うにMSX
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Відео

Ys2 「TO MAKE THE END OF BATTLE」(OPLL+PSG Cover) #MSX #MGSDRV
Переглядів 18412 годин тому
MuSICAで入力したものを #MGSDRV に移植して細々バランスや音色を見直し。 MuSICAでは容量不足で出来なかった細かい調整を追加しています。 -エレキギターの音色見直し - ドラムの音程調整 - ドラムに一部ソフトウェアエンベロープを使用して、アタックと余韻を強めに。 (もう1チャンネル重ねればリムショットっぽい音も入れられるかもしれないが、実験だと効果が思わしくないので一旦この形で止め) - PSGのエンベロープが早めに入る箇所を原曲に近い揺れに変更 MuSICA版から少し変更した程度ですが、すこし音が引き締まったような気がします。 MSXPlay: f.msxplay.com/?id=raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS [M3disp: m3.y...
Dragon Spirit [AREA 1] - The Paleozoic Era - (PSG cover like FC ver.) #MSX #NDP
Переглядів 9014 годин тому
MSX PSG3音でのカバー。ファミコン版の音が大好きで一部参考にしています。 M3dispで演奏 [ndp-dragon-spirit-area1-The_Paleozoic_Era.kss] m3.ym2413.com/?open=github.com/uniskie/msx_music_data/blob/master/ndp/ndp-dragon-spirit-area1-The_Paleozoic_Era.kss NDP 制作物置き場 github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/ndp DRAGON SPIRIT (C) namco NDPとは なるとさんが開発中の高機能PSG音源ドライバ&エディタ環境です。 現在クローズドβで開発進行中
Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - (YM2413 cover) #MSX #MGSDRV
Переглядів 13516 годин тому
OPLL(YM2413)だけを使用してカバーしたものです。 MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です) M3dispで演奏 m3.ym2413.com/?open=raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MGS MSXPlayで演奏&MML f.msxplay.com/?id=raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MUS VGMファイル raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALO.vgm MGSDR...
Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - (YM2413+PSG cover) [no LPF] #MSX #MGSDRV
Переглядів 10421 день тому
名曲をPSG OPLL(YM2413)でカバー MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です) M3dispで演奏 m3.ym2413.com/?open=raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MGS MSXPlayで演奏&MML f.msxplay.com/?id=raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MUS VGMファイル raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALE.vgm MGSDRV制作物置き...
openMSX→MAmidiMEmo→実機発声 「パロディウス プレイ」
Переглядів 972 місяці тому
OpenMSX for MAmi→MAmidiMEmo→VSIF dongle→Panasonic A1GT で、OpenMSXで実行している音を音源制御コマンドの形でリアルタイムにMSX実機に送り、実機で鳴らしたものです。 SCC特有のノイズは2種類あって、MSXのプログラム実行状態に関係ある現象(実行状態で変化)と、関係ない現象(ある程度周期的)で、この場合後者のみ現物と一致する形ですが、エミュレータよりは音の違いは少ないと思います。 タコの通常ショットは一度ミュートした後に数ステート後にミュート解除という処理があるため、制御コマンド送信の仕組み上、音が途切れている時間が長く目立ってしまいまます。 グラディウス1のレーザーも同じ現象が確認できます。 dongleを高速な上位チップに置き換えると改善しますが、やはり少し気になります。 他のゲームや音楽データではこういった特殊なものは...
openMSX→MAmidiMEmo→実機発声 「スナッチャー Opennig Demo」
Переглядів 792 місяці тому
OpenMSX for MAmi→MAmidiMEmo→VSIF dongle→Panasonic A1GT で、OpenMSXで実行している音を音源制御コマンドの形でリアルタイムにMSX実機に送り、実機で鳴らしたものです。 SCC特有のノイズは2種類あって、MSXのプログラム実行状態に関係ある現象(実行状態で変化)と、関係ない現象(ある程度周期的)で、この場合後者のみ現物と一致する形ですが、エミュレータよりは音の違いは少ないと思います。
openMSX→MAmidiMEmo→実機発声 「MSX グラディウス2 Openning Demo」
Переглядів 2812 місяці тому
