- 157
- 200 525
MatrixSektor
Приєднався 3 лип 2009
Development of the mod Freelancer The Nomad Legacy
Космический Рагнарёк! | Миссия 12, демо-пролёт | Freelancer Наследие Номадов
Космический Рагнарёк! | Миссия 12, демо-пролёт | Freelancer Наследие Номадов
Переглядів: 194
Відео
Prometheus Station | Mission 12 | Freelancer Nomad Legacy
Переглядів 24321 годину тому
Prometheus Station | Mission 12 | Freelancer Nomad Legacy
Русская озвучка Freelancer | Пираты и миссии в баре | Мод Наследие Номадов [В разработке]
Переглядів 46528 днів тому
Русская озвучка Freelancer | Пираты и миссии в баре | Мод Наследие Номадов [В разработке]
Русская озвучка Freelancer | Мод Наследие номадов [В разработке]
Переглядів 29928 днів тому
Прототип русской озвучки. Еще доделываем!
Миссия 3 - демо пролёт 2024 | Freelancer мод Наследие Номадов
Переглядів 9677 місяців тому
#космосим #freelancer #spacesim #мод #space #epic #freelancerмод Мод для игры Freelancer (2003). Разрабатываем продолжение с сюжеткой и полной озвучкой Больше информации о проекте на freelancer2.space/ru/ Пока в разработке. Версия с ранним доступом доступна на сайте
Миссия 2 - демо пролёт 2024 | Freelancer мод Наследие Номадов
Переглядів 1,5 тис.8 місяців тому
#космосим #freelancer #spacesim #мод #space #epic Мод для игры Freelancer (2003). Разрабатываем продолжение с сюжеткой и полной озвучкой Больше информации о проекте на freelancer2.space/ru/ Пока в разработке. Версия с ранним доступом доступна на сайте
Миссия 1 - демо пролёт 2024 | Freelancer мод Наследие Номадов
Переглядів 6 тис.8 місяців тому
#космосим #freelancer #spacesim #мод #space #epic Мод для игры Freelancer (2003). Разрабатываем продолжение с сюжеткой и полной озвучкой Больше информации о проекте на freelancer2.space/ru/ Пока в разработке. Версия с ранним доступом доступна на сайте
Nomad Lair core, escape and battle | Mission 8 | Freelancer the Nomad Legacy
Переглядів 7769 місяців тому
Nomad Lair core, escape and battle | Mission 8 | Freelancer the Nomad Legacy
Schmackbolzen OpenGL Render 2.1 Test in Freelancer The Nomad Legacy
Переглядів 8969 місяців тому
Schmackbolzen OpenGL Render 2.1 Test in Freelancer The Nomad Legacy
Freelancer + OpenGL Advanced Render by Schmackbolzen
Переглядів 1,1 тис.9 місяців тому
Try OpenGL-render on the-starport: the-starport.com/forums/topic/6279/release-advanced-renderer-public-beta-2/2
Humpback Animation + Warwick system test | Freelancer Nomad Legacy
Переглядів 35210 місяців тому
Humpback Animation Warwick system test | Freelancer Nomad Legacy
Exploring the Darkness | Gas Mining systems test | Freelancer Nomad Legacy
Переглядів 1,1 тис.10 місяців тому
Exploring the Darkness | Gas Mining systems test | Freelancer Nomad Legacy
Super Animated Explosion | 200-frames explosion texture test | Freelancer Nomad Legacy
Переглядів 21710 місяців тому
Super Animated Explosion | 200-frames explosion texture test | Freelancer Nomad Legacy
Intergalactic Asteroid Miner | Mining systems test | Freelancer Nomad Legacy
Переглядів 35510 місяців тому
Intergalactic Asteroid Miner | Mining systems test | Freelancer Nomad Legacy
Exclusion spheres | Nebula spaceflight test | Freelancer Nomad Legacy
Переглядів 78810 місяців тому
Exclusion spheres | Nebula spaceflight test | Freelancer Nomad Legacy
Area of lost battles | Munich Spaceflight test | Freelancer Nomad Legacy
Переглядів 70810 місяців тому
Area of lost battles | Munich Spaceflight test | Freelancer Nomad Legacy
Just a Miner | Omega-15 Spaceflight test | Freelancer the Nomad Legacy
Переглядів 42410 місяців тому
Just a Miner | Omega-15 Spaceflight test | Freelancer the Nomad Legacy
Solar Plant explorer | Stuttgart Spaceflight test | Freelancer Nomad Legacy
Переглядів 20110 місяців тому
