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プロになりかけの漫画家【DL同人】
Japan
Приєднався 7 лип 2024
主に成人向け漫画やDL同人に関する情報や考察などを投稿していく予定です。
漫画歴はまだまだ浅いのですが、雑誌連載に挑戦する機会をいただけたので、やれるところまでやってみたいと思っています。
※この3年間、ほぼ引きこもり状態で話すことに慣れていないどころか、声を発する機会すらほとんどありませんでした。
そのため、どもり気味で噛みまくりの聞き苦しい動画が増えるかと思います。
言い訳になりますが、それでもよければご視聴いただけるとありがたいです。
漫画歴はまだまだ浅いのですが、雑誌連載に挑戦する機会をいただけたので、やれるところまでやってみたいと思っています。
※この3年間、ほぼ引きこもり状態で話すことに慣れていないどころか、声を発する機会すらほとんどありませんでした。
そのため、どもり気味で噛みまくりの聞き苦しい動画が増えるかと思います。
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Відео
DL同人の1作めはおおむね売れない、その理由を簡単に自己分析してみた。
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DL同人一本or商業エロ一本だとどっちが稼げる?、服のシワの描き方の
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先日UPした「DL同人をこれからはじめる方に向けて」という動画は編集ミスにより非公開とさせてもらいました。 コメント等ありがとうございました。感謝いたします。 マシュマロ募集中です↓ marshmallow-qa.com/c71zxqb8orwoynh
【DL同人】アフィリエイトの貼り方、SNSのフォロワー数とアフィ報酬の関連性について等(マシュマロ回答)
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DL同人におけるSNSのフォロワー数、おすすめの少女漫画等のお話(マシュマロ回答)
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プロになりかけの漫画家の下描き風景
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今回の動画は音声なしで、BGMと字幕のみとなっております。 動画内で「ノーカット」と説明しているのですが、実際は後半のほうを少しカットしていました。
超絶飽き性の中年男がDL同人だけは3年以上続けられている理由
Переглядів 1,7 тис.3 місяці тому
マシュマロ募集中↓ marshmallow-qa.com/c71zxqb8orwoynh マシュマロの回答やコメントの返信については、別途動画を作成してそちらで対応させていただきたいと思います。 それでもよければ、気軽にコメントくだされば嬉しいです。よろしくお願い致します。 チャンネル登録はこちらから →ua-cam.com/channels/p_TSt8I0VXIwBVZqe0BQuQ.html #DL同人 #漫画 #漫画家志望
デジタルで漫画やイラストを描くために必要な道具
Переглядів 1,5 тис.3 місяці тому
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DL同人と商業エロを並行してやることの難しさ(とコメント返し)
Переглядів 2,3 тис.3 місяці тому
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完璧主義や筆が遅いのは悪いことばかりじゃない!【DL同人】
Переглядів 1,9 тис.3 місяці тому
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やる気が微塵もないときの対処法と少しだけCG集のつくり方の話【DL同人】
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やる気がないときの対処法という話なんですが、若干反面教師的な内容となっております。 CG集のつくり方にかんしても、おまけ程度というか序盤部分の触りだけを説明みたいな感じです。 マシュマロ募集中↓ marshmallow-qa.com/c71zxqb8orwoynh マシュマロの回答やコメントの返信については、別途動画を作成してそちらで対応させていただきたいと思います。 100%の対応は難しいですが、それでもよければ気軽にコメントくだされば嬉しいです。よろしくお願い致します。 チャンネル登録はこちらから →ua-cam.com/channels/p_TSt8I0VXIwBVZqe0BQuQ.html #DL同人 #漫画 #漫画家志望
DL同人を3年続けて特にここが辛いと感じた話
Переглядів 4,4 тис.4 місяці тому
改めて、DL同人活動の3年間を軽く振り返ります。 主に精神面や虚無感にかんする内容になっていると思います。 最初の1年~1年半くらいは気楽でよかったのですが……。 マシュマロ募集中↓ marshmallow-qa.com/c71zxqb8orwoynh マシュマロの回答やコメントの返信については、別途動画を作成してそちらで対応させていただきたいと思います。 100%の対応は難しいですが、それでもよければ気軽にコメントくだされば嬉しいです。よろしくお願い致します。 チャンネル登録はこちらから →ua-cam.com/channels/p_TSt8I0VXIwBVZqe0BQuQ.html #DL同人 #漫画 #漫画家志望
【初心者向け】エロ漫画の1ページ目のネーム考察・実践編②【DL同人】
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【初心者向け】エロ漫画の1ページ目のネーム考察・実践編②【DL同人】
【初心者向け】エロ漫画の1ページ目のネーム考察・実践編①【DL同人】
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【初心者向け】エロ漫画の1ページ目のネーム考察・実践編①【DL同人】
【初心者向け】エロ漫画の1ページ目のネーム考察と描き方について・座学編【DL同人】
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同人収入のの不足分にはウーバーイーツの配達員がお勧めです。シフト無しで好きな時にON/OFFできますし、深夜~早朝に現金対応だと『牛丼1個の配達で2600円』とかあるので(配達員が多い時間帯は320円~の貧困ビジネス)・・・家で作業しつつ『高単価がなった時だけ、さっと1件だけ配達してくる』みたいな感じでやっております。🦆
サムネの絵めっちゃ好みです!
