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Cafungo
Приєднався 8 лют 2016
Game Developer, Ingeniero de Sistemas, y jugador de la vieja escuela.
¡Se Bienvenido a mi canal de desarrollo de videojuegos!
¿Que toca ahora?
*Game Design
*Programación
*UI/UX
*Animación 2D/3D
*Modelado 3D
*Arte
*Networking
*Marketing
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Subo mi juego a la playstore pero ahora le debo a g0ogle
He subido mi juego a la playstore pero descubrí un suceso inesperado, tengo ganancias negativas en mi cuenta xD.
Vamos que no quiero hacer spoiler, puedes descargar el juego gratuitamente en:
play.google.com/store/apps/details?id=com.cafungo.wunderbit
⏱️MARCAS DE TIEMPO⏱️
♠♠ MIS HUMILDES JUEGOS ♠♠
Google Play
⛀ Truco Nat: play.google.com/store/apps/details?id=com.Cafungo.Truco
⛀ Dangun Chef: play.google.com/store/apps/details?id=com.cafunga.dangunchef
⛀ Vampire Castle: play.google.com/store/apps/details?id=com.cafungo.vampirecastle
▶️ SOCIAL
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Cafungo
Cafunga.Softwork
cafungodev
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Переглядів: 113
Відео
Procrastinar o terminar mi juego hypercasual | Devlog #2 #gamedev
Переглядів 7010 місяців тому
Hola a todos, les saluda nuevamente Cafungo, este es el devlog N°2 dedicado a mi próximo juego survival para Android, estoy casi terminando el juego pero me enfrento a la etapa que menos me motiva y es la que deberia ser un alivio, los detalles luego de crear la base del juego. ⏱️MARCAS DE TIEMPO⏱️ ♠♠ MIS HUMILDES JUEGOS ♠♠ Google Play ⛀ Dangun Chef: play.google.com/store/apps/details?id=com.ca...
Hice el juego Survival/Rogue Like para ANDROID | Devlog 1 #devblog #gamedev
Переглядів 46411 місяців тому
Hey hey hey, hace tiempo me propuse a hacer un juego survival y rogue like pero en ECS con Unity, así que en este video les muestro mi proceso de desarrollo. El juego está orientado para Android pero quizás en un futuro lo saque para PC, no olvides escribirme en los comentarios tu feedback. Apoya la continuidad del canal con un cafecito =) ko-fi.com/cafungo ⏱️MARCAS DE TIEMPO⏱️ ♠♠ MIS HUMILDES ...
El RNG para crear videojuegos | Devtalk
Переглядів 61Рік тому
Pokemon no puede ser competitivo por el RNG, es broma, ahora que tengo tu atención hablemos sobre el RNG en los videojuegos. El RNG o RANDOM NUMBER GENERATOR, es un recurso de programación que se usa para generar contenido aleatorio dentro de los videojuegos. Es como el picante en la comida mexicana o como las pasas en el pan de jamón, un elemento que no puede faltar. Pero dependiendo de la can...
Mi primer juego usando entities en Unity
Переглядів 197Рік тому
Está a punto de terminar 2023, así que me propuse 30 días para hacer un juego en Unity usando ECS, lo que más complica el asunto es que no tengo nada experiencia programando con ECS, pero ya llevo como 10 años usando programación orientada a objetos, no creo que pase gran cosa ¿verdad?. #unitydev #devblog ⏱️MARCAS DE TIEMPO⏱️ ♠♠ MIS HUMILDES JUEGOS ♠♠ Google Play ⛀ Truco Nat: play.google.com/st...
Hacer un VIDEOJUEGO es DIFICIL | Lo que debes saber antes de empezar
Переглядів 2,7 тис.Рік тому
Todos los gamers soñamos alguna vez con hacer un videojuego, algunos estudiamos carreras afines, otros ven tutoriales y aprenden a la carrera, pero hacer un videojuego no es tan sencillo como lo muestran algunos videos o como pueda aparentar. Así que si estas interesado o tienes un amigo que le interese la creación de videojuegos ESTE video es para ustedes. Te voy a describir apenas lo más impo...