Solar Plant explorer | Stuttgart Spaceflight test | Freelancer Nomad Legacy
Space Hacker and Explorer | Sigma 8 Spaceflight Test | Freelancer Nomad Legacy
Переглядів 56010 місяців тому
Space Hacker and Explorer | Sigma 8 Spaceflight Test | Freelancer Nomad Legacy
Freelancer early bar location and characters | Digged from Conquest: Frontier Wars
Переглядів 43011 місяців тому
Freelancer early bar location and characters | Digged from Conquest: Frontier Wars
Drone Alpha-version | Freelancer game 2003 | Digged from Conquest: Frontier Wars
Переглядів 83311 місяців тому
Drone Alpha-version | Freelancer game 2003 | Digged from Conquest: Frontier Wars
Freelancer old trailer 1999 (early alpha) | AI-upscaled
Переглядів 77611 місяців тому
Freelancer old trailer 1999 (early alpha) | AI-upscaled
Key-Lancer gameplay | Sigma-13 v 3.0 | Freelancer mod The Nomad Legacy
Переглядів 25311 місяців тому
Key-Lancer gameplay | Sigma-13 v 3.0 | Freelancer mod The Nomad Legacy
Asteroids, Debris, Spaceflight, all in HD | Berlin system 3.0 | Freelancer mod The Nomad Legacy
Переглядів 90611 місяців тому
Asteroids, Debris, Spaceflight, all in HD | Berlin system 3.0 | Freelancer mod The Nomad Legacy
Space Hacker Simulator | Freelancer the Nomad Legacy
Переглядів 25611 місяців тому
Space Hacker Simulator | Freelancer the Nomad Legacy
Large and Dynamic asteroids test | Freelancer the Nomad Legacy
Переглядів 24511 місяців тому
Large and Dynamic asteroids test | Freelancer the Nomad Legacy
Bases for Random Missions | Gas mining and Manufactoring | Freelancer the Nomad Legacy
Переглядів 27311 місяців тому
Bases for Random Missions | Gas mining and Manufactoring | Freelancer the Nomad Legacy
Improved Debris Mining Test | Freelancer the Nomad Legacy
Переглядів 24111 місяців тому
Improved Debris Mining Test | Freelancer the Nomad Legacy
Rescue the President | Freelancer beta 2002 | Mission 11
Переглядів 662Рік тому
Rescue the President | Freelancer beta 2002 | Mission 11
Нужно добавить возможность выбирать в качестве цели отдельные элементы корабля - мостик, генератор щита и показывать полоску оставшихся хп элементов
What version is this?
This is my mod. Under development state
Жду с нетерпением релиза!🤩
ну ето просто отвал всего
Класс, давно не видел эту легу игру
Я узнаю этот голос!!! Это же голос из Сталкера! Но откуда?!)
Нейросеть) Я использую Steos Voice API. И там есть голоса из сталкера) Они кстати будут голосами пиратов) И не только. Хотя тут в основном голоса из Ведьмака)
Извиняюсь за занудство. Но кажется после 1:30 что сложности вообще нет. 7:15 снаряды вообще пролетают насквозь. Я просто вспоминаю что в таких зарубах в оригинале приходилось ой-ой-ой как крутиться чтобы не сдохнуть. До 1:30 я вижу замес, а потом какой-то красивый но скучноватый тир. Я понимаю что локации красивые и вообще это еще не конечная версия. Надеюсь потом что там хотя бы добавят спавн вражеских истребителей.
На то он и демо-пролёт. Написано в названии видео) Мой корабль прозрачный и неуязвимый. И пушки у меня самые топовые) Баланс будет допиливаться тогда, когда я смогу сказать "13 миссий проходятся от начала и до конца". А пока - лепим триггеры и основу P.S. поэтому я и не пускаю тестеров в проект. им сейчас там делать нечего. разработка состоит из кучи компонентов и до уровня "вах как хорошо играется" дойдет не скоро. Но я не могу требовать от людей бешеного воображения как у меня. Я то вижу финальный результат) Но чтобы его получить - надо работать)
Господи, как же это эпично. За это я бы не думая отдал 60 баксов. Очень жду завершения разработки
Я подожду, вдруг бакс будет по 200 рублей, чтобы было выгодней) Но конечно это шутка. Мы стараемся максимально ускорить релиз. Эту миссию, к своему же удивлению, я собрал очень быстро.