ありがとうございます!
前半と後半の話題の差が面白かったです。
やはり 根気 なんですね
たしかに「根気」はめちゃくちゃ重要だと思います。 DL同人においては、定期的に新作を販売し続けることがわかりやすい「根気」といえるかもしれませんね。
五時半様処女作は初動が38だったってだけで現状557だし(お気に入りも9→197)やっぱり継続が一番大事なんでしょうか。あと継続と言えば、「大全」総集編発売おめでとうございます。
どうも、ありがとうございます! 僕はもともと、何につけても技術至上主義的な側面をもつタイプではあるんですけど、DL同人を3年続けて、結局のところ「継続が一番大事」かもしれないって考え方に変わってきたように思います。 精神論って案外バカにできないというか。 DL同人は継続。そして、おそらく商業エロも継続。 どっちつかずの今の自分はどこに向かうべきか、みたいなことを最近よく考えたりします。
結局売れないと嘆いている作家の9割は絵や漫画が下手 作品の単純なクオリティアップには目を向けず、販売戦略とかいう楽で曖昧な逃げ道ばかりを追い続けてる
まさにおっしゃるとおりだと思います。 ただDL同人は、絵が下手でも漫画のクオリティーが低くても大きな成功をつかむことが可能です。 おそらく努力だけで画力を伸ばすのは難しい。 画力が伸びない以上、漫画のクオリティーもあげづらい。 もちろん画力=漫画力ではないですが。 ということもあって、とりあえず画力や企画といった本質以外の部分に焦点をあて、少しでも売れない確率を下げようというのが、この動画の主旨だったりします。
前回動画の追加差分って感じですね
とても参考になりました…!
此処まで、ちゃんと分析してやるとアマチュアの同人と違って商品開発に近いですよね。他のアマチュアDL作家が上手く行かないのが理解できます。
参考になるというか、ライバルが増えそうな(笑)内容の回ですね。「おすすめ販売開始時期」はいろんな意見があって面白いですが、30ページ以下で売れてる方はもうネームバリュー確立されてるか、人気作のスピンオフ短編みたいな感じですよね。失敗談のあたりは今までのお話のアレコレを思い出してしまいました。動画制作お疲れさまでした。
参考になる・味わい深いetc.で時々聴き返す回がありますが、この回もそんな感じです。
「なぜこの動画が?」ってな疑問は残りますが、何度か聴き返しているという感想ほど嬉しいものはない気もします。ありがとうございます!
@@migita_gojihan なんというか、それぞれが一本の作品として観所聴き所が光る回があるんですよね。自分でもどこが琴線に触れるかはいろいろですが。
動画に出てきた女の子の絵、全部可愛いですね。
それにしても、自撮りでスカート履いて資料にしてるのは想像を超えてました。私は考えて描いてたので盲点でした。
自撮りでスカート履いてってパターンは、けっこう絵描きあるあるだと思います。 ちなみに僕が大好きな漫画の作者さんも同じことやってるっぽいです。 うまく描けないから泣く泣く自撮りするしかないって発想ですね。少なくとも僕の場合は。 じつは漫画制作のなかで、2番目に苦手な作業が自撮りだったりします。
@@migita_gojihan 全然知りませんでした。スカート難しいので参考に成りました。
前回の動画って再UP予定はありますか? かなり参考になりそうな内容なので・・・!