¿Unity te cobrará 0.2$ por cada descarga PIRATA? | El peor modelo de negocios de un Engine
Переглядів 783Рік тому
Que tal a todos, este va a ser un video diferente sobre desarrollo, pero es pertinente ya que como muchos nos dedicamos a hacer juegos en el Engine Unity. Ojala en un futuro cambien las políticas recién implementadas pero por ahora vengo a hablarles de ello. Un cambio que involucra pagarles por cada descarga sin importar si son múltiples instalaciones de una misma compra. ⏱️MARCAS DE TIEMPO⏱️ P...
Terminar de crear un videojuego es un RETO | Game Dev Cafungo
Переглядів 111Рік тому
Que tal a todos, aquí Cafungo. El video de hoy es una pequeña charla sobre el proceso al empezar y terminar un videojuego, se que muchos sabrán las dificultades que requieren terminar un juego pero también me gustaría hablar de las adversidades que se presentan al empezar. ♠♠ MIS HUMILDES JUEGOS ♠♠ Google Play ⛀ Truco Nat: play.google.com/store/apps/details?id=com.Cafungo.Truco ⛀ Dangun Chef: p...
Recreo la Manutada del League of Legends en 12 horas | Unity Game Dev
Переглядів 1 тис.Рік тому
Nunca tuve la oportunidad de jugar al viejo Mordekaiser de League of Legends, así que me tomé 1 día para programarlo en Unity. Utilicé mi viejo proyecto de videojuego del League of Legends y añadí un modelo de Morde ya que mi objetivo era programar las habilidades en el menor tiempo posible. No es un curso introductorio al desarrollo de videojuegos pero espero les guste, posiblemente en un futu...
Intento hacer un Pokemon Online en Unity | Game Dev
Переглядів 386Рік тому
Que tal a todos, les traigo nuevo videíto haciendo (o intentando) hacer un pokemon stadium con combate en tiempo real y usando Netcode de Unity para hacerlo multijugador. Como solo disponía de 12 horas de desarrollo tengo pensado hacer serie si le dan suficiente apoyo. ⏱️MARCAS DE TIEMPO⏱️ ♠♠ MIS HUMILDES JUEGOS ♠♠ Google Play ⛀ Truco Nat: play.google.com/store/apps/details?id=com.Cafungo.Truco...
Como cambiar escena PROFESIONAL en UNITY | Tutorial
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
Un elemento importante en los videojuegos es mostrar una pantalla de carga cuando se cambie de escena y para evitar que los jugadores rompan su tostadora se puede mostrar el progreso de carga, barras, información del juego y otros elementos para que se distraigan mientras se carga la escena. En este video te voy a mostrar rápidamente como hacer una pantalla de carga como esta para tus videojueg...
¿Puede este update salvar mi juego? | Game Dev Vlog
Переглядів 496Рік тому
Me tomé algunos días para hacer un rework de uno de mis juegos para Android, Dangun Chef. Tengo un pricipal objetivo y es intentar salvarlo del pozo de los olvidados ¿Será capaz de lograrlo? Hace como un mes de mi último video, pero esto del desarrollo y hacer videos toma mucho tiempo, espero aumentar la frecuencia de subidas wuhuuu. Puedes descargar el juego gratis por aquí: play.google.com/st...
Recree Mario Galaxy en Unity en 24 horas | Unity Game Dev
Переглядів 1,4 тис.Рік тому
Que tal a todos aquí Cafungo con un nuevo video, haciendo el maravilloso Mario Galaxy pero en Unity y con tan solo 24 horas para poder recrear la mayor cantidad de mecánicas, spoiler, me salió malvado el Mario. Me surgió la idea cuando pensaba que pasaría al unir mario galaxy con una temática más gore como puede ser el mortal kombat. Por supuesto tenia pensado agregar varias cinemáticas bastant...
