
- 80
- 13 969
Ihor Samoilov
Ukraine
Приєднався 15 лют 2012
CPU AMD Phenom II X6 1100T
Motherboard ASUS M4A77TD
RAM DDR3 1600Mhz 16Gb
GPU ASUS Radeon RX580 Strix 8GB DDR5
Storage SSD 128Gb + SSD 128Gb + HDD 1000Gb
Monitor Dell P2217H 21.5" (1920х1080р 60Hz)
Motherboard ASUS M4A77TD
RAM DDR3 1600Mhz 16Gb
GPU ASUS Radeon RX580 Strix 8GB DDR5
Storage SSD 128Gb + SSD 128Gb + HDD 1000Gb
Monitor Dell P2217H 21.5" (1920х1080р 60Hz)
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 42
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html
Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду.
Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout
#thiswarofmine
Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду.
Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout
#thiswarofmine
Переглядів: 79
Відео
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 41
Переглядів 49Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 40
Переглядів 24Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 39
Переглядів 18Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 38
Переглядів 35Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 37
Переглядів 134Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 36
Переглядів 71Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 35
Переглядів 39Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 34
Переглядів 62Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 33
Переглядів 47Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 31
Переглядів 88Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 31
Переглядів 38Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 30
Переглядів 20Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 29
Переглядів 21Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 28
Переглядів 46Місяць тому
Список відтворення із повним проходженням гри ua-cam.com/play/PLomGlz1IXmrcsgGs5o_vNk0rS3vllrKyZ.html Залишайте свої думки в коментарях. Приємного перегляду. Для бажаючих підтримати не тільки вподобайкою ua-cam.com/channels/qfV3nSr_AQPXKjHPVNzfhw.htmlabout #thiswarofmine
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 27
Переглядів 632 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 27
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 26
Переглядів 622 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 26
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 25
Переглядів 322 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 25
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 24
Переглядів 392 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 24
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 23
Переглядів 272 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 23
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 22
Переглядів 252 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 22
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 21
Переглядів 252 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 21
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 20
Переглядів 232 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 20
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 19
Переглядів 212 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 19
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 18
Переглядів 282 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 18
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 17
Переглядів 262 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 17
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 16
Переглядів 322 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 16
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 15
Переглядів 1692 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 15
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 14
Переглядів 1,2 тис.2 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 14
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 13
Переглядів 1 тис.2 місяці тому
This War of Mine Original (Pavle, Bruno, Marko) Day 13
Слів бракує! ДИЗ.....
Ніхто не казав що буде легко, що тебе турбує?
Передивився які тільки можна проходження цієї гри. Питання:навіщо обігрівач, якщо темп.+16 а в стінах 3 дири. Де логіка? Лайк.
Як на мене, логіка дуже проста, ти ж як вогнище десь на природі розпалюєш, не сильно переймаєшся тим що стін немає взагалі, але ж воно гріє. Так, ефективність низька, і багато деталей не враховано, але гра ж не про це, правда?
При дефіциті їжі краще не кидати м’ясо в мишоловку.
Згоден, але ж кидати туди когось потрібно, і варіантів не так багато.
Це у мене одного чорний екран? і назва 31 день? п.с. щодо відео, якийсь був глюк в ютубі
Так, коли завантажував використовував дані із попередньої серії, назву пропустив, проте зараз має бути все нормально.
Все таки варто забирати зброю зразу ж - у притулку вона буде завжди актуальна.
Хотілося б, але зброя місце займає в рюкзаку.
Норм👍проходил много раз!
Дякую!цікаво чи на Chromebook можна грати?
З Chromebook не працював але думаю якщо в пошуку напишите "Chromebook Steam" потрібну інформацію знайдете.
де можна скачати Українською
Я в стімі брав, єдине що мову потрібно буде вмикати через налаштування в грі. В описі знайдеться посилання на гру в стімі. Якщо не розберетеся можу підказати.
Класно робиш, успіхів та менше клопотів.
В ідеалі якщо персонаж не тільки голодний, то годувати його рано. От на "дуже голодний" треба годувати.
Так, але жертвувати чимось потрібно буде, їжі щоб нагодувати як не крути недостатньо.
