Энциклопедия Рунтерры: Тада
Энциклопедия Рунтерры: Тада
  • 2
  • 79 078
Главная проблема Лиги Легенд — Культура ФФ | Энциклопедия Рунтерры
У Лиги Легенд полно проблем, связанных как с балансом в играх, так и с коммьюнити, которое в них играет. Тем не менее, большинство других проблем меркнут по сравнению с той, о которой только недавно начали говорить многие игроки. Главная проблема Лиги Легенд на данный момент - это Культура ФФ или же "Сурим и гоу некст!". Игроки превратили функцию игры в культурный феномен из-за которого сами же начали страдать. Сегодня мы разберем то, как ФФ культура стала частью Лиги Легенд, как она влияет на ваши игры, а также почему вам стоит задуматься о том, чтобы принять NO FF менталити, который пропагандирует @Azzapp , роликом которого я вдохновлялся при создании своего. Ознакомиться с его роликом вы можете по ссылке ниже:
ua-cam.com/video/iWLo4yTdKfg/v-deo.htmlsi=iKhYPHdjFE0tFFaV
Энциклопедия Рунтерры - это канал, с разборами игр Riot Games и их вселенной. На канале вы найдете не только дискуссии на игровые темы, но также и разборы лора и истории игр, персонажей, обзоры новой информации по Лиге Легенд, а также мнение автора на разные темы. В будущем канал может разрастись за рамки игр от Рито, а также нередко ударятся в иронично-комичные видео, поэтому если вас это цепляет, то вам обязательно понравится весь контент. Можете считать меня кем-то вроде Necrit-а от СНГ Ютуба.
Поддержать меня материально: boosty.to/tadaanime
Канал с разборами аниме и манги: www.youtube.com/@Tada_Anime
Канал с LIVE-контентом и играми D&D: www.youtube.com/@Tada_Room
Discord: discord.com/invite/f6gb9hjUbg
Twitch: www.twitch.tv/tadaraion
Таймкоды:
0:00 - Главная проблема в игроках
1:14 - Как ФФ появился в игре
2:07 - Как ФФ укоренился в культуре игры
3:19 - Как именно Рито ускорили игру
6:07 - Игра начала ломаться
7:08 - ФФ - феномен для ранговых соревновательных игр
8:16 - Прожимать ФФ по любой причине стало нормой
9:16 - ФФ Культура
9:38 - Влияние Блоггеров
11:56 - Эмоции - хорошая награда, но плохой катализатор
13:05 - Голосовалка это зло
13:44 - Абсолютный выбор
14:37 - Игра "в заложниках" и ваша ответственность
16:28 - Про-игроки тоже сдаются, значит сдаваться - это норма
18:30 - Статистика Рито говорит, что в 97% жмут не зря
20:39 - Какой смысл доигрывать игры, если шанс на камбек всего 10%
22:33 - Проиграв в начале - игру уже не затащить
23:46 - Если удалить ФФ, то АФК и Интеров станет больше
25:00 - Слишком мало времени, чтобы доигрывать проигрышные катки
27:40 - Я не могу выиграть с плохой командой, надо ФФать
28:40 - Я преподаю урок тем, кто не заслужил победу
32:12 - ФФ экономит время в поднятии рейтинга
33:16 - Как все это исправить?
35:10 - Собираем мысли в кучу
36:02 - Готовы ли вы попробовать?
36:52 - Ролик про АДК выстрелил! Какие ролики дальше?
37:52 - Снимать себя дальше или спрятать лицо?
Теги видео для более легкого поиска:
#leagueoflegends #проблема_лиги_легенд #NO_FF
dota 2 vs lol
дота против лола
surrender @ 15
фф15
главная проблема лола
ff culture
токсики в моба
моба игры
mobile legends bang bang
wild rift
Переглядів: 17 653

Відео

Для чего в игре АДК? Проблема Бот Лейна | Лига Легенд
Переглядів 61 тис.10 місяців тому
В этом видео мы обсудим главную проблему игроков, обсуждаемую уже не один сезон. Разумеется это проблема Бот Лейна, а точнее ноющих Стрелков. За последние года не раз всплывал вопрос - а для чего в игре АДК? Уже множество сезонов к ряду, в игре ощущается четкое понимание, что в целом, многие игры можно было бы затащить и без стрелков, а когда проигрывают все, кроме стрелков, зачастую, вытащить ...