@@MatrixSektor Вот по-чесноку, когда выпустите в релиз - задоначу! Главное чтоб война кончилась к тому моменту, а то еще притянут за финансирование рф...(
@@Dima90dmb ну тут дело каждого) я без лишнего донатика по миру с протянутой рукой не пойду) Хотя честно говоря я вообще не хотел бы думать о финансах. Я не бедствую, а требовать с фанатов последнюю рубашку это не мой подход
@ Тут вопрос не финансового вознаграждения, а скорее просто выражение признательности.)
Это демо-пролёт миссии с нейроозвучкой. Т.к. во время прототипирования сценарий поменялся раз 10. На этапе сценария ничего показанного на экране я не планировал. В сценарии было "пиу пиу, отбить пару атак, сбить флагман, в антаруже мегабазы с торнадами". А в итоге получилось вот это вот всё. В будущем НПЦ будут переозвучены настоящими актёрами. По крайней мере главные герои
Да в целом то и нейро звучит очень хорошо, только надо тюнить ударения и интонацию местами, что довольно кропотливо. Также, не у всех дикторов условия для записи подходящие. В этом эпизоде получилось реально очень круто. Я пока нифига не понимаю, что там по сюжету - не вдавался в подробности, поскольку пожираю такой контент за один присест и не люблю ждать, но всё интригующе выглядит.
@@skysxrfer нейросети тяжело настраиваются. им не то что интонации - ударения проставлять замучаешься. Но это уже по ходу будем смотреть. Я потому что сейчас кодю все это счастье в агрессивном режиме. Типа те же имена станций, линкоров и вейпоинтов буду наполнять перед бета версией. И надо например "логос" распилить так, чтобы было понятно, куда его бить. А то информация типа "ну сбей там ему хрень на крыше" это ну такое. У меня уже на миссии 4 так попадались игроки) Вейпоинт типа стоит, но что делать - непонятно
@@MatrixSektor ну в этом плане я "коллега по цеху", так как связан и с нейроозвучкой, и написанием треков частично используя сети. Так что я всецело представляю объем работ. По поводу "куда-то там бить", да, верно, я тоже сразу при первом просмотре подумал, что можно было бы укомплековать сегменты для уничтожения в доп. панель по инфо корабля. В общем, я желаю огромного терпения и... Терпения. И еще терпения. Потому что это ппц как мудрёно все делать)
@@skysxrfer ну вот в соседних видео можно заметить как я переозвучил НПЦ для космоса. Там даже с учетом порой недостатка экспрессии (а я для экшен моментов говорю НПЦ "говори энергичней") выглядит неплохо и гораздо лучше нового диска. Это так вышло с темиинструментами, которые я лепил, чтобы сделать вот ЭТУ озвучку для миссии. Я подумал "архитектура одинаковая... айда и для НПЦ в космосе сделаем". Куда-бить: ну вот на панели я использую порой. Вот тот же БШ Кусари как раз удобно показывает что да как по статусу. Но у Осириса с этим перебор. Да и он стоит. Поэтому я его разрежу на запчасти и буду менять модельки триггерами)) а не фриловской сегментацией. Зато сразу будет прогресс бар ) Терпение... наигрался я в терпение) Так что щас принцип "какую мне программу написать, чтобы всё это собралось само или по минимальному числу конфигов". Просто всё это время я играл в "терпилу-вытёсывателя". Я задолбался. Поэтому сейчас миссия кайфово и собирается) Я накодил себе вещи, которые мне помогают делать примерно как разрабы фрила)) Скажем по секрету - в моддинге фрила такого нет ни у кого) И наверное не будет) Я уже у себя в ВК группе писал - та же озвучка НПЦ, которая еще не готова, потребовала мне сформировать ~4000 фраз. И потом упаковать в игру. И инструменты позволили это сделать. Вот так надо доделать вообще всё) P.S. но катсцены это жопа, но мы будем это решать подобным образом
@@MatrixSektor это прям целый проф. набор для создания сюжетных модов на этом двигле, получается) Звучит очень круто, молодец) Возможно, в будущем, инструменты даже удастся монетизировать. Только жаль, что ЦА уж сли-и-ишком узкая и имеет очень низкую заинтересованную базу... Это всё дело, включая инструменты, да на новый бы движок... Но там будут другие проблемы и их - тьма. Проект фрила на юнити походу RIP? Катсцены вообще молчу, там звездец, да.
