti, ma in inglese significa anche dotate di volontà. Non so quindi esattamente se i non morti creati con animate dead possano essere considerati bersagli validi, e probabilmente io al mio tavolo non li considererei tali. Ciò detto, se ammettessimo i bersagli come validi, e ammesso "command" come sottoinsieme di "communicate" si entrerebbe un po' in una zona grigia regolistica che ci permetterebbe in teoria di impartire comandi ai non morti a qualsiasi distanza e senza utilizzare azioni (a discrezione del master decidere quanto tempo possa impiegare una comunicazione telepatica). Inoltre gli zombie/scheletri potrebbero a loro volta darci delle informazioni, sempre a discrezione del master, che dovrà chiaramente fare la tara al fatto che uno zombie ha intelligenza 3 e uno scheletro 6. Insomma la faccenda scricchiola, vedi un po', ma io non mi ci impantanerei ecco.

    • @saracenkyan
      @saracenkyan 26 днів тому

      @@SimiusLudens al nostro tavolo ci siamo sempre domandati se si potesse usare e come, scartando a priori lo zombi per evidenti difficoltà cognitive, ma avendo forti dubbi sugli scheletri ( vedi anche la descrizione delle capacità di nella del mostro ), sui famigli e le creature Evocate in generale. Grazie mille per la risposta.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 25 днів тому

      @@saracenkyan spero vi sia utile, come vedi a volte le cose non sono proprio nette

  • @saracenkyan
    @saracenkyan 29 днів тому

    Ma sui Bonus alle statiche è una presa per i fondelli. Mi spiego, se prima tutti facevano l'elfo per il +2 in dex adesso tutti faranno il "CALZOLAIO" !!! alla fine cos'è cambiato ? anzi probabilmente ora è anche peggio, guarda i monaci! prima di entrare in monastero tutti MARINAI ! Grottesco! RIDICOLO! :D sarebbe stato meglio vicolare le stat alla classe....Se fai il mago, qualunque razza tu sia qualunche background tu scelga ti prendi un +2 Int etc etc ma....parliamo del nuovo "soffocamento" + nuovo Polymorph + Wizzy Divination : se non hai leggendary Resistence = Morte ! Sono impazziti ? :D

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 29 днів тому

      Farò poi altre live parlando di qualche magia...

  • @Torile0
    @Torile0 29 днів тому

    Molto utile anche per le avventure sott'acqua. Vedo che hai il PHB2024 anche tu adesso :)

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 29 днів тому

      @@Torile0 sì poi l'ho preacquistato su d&dbeyond e ho scoperto che si poteva consultare in anticipo con l'account pro. Comunque la parte che faccio vedere in questo video è dalle free rules

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 29 днів тому

    2:15 Quindi manco la telepatia dei mostri aiuta a capire il funzionamento?😅 2:40 Finché non si incontrano Doubleganger e simili😂

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens 26 днів тому

      i Doppelganger sono stati per molto tempo l'incubo del mio tavolo

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 26 днів тому

      ​@@SimiusLudensci credo ma il DoubleOrc è peggio visto che è un Doubleganger che tramite Eugenetica a presso tratti di Orco e Ogre es era un vero incubo per essere un gs 2😅