КОМЕНТАРІ

  • @CoolBallista
    @CoolBallista 4 дні тому

    Лига Легенд - игра в которой комбек самая базовая вещь. Вы в любом случаи можете комбекнуть, т.к. в финале вы все будете максимального левела. Вы можете догнать соперников, отыграть от защиты и по итогу выровняться по силе. У меня было очень немало каток, где мы тащили уже после потери почти всех башен и пары ингибиторов. Игра очень классно сделана в плане комбеков. Хочешь - не хочешь, но даже слабый игрок к 30+ минуте может потихоньку читать противника и правильно контрит героев врага. Единственное что - я играю в основном фулл пачкой. Но в соло, дуо тоже практически никогда не сдаюсь. Сдаваться можно только если в команде другие уже сдались, а играть 1 в 5 вообще не круто. Но даже в таких случаях стараюсь держатся до финала.

  • @Screampy_
    @Screampy_ 5 днів тому

    21:00 Если я буду сдаваться в этих 100 играх, то я сэкономлю примерно 16 часов, за это время можно сыграть 30 дополнительных игр. А с учетом того, что я буду на 250 LP ниже, чем если бы я не сдавался, то мне будут попадаться более слабые враги, и за дополнительные 30 игр с более слабыми противниками я вернусь к своему винрейту в 50%. Но при этом всем я не буду мучаться в безнадежных неприятных матчах с 5-10% на победу 32:32 Когда ты тут насчитал 70% винрейта, ты как раз не учел те самые потерянные 250 LP благодаря которым тебе будет легче выигрывать следующие матчи