У меня столько вопросов, и почти все глупые XD Но задам их в своё время
Загадочность!
Отличная озвучка ♥
Finally
not yet. it's many work to do
огооо, какая интересная структура, помню, когда проходил этот мод, была только 6-я миссия, мне и до 6-й миссии очень понравилось, а они за такое короткое время уже 12-ю делают, это очень круто)
Хехе. Ну так то я 12ую миссию делаю не потому что я предыдущие все доделал. Просто делаю то что нравится) Я опять (как и всем) буду рассказывать, что у меня теперь новые инструменты. Остальные миссии нас быстро догонят. Но есть нюанс - с катсценами пока все еще тяжело и больно. Но у нас есть идеи по улучшению и этой ситуации
Очень клево выглядит!!!
Красота-то какая
Похоже что прыжок будет вести куда то очень далеко. Судя по антуражу - в варп пространство из Вархаммер 40к 😅👍
По сюжету... да далеко, но на нашу базу ) То есть это момент эндшпиля. Или мы. Или нас) Геймплей миссии 12 с демо-нейро-озвучкой я закину когда доделаю миссию. Еще немного ) Это ее третий сегмент. Мне в этой миссии только он и остался)
@@MatrixSektor То есть разработка мода близка к завершению?
@@Dima90dmb ну как сказать. Миссии 9-11 я не делал) И сделал четверть 13-ой. На ютубе были видосы с геймплеем 3х миссий. Я там по факту тестил свои новые инструменты для сборки сюжетки и вот с ними сейчас я собираю сюжетку с бешеной скоростью. Но меня опять завалило работой. Даже отпуск нормальный не дают. Так что еще месяц такой работы и я выбешусь и всех брошу и буду фрил делать) Так что вот. Релиз на самом деле гораздо ближе чем кажется. Но моя алчность меня тормозит. Все-таки я денешки люблю) Но честно сейчас нахожусь в апатии. Так как проекты на работе не особо интересные. Работаю в игровой индустрии, но со стороны бекенда. P.S. для сюжетки настолько крутые инструменты, что я немного подкодил и смогу перегенерить всю озвучку НПЦ фрила. Ну ты наверное видел в прошлых видео)))
@@MatrixSektor Главное не соглашайся на проект "Смута-2" )) А Фрил у тебя очень классно получается, и теперь понятно почему.
@@Dima90dmb ну кстати не - фрилу опыт игровой индустрии не сильно помогает. Хотя ребята со студии звукозаписи немного помогали. Кейтлин в катсцене миссии 7 оттуда) А про Смуту - всякое бывало в нашей жизни) Есть куча "Смут" менее распиаренных))
Офигенно выглядит
Жалко что официальные издатели так и не выпустили продолжение/второй часть этой легендарной игры.
А мы не жалеем. Мы работаем
@@MatrixSektor молодец что делаешь, но это не фрилансер 2(о чем и речь).
@@goldenboy6210 за фрилансером 2 это к робертсу) он лапши накинет)
@@MatrixSektor а смысл, если они ещё в прошлом десятилетии закрыли проект.
честно говоря немного режет слух фраза "направляться" после того, как привык к старой русской озвучке, где женщина говорила "направление". И кажется что то с эффектами ускорителей, они малясь пропадают)
@@zyz05 мы уже вчера заменили озвучку на "движусь к цели". Так что все уже схвачено) Эффекты форсажей у меня всегда такие были... так что хз))) Ну и я там на инерции летал часто. Может это бросилось в глаза)
Классно
Фрилансер - ВАН ЛАВ!!! Когда доделаешь свой проект, он займет почетное место среди фанатов. И я обязательно еще раз пройду игру, с твоей озвучкой.)