OpenMSX for MAmi→MAmidiMEmo→VSIF dongle→Panasonic A1GT で、OpenMSXで実行している音を音源制御コマンドの形でリアルタイムにMSX実機に送って実機で鳴らしたものです。 SCC特有のノイズは2種類あって、MSXのプログラム実行状態に関係ある現象(実行状態で変化)と、関係ない現象(ある程度周期的)で、この場合後者のみ現物と一致する形ですが、エミュレータよりは音の違いは少ないと思います。
openMSX→MAmidiMEmo→実機発声 「MSX 幻影都市 Openning Demo」
Переглядів 712 місяці тому
OpenMSX for MAmi→MAmidiMEmo→VSIF dongle→Panasonic A1GT で、OpenMSXで実行している音を音源制御コマンドの形でリアルタイムにMSX実機に送り、実機で鳴らしたものです。
#MSX #NDP PSG cover - グラディウスⅡAC 「Synthetic Life」 テスト作成
Переглядів 783 місяці тому
なるとさん開発の音源ドライバ NDP(現在クローズドβ)で遊んでみるテスト
#MSX #NDP PSG Cover - グラディウスⅡAC 「Shoot & Shoot」 テスト作成
Переглядів 473 місяці тому
なるとさん開発の音源ドライバ NDP(現在クローズドβ)で遊んでみるテスト
#MSX #NDP PSG Cover - パロディウス クライシス第4楽章 テスト作成
Переглядів 513 місяці тому
なるとさん開発の音源ドライバ NDP(現在クローズドβ)で遊んでみるテスト
2024 07 23 グラディウスⅡAC MSXアレンジ 再構築途中プレビュー 修正箇所検討用動画
Переглядів 1,8 тис.4 місяці тому
自分で何度も聞きなおして調べるための動画 足りないパート(主にPCM)、足りない曲など多数ある中で OpenMSXをターゲットに15年前の現在の感覚で1年ほど再構成中 再生環境でPSG,OPLL,SCCの音量バランスが違うため 音色や音量バランスの検討を優先 音痴になりがちな箇所はデチューンを控えめに The Old Stone Age 1は2のイントロ扱いに変更予定で、いったんドラムをカットして音色を変えただけなので最後の方はまだ原曲と全然違います 幾つか採譜にご助力頂いているので 今年末までにできればいいなぁという感じ SCC音源の音量が小さめの環境だと作り易いのですが、標準的な音量だと難しいですね 各パートの使い方やデータ構成の詳細は以前の動画の説明文を参照ください
MSX MuSICA(OPLL+PSG+SCC) [AC] GRADIUS II ゴーファーの野望 2023/12/11進捗
Переглядів 2 тис.Рік тому
作業中のデータ進捗。1年ほど作業した状態で、進捗的には20%程度。 OpenMSXの標準ボリュームバランスで調整と採譜しなおし。 打ち込んでないデータなどもあるが、既存のデータも基本的に半分以上作り直している。 現状ではまだまだバランス調整不足感が否めない。 09:A Way Out of the Difficulyまで基本的に再採譜や構成の見直しを行っている。 それ以降の物は一部気づいた部分だけ採譜しなおしと、音量調整のみ。基本的に未完成。 SCCはこの音量バランスだと使用できる音量の範囲が狭すぎるため、波形の振幅を小さく加工するなどを検討中。 特に水没都市。音量修正では調整不能。(FMPACの音量大だとSCCの音量範囲を広く使えるのでそれに依存している為) FMPACの音量大を基準にしてくれたらPSGとSCCの音量表現の幅がもっと広がったのだけど、内蔵版OPLLの音量の小ささによ...
Dangerous seed MD [MSX Cover Music selection]
Переглядів 363Рік тому
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太陽の神殿 Openning theme #MSX Cover集
Переглядів 237Рік тому
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Last Armageddon - Openning theme - (YM2413+PSG cover) (PC-8801版準拠) #MSX
Переглядів 123Рік тому
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Last Armageddon - Command tower - (YM2413+PSG cover) #MSX
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ZANAC OP / STAGE 1 OPLL(YM2413) arrange cover
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Windows10でプロジェクトEGGのゲームが動作しない場合の対処法
Переглядів 274Рік тому
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ドラクエ2 MSX版 「あぶないみずぎ」専用グラフィックとBGM
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#MSX スーパーレイドックの音声合成を日本語音声に差し替えてみた
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DQ3 FC #MSX MGSDRV [OPLL] cover ver. 2023/08/07
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#MSX エグゾイドZ 裏技紹介
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Theme of Rune Worth - PSG8ch風 cover (プチコンmk2)
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話すという事は音楽を奏でるという事なのかもしれない。
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SORCERIAN - ENDING I - [MSX MuSICA]
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КОМЕНТАРІ