  • @stepan9788
    @stepan9788 9 днів тому

    абсолютно не согласен с этим видео, так как по большей части это касается очень низких рангов. в чем заключается проблема? если мы посмотрим компететив игр или просто хай эло, там не играются все эти чемпионы которые зависят от сноубола. катарина на хай эло мега слабый чемпион, в компететив она не играется вообще, и подобных героев много. проблема заключается в том что на лоу эло из-за большого темпа игры(огромная разница в микро скиле, плохое понимание игры, большое количество файтов за респект, желание переиграть апонента 1 на 1 когда это рискованно, попытки контеста когда это нельзя делать). все эти факторы порождают то, что игроки имеют значительно больше золота на конкретном этапе игры, чем это задуманно разработчиками, экспы дают не очень много за килы, а из-за обилия файтов игрокам часто приходится игнорировать фарм, в связи с чем они отстают по опыту, а для многих чемпионов уровень это основной источчник выживаемости в виде хп и резистов которые получает чемпион. таким образом на низком эло уровень отстает от задуманного, а количество золота превосходит, в связи с чем урон которые наносят герои которым легко собирать килы банально слишком большой. если мы возьмем персонажей с нормальным количеством экспы и голды, мы можем увидеть что урона не настолько много как в реальных играх на низких рангах. да, на хай эло соло ку тоже происходит зачастую много килов, но ощутимо меньше чем на серебре-золоте, где находится большая часть игроков в лигу, а средний уровень значительно выше. так же я хочу обратить внимание не только на бафы которые повышают средннюю планку, а и на межсезонные изменения, которые возращают ее обратно. например в 14 сезона для ап асасинов уменьшили количество пробивания, а так же полностью убрали хп с их предметов. ад асасины тоже получили значительные изменения и сейчас очень слабы, так как бруталайзер стоит слишком дорого, а дает слишком мало, а предметы которые собираются с заточки не настолько хороши для старта как предметы раньше, например старый драктар имеет альтернативу в виде цикло меча, но драктар собирался с заточки, а цикло меч с бруталайзера. эклипс, давал много дополнительного урона и выживаемости на линии. сейчас же он не имеет леталити, а предмет который дает урон в трейдах - гидра собирается с бруталайзера. в подтверждение моих слов хочу обратить внимание на бауса, хай эло игрок который брал челенжер, он жалуется на то что танки слишком сильные, когда тонкие сноубол персонажи, на них никто не играет, и продемонстрировал мейнов хай эло игроков, почти все персонажи это были персонажи нацеленные на выживаемость или урон с контролем, героев которые вносят только демедж и которых так боится лоу эло: зед, катарина, мастер йи, акали, талон, ренгар, казикс, на них банально никто не играет, из-за слишком медленного темпа игры. хочу так же обратить внимание на отп зеда с хай эло Fiddlezahar, который сравнивал старый урон зеда и старое леталити с тем что есть сейчас, ранее урона было значительно больше.в 13 сезоне риот поменяли танк итемизацию значительно повысив их выживаемость из-за жакшо и сердца стали, и если предметы были мифическими, то сейчас оба предмета можно купить и получить много выживаемости. количество выживаемости в игре и сейв скилов банально не позволяет играть на сноубол героях на нормальном эло. почему сноубол герои такие слабые на высоком эло? ответ очень прост, в лиге принято чтоб винрейт чемпионов был близок к 50%, иногда может быть погрешность в 1-2%. сноубол герои которым легко находить убийства на карте забаланшены точно таким же образом, что это означает? при наличии убийств, вр такого героя стремится к 50%, если убийств больше чем запланировано, то выше, если меньше, то ниже. такие герои как танки, брузеры, маги, они не так зависимы от убийств, и если взять компететив или хай эло где килов значительно меньше, выигрывают те герои которым эти килы получать сложно, ведь они забаланшены так, что они имеют около 50% вр без килов. я считаю что причина по которой ффают игры на лоу эло достаточно простая, если мы посмотрим например статистику контрпиков, на хай эло в многие сложные мачапы винрейт выше чем на низком, почему так? потому что люди умеют виксайдить, потому что люди понимают как играть из отставания. на низких рангах чаще всего ведет игру тот кто получит много килов, он проиграет эту игру только если будет много интить, так как файты даже если у кого-то есть преимущество не заканчиваются, и он может его сноуболить дальше. это первая причина почему на лоу эло люди сурят - большой сноубол потенциал. вторая причина - нежелание играть с отставания, оказывать низкое влияние на игру, а так же логика: "если я проигра - игра проиграна". люди слишком заклены на себе и хотят керить 1х9, когда они попадают в отставание они просто хотят начать некст где игра пойдет. ну и третья причина, это то что многие люди не умеют играть с ситуации когда игра не пошла, ибо их дефолтный план на игру уже не работает, и людям куда проще начать некст

  • @felongerjotaro3753
    @felongerjotaro3753 11 днів тому

    Чел ты гений, спасибо за видео

  • @fungifon
    @fungifon 15 днів тому

    Не знаю, меня роль адк как стабильного бэклэйн дд полностью устраивает тк проблемы у людей в основном засчёт механической сложности. В мидгейме очень часто удаётся переворачивать игры. Единственное если сапп слил ёрли на боте уже вряд ли что-то удастся сделать.

  • @dr.kassius5692
    @dr.kassius5692 16 днів тому

    мне лень искать. какое эло у автора? нет рейтинга - нет мнения

  • @littlechannelaesthetic
    @littlechannelaesthetic 22 дні тому

    Я только начала играть, а уже стала главной проблемой лола. Ну, я пару раз соглашалась с тиммейтами, когда те предлагали сдаться. Один раз там была какая-то бесполезная возня возле нашего нексуса, а второй раз там происходила какая-то дичь, уже не помню в деталях. Но против нас играли явно не новички, а какие-то киберкотлеты: из тех челов, которые любят создавать новые акки, чтобы потом легко побеждать игру среди игроков, которые только учатся играть и осваивают кнопки. Не знаю, в чём их удовольствие, но мы решили лишить их этого удовольствия и сдаться. Если хотят манекены для битья - пускай идут с ботами воюют) И нет, я не думаю, что по их игре мы смогли бы чему-то научиться. Я уверена, что на своём реальном ранге чуваки играют крайне посредственно, если у них появилась необходимость ходить унижать новичков. Не уважаю такое, короче. И ещё один раз в Араме согласилась сдаться, потому что вообще не поняла прикола и персонажа, которого мне дали. Говорят, там новичку можно натренироваться играть, но если честно в таком месиве сложно что-то понять, особенно когда тебя швыряет в толпу без возможности почитать что делают твои кнопки, ибо некогда хд Но это всё были не ранговые игры, так что по идее не должно задевать чьи-то чувства)