Стремимся к этому. С озвучкой даже мне это стало приносить приятные эмоции. Так как новый диск я не хотел, а инглиш все-таки "это немного не то", хотя я уже всей душой привык к оригиналу (всегда играл в оригинале)
Я уж подумал, что ты забил на проект!
Не забил. Меня просто работой завалило. И не вся моя работа может быть выложена в виде видоса. Типа даже вот эта фича - я собрал сценарий в виде программного кода и автонагенерил демо-диалоги и готовился зарашить геймплей миссий 9-13... а потом пришла в голову мысль. "А ведь я могу нейросеть натравить и на обычные голоса пилотов, хммм..."
Мое почтение, надо будет попробовать сделать что-то подобное
у меня для сборки тонна кода. так что руками это делать - с ума сойдёшь)
@@MatrixSektor оу май.. тогда обойдусь мечтаниями :,
Brilliant work! Wow. Outstanding. Are you guys still working on this? I would play this in a heartbeat. I noticed the site you guys use is still @2020 at the bottom so dont know if this is still alive or not. One question. I love turret steering fighters/freighters/capships alike (like in crossfire and discovery mod, although in the crossfire mod you can turret zoom on fighters as well). Would turret steering/zooming be workable in this project? It is my most tailored flight style. Thanks! Keep up the work its amazing. Would love to see this completed snd released someday. If donations are excepted for MP etc in the future i will gladly donate some. Serious work has gone into this. Respect
Всем привет.. может кто знает.. как убрать широкоформатное разрешение.. просто у меня моник квадратный..
@@АлександрБалицкий-д3к привет. Я разработчик. Сложно рассказать. А Дискорд умер) но если в вк меня череж сайт найдешь, то расскажу
@@MatrixSektor я из Украины.. вк у нас заблочен..
@@АлександрБалицкий-д3к Тогда я даже хз как помочь. Выключалку широкоформата я планирую, но не скоро... Сейчас глубокая разработка. Сломать можно пробовать. Найдя и убив hudshift.dll. и надо бы убить в папке EXE файлы, начинающиеся с HUD
@@АлександрБалицкий-д3к Тогда я даже хз как помочь. Выключалку широкоформата я планирую, но не скоро... Сейчас глубокая разработка. Сломать можно пробовать. Найдя и убив hudshift.dll. и надо бы убить в папке EXE файлы, начинающиеся с HUD
Oh man, Im big fan of freelancer. Shame that i cant understand your language.
We have english subtitles for you :-)
lmao geralt lives on in space
Озвучка нейросетью?
@@СергейАренко-ю9с местами. Основа озвучена актерами. А второстепенные роли отдал нейросети. В теории временно. Но возможно навсегда)
Добрый. Мод ставится на HD edition?
@@Alex-jx2zp привет. Мод имеет свою графику. И перетирает hd. Только там пока в основном старая версия. Мега графоуни будет в следующей версии
Интересно, можно ли как-то дальность прорисовки в игре поднять? Астероиды, станции, корабли... а то это возникновение моделей прямо под носом раздражает.
@@Xendor1990 можно) многие моды делают так, я в том числе)
@@MatrixSektor Где найти правильную информацию о том КАК это сделать?
@@Xendor1990 самый простой способ - найти плагин flplusplus. Там это просто конфиг. Но если прям глобально делать, то там все сложно. Проще найти какой-нибудь готовый мод. Если будет больше вопросов, то лучше найди мою группу в дискорде. Ютуб у меня работает ужасно по известным причинам
@@MatrixSektor уже сделал. Я делал все глобально, несколько лет назад. Ставил глобальный мод на графику, и потом вручную в ини файлах прописывал дальность как бы кубика вокруг корабля (расстояние на котором объекты появляются). Пройду целиком оригинал. Потом попробую твой мод. Или может подожду конца года, когда полностью будет допилино все.
@@MatrixSektor о и еще вопрос: можно ли как-то шрифт поменять в игре? Русского текста.
When will you show something again?
Not soon. Many other work to do
Ehm... Why does this exist? *slap* WHY?
Some joke, based on cut content :-)
@@MatrixSektor ah.... Unused Tekagi stuff...
@@Piombo65 you can find full cutscene on my channel. It's from beta version
Now there is underspace from the same devs
not same
@@MatrixSektor same vibe same fight system
🤔нейросеть Freelancer
@@Steam100TB да
I wish there are modern games that take on the same gameplay 😂😂 Maaan, I miss this game
This is one of the best projects in unity!