Шикарна гра. Пройшов основний сюжет та всі доповнення. Емоційно розриває. Сподіваюся колись зняти серіал по ній чи хоча б аудіокнигу на кшталт тих, що зараз роблю. Бажаю більше переглядів та класних ігор. 🎉
Згоден, гра достойна, тому її і вибрав. Проходив одну історію років 10 назад, схожа до тої що зараз, як гра тільки вийшла, запамяталася мені, вирішив освіжити память, все таки роки йдуть. Роботи у нас ще багато тому до справи) і дякую за коментар.
Дякую за проходження геніальної гри. 🎉
Гра дійсно достойна, дякую за коментар.
Головне глинище заплановано надто далеко від всього будівництва. Робітники будуть витрачати багато часу на шлях туди-назад, а також будуть швидко зношуватись тачки/вози.
Думаю час поставить все на свої місця.
Друже, ти до різдва ігру пройдеш?
Вже пройшов, а ось монтаж часу займає.. )
Молодець, чекаю продовження!@@ihor_samoilov
Круте поселення. А як ти так рівно робиш вулиці? У мене все косе і криве хоч як я не стараюсь зробити рівно...
Плануванння проводилося за допомогою страждань, а якщо серйозно, то ще за допомогою очей (бажано двох), арки малої (ширина вулиці) та хатини із огородиною (щоб зберегти кут в 90 градусів). Здається нічого не пропустив.
Точно, ще допомагає трава (принаймні її текстура), що значить взимку не варіант.
Дякую за цікавий контент українською. Теж хочу почати грати
Дякую, намагаюся рости, якісно. На жаль монтаж займає значну частину часу тому самої гри залишається не так багато як хотілося б але це вже деталі. В будь якому випадку, приємного перегляду)
Як зробити, щоб постійно підсвічувалась розмітка будівництва
Ніяк, на даний момент, розмітка вмикається тільки при будівництві.
Щоб риболовні ловили нормально рибу вони мають бути далеко один від одного бажано в різних кінцях села.
Спостерігав за риболовами, як далеко вони відпливають закинути вудку і по цьому орієнтувався де можна ставити сусідню будівлю риболовів. Спостереження показали що їх можна ставити достатньо близько, одна від одної але деякий простір залишати дійсно варто, згідно цього і побудовані риболовлі в селищі. Статистика в свою ж чергу показує що просадок продуктивності немає, а значить логіка побудови робоча, можна використовувати.
Думаю пора включати сезонні роботи бо зимою на торгівельному причалі, риболовнях і човнярні дармоїди сидять😂 Тай вроді тепер на роботи люди йдуть біля свого житла так що не має великої різниці ви вони автоматично влаштовуються чи ви вручну назначаєте.
В тоерії так а на практиці нехай краще сидять, рибку сушать.Зима не така довга, Принаймні буду знати що і скільки маю по працівникам, сезонні роботи щтука цікава але робітників поки достатньо і думаю краще в таких роботах жінок наймати, такий хід принаймні не створить хаосу при наймі.
На мою думку все що росте в садах крім яблук неадекватно швидко портиться. Там вроді якщо перенести в комору то 3 місяці живуть абрикоси і вишні😢
Якщо добре подумати, то воно і має швидко псуватися, фрукти не лежать довго. Потрібно буде тестити як швидко можна саме фрукти розвести по коморам і на скільки швидко населення це все буде купувати. Хоча думаю ще є варіант що розробники щось додадуть в гру типу великої сушарки для фруктів, що буде робити сушню, що було б доречно насправді, як на мене.
@@ihor_samoilov ну так логічно що вони швидко портяться але це все ж гра і з такими настройками псування потреба в садах вишень і абрикосів це лише візуал цих садів.
В теорії можна продавати фрукти насенню по максимуму, а вони будуть сушню з того робити. Звучить як план)
Ну це вже не село а смт, виглядає дуже гарно. Інтересно а яка кінцева ціль проходження, забудувати повністю карту?
Судячи по коментарям ти пропустив декілька серій =) Якщо грубо ціль сформулювати, то щось типу того виростити максимально велике поселення із самозабезпеченням, тобто виробляти все що для цього потрібно власними силами, мінімум імпорту, експортуємо надлишок. При цьому логіка побудови селища буде аналогічна (стиль один).