Hice un CLON de CLASH OF CLANS en 24 HORAS en Unity | Game Dev
Переглядів 901Рік тому
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Como hice LEAGUE OF LEGENDS en 1 SEMANA | Unity Game Dev
Переглядів 103 тис.Рік тому
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Efecto VHS con Shader Graph | Unity Tutorial
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¿Puedo hacer Dead Space en 24 horas? | Unity Game Dev
Переглядів 715Рік тому
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Selección de campeones del League of Legends en Unity
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Hice el JUEGO FAKE del Anuncio | Unity Game Dev
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Hice don't starve 3D en 24 horas ¿RTX?
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Recreando piña explosiva del League of Legends (Unity tutorial)
Переглядів 3,5 тис.2 роки тому
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Como hacer Barra de vida del League of Legends | Unity tutorial | Cafungo Dev
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Puliendo mi primer juego de Android | Game Dev Vlog #1
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In App Review Fácil en Unity - Tutorial
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Como crear barra de vida/experiencia - Unity - Tutorial
Переглядів 4 тис.4 роки тому
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Funcionaria igual si en vez de un botón hiciera un codigo para unq colisión?
Yo cada vez que me quejo del juego digo "podria ser de esta otra forma" o "estaria bueno que este personaje haga esto otro". xD. Esta entretenido el video, pero siento que con una mejor calidad de microfono/voz estaria 10/10
El enlace ya no está disponible, bro.
Así es, no me gusto tanto como quedó y decidí retirarlo =/
Estamos intentando recrear la s1 del lol, como puedo contactar contigo en privi? gracias!!!
Escríbeme por mi correo de contacto =)
Hola, como podria contactar contigo?
Varias observaciones, muy rápido todo, deberías dejar el script en algún lugar, hay movimientos del mouse que se pierden sobre todo cuando se crea las animaciones , pero igual se le agradece la intención, la próxima mejora el contenido
Si total, no importa que le quede mas largo el video, realmente muchísimo esfuerzo para entender,
Es que ni poniendo el video en 0.5 la velocidad mas lenta, y pensar que habia encontrado un buen video, rayos a seguir buscando mejor contenido
como hizo lo de las animaciones :( no me sale
Para el tema de los enemigos. Podrias hacer que la calidad de las sombras fueran cambiando segun la cantidad de enemigos. o incluso hacer una version con menos poligonos de los enemigos las cuales se aplique a estos cuando la cantidad de enemigos sea alta. No soy un profesional ni nada. pero siento que es una buena idea.
Quisiera hacer un juego así de PC con perodnsjes de diferentes franquicias e inventados es muy difícil aprender a hacerlo sin saber programación. Para meter Digimons etc personajes de anime como un smash peor con modalidad de lool . ??
La verdad es que me parece que tiene mucho potencial.
Nah, ta god el juego (soy otro argentino más XD)
Prueba el juego gratis en: play.google.com/store/apps/details?id=com.cafungo.wunderbit
Buen contenido como siempre
hola buenas me sale este error: Parameter 'Hash -1841531329' does not exist. UnityEngine.Animator:SetBool (int,bool) TransitionManager/<LoadCoroutine>d__14:MoveNext () (at Assets/MENU/script Menu/TransitionManager/TransitionManagerKey.cs:73) UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator) TransitionManager:LoadScene (string) (at Assets/MENU/script Menu/TransitionManager/TransitionManagerKey.cs:67) MainMenu:OnContinueGameClicked () (at Assets/Script/DataPersistence/MainMenu/MainMenu.cs:60) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update ()
Buen video, me gusto ❤
Cuanto tiempo te llevo hacer todo eso ???
