Na Merge
Na Merge
  • 193
  • 58 341

Відео

블렌더 셰이딩-edge mask & edge wear 효과 만들기(blender shading-How to make an Edge Mask & Edge Wear Effect)
Переглядів 849 годин тому
이번 영상에서는, shading시 object의 가장자리 부분을 분리하기 위한 edge mask를 만드는 방법과 가장자리 부분만 닳아 보이게 만드는, edge wear 효과를 만드는 방법을 알아보겠습니다.
블렌더 셰이딩-크리스탈에 반짝임 만들기(Blender shading-making glitter on crystals)
Переглядів 6119 годин тому
이번 영상에서는, 밋밋했던 유유키의 수정 목걸이에, blender의 shader node를 사용하여 반짝임을 추가 해보았습니다.
blender shading - How to make a shader mask with vertex paint in blender
Переглядів 83День тому
이번 영상에서는 블렌더의 vertex paint 기능을 사용하여 shader mask를 만들고, 입술을 shading 하는 방법을 알아봅니다.
블렌더 셰이딩-hair shader 만들기(blender shading-How to make a hair shader in blender)
Переглядів 10314 днів тому
이번 영상에서는 shader node를 사용하여 hair shader를 만드는 방법을 알아봅니다.
블렌더 애니메이션-원하는 timing에만 총구 화염 보이기 하기
Переглядів 31014 днів тому
이번 영상에서는, 애니메이션 중 총구 화염(muzzle fire)을 원하는 타이밍(timing)에만 보이기 할 수 있는 간단한 방법을 알아보겠습니다.
블렌더 애니메이션-particle 충돌 효과 만들기(blender animation-How to make a particle impact effect in blender)
Переглядів 27621 день тому
지난 영상에서는, energy shield가 laser에 맞았을 때, 반응하게 만드는 방법을 알아보았는데요. 이번 영상에서는, energy shield에 laser가 맞았을 때, 파편이 튀게 만드는 방법을 알아보겠습니다. 지난 영상에서 이어지므로, 지난 영상을 먼저 시청하시기 바랍니다.
blender animation - How to make the bullet tracers in blender
Переглядів 18821 день тому
이번 영상에서는, particle system의 기본적인 기능을 사용하여 machine gun의 총알 발사 장면을 만듭니다.
blender animation - How to make an energy shield effect in blender
Переглядів 24528 днів тому
지난 영상에서, particle system을 사용하여, laser 발사 장면을 만들었는데요, 이번 영상에서는, particle system과 dynamic paint를 사용하여 energy shield를 만들어 보겠습니다.
블렌더 애니메이션-연기 효과 만들기(blender animation-How to make a smoke effect)
Переглядів 137Місяць тому
이번 영상에서는, 이전 영상에서 만든 기관총 탄피 배출 장면에 이어, shader를 사용한 간단한 연기 효과를 추가하겠습니다.
Blender Shading - How to make a light ray, got ray, in blender.
Переглядів 160Місяць тому
blender의 light는, 광원 물론, 빛줄기도 보이지 않습니다. 하지만 현실에서는, 공기 중의 안개나 먼지같은 매우 작은 입자들에 산란되어 빛줄기가 보이기도 하는데요, 이번 영상에서는 blender의 shader node를 사용하여, 이러한 빛줄기를 만들어 보겠습니다.
blender animation - How to make a empty shell ejection in blender
Переглядів 331Місяць тому
이번 영상에서는, 블렌더의 physics simulation 중의 하나인 rigid body를 사용하여 기관총의 탄피 배출 애니메이션을 만드는 과정을 통해, animation과 simulation을 연결해주는 방법을 알아봅니다.
How to make a rust shader in blender.
Переглядів 286Місяць тому
이번 영상에서는, blender의 shader node를 사용해서, 녹슨 효과, 즉, rust shader를 만드는 방법을 알아봅니다. 가장 쉽고, 간단한 방법으로 만들어 보았습니다.
blender animation - how to make a muzzle flash effect in blender.
Переглядів 176Місяць тому
이번 영상에서는, 아란의 아이템 중 하나인 기관총의 총구 화염(muzzle flash)을 만듭니다.
blender animation - how to make a light trail effect