  • @edmocaldas
    @edmocaldas 19 годин тому

    Nice! 🎧🎶

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 5 днів тому

    うにMAX 發動☆

  • @PabloVasquesBravoVillalba
    @PabloVasquesBravoVillalba 7 днів тому

    Shinji Hosoe is legendary! Thank you for making this great version for MSX-Music. 😊

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 7 днів тому

    高評価っ☆

  • @20号戦車
    @20号戦車 11 днів тому

    2:45 Synthetic Lifeのイントロの音色が大好き

  • @yazioh
    @yazioh 11 місяців тому

    全体に、可愛い音に仕上がってますね。 ハッキリしてて聞きやすいです。

  • @nikog3359
    @nikog3359 11 місяців тому

    ボリュームバランスが素晴らしい☆

  • @JohnHassink
    @JohnHassink Рік тому

    Fantastic work! Amazing!

  • @gunma747j
    @gunma747j Рік тому

    Impressive! great to see how much this have been improved since a year ago!

  •  Рік тому

    Domo arigato!

  • @eyesforessential
    @eyesforessential Рік тому

    懐かしい。確かMuSICAでSCCカートリッジさしてエディットした記憶。 MSXのゲーム音楽は独特で、KONAMIのSCCを使ったスナッチャー他多数、FM+PSGで厚みのあるサウンドを作ったFray(Xakからのスピンオフ)やBURAI上巻を思い出す。

  • @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME
    @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME Рік тому

    Awesome, thanks for sharing ❤🎉

  • @大洗の近く
    @大洗の近く Рік тому

    2Pプレイでなければクリア出来なかったな。

  • @bluelayer6689
    @bluelayer6689 Рік тому

    MSX2版のイースシリーズは全てPSG音源でしたもんね。 神がかった曲ばかりで、FM音源でプレイしたかったですね。 英雄伝説がFM音源対応だったので、めっちゃ嬉しかった。 私はMSXのFM音源の音色は好きですよ。☺

    • @uniskie
      @uniskie Рік тому

      英雄伝説の音、凝ってましたねー

  • @1974zix
    @1974zix Рік тому

    あの通信の日本語訳が聞けると思って・・・結果、腹抱えて笑いましたwww しかも置き換え音声にEmmy2を持ってくるあたりが、まさに「わかってらっしゃる」!