  • @apak9564
    @apak9564 22 дні тому

    хорошо излагаешь. Идея с общим золотом - хорошая. Мое предложение - это сделать адк стартовый итем как у сапортов, который апается после накопления лимита голды несколько раз, в итоге превращаясь на выбор в один нескольких адк предметов. Таким образом можно решить проблемы с необходимостью покупать предметов больше чем дуэльянтам и тд. Вот пример предмета: Контракт на убийство. 450 золота. +50 здоровья. Заряженные атаки: При применении автоатак и передвижении владелец получает Заряды, максимум 30 Зарядов. Ваши заряженные автоатаки наносят дополнительно 20 урона, миньоны получают 25 урона. Все эффекты увеличения скорости перемещения, лечения и щитов получаемые вами усиливаются на 7%. Кровавая десятина - все ваши союзники получают 10% дополнительно опыта и золота, получаемого вами. Эффект действует пока рядом есть союзник, радиусе 1050 ед. Задание: Заработайте 1500 золота, чтобы превратить в Орудие убийства. Орудие убийства. +100 здоровья. +10% скорости атаки. Заряженные атаки: При применении автоатак и передвижении владелец получает Заряды, максимум 50 Зарядов. Ваши заряженные автоатаки наносят дополнительно 40 урона, миньоны получают 50 урона. Кровавая десятина - все ваши союзники получают 10% дополнительно опыта и золота, получаемого вами. Эффект действует пока рядом есть союзник, радиусе 1050 ед. Задание: Заработайте 1700 золота, чтобы получить доступ к Арсеналу вендетты. Арсенал Вендетты +100 здоровья. +10% скорости атаки. Заряженные атаки: При применении автоатак и передвижении владелец получает Заряды, максимум 50 Зарядов. Ваши заряженные автоатаки наносят дополнительно 40 урона, миньоны получают 50 урона. Кровавая десятина - все ваши союзники получают 10% дополнительно опыта и золота, получаемого вами. Эффект действует пока рядом есть союзник, радиусе 1050 ед. Выберите один из Легендарных предметов. Все Легендарные предметы помимо статов имеют. Кровавая десятина - все ваши союзники получают 20% дополнительно опыта и золота, получаемого вами. Эффект действует даже если рядом нет союзников. Заряженные атаки: При применении автоатак и передвижении владелец получает Заряды, максимум 100 Зарядов. Ваши заряженные автоатаки наносят дополнительно 100 урона, а их дистанция увеличина на 20%. Все легендарные предметы стоят на 5% дешевле. Предметы: Ртутный скимитар. (Снимает контроль). Фузель смотрителя. (Увеличивает дальность атак, но уменьшает урон по врагам вблизи). Вдовий клинок. (Позволяет навсегда увеличивать скорость атаки за каждое участие в убийстве чемпионов на ближней дистанции). Приговор исполинам (Наносит процентный урон автоатаками). Тиелумэ (Предмет тупо на большой урон).