再UPの予定はあります! ただ諸事情により、また一から録り直すことになりそうなので数日いただくことになるとは思いますが。
@@migita_gojihan 楽しみに待っています!
境遇や状況が似ていて参考になりました。私はまだデビューしたばかりではありますが、仕事戻るかどうかみたいな部分でちょっと悩んでいたりはします。 イラスト歴は2年弱で二次創作→一次創作やって多少の手応えがあったのでストレスで限界だったメイン仕事の方は辞めました。ただ、先日子供も生まれ出費が多いので将来のお金の不安はありますね。絵は完全独学ですが、ずっと集中して描いていられるので自分に向いているとは思います。 デビュータイミングで状況が少し違う部分としては今のご時世AIが台頭してきているのでCG集は果たして売れるのかというところで、結局手描きなら漫画が優位なのかなと思ったりしています。AIの影響でCGが売れにくくなったりといった問題ってありますか?
僕もCG集は今後、さらに厳しい局面に立たされるであろうとみています。 CG集が売れづらいと考える理由のひとつに、AI作品の台頭はだいぶありそうですし。 ご指摘のとおり、とにかくボリュームのインフレ?の影響が漫画以上にえげつないというか。 てなこともあって、僕個人の話になりますが、DL同人での活動をCG集メインから漫画メインに切り替えようかなと画策中です。 昨年あたりまでは、AIなんてインパクトだけというか、出落ち感満載の中途半端な技術だと軽視していたんですけどね……。 集中力の話ですが、僕は真逆のタイプで、ほんの数分で集中力が切れてしまいがちだったりします。過集中ってどういった感覚なんだろうなとか、たまーにぼんやりと夢想することがあるほどに……。
@@migita_gojihan 返信ありがとうございます。 確かにボリュームのインフレもありますもんね。差分200枚くらい(ベース20枚x差分10枚ずつ)用意が必要みたいな雰囲気あります… 漫画も結局1ページ5コマ平均で40ページで200枚くらい描きますが、塗りが簡単な分ちょっとはマシなのかなと… AIの影響もあって求められる基礎画力がぐんと上がった気もするのでその中で勝ち残れるかの不安はやはりありますね。 集中に関しては調子次第ですね。何もBGMとかかけずに自分に語りかけながらその場で絵の評価をしながら描くと捗りますね!でもなんやかんやでUA-camとか見ちゃいますw
いえいえ、こちらこそありがとうございます。 たしかに、AIイラストの品質や低コスト化によって、手書き勢いにより高い画力を求められる傾向が強まったことは否定できないのかもしれません。 ただ個人的には、AIイラストが蔓延れば蔓延るほど、手描きイラストの価値が相対的にあがるとも考えています。細かい理由を書き連ねるとキリがないので割愛しますが、ざっくりいうと、現時点でのAIは融通のきかない機械であり道具でしかないと評価を下しているからです。まあ、僕の評価なんてどうでもいい気もしますがw とはいえ、見方によってはその道具をうまく活用し、カジュアルに大量生産できてしまう点が手書き勢からしたらやっかいでもあるのですが……。 そうそう。BGMなし、じつはいいんですよね。集中が続かない性格の自分ですら、BGMなしだと筆が進みやすかったりします。 ってわかっているのに、なぜかBGMの選定に時間をかけてしまう矛盾。いや、矛盾というか、自分の場合は絵を描くのがしんどい行為なので、その反動として、作業中になにかしらのご褒美(BGM)を求めているんじゃないかという気もします。
@@migita_gojihan たしかに「これはAIで描いたのか…がっかり」って感想が出てくる以上手描きの評価が相対的に上がりそうですね。描けない人がAIを使うという印象も強いですしね。あとは盗作のおそれがあったり…
竿役には敢えて触れませんが(笑)、ヒロインの正面見据えた目線が好きです。良い。
いろいろと意見が聞けて参考になります 竿役さん、遊び人だったころが抜けてないのか絵に描いたような軽薄顔なのがわかりやすいです 設定をつらつら書いてしまう原因は、その設定がエピソードとして落とし込めてないから、というのを聞いたことがありますね
26:38 左利きのエレンみたいだ
女性向けとか描いてみたらいいんじゃないかな?素人の意見で申し訳ないけど
絵も上手いけど、喋りが上手いですね!関西弁も聴き心地いいです。
おい、1年でレベルアップしすぎだろw
隙をみせた俺らが悪い
初志貫徹だけが人の道じゃないと思ってる。苦手なことから逃げ続けてもいい。 ただ、止まってしまうと弱いから動き続けてるとそのうち適した環境に落ち着くんだと思う。
背景の女の子は可愛いと思う。
物語を書いている人って割と論理的に要素を集めて書いてる方が多い気がします、シナリオもお題を組み立てて作り上げるので自分では作るの苦手ですね。 芸能系って面白いんだけど金にならんですね、チケットノルマとか材料自前でとか…。
お疲れ様です! 私は板タブ派です。アナログで描いてた時代にしこたま首と背中を痛めたので二度と前屈みで仕事をしたくないのですw ipadをアームで立てて作業する事も多いですが、今度は腕に負担が掛かって肩が凝る…あと画面と顔が近いので目も疲れる… 一番楽に仕事ができるのが板タブでした。安価で省スペースなのも良い。 個人的にはガチでやりたい人ほど板タブをお勧めしたい。あくまで個人的には、です(^∀^) 毎回楽しく拝聴しております。お仕事頑張って下さい!