@@ihor_samoilov Не пропускав) але міг прослухати бо дивлюсь фоном на роботі в х1.75. хочу швидше догнати актуальні серії😅
На жаль серії не так швидко робляться.
@@ihor_samoilov Ну якісний контент потребує часу, думаю всі це розуміють.
Ці білі лінії це хвороба гри від початку часів походу, хороша серія дякую.
Білі лінії, то щоб було видно де є проблеми із маршрутами. Думаю їх приберуть коли гра вийде на реліз.
Як на мене найвигідніше на продаж робити взуття, олію, сіль, вугілля звісно ну і пізніше пиво з горівкою. Взутя доречі з купленої шкіри.
Вугілля, одяг, взуття, сіль вже є в селі. Який шлях вибере селищний голова в подальшому залишається таємницею (спойлерити не буду).
Відео класне, але дісно годинні відео стає важно дивитись цілий день😅
Я навіть трохи задрімав😂
Цілий день відосики дивитися не така легка справа)
Жаль в цій грі церква не приносить дохід, там похрестити дітей, поховати бабів дідів, + на свічки😂
Або для церкви окремі податки зробити як для корчми або цирюльні
Ще вино до всього згаданого і повноцінний бізнес, статків буде більше ніж у корчми і цирюльні разом взятих. Перелік послуг дійсно безкінечний, все ж можна посвятити (хату, дружину, тачку, воза, коня, і т. д.).
Я певно вже дістав автора своїми коментарями😂 але в планах ще мінімум 2 відео подивитись😅. Дякую за контент
Думаю, що коментар під більше ніж годинним роликом це зовсім не страшно, як для мене, так і для вас. Залиш хоча б щось на завтра подивитися.
Як завжди я вражений плануванням я всеще нерозумію як вам получається так рівно планувати, у мене відносно рівне планування забирає стільки часу що голова починає боліти і пропадає бажання грати😅
26:56 Бережіть дітей в селі завівся Майкл Джексон
26:36 з цього моменту думаю буде зрозуміліше людям що проходять повз)
Плануванння проводилося за допомогою страждань, а якщо серйозно, то ще за допомогою очей (бажано двох), арки малої (ширина вулиці) та хатини із огородиною (щоб зберегти кут в 90 градусів). Здається нічого не пропустив.
@@ihor_samoilov дякую я це врахую)
Відос кайф, дивлюсь фоном на роботі, допомагає заспокоїти нерви після людей😂
Звучить спокусливо, в самого прокидається бажання переглянути спочатку всі серії)
Дякую за контент.незнаю що писати але знаю що коментар має бути великим для просування відео тому розписав свої роздуми😂
Так, коментарі вони такі. Можна просто залишати свої враження, які моменти сподобалися, які не дуже.
Пишу коментар для просування каналу, робиш все класно.
Дякую, за перегляд. Знаю, якість не космос але намагаюся рости в цьому плані.
Як завжди круто. Так розвиток повільний відносно "правильних стартів" але ютуберів які роблять все по шаблону є достатньо, а тут авторський стиль😊. І я впевнений фінальний результат буде просто бомба. І тут не буде як у "шаблонних" ютуберів вкінці село як звалище всього що є в грі. Дякую автору ти достойний набагато більшої кількості підписників.
Так у нас тут все серйозно, ми реальне селище будуємо, а не рекорди ставимо)
Якже око радуєтья цим прямим лініям, я уявляю скільки часу пішло на планування. Моя повага автору за силу волі бо витримати механіку планування це сила.
В планах переглянути весь плейлист.
Дійсно, багато часу і сил було витрачено, від планування до втілення в реальність (хоча історія ще не завершена). Ціна висока але думаю працює і виглядає достойно. Дякую за теплі слова і приємного перегляду!)
мануал "як НЕ треба починати грати в Острів" 😅
Що тебе тривожить в моєму початку гри в Острів?