  • @st.mephi27
    @st.mephi27 27 днів тому

    Очень грустный и правдивый видос... Играю в лигу с конца ноября, когда вышел второй сезон аркейна, очень понравилась Кейтлин. Прям тащусь от нее, нравится персонаж как в сериале, так и в самой игре (собственно, поэтому и начала играть). И господи боже мой, как я устала, правда. Все, как сказал автор видео, ты стоишь на боте, играешь в симулятор майнинга крипов,а потом слетается +100500 чемпионов уровня миллион и разрывают твою ж... размазывают по стенам. И ты просто: ДА ЗА ЧТО, Я ЖЕ ДАЖЕ НИКОГО НЕ МОГУ УБИТЬ?! И в конце игры ты просто 1/18/3... Собственно, по этой причине на Кате у меня наиграно уже под 200к опыта, но мастерство только 7. Я тупо не могу отыграть так, чтобы и не умирать мало, и вносить урон, и убивать, и при этом собирать 200+ крипов. Максимум у меня было А- И после всего этого так обидно, ты стараешься, делаешь все, что только можешь, вроде и фармишь правильно, и предметы, и подсветить, и леснику на драконах помочь, подстраховать, в убийствах на реке посодействовать, умереть, но свой крапаль урона внести, а в итоге снова врывается 40 человек и тебя как следует натягивают, насилуют так, что аж сидишь и плачешь, а лесник как стоял рядышком, даже не заглянув на ботлейнерское рандеву, так и стоит. Нет, я все понимаю, у него свои роли, свои обязанности, но видеть, как всей команде изумрудно похую на твои сигналы люто дизморалит. А что ты? Ты настолько ватный и тряпичный, что один стан какой-нибудь морганы и ульта джина, и ты все, полетел пеплом по ветру. В общем... Правда все автор видео сказал. Даже теперь не знаю, что делать. А с последней обновой стало все в разы хуже. Теперь игра идет еще быстрее, к тебе в ущелье призывателей закидывает какой-нибудь изумруд или бриллиант, который наизусть выдрочил все свои кнопки, и ты серебро против него стоишь, всасываешь все его давление и просто как мем с упавшим пепе, который уронил свой поднос. Чтобы взять S мне пришлось прибегнуть к малюсенькой хитрости и встать на поддержку, потому что ну невозможно уже. И то в той игре я подохла 20+ раз...

  • @annahavaeva9038
    @annahavaeva9038 Місяць тому

    Даа, за нас заступились 😭😭😭🎉🎉🎉

  • @absender9269
    @absender9269 Місяць тому

    сын блейзера дотянулся до микрофона

  • @FleuRandi
    @FleuRandi Місяць тому

    А я согласен полностью! Часто вижу токсик после одного неудачного файта а после извинения спустя 10 минут когда все же вы сносите т3 и т4 врага. И пусть не всегда матч выигрывается при этом, бывает иногда проигрыш, но я согласен, что очень многие сурят зря, именно эти люди сами портят и себе и другим игры.

  • @FleuRandi
    @FleuRandi Місяць тому

    Все так, поэтому чтобы быть уроном команды и ее тащером нужно это признать и нафиг выкинуть адк из своих игр и пикать нормальных чемпионов. Нужно или просить игроков нижней линии не пикать адк или самому становиться принципиальным игроком нижней линии что не берет адк. Пикайте нормального ад чемпиона и разваливайте тонких адешников. Любой Ясуо и Ривен вниз будет наказывать адк на линии, это реально работает. Если рито заметят что игроки просто игнорируют целый класс то это и приведет к полному реворку роли или класса этих чемпионов.

  • @alicemkk847
    @alicemkk847 Місяць тому

    В последние время играю только на адк и комфортно себя ощущаю только через литалити сборки. Криты почему-то не дамажут особенно танков. Он хит сборки тоже не дают урона, как по мне.

  • @saito9260
    @saito9260 Місяць тому

    Удивительно что я на этой бесполезной роли либо выигрываю в соло либо мы уже проиграли )

  • @demonhunter2049
    @demonhunter2049 Місяць тому

    1:53 мне тошно от существования сердца стали, тошно от убийц, что прыгают по всей карте, тошно от отсутствия нормального сейва для стрелков, тошно от обоссаных танчиков, у которых урон выше лобового персонажа, за счёт выживаемости. Лига это пародия на мобу, нет скорей её классова система это пародия на нормальную классовую систему, а Брейдмун чо ? Оооо го Амбесу из Аркейна выпустим, воткруто !!

  • @mrdark8260
    @mrdark8260 Місяць тому

    перевести игру на формат 4 на 4 и всё, считаю что райт могу меня брать геймдезайнером

  • @romavalkov7663
    @romavalkov7663 Місяць тому

    Адк нытики и их много. Нормальный адк или мастер адк - это прям редкость

  • @keved3298
    @keved3298 Місяць тому

    бро где ролики

  • @tawt6260
    @tawt6260 Місяць тому

    куда все прозаичнее... просто завязать кулдаун автоатак по персонажам, но те же самые авто атаки в первую очередь били героев как только они попадают в ренжу автоатаки, а пкмом выбирать только приоритет этих самых автоатк...если целей больше чем 1 вражеский герой, притом что бы эти автоатки работали даже когда персонаж игрока на адк убегает от противника, и эта механика что бы работала только на адк персонажах

  • @romasemenov1983
    @romasemenov1983 Місяць тому

    Запомните, если адк делает пентакил, то "боже райот нерфите адк" Если адк шотает зед появившийся в углу экрана, то это skill issue.