Переглядів 185Місяць тому
이번 영상에서는 블렌더(blender)의 particle system을 사용하여, 빛꼬리(light trail) 효과를 만드는 방법을 알아봅니다.
블렌더 셰이딩 - 홀로그램 효과 만들기 part 2(How to make a hologram effect in blender part 2)
Переглядів 197Місяць тому
블렌더 셰이딩 - 홀로그램 효과 만들기 part 2(How to make a hologram effect in blender part 2)
블렌더 모델링-국화꽃 part 3(blender modeling- Chrysanthemum part 3)
Переглядів 130Місяць тому
블렌더 모델링-국화꽃 part 3(blender modeling- Chrysanthemum part 3)
How to make a hologram effect in blender part 1
Переглядів 418Місяць тому
How to make a hologram effect in blender part 1
블렌더 모델링-국화꽃 part 2(blender modeling- Chrysanthemum part 2)
Переглядів 1492 місяці тому
블렌더 모델링-국화꽃 part 2(blender modeling- Chrysanthemum part 2)
블렌더 리깅 & 스키닝 - 입술, 턱, 혀, 볼 part 2(blender rigging & skinning - lips, chin, tongue, cheek part 2)
Переглядів 1872 місяці тому
블렌더 리깅 & 스키닝 - 입술, 턱, 혀, 볼 part 2(blender rigging & skinning - lips, chin, tongue, cheek part 2)
블렌더 모델링-국화꽃 part 1(blender modeling- Chrysanthemum part 1)
Переглядів 2312 місяці тому
블렌더 모델링-국화꽃 part 1(blender modeling- Chrysanthemum part 1)
블렌더 리깅 & 스키닝 - 입술, 턱, 혀, 볼 part 1(blender rigging & skinning - lips, chin, tongue, cheek part 1)
Переглядів 1812 місяці тому
블렌더 리깅 & 스키닝 - 입술, 턱, 혀, 볼 part 1(blender rigging & skinning - lips, chin, tongue, cheek part 1)
블렌더 리깅 - rigify 기초 part03(blender rigging - Basic of rigify part 3)
Переглядів 4062 місяці тому
블렌더 리깅 - rigify 기초 part03(blender rigging - Basic of rigify part 3)
블렌더 리깅 & 스키닝 - 눈썹 리깅 & 스키닝하기(blender rigging & skinning - the eyebrows)
Переглядів 1522 місяці тому
블렌더 리깅 & 스키닝 - 눈썹 리깅 & 스키닝하기(blender rigging & skinning - the eyebrows)
블렌더 리깅 - rigify 기초 part02(blender rigging - Basic of rigify part 2)
Переглядів 3232 місяці тому
블렌더 리깅 - rigify 기초 part02(blender rigging - Basic of rigify part 2)
블렌더 리깅 - 눈꺼풀 스키닝 하기(blender skinning - the eyelids)
Переглядів 1782 місяці тому
블렌더 리깅 - 눈꺼풀 스키닝 하기(blender skinning - the eyelids)
블렌더 리깅 - rigify 기초 part01(blender rigging - Basic of rigify part 1)
Переглядів 1,1 тис.3 місяці тому
블렌더 리깅 - rigify 기초 part01(blender rigging - Basic of rigify part 1)
블렌더 리깅 - 눈꺼풀 리깅 하기(blender rigging - How to rig the eyelids)
Переглядів 2313 місяці тому
블렌더 리깅 - 눈꺼풀 리깅 하기(blender rigging - How to rig the eyelids)
블렌더 리깅 - 손가락 IK rigging 하기(blender rigging - How to make finger IK rigging
Переглядів 2413 місяці тому
블렌더 리깅 - 손가락 IK rigging 하기(blender rigging - How to make finger IK rigging
blender animation - How to make a fire effect in blender
Переглядів 3033 місяці тому
blender animation - How to make a fire effect in blender