主さんの男の娘同人、動画で失敗っぽく語ってるけどFANZAだと一番売れてるじゃないですか、 セールとかでいっぱい出たのかな?
作業BGM探しに時間をかけてしまう、あるあるですね。聞いてると罪悪感が芽生えるBGMおすすめです。私は小さい頃のBGMとか、別れた子供の好きだったアニソンとか聞いて作業すると没頭できます。 コメントほとんどしませんし、コメ自体も短いですが応援しています。頑張ってください。私も投稿主にモチベーションいただいております!
以前にコメントした者です。動画内でリプいただき、恐縮です。 ありがとうございました!
コメント返しありがとうございました。昔は同じエロ漫画雑誌寄稿者で飲み会とかあったもんですが、最近はどうなんでしょうか。いやしかし、「会社行きたくない」までは思うとして、→家で一人で仕事したい→よし絵だ で、それで行けてしまうのはやはり非凡だと思います。■コメントで出てきた胸の件は「ラブライブ!」二期4話ですね
割と出版系ってレスポンス遅いですからね…。ゲームはチーム制(ライター、PG、デザイン他)で、配信でもおっしゃってますが人に依頼してる分コストが大きいですね、だから年1本出すとプレッシャーが高い場合もあります。失敗しても成功する為のやり方改善で売れているサークルもあるので成功体験次第かな…と思ってます。
NHKでイソンかイゾンか揉んだ結果、2014年以降にイゾンを優先して使うようになったようですね。 ふんいきをふいんき、ちょうふくをじゅうふく、などと同じように誤って使われたものが普及した結果というオチでしょう。
金銭的に余裕があるときに、各ジャンルの売り上げ上位作品を買って読んでみて開拓するのも良いかもしれませんね。 性癖が先天性であれば何か刺さるかもしれませんが、後天性なら得意なジャンルを深くするしかなさそうですが・・
社会と希薄かゼロという話はとても共感できます。 社会の歯車の良い面を恋しくなってます。飲み会も、面倒な社内の人間関係も、残業したら増える給料も、なんか良かったなぁと、実際に戻ると良いことばかりではないと思いますが、自分がいなくても社会が回るのを知ると、1つの死を迎えたような気分になります。
喋る動画をラジオとしても聴けるようにするかどうかはご本人の方向性だと思いますので1意見として見てください。 もしラジオ感覚でも作業中に聞けるようにということであれば、画面に書いてあることを「これ」というように省略せず話してもらいたいです。
わかります。売れっ子の作家さんやビジネス書等などで多くの成功者が完成度そこそこで量をこなした方が良いという結論をおっしゃっていて、そちらが主流派ですが、じっくり完成度重視でやっていった方が上手くいく人もいると思います。 有名なアニメ監督や小説家は数年じっくりかけて作品を作っていてそのスタンスの方多いと思いますし。 私も年1作品ペースでじっくり焦らず何度も直しながら作って、結果何年も専業継続できています。 デメリットも多いですが。 年1作なのに全然売れなかったらどうしようとずっと不安だったり、モチベーション維持が大変だったり。
ゲームなんかは割と完璧主義に偏っちゃうと完成しないので、アップデートっていう形で完成度を上げていく感じですね…。ただまあイラストを差し替えたりとか出来ないのでゲームシステムの少し改良くらいしか出来ませんが。漫画だと物語考える時間がCGよりかかりそうですね…CGはシナリオ補完部分が大変でしょうけど
3年で20作品くらいリリースできるスピードは遅くないと思います。私の感覚ですが……。というか、すごい自己管理のお話でした。
完成させられない理由編、楽しみにしてます。あと、海苔、外してくださいw