  • @romasemenov1983
    @romasemenov1983 Місяць тому

    В игре есть много устаревших ролей на самом деле. Но райот знают что делать: маги и танки уже на каждой линии, в лиге скоро только они и останутся.

  • @agggression
    @agggression Місяць тому

    я уже больше года играю в лигу за гиперкерри, при чем в основном с командой. они видят, сколько персонаж даёт урона, если перед ним расстилается вражеская команда, но только ноют почему я так не могу. хотя челы стилят килы, играют через топ, и дерутся со мной за пачку крипов на миду, это просто пздц. я играю от себя на роли, которая играет от команды и это очень скучно и уныло, но при этом переходить на другие роли особо не хочется, я уже столько времени на эту отдала 😭

  • @Shupekka
    @Shupekka Місяць тому

    Подсел на грань ночи первым слотом и леталити целиком. От умений больше проку. Использование тиммейтов как наживку и обзор теперь обычная практика. Выбор между тем, что бы сесть на стул (сами знаете какой) или посадить туда тиммейта. Всем очень обидно, когда я не спасаю, а эвакуируюсь, зато играть наконец-то весело

  • @БезИмени-з2з
    @БезИмени-з2з Місяць тому

    Я жму "да" только если игра ооочень жестко не пошла, все кнопки летят мимо, мой счет 0:5, а общий - 3:12. Такое бывает примерно 1:50 партий. Все остальные партии всегда жму "против"

  • @T-x1337
    @T-x1337 Місяць тому

    А ты хорош, очень приятно слушать аргументацию, даже не знал, почему в лиге так часто сдаются, сам же я не могу сдаться, даже когда ломают нексус, не хочу галословить, но и в жизни придеживаюсь позиции, что если что то нельзя исправить, то из этого надо вынести опыт, и делать это до тех пор, пока не получится положительный результат, либо, пока ты, как живой человек не перестанешь это делать

  • @zerka1337
    @zerka1337 Місяць тому

    Поддерживаю всё сказанное, особенно про предметы. Мордекайзер с 1,5 слотами убивает Кай'Су с 3 слотами промахиваясь всеми скиллами с помощью блендера)))))

    • @Tada_Games
      @Tada_Games Місяць тому

      При этом имея мувспид достаточный, чтобы не давать ей уйти из-за замедла)

  • @levlevin4066
    @levlevin4066 Місяць тому

    Не согласен Я играл на миду большую часть времени. И чувствовал свою беспомощность. Лесники не разбираются в тайминге и матчапах. Часто были ситуации где у меня в хлам проигрывают бот. Мой бот не мог определить где леснк, он не мог следить за мидером. Стоило мне сменить роль с мидера на адк, как жизнь стала малиной. Не было ни одной игры, где я бы пробиргрывал 0 5 При учете, что мои скилы как адк ниже чем на миде. Выигрываю я на 25 процентов чаще. Просто роль аде не популярна. Количество умелых соперников в ней ниже. Это даже не зависит от элло. Так оно везде.

    • @Tada_Games
      @Tada_Games Місяць тому

      Скорее момент в том, что в отличии от мида, допускать ошибки на боте - сложнее. Все как раз из-за того, что макро задач у АДК как таковых нет, потому твоя задача - не фидить и фармить, по возможности убивая противников. Поэтому в самом начале ролика я и сказал, что со стороны игроков других ролей - быть АДК это рай. Премес как раз в этом - если ты за АДК не выиграешь свой Лейн в нулину, а остальные линии просрут, то у тебя нет никакого макро влияния на игру, чтобы ее вытащить. Когда же наоборот - ты проиграл линию в нулину, а твоя команда нагибает всю карту, то от тебя совершенно нет проку, потому хоть ты есть в игре, хоть тебя нет - победа и поражение (в случае если ты расфижен) от тебя не зависят, по крайней мере это чувствуется таким образом для них.