КОМЕНТАРІ

  • @퐁퐁콰당아야
    @퐁퐁콰당아야 4 дні тому

    황상 올려주시는영상 잘보고잇습니다. ^^ 이번 영상을 보고 응용하여 요즘 만들고있는 갑옷에 적용해볼 생각임니다, 다른자료도 맣이 찻아보고 했지만 이영상만큼 간단하면서 정확한 설명을 해주는 영상은 정말 귀한 자료영상 임니다. 황상 나머지님 의 잘 정리되어잇는 영상 강의에 감사드림니다. ^^

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux День тому

      도움이 되신다니 정말 기쁩니다!!😁😁 하시는 작업에서도 좋은 결과 얻으셨길 바랍니다. 감사합니다!!😍😍

  • @온온-r9p
    @온온-r9p 20 днів тому

    항상 필요한 정보만 쏙쏙 알려주셔서 감사합니다

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 18 днів тому

      도움이 되셨다니 기쁩니다^^😀 시청해주시고, 댓글 주셔서 감사합니다.😁😁

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 28 днів тому

    강좌가 매우 훌륭합니다!😀

  • @澟刀澟刀
    @澟刀澟刀 Місяць тому

    버전???

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t Місяць тому

    오 넘 훌륭한 강의에요!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      😀언제나 응원해주셔서 넘 감사합니다.^^😀😀

  • @orangesan5483
    @orangesan5483 Місяць тому

    Amazing tutorial ! Thank you ❤️

  • @llllIIIIlllIIIlll
    @llllIIIIlllIIIlll Місяць тому

    감사합니다~!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      시청해주시고, 댓글 달아주셔서 감사합니다.😀😀

  • @xooody
    @xooody Місяць тому

    좋은자료 공유감사합니다!!!!!!!!!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      도움이 되셨다니 기쁩니다. 감사합니다.^^😀😀

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t Місяць тому

    아아! 이렇게 하는 군요! 감사합니다. 큰 도움이 됐어요!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      도움이 되셨다니 기쁩니다. 더욱 도움 되는 영상 올리도록 노력하겠습니다. 감사합니다.^^😃😃

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t Місяць тому

    오! 이런 방법이! 천재에요!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      애구... 아직 부족한 것이 많습니다. 응원해주셔서 감사합니다!!😂😂

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t Місяць тому

    감사합니다. 큰 도움이 됐어요!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      도움이 되셨다니 기쁩니다 ^------^ 감사합니다!!😄😄

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t Місяць тому

    감사합니다.

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      시청해주시고, 댓글 남겨주셔서 감사합니다.😀😀

  • @zbfpt72
    @zbfpt72 Місяць тому

    감사합니다 좋은영상 잘보고있습니다

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      감사합니다. 앞으로도 좋은 영상 만들도록 노력하겠습니다.😄😄

  • @transparency_dog
    @transparency_dog Місяць тому

    질문이 있는데 렌더 엔진이 cycle일 경우에는 blend mode와 shadow mode를 건드리지 않아도 되나요? 그리고 블렌더 4.2 이후부터는 blend mode와 shadow mode가 없어진거 같은데 대체법이 있을가요?

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      네... 렌더 엔진이 cycle인 경우에는 별도로 설정하지 않아도 alpha를 처리해주기 때문에, blende mode와 shadow mode 항목 자체가 없습니다. 그리고 4.2부터는, EEVEE도 cycle 처럼 별도의 설정 없이 alpha를 처리하도록 바뀐 것 같습니다. 저는 아직 3.5.1을 쓰고 있기 때문에, 영상 올리기는 어렵네요 ㅠㅠ, 아래 링크를 참조하세요. ua-cam.com/video/Ti9s4OAe4uc/v-deo.html 도움이 되셨길 바랍니다. 감사합니다.😀

    • @transparency_dog
      @transparency_dog Місяць тому

      ​@@NaMerge-xs4ux어려운 질문 답변 감사합니다!👍

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      @@transparency_dog 애구... 아닙니다^^ 덕분에 저도 좋은 공부가 되었습니다. 감사합니다.^^😁

  • @온온-r9p
    @온온-r9p 2 місяці тому

    감사합니다. 파트2도 얼른 올려주세요오....

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      시청해주시고, 댓글 남겨주셔서 감사합니다.😁 파트 2는 담주 수요일 올릴 예정입니다. 감사합니다^^😀

    • @온온-r9p
      @온온-r9p Місяць тому

      @@NaMerge-xs4ux 네!ㅎㅎ 항상 도움 되는 영상만 쏙쏙 올려주셔서 감사합니다 :D

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux Місяць тому

      @@온온-r9p 도움이 되신다니 기쁩니다^^ 앞으로도 도움 되는 좋은 영상 올리도록 노력하겠습니다. 감사합니다.^^😀

  • @삼디깎는노인
    @삼디깎는노인 2 місяці тому

    쩌는 기능과 자세한 설명 감사합니다!!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 2 місяці тому

      도움이 되셨다니 기쁩니다 ^^ 감사합니다!!😀

  • @transparency_dog
    @transparency_dog 2 місяці тому

    무표정 일때는 아줌마 같은데 표정이 있으니까 엄청 예뻐 보이네요

  • @to_steak4146
    @to_steak4146 2 місяці тому

    설계 도면은 어떻게 만드나요?

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 2 місяці тому

      밑그림을 말씀하시는 건가요? 밑그림은 인터넷의 이미지들을 참고해서, sai tool로 그렸습니다. 감사합니다^^.

  • @krissosful
    @krissosful 2 місяці тому

    Beautiful!!