Usando ECS me tomó unos 15 días aproximadamente
Apoya la continuidad del canal: ko-fi.com/cafungo twitter.com/Cafungo instagram.com/cafungodev
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Buen contenido como siempre 😊
con estos videos se aprende bastante hombre
0:41 que buena explicación. Lo de la teoría musical hagas el juego que hagas lo considero muy importante, ya que la música te ayuda a transmitir muchos sentimientos, tal como una pelea del boss final.
pobre jimmy solo queria hacer un videojuego
92
Yo no creo juegos, pero creo mapas personalizados para wc3, y es un dolor de cabeza, lo peor son los detonadores. Y las habilidades de los personajes. El punto es que no es crear un juego y aún así me estreso, no quiero saber que es crear un juego desde cero.
Hacer juegos es un largo camino si quieres que sean juegos y no solo mecanicas agrupadas. Lo bueno de hoy es que tenemos los motores de juegos (no hay que crearlos), programas que crean personajes rápidamente, modelos 3D gratuitos en muchas partes y muchos pero muchos tutoriales para aprender o Assets para descargar o comprar. Obvio con todo eso, aún así se requiere dedicación y algo de talento para hacer un juego, pero en el pasado todo se tenía que hacer y que fortuna que con algo de tiempo y práctica, las personas están haciendo sus propios juegos 👍
Nunca encuentro tutoriales de juegos por turnos en 2d con vista panorámica, o solo juegos de turnos :( Me ayudaría bastante ver guías como esas
Y por eso la gente que hace videojuegos los hace en grupo.
¿Por qué esto tiene tan poco apoyo?... Tu canal es genial.
No sé ni papa de programar , pero si sé hacer animaciones, seguro q puede servir pa algo.
Por algo se empieza =)
Waos.... si soy (He empezado 5 veces y la gran barrera es el modelado... y simplemente se me va la inspiración al chocar )
Es una curva de aprendizaje díficil
Por cierto, es raro que ShaderGraph no tenga esa función, en GLSL por ejemplo recree una niebla de guerra con desenfoque muy dinámica con nubes, al estilo de juegos rts que se utiliza hoy en día que le ponen nubes que se desplazan, supongo que SG debe ser limitado. Es más complejo de realizar es el de Dota2, esa niebla de guerra no es como el Lol, los gamers ya deben de saber que Dota2 está en otro nivel.
*Lo más rico e interesante y que nadie se atreve,* y gracias a Dios sí me he atrevido, es crear y desarrollar tu propio sistema de ScreenToVireportPoint, y el RayToWordPosition uwu, ahí te das cuenta que te falta mucho por aprender y ser programador o desarrollador de videojuegos. Esto lo tuve que hacer en Stride Engine, e integrarlo al motor para ofrecer a la comunidad, ya que para muchos es muy fácil agarrar y con un simple método ya hacerte todo el jale (tanto Unity como Godot), aja! pero quiero verte cuando tengas que recrear la rueda, y bueno, por eso elegí esta carrera, no para que me faciliten las cosas, sino, crearlas yo mismo. Por eso mencioné en un vídeo de Como es que Minecraft fue exitoso (está en You Tube) ahí dije el por qué con fundamentos muy sólidos y del por qué se contratan programadores, para mí sería muy fácil jalar de nodos y ya está al estilo visual scripting, pero realmente no se como trabajan los engranajes detrás, y tampoco sería divertido para mí porque si dejara de serlo me dedicaría a otra cosa, eso me motiva a seguir resolviendo más y más problemas, razones por las cuales amo a Stride, porque es el único motor el cual me ha enseñado a superar esos obstáculos, y quiero seguir perfeccionando mi habilidad, ya es como una pasión más que por un interés económico. Por cierto en Unity es relativamente fácil, ya tiene todo integrando por lo que crear un lol ahorita mismo cualquiera podría hacerlo y levantar su propio server para jugar entre amigos. Por el resto, buen vídeo. S2.