  • @zeroone6060
    @zeroone6060 Місяць тому

    Нууу смотри, камбекнуть игру 8/51 я явно смогу Р.s. я понял твою мысль

  • @kurohiko8792
    @kurohiko8792 Місяць тому

    Это очередной ноющий адшник?Эх какие же ад керри слабые эх

    • @Tada_Games
      @Tada_Games Місяць тому

      Вообще я мейнил топ на Аатроксе, но кого это интересует😂

  • @чтонемемытоп.здец
    @чтонемемытоп.здец Місяць тому

    У меня только 20 уровень и не шарю за все аспекты игры даже на 5%, но всегда очень бесило вот это окошко с предложением сдаться(( Очень хочу доигрывать каждый матч с надеждой на то, что в этот раз мы вытянем, или, если уж и проиграем, то я смогла отследить ошибки сделанные на каждой роли и научиться чему-то новому, эээх Моментально отказываюсь сдаться и очень радуюсь, когда тиммейты обрубают такую шедевральную гарантию все всрать 😆😆

  • @Vafelka0201
    @Vafelka0201 Місяць тому

    Я как-то пыталась играть на боте без своего сапа, но из 5-6 игр у меня был ОДИН нормальный сап ОДИН Другие раздавали лицо, крали килы, крипов, ТОЧАНКИ 😃😃 У меня просто сгорело, я без своего бро больше не хожу на бот, я не понимаю как там играть с рандомами, а не в пати

  • @Евгений_Вильмс
    @Евгений_Вильмс Місяць тому

    А ведь правда.

  • @rubby2325
    @rubby2325 Місяць тому

    Жаль что наткнулся на этот ролик только сейчас спустя 8 месяцев после его выхода как мейнер АДК позиции я могу сказать что с каждым сезоном чувство собственной отдаленности в игре наростает с каждым годом каждый сезон у героев появляется больше эскейпов больше сейвов и больше права на ошибки за ошибки наказуют все меньше и меньше только исключительно грубые ошибки начали играть роли потому как за них как правило наказывают шотом в лицо а как человек который играет вообще почти во все моба проекты сразу а именно: Dota 2, LoL, smite, smite 2. А также игры которые были вдохновлены моба жанром такие как: Paladins, Overwatch, Deadlock, и несколько других проектов которые я не смог вспомнить на момент когда пишу этот комментарий просто в сравнении с другими похожими проектами чувствуется личная неприязнь к роли со стороны разработчиков потому что каждый новый стрелок обязательно должен быть мидером или кем еще только потому что по факту кто бы не стоял на бот лейне вообще на позиции АДК тебя будут фокусить независимо от того какой там стоит герой просто даже по банальной привычке а ирония в том что вместо того чтобы дать возможность многим афтоатакерам милишникам занимтать такую должность они продолжают разгонять ап урон накручивая процентики на процентики скейля его на таких героях как вейгар и аурелион сол буквально до бесконечности. И во многом я понимаю что основная проблематика в желании Riot Games не быть похожей на доту с ее часовыми плюс катками.

  • @gunffqwer
    @gunffqwer Місяць тому

    Ого чел который делает видосы по бличу (моему любимому аниме), делает видосы по лиге (моей любимой онлайн игре)

  • @НикитаМетелев-в6й
    @НикитаМетелев-в6й Місяць тому

    А как идея убрать полностью процентное пробивание брони в предметах и сделать это особенностью у роли адк как у нилы. Открывает больше возможностей и смысл беречь адк и фидить их к концу игры. Увеличить сопротивление и броню у башен, чтобы расширить нужду в них. Умрут танки, а маги и убийцы не смогут свободно наносить урон. Убить адк для убийц станет ещё более важным действием.

  • @Парадокс-о4й
    @Парадокс-о4й Місяць тому

    Промахи, развароты, и остановка после атаки как нерф, а буст это переработка кустов, снизить дольность обзора или подсвечивать их если там противник, как контр меру дивардингу

  • @acan7637
    @acan7637 2 місяці тому

    Эш и Люкс. В вр только это саппы...