When is the premiere? If anything, I am Polish and waiting for this production ;) yes...some people still remember this production.
When it's done... Problem did get in production hell. I trying to change dev progress. But this hobbie project. Summer, I want to get in travel and exploring for real, not virtual. I'll come back in development in autumn. I have some ideas about extreme expanding of development speed. This "improved" missions is example: sirius is almost done, I have new tools for SP missions and want to complete most of them in one big rush.
is there any way of learning russian very fast
@@matyi1656 you need to born in russian family?...
@@MatrixSektor is there a step-by-step guide for that
это просто чудо но уменя нет пк у меня steam deck вот бы на нем поиграть но у меня вечно ошибки ваш мод не пробовал надеюсь запустится 😪
freelancer вроде запускался у людей... кидались скриншотами)
@@MatrixSektor потверждаю но иконки говорящих мешают на весь экран
@@MatrixSektor какие фиксы надо в оригинальную игры поставить ? из имеющихся у вашей игры
@@ИгорьБелов-й6ш Я думаю проще загуглить Freelancer Steam Deck. Есть куча видосов по этой теме. Я сам не пробовал ни разу. У меня просто стим дека нет)
@@ИгорьБелов-й6ш а, это чистый Freelancer? или с модом? можно поставить патч на widescreen, чтобы поддерживало нативное разрешение стим дека
а версию мода как на этом видео можно где то скачать? Просто в той, которая доступна сейчас и озвучка кривая, и интерфейс поломанный, и даже туманы в этой системе другого цвета..
Интерфейс не поломан, он рассчитан на fullhd, 2к и т.п.. Эту версию я делаю. Я всю игру перерабатываю, чтобы выглядела максимально круто. Но вот можно ли туда запускать людей - думаю не стоит. Работаем...
Добавлю. Версию с видео я ни от кого не скрываю) но это пока что-то чуть большее, чем технодемка)
6:02 My dumbass thought my computer was getting bsod 💀
Be careful :-)
Очень люблю эту миссию, несколько раз перепроходил
топ. жду мод целиком.
Работаем
Okay, first of all, it is very nice to see that Mission 3 has been updated :) Second of all, that Shield Generator Design shown around 5:14 looks awesome! Third, the new Jump-gate design shown around 15:32 (Or should I say the previous design since wasn't that the design of it in the beta or alpha?) along with the vortex effects looks very cool too! Keep up the great work on this mod :)
Jumpgate is "alpha like", but I don't know exact original model. For example - Jumpgate icon is painted from alpha design. I tried to "restore" it. And I did upgrades for vanilla jumpgate... so, I use both. "Alpha-like" is something like "order/corsair jumpgate" used mostly in edge worlds
@@MatrixSektor Still, it is a pretty cool recreation :)
Nice video :) you trying to re-create freelancer alpha, before it was changed and they cut content or you doing your own version of game ?
I do my own version :-) Because even devs doesn't know Roberts' ideas. Original script is unknown. We doing our own script based on my ideas :-)
Доброго времени суток! 1) А как базовая игра в составе этого мода выглядит?; 2) Надеюсь, с технической точки зрения игрушка на уровне? Т.е. Full-HD текстуры и разрешение, поддержка больших мониторов, и проч.?
1) Базовая игра это про оригинальную сюжетку? В этом моде свой мир и свой сюжет. Оригинала нет) 2) Для фрила есть HD мод и он начинался как раз с того, что взял за основу наши текстуры. Тот мод потом пошел своей дорогой. А мы делаем еще лучше) Видео спецом записано в 2к. Чтобы оно на этом разрешении смотрелось без проблем)
@@MatrixSektor , всё это на Элит Геймс находится?
@@antiORANGEXXI ег мертв. Если хочется ссылочек, то в описании есть сайт, там мои контакты. Дискорд, вк. Отвечу на что хочешь)) так проще будет
Я не нашел сюжет с азиаткой, в юности слюни по ней пускал)
Какая душевная игра была, с удовольствием ее проходил в свое время
не понял что это за баян? это соло игра? как называется?
Исходная игра - Freelancer. А мы делаем мод с продолжением сюжетки. Обновил описание к видео)