ACTUALIZACIÓN: Cambiaron las políticas hechas y ahora se ven más interesantes. twitter.com/Cafungo/status/1705294000465338575
El CEO de Unity hizo todo esto por ambición, el vendio acciones de Unity antes de esta decisión sabiendo que el valor bajaria y así luego volver a comprar las acciones comprandolo a menor preció. A el le importa una mierda los desarrolladores, lo unico que le importa es el mismo y el dinero. Creo que esto es demandable por estafa y a la ves sabotaje pero no lo se muy bien.
Creo que se llama tráfico de influencias
Y todo esto por culpa del CEO de Unity el cual era el mismo que el de EA hasta 2013 o 2014. Lo despidieron porque este idiota (porque no se le puede decir de otra manera) queria monetizar la municion en Call Of Duty, lo que quiere decir que tenias que pagar 1$ por recarga. Pagar por recargar en un juego de disparos, que tonteria es esa.
Hace tiempo que Unity había tomado un mal rumbo, pero esto que hicieron a destrozado años de confianza. Es triste siendo el engine referencia de muchos buenos juegos Indies.
@@cafungo Exacto, ahora, aunque quiten esta decisión ya no tendran la misma confianza de los desarrolladores.
"sabias que el review bombing ya no se hace?" "Ya no se hace mas eso! Por fin :D" "Ahora nos juntamos entre 20 personas y nos pasamos la tarde borrando e instalando el juego para que el desarrollador quede en quiebra"
Y los juegos piratas supuestamente no contaran, pero sabiendo lo que hacen ahora quien sabe si los juegos piratas contaran. Unity: Si piratean tu juego tu pagas 🤫
@@TheFelixGD-l6vpara ¿como sabran si dicho juego fue descargado? Entiendo que steam puede dar estadisticas pero me parece raro que incluso sepan eso con los piratas
@@Rex_Raziel Supuestamente ellos tienen un programa que les envia un aviso cuando instalan el juego, lo que de por si creo que es ilegal debido a la privacidad
Ahora cuando quieran joder tu juego en vez de darle malas criticas con varias cuentas lo instalaran varias veces
No entiendo tanto problema, creo que no entendi como funciona. Si un juego lo cobras 20 dolares incluso en el peor caso en que el usuario lo borre y descargue 100 veces de esos 20 dolares perderias 2 (obvio es absurdo que te cobren por descarga y no por compra pero igual no es tan dañino)
El problema viene a ser con las compañias pequeñas como los que hicieron Hollow Knight o los juegos gratuitos hechos para pc por Unity. Alguien subio esas estadisticas y deberia de deber 5.600.000 de dolares. El mismo dijo que salia más facil deberle a la mafia o algo así. Ese es el problema
@@TheFelixGD-l6vespera entonces los juegos ya hechos también se les cobrará a pesar de que antes no funcionaba así? Wtf
@@qui3595 exacto
@@qui3595 es una estafa total, lo peor es que antes podias descargar una actualización antigua de Unity por si no te gustaban los terminos de la nueva, pero ahora lo eliminaron y pusieron los mismos terminos para todas, otra cagada más ._.
La tarifa solo la aplican si se gana más de 200 mil dolares al año, luego cobrarian por cada descarga sin importar si es reinstalación. El detalles es que hay muchos juegos free to play que tienen millones de descarga pero no todas las descargas generan ganancias.
Gran video, una pregunta, donde obtubiste el rig de mario ?
No me acuerdo, creo que de Sketchfab
yo ni le se al unity, y estoy estudiando una carrera que nada que ver, pero espero algun dia completar algun proyecto que valga la pena, buena charla
Buen video, yo realmente tengo un cementerio de proyectos sin terminar xd
No entendí una poronga de lo que dijo JAJAJA
@MANUTE
Fuaaa, acabo de encontrar tu canal por el vídeo de morde, y dude tienes muchísimo talento, no sé cómo no tienes muchos más subs, pero ya tienes uno más por aquí crack ✌️
Tengo por aca un proyecto con indicadores de habilidades, si tienes como pasartelo para que lo uses en futuros videos. Muy bueno este como siempre.