  • @Mur-2723
    @Mur-2723 2 місяці тому

    Впервые начал играть в Лигу в 2016 году и сразу сел на АДК. Играл пол сезона и почуял, что совсем не вывожу. Ушел мейнить лес. Лес мейнил сезон, потом мейнил саппортов 4 сезона аж и за эти 4 сезона я сильно перетягивал одеяло на себя. Делая больше киллов, чаще роумил на другие лайны и редко помогал своему АДК по причине того, что мне проще помогать условной Акали на миду и разгонять ее, чем сюсюкаться с Люцианом и ждать, пока тот выфармится к 20 минуте. Чаще катки выигрывались по причине разгона лесника/топера/мидера, а не адк, по этому я отношусь к этой роли с недоверием. Ведь даже если АДК выфармится, то найдется вражеский ассасин, который в легкую шотнет моего стрелка.

  • @m1kadzuki
    @m1kadzuki 2 місяці тому

    Одобряю менталитет Аззапа, чел очень хорош, нереально вдохновляет. Никакого фф, за последний месяц так три катки спаслись

  • @FLBLOODFEST
    @FLBLOODFEST 2 місяці тому

    Скажу одно, если будет конкурс на самый лучший коммент, я пропущу, но ты крут ппц дядь!я кайфанул!

  • @Dvoikant2
    @Dvoikant2 2 місяці тому

    Я лесник . И Сыплю дерьмом 💩

  • @funnyjester2941
    @funnyjester2941 2 місяці тому

    Я каждый раз нажимаю нет когда тиммейты пытаются насурить, правда у меня и чат в муте, ну и я играю на АДК.. дада я *мазохист, я люблю когда меня бьют* На самом деле, много чего можно сделать, и всегда есть шанс перевернуть игру и победить. К тому же даже если я знаю что проиграем, я все равно буду стараться победить и я буду пытаться что то сделать

  • @yogumo.
    @yogumo. 2 місяці тому

    в 99% случаев жму нет, потому что "начал сосать - соси до конца"

  • @СергейЕвтушенко-к4п
    @СергейЕвтушенко-к4п 2 місяці тому

    Не иди дальше учись начинающий гейм дизайнер. Твой второе предложение полная туфта т к это вернёт к тому что было. Ты сам то в лигу играешь или тоже как риоты игру делают но заходили в нее пару раз от силы !?

  • @заводнойлимончик
    @заводнойлимончик 2 місяці тому

    В лол давно не играю, но послушал с удовольствием.

  • @Wood3nMonkey
    @Wood3nMonkey 2 місяці тому

    Блин прикиньте выходит команда в финал кубка мира, пропускают один гол смотрят друг на друга - ну всё, гг, фф, го некст

  • @s_l_g7154
    @s_l_g7154 2 місяці тому

    Если ты не принимашь игру 15:35 то у тебя снимают очки выносливости и говорят что ты портишь игровой опыт моих тимейтов. ( ахуеть как же мне ПОХУЙ БЛЯДЬ какая нахуй разница ебаный насрал)

  • @Iga_13
    @Iga_13 2 місяці тому

    Идея с седьмым слотом или доп голдой просто не будет работать потому что роль не определяет твоего функционала. Если у тебя на стадии драфта стоит саппорт, то это не значит что ты должен идти на саппа и покупать сапп итем, всегда есть свапы ролями. Они нужны и для автофилов и для режимов клеша, флексов и прочего. Ты не можешь подвязать функционал игры к роли. Так же нельзя сделать адкитем также как сапп итем потому что тогда будут большие полбоемы с тем что его будут брать другие. Даже если подвязать идею "работает только когда есть кто-то рядом" как с ссапп итемом, то работать не будет потому что адк часто остается один из-за роума саппортов. Если ограничить покупку типа один предмет на команду то его будут просто отдавать кому-то кто стоит в более выгодном матчапе и т.п. и могут еще и начаться конфликты за то, кто его купит. По сути это нерешаемая проблема, а значит нереалезуемая идея. А идея с уроном уже была в самом старте игры, именно благодаря чему мы и находимся в этой точке развития. Получается что пока что ни у кого, в том числе и у райот, нет идей как исправить эту ситуацию так, чтоб она реально работала.

  • @mixastalker
    @mixastalker 3 місяці тому

    во времена 3го сезона люди просто ливали из игры поголовно, если тима не хотела сдаваться.