孤独で押し潰れそうな人が集まるオープンチャットを開設してみてわ??!(漫画家限定、エロ漫画好き限定とかで) いくつか入ってますがたまに複数でLINEトークしてるオプチャとかありますよ オンラインゲームも部活みたいで楽しいけどハマりすぎると仕事に影響が出ちゃいますよね💦
サムネ可愛い
既に商業雑誌に載ってる方だったのですね!過去作から魅力が出始めてて納得しました! 行動力は本当大事ですよね!それこそワンピースだってなんだって最初に出版社に見せなかったら始まって無いわけで。 一人はお辛いですよね。だからってSNSはヤバいやつしか居ないし。 ゲーム遊ぶのも仕事の一環だと思うようにすれば良いと思います!wゲームのキャラをイラストにするとか 自分は健康は完全栄養食を3食のうちどこかにいれて楽に栄養調整しようとか足掻いてます。
元カノの彼氏にインスピレーションを受ける、、、斬新な設定ですね!
うーん。キツそう。結局根性でやるしかないが結論になってるし金もないままなんだな。 主がどうかはともかく、一般的にはの話だけど、 1日に絵にかけられるエネルギーっていつでも24時間フルパワーじゃないから、 半日は全く関係ない仕事した方が絵を描く分のMPを温存できる。(仕事でHPが尽きるリスクはある もちろん生活費も保証されたうえで活動できる。 ちゃんとした仕事に就けば、平日3時間の作業時間と年間120日+有給20日の休みがある。 これでいくと、兼業の年間持ち時間は4035時間、専業は年間8760時間。 専業をやる場合は、この年間+4725時間分のアドバンテージで 本当に兼業以上のパフォーマンスが発揮できるかどうかが問題だ。 現代では会社勤めや嫁とのセックスの片手間で描いてる人が絵が上手くて売れてるなんていくらでもあるから、 一般的には普通~~の絵のパフォーマンスの人は専業ジリ貧で対抗できる気はしないな。
以前、自分もchやってた時にコメをちゃんと返そうとするほど病みそうになったので「いいね」だけにしていました。ネタがなくなった時くらいにコメント返し回がいいかなと思います。ただどんなコメントにも100%返すという戦略で凄い伸ばしていた人いましたが、多分バイトとか雇ってたんでしょうね。なるべく息抜き的に楽しく続けられるように将来の大先生目指して頑張ってください。
ここ数年DLで売れるジャンルはNTRが圧倒的に強い。NTRものってだけでPVが結構あるまとめサイトに取り上げられる可能性が高いので売れるチャンスが多い。
漫画ならデカいのだけ、小さいのだけではなく、いろんな乳が出てくるのが好きだな、 ラブライブで、車の間をささっとすり抜けられる矢澤にこと、乳がつかえてまわりみちするのんちゃんのようなのがいいです。 漫画なら、キャラの個性を表す記号だと思ったらいいのでは・・・。
pixivで作品拝見しましたが,とても絵が綺麗で自分好みでした! 成人したらDL同人にて購入させていただきます!応援してます!
気になる所としては、後半の方はサークルでの販売頻度が3ヶ月に一度程度だとお見受けします。販売本数としてはやはり絵が上手いだけあって予想通りに売れていると思います、しかしタイパが正直気になるところです。 これは毎日週休二日8時間労働並みに描いてのこのペースだったんでしょうか?それとも途中でダレてしまう時間あってのペースだったんでしょうか?
私は普通のサラリーマンで今に大きな満足も大きな後悔も無いですが何故か毎日過去動画を見ています。 なりかけさんはリアルもネットも友人がいないと言われてますが信じられないほど理知的、論理的で言葉選びも会社の同僚よりよほどうまいと思ってます。 同人CGというのは見たこと無いですがその手の興味は旺盛なので週末はポチって見ようかと思ってます。