- 11
- 1 560
Rush Blank
Приєднався 19 жов 2020
Hi, I'm indie game developer and i started this channel. Here are toutorials, and devlogs. Check them out and, please, like + subscribe :D
Oceana Water
Ocean tool for Unity URP available on my GitHub for free: github.com/ZloyKorovanovich/Oceana-URP
#ocean #water #unity #gamedev #urp #real #shaders
#ocean #water #unity #gamedev #urp #real #shaders
Переглядів: 219
Відео
REALISTIC Water for URP with Shader Graph???
Переглядів 4354 місяці тому
Made reallistic water shader with baked animation in unity. If you are interested in how to do this, like this video, or post a comment, I'll create a toutorial on this topic!
Creating animation ONLY with Unity
Переглядів 1226 місяців тому
Touotrial shows how to create an animation clip directly in Unity engine.
Radial bar with Shader Graph
Переглядів 2486 місяців тому
The possible implementation for 3d UI radial bars in top down games and others, it helps to not involve different canvases, just use transparent shader as in the toutorial. Here is an example of using somthing simmilar in my project, you also can use custom mask for circle base as i have done it: ua-cam.com/video/2YWiilY4spQ/v-deo.html :) please like subscribe.
3 Colors in one material Unity
Переглядів 1786 місяців тому
A simple solution for using one material for 3-6 colors for model. This is my first toutorial, please, like subscribe.
DungeonSlasher (dev progress) #1
Переглядів 388 місяців тому
Developing an indi game and publishing videos with progress.
very nice/)
I've been looking for an ocean package for URP and this one is very good for being optimal, stable and with an absurd precision of the underwater effect, I just would like it if you could add more "instances" separately and adjust the height, apart from that uses FullScreen renderPass so I was able to add global Caustic effects, arrangement with Forward+ on the top transparency, depth for transparency, ripple effect and I am seeing if I add particle effect through the shader and an arrangement so that the "Fog" can be used " from unity for a foggy game.
Hi, thank you very much for your feedback! Yes there are still a lot of rooms for improvements. Currently I'm working on caustics. I often publish my updates of this asset on git hub, I've already added god rays effect and multi-threaded gpu tool for floating bodies. So check it out, if you haven't seen it yet:D
@@Rush_Blank I have seen the sun's rays and they are good, but for the Forward+ version they are not well defined since it does not show the surface of the water and that makes the sun's rays pass infinitely towards the sun. An early solution was to use the world position from the camera with a setting of minus 1000 pointing up with a smoothstep to make the Alpha channel not present upwards, and this also solves transparent objects, but only from above, and with caustic mask, the best solution, at least with the shader graph logic, was from worldPosition + vector3(0,-1000,0) to pass it to a split and a dot product, for the split the X and Z are taken as vetor2 and a vector2 offset is added separately, the result goes to an empty tilling offet and is then multiplied with the dot product of the world position with the vecot3 added and the top address vector3(0,1,0), everything I transferred the value to the UV of a voronoid texture and with that I would have the entire caustic mask on the screen. to give it range I just multiplied it by the "Depht" texture in raw mode and returned all that in the MainColor, to fix the shadowed parts I just use the alpha with the "sourceColor" saturated to grayscale and I apply a smoothsteps to separate sections illuminated and darkened. With that I was able to make a good deep caucasian mask, and it could also be applied as an addition to the base material of the ocean, maybe it is just the structure, I would need to apply distortion and multicolor filtering of the light.
@@Rush_Blank I'm waiting, maybe I was able to integrate the caustic effect globally in both shaders whit image distortion (I could share it anyway), I'm experimenting with a method of creating procedural waves and a shape effect for the movement of objects in the water, that of multi thearing for floating objects . it's very good.
@@luisr.f1655 Okay, it's sounds pretty interesting! Mabe we can have a call about that in discord? (My discord mitro9002)
@@Rush_Blank In the repository I add a conversation (issues) with a mediafier link, I don't have discord.
Не плохо, что нужно знать и уметь что бы такое сделать?
Я выложил воду на гитхаб, можешь там исходники посмотреть, там еще фичи добавил некоторые. Ну а так что нужно, нужно понимать как рендеринг работает, уметь писать шейдеры и код на процессоре, собственно все)) + некоторые тонкости движка, если в контексте юнити.
Thank you bro from my heart
дай угадаю, ты русский
да, по мимо акцента, яндекс музыка и "Поиск" на панели задач есть еще:))
@@Rush_Blank я только до акцента могу докопаться, шейдер прекольным получился (жду тутор)
@@vratosych6572 ну я акцента не стесняюсь)) вообще самый адекватный проносиэйшен это индусский, давно пора им права на язык вручить XD (ещё немного и этот акцент проснется во мне). На счет шейдера, да, надеюсь скоро сделаю туториал, как только получится:) Мотивировать можно лайками и подписками))
Шейдер в студию и скрипт плавучести, пожажуста 🙏
@@brodjaga84 я сейчас работаю над кодовой версией, в принципе для поверхности шейдер уже есть, плавучесть кстати тоже сделал, сегодня залью на гитхаб исходники, без пояснений и инструкций, но полностью рабочие, в публикациях (вкладка ютуб с постами) опубликую ссылку. Сам я сейчас работаю над подводными эффектами и вообще думаю применить другой способ рендеринга.
акцентишь. русский/украинец/белорус?
шейдер, кстати, офигенный
Русский, единственное у меня тут микрофон чет в mono записался, у тех у кого stereo в одно ухо говорю, а во втрое просто шум, попробую чет с этим сделать в следующих видео чтобы такого не было:)
@@Rush_Blank ну шейдеры у тебя зачетные, жду туторов
@@profiwower5717 спасибо, будут лайки, и будет тутор, в принципе шейдер я уже почистил, на крайняк просто на гит хаб выложу эту воду.
😍😍😍
That so cool pls make a tutorial on how you did it
uuuuuuuuuuuuu looks so goood!!!!
That's pretty cool!! I would love to see a tutorial on how you achieved it!! The end result is amazing!!
Родной , ты как всегда на высоте ❤
Love that! GJ!! 😍
Еще интересно чем хуже использовать канвас в этот момент? В чем преимущества шейдер графа
ООоооо теме тема, годнота короче очередная!