@@ihor_samoilov ти намагаєшся створити мегаполіс, у котрому живе 20 людей. тебе бентежать протоптані стежки, але це гра про село XVIII століття, не про стріт і авеню. закладаєш будівництво виробництва, котре тобі не потрібне в той момент, витрачаючи ресурс матеріалів і людино-годин в нікуди. певно і твій стиль працюватиме, бо в цю гру нереально програти, проте черга із півсотні запланованого будівництва ще до того, як почалася гра виглядає неприродно. твоя увага до прямих ліній, але пропускаєш очевидні речі, типу того, щоб закупляти малину в комори, хоча сам і звертав увагу, що вона є в кожному другому дворі. натикав сотню яток (це взагалі 🤣), в котрих не тощо товара не буде, навіть працівників не буде ще 40 років. та і взагалі, твоє передстартове планування виглядає так, наче ти хочеш закінчити гру, ще до того як натиснеш "старт". а коли натиснеш той старт - залишається 5 годин сидіти і дивитися як все будується і вручну пересувати кожного робітника. ця гра задумувалася, як щось більш плине, органічніше, поступове. успіхів тобі.
Кому як більше подобається, особисто я люблю планувати щоб уникнути критичних помилок. Черга будівництва не зручна, як на мене краще було б якесь вікно зі списком. В одній з перших серій (зараз точно вже не памятаю в якій) розповідав про ятки, і про малину також (що буду купувати тільки сушню, оскільки фрукти псуються і швидко, а населення все рівно робить сушню з них). Планування це окрема гра =)
для першого року надто мало яток. і став одразу 3 теслярні, але нікого туди не наймай 😂😅
Якби ятки можна було планувати, а не ставити одразу, ви б побачили їх значно менше. Одна побудована теслярня чим не вгодила? Їх не три ж. В селищі є 3 тачки, які потрібно буде ремонтувати)
@@ihor_samoilov так, тачки потрібно БУДЕ ремонтувати, але не в квітні першого року гри, а от побудувати хати усім мешканцям і запланувати ферму з полями під посів на наступний рік - це більш важливо. 40к вугілля до вересня першого року (якщо не помиляюся) який сенс? ти навіть його не продаси одразу, а ресурс потрачений вже зараз.
З теслярнею поспішив трохи, згоден, потрібно було її після хатинок будувати (встиг би всі хатини вчасно відбудувати). Ферма і поля, не в пріоритеті зовсім (про це здається розповідав). Вугілля робили з надлишку вільні жінки які пів літа без роботи сиділи, зробили 40к, то і добре.
Хароууушш
Вперше бачу таку гру. Цікаво
Маєш чудову можливість познайомитися ближче, в описі є посилання на плейлист із проходженням.
Дайте лінк на офіційну сторінку гри, будь ласка.
store.steampowered.com/app/773790/Ostriv/ та сторінка від розробника ostrivgame.com/
У вас вже не просто село, а якийсь Дубаї 😍 Дуже гарно
В нас ще краще!)
Супер, дякую за відео!
Дякую, що ділишся досвідом.
Будувати все боками в цій грі можна звісно але це не дуже ефективно. Наприклад стійла, всі в одному місці виглядає класно, але на практиці якщо є замовлення в одній частині села то поки віз доїде він вже витратить час, більше поламається від їзди далекої і ти витратиш більше ресурсів на лагодження возів. Так і ще і спроміжність перевозити вантажі паде. Якщо стійла будуть рівномірно по всьому селі їм не доведеться багато їхати в пусту, тому і пропускна здатність зросте врази. Так працює наприклад і з людьми, аби їм не далеко ходити на роботу можна будувати мікро райони групами а не один великий, таким чином людям бличе буде ходити на роботу. Так працює впринципі з усім, лавками, складами, коморами аби остання могла скупати товарі в селян їй треба бути біля власне огородів аби працівники не носили цибулю через все село. В результаті вони і закуплять її більше і працівників можна наймати менше
Про ефективність, можливо я тебе розчарую, але це не абсолютний показник на якому все грунтується. Так це важлива характеристика яка дозволяє оцінити щось але не базова. Ефективність має свою ціну і на цьому як раз базується моя логіка побудови селища. Про комори, працівники займаються постачанням в ятки, а не збором городини по хатах. Про людей, в твоїй теорії вони мали б автоматично влаштовуватися на найближчу роботу і все було б чудово але в реальності влаштовуються як прийдеться (і близько, і далеко). На автоматиному працевляштуванні щільної забудови не досягти, або кількість часу який витрачається на ходьбу з відстанню буде перевищувати робочий час (низька ефективність). До речі, в раніше викладених серіях даю відповіді на ці та інші питання.