  • @1974zix
    @1974zix Рік тому

    おすすめに上がってきたので拝見・拝聴しました。スゴイ!の一言です!両音源を鳴らしてるから 原曲と比べても違和感がないし、それでいてしっかり豪華になってますね。 その昔はMSXユーザーでしたが、T&EはHYDLIDEシリーズだけで、この作品は未プレイです。 でも、いくつかの曲はHYDLIDE3特典テープの浅倉アレンジで聴きまくってたので、お馴染みではあります。 BI-SHA-MO-N-TE-Nがテープの「毘沙門天」(STAGE11の曲でした)と違うのには驚きました(笑)

    • @uniMSX
      @uniMSX Рік тому

      5周年記念音楽テープのアレンジはどれも最高でしたね~

  • @tateyokocrt
    @tateyokocrt Рік тому

    MSXマガジンにはこんな音楽制作環境があったのですね。私はMSX-FANへ浮気してしまったのでMuSICAを知らずに終わってしまいました。

    • @uniMSX
      @uniMSX Рік тому

      当時の規約として使用はMSXマガジン投稿作品のみ。SCC音源は投稿では使用不可だったので、あまりデータが普及しなかった環境ですね。 (後に互換ドライバの勤労シリーズが作られました) 一般ユーザーがSCC音源を使って演奏できる環境としては最初のものだったかもしれません。MuSICA記事の初掲載時にはSCC関連資料も掲載されたりしました。

  • @ささくれけんけん
    @ささくれけんけん Рік тому

    鼻水出たw

  • @gushaII
    @gushaII Рік тому

    ラスハゲはポリスターからサントラ出てるけど、こういうちゃんとしたのじゃないので残念。 EGGミュージックあたり原曲ワンチャン出てくれないかなぁ。

  • @gepposmsxadventure
    @gepposmsxadventure Рік тому

    One of my favorite games ❤

  •  Рік тому

    Hello. What's the difference between the 1st and the 4th in terms of hardware? Because YM2413 and OPLL are synonyms, so it gives the impression that two very differently sounding arrangements were done using the same hardware. The 4th one has the classical YM2413 instruments, but the 1st one doesn't sound like a YM2413 at all (as that chip had hardcoded patches). Could you please clarify us?

    • @uniMSX
      @uniMSX Рік тому

      The 4th data (”素 YM2413") uses the minimum MML instructions that FMBIOS can use, and uses only hard-coded insturuments. FMBIOS is a sound source driver built into MSX-MUSIC BIOS, consisting of lightweight and naive features. The first data was created without restrictions using the instructions available in MGSDRV. There is no hardware difference. The difference is the playing program. FMBIOS is an instruction set that was often used in commercial games and the popular Japanese magazine MSXFAN, so there is a certain demand for data using FMBIOS.

    • @uniMSX
      @uniMSX Рік тому

      It is not a genre called chiptune, but a music genre that uses classic microcomputers, so it may be characterized by the emphasis on the playback environment and programs.

    • @uniMSX
      @uniMSX Рік тому

      t's a simple question, why did you feel strange about doing different arrangements with the same chip?

    •  Рік тому

      @@uniMSX as YM2413 has fixed instruments, most tunes created for it have that signature sound. One of your YM2413 arrangements doesn't sound like it at all. It sounded like you were using at least an SCC. It was quite surprising to me. 😀

    • @uniMSX
      @uniMSX Рік тому

      Thanks for the reply. 1st one makes use of the expressive power of a 2-Operator FM-synthesizer when using user instruments. However, I also want data using familiar and characteristic fixed instruments, so I added 4th one.☺

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 Рік тому

    好いですなあ☆

  • @gepposmsxadventure
    @gepposmsxadventure Рік тому

  • @gepposmsxadventure
    @gepposmsxadventure Рік тому

    Good work!

  • @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME
    @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME Рік тому

    ❤ awesome Game and musics, thanks for sharing

  • @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME
    @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME Рік тому

    Great gama and musics, thanks for sharing

  • @manobit
    @manobit Рік тому

    作業用BGMで最高です!

  • @voichannel
    @voichannel Рік тому

    作りかけとのことですが、途中まででもすごくカッコいい感じでSCCも鳴ってて、テンション上がります!すごい(*´ω`*)

  • @itoken_pro68k
    @itoken_pro68k Рік тому

    68版っぽさありますね~すごいです