@@ihor_samoilov я тебе розумію, але будував одне місто по принципу великий центр. А наприклад в фермах на околицях працівників не вистачало для збору урожаю, причому вільні люди були. Проблему вирішував будівництвом маленьких селищ
В коморах, складах і всюди де можуть влаштовуватись жінки, чоловікам можна заборонити це, тоді рівень безробітя серед жінок впаде, а чоловіки звільняться. В мельниці працівник виконує функцію оберту мельниці до вітру що не робить жінка. Дехто взагалі не ставить працівників в мельниці адже завантажувати і забирати борошоно можуть різно робочі, а це взагалі імба
На рахунок зайнятості, в мене дуже проста логіка. Всіх чоловіків по роботам прописати щоб в сім'ях не було такої ситуації коли ніхто не може влаштуватися на роботу і не мають грошей взагалі (відповідно з'їзджають). Насправді це працює, в селищі з усіх буквально декілька хатин мають проблеми із грошима але тільки в період коли огородину продають в комори (поки гроші не отримають). Плюс в кожній хатні є працюючий чоловік на зарплаті, і тут варто згадати про стійла (вони там стоять зовсім не випадково). На рахунок млинів, дякую що нагадав, я вже забув що туди можна різноробів ставити, не думаю що то прямо імба, адже ж майже в кожній будівлі можна ставити додаткових працівників у доставку. Мені давно кортіло розкачати принаймні одни млин на повну. Обов'язково повернемося до цієї теми як буде надлишок зерна.
Навіть якщо нема вільних працівників а ти відкриєш посаду, на роботу влаштуєьться хтось. Ти будеш здивований я так багато грав і мені не вистачало робочої сили. А виявляється цифри про вильних працівників не точні зовсім. Гра бета вірити всьому що написано не треба.
Згоден, сам намагаюся зловити логіку по якій воно працює, тому постійно туди заглядаю. В грі ж два показники: перший на пенелі зверху (він більшість часу показує на марсі погоду), другий в меню із обліком всього в селищі (по досвіду можу сказати набагато точніший але і він інколи схиблює).
@@ihor_samoilov одна реально важлива логіка, то будувати виробництва цілі цикли виробництва так аби працівникам було близько ходити. А так гра дуже затягує, удачі тобі
Кам'яний міст буквою т можеш побудувати
Дякую за інформацію, спробую.
@@ihor_samoilov бажання на новій мапі на озері. Поперек озера будуть кам'янимісток а від горба протягнеш інший до нього ,отримаєш букву т
Розумію, але ж маємо ще не завершену цю)
Побудуй ятки на містку в шахматному порядку.
Хіба чисто для декорації, вони там ж працювати не будуть.
Прівит) Неймовірно гарне поселення в тебе виходить. Не знаю, як іншим, а мені було б цікаво, як ти проводиш планування? Бо в самій першій серії в тебе вже купа будівель була запланована і все розплановано) Я намагався щось схоже зробити на карті де нескінченна залізна руда(там купа пагорбів і нерівностей) і якось не дуже виходить)
Складне питання, щоб ти розумів плануванням займаюся на фоні гри і по витраченому часу вийде більше ніж самі відео продовжуються. В серіях частково даю відповідь, але.. )
Я завжди багато пшениці сію!!!
Пшениці багато не буває.
Під васервагу будуєш
Якби ж то так, значно менше часу на планування витрачав би.. )
Ну як якийсь міський район !!!
З часом обросте і буде вже без "як".
Ти в курсі ,оновлення вийшло?
Так, в курсі) Частину серій записував в момент коли виходило оновлення тому про це буде йти мова трішки пізніше. Хоча в захист можу сказати що це не сильно вплинуло на загальне планування селища. Дійдемо до того)
Ідея з подорожником, від поламаної ноги, ідеальна😅