  • @tnalsrkd4143
    @tnalsrkd4143 2 місяці тому

    리지드큐브넣은 본을 멀리놔두면 파괴체의 deactivation이 유지되는데 조금만 가까이 놔둬도 플레이하자마자 떨어져내려서 혼자 깨져버리는 현상은 어떻게 해결가능할까요 선생님.......? ㅠㅠㅠㅠ

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 2 місяці тому

      정확한 설정 상태를 알 수 없어 정확한 답변을 드리기는 어렵지만, 우선, 부숴질 object의 모든 조각들에, deactivation과 start deactivated가 check되어 있는지 확인 해주시기 바랍니다. 만일 잘 설정되어 있다면, 충돌체가 다가 왔을 때, 떨어져서 부숴지지 않고, 바로 부숴져 버릴 것 같은데, 떨어져서 부숴진다는 말씀이 조금 이상해서요... ^^;; 그리고, 물리 시뮬레이션은 object의 크기와 형태에 민감합니다. object mode에서, 모든 rigid body object들을 선택한 후, 단축키 Ctrl+A>Scale을 click해서, scale 변화를 적용해 보시기 바랍니다. 그리고, 모든 rigid body object들에 대해, physics properties panel에서, collisions 항목 아래, sensitivity 항목 아래, collision margin에 check해주시고, margin 값을 줄여 보시기 바랍니다. (rigid body들 간의 충돌을 감지하는 거리입니다.) 도움이 되어 문제가 해결되면 좋겠습니다. 감사합니다.😀

  • @transparency_dog
    @transparency_dog 2 місяці тому

    궁금해서 그런데 블렌더를 전문적으로 하는 분 인가요? 취미로 하시는 분 인가요?

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 2 місяці тому

      취미로 하고 있습니다.😀

  • @transparency_dog
    @transparency_dog 3 місяці тому

    정말 멋져요!!!😆

  • @transparency_dog
    @transparency_dog 3 місяці тому

    오홍홍홍 너무 좋아요

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 3 місяці тому

      좋아해주시니 기쁩니다. 감사합니다^^😄😄

  • @physicslaboratory2001
    @physicslaboratory2001 3 місяці тому

    많이 배우고가요 ^^

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 3 місяці тому

      도움이 되셨다니 기쁩니다. 감사합니다^^

  • @transparency_dog
    @transparency_dog 3 місяці тому

    손가락 lk리깅 강좌 영상도 가능 한가요?

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 3 місяці тому

      손가락 IK 리깅 자체는 간단하지만, 해결해야 할 문제(?)가 있어 올리지 않고 있었는데요. 문제점까지 포함해서 올려 보도록 하겠습니다. 감사합니다.

  • @transparency_dog
    @transparency_dog 3 місяці тому

    영상 강좌가 짧고 굵어 유익 하네요.

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 3 місяці тому

      감사합니다. 도움이 되셨다니 기쁩니다. 😀

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 3 місяці тому

    유익한 강의였어요 감사합니다. drive.google.com/file/d/1LnmKOBQJyvED7WHigX6mgX7K5lCKMkr_/view?usp=sharing 실습해봤는데요, Limb_Up을 회전해도 자잔한 게 안 따라와요. 왜 그럴까요?

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 3 місяці тому

      감사합니다. 링크해주신 blend 파일을 다운 받아서, 불러오니 제 blender가 죽어버리네요. ㅠㅠ version이 안 맞나 봅니다. 참고로 제 blender version은 3.5.1 입니다. 파일을 확인하지 못해서 정확하게 말씀드리기는 어렵지만, 몇 가지 확인할 부분을 말씀드리면, 첫번째는, 자잔한 본 끝부분에 IK 설정이 되어있는지? 되어있다면, target bone이 IKLimbUp으로 잘 설정되어있는지? 확인해 보시구요. 두번째는, IKLimbUp bone의 parent가 LimbUp bone으로 되어있는지? 확인해 보시기 바랍니다. 두 가지만 잘 설정되어있으면 아마 잘 따라 올겁니다. 꼭 성공하시기 바랍니다. 감사합니다.

  • @흙기사-y8m
    @흙기사-y8m 3 місяці тому

    잘봤습니다. 손가락 끝을 중심으로 움직이는 본에 대해서도 알려주심 고맙겠습니다

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 3 місяці тому

      시청해 주시고, 댓글 달아주셔서 감사합니다.😀 말씀하신 내용이 손가락 끝을 고정 시키고 손을 움직이는 것을 말씀하시는 것인지요? 손가락 끝 마디에 chain length 3의 IK를 걸면 비슷하게 될 것 같은데... 아직 거기 까지네요 ㅠㅠ 아이디어가 떠오르면, 올려 보도록 하겠습니다. 관심 가져주셔서 다시 한 번 감사드립니다.😄😄

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 3 місяці тому

    우와! 감사합니다. 만들어놓고 보니 이거 정말 신기하군요! 본 2개로 다리 전체의 조정이 가능해요!

  • @레몬오렌지-z6m
    @레몬오렌지-z6m 4 місяці тому

    감사합니다... 영상 도움 많이 되었습니다~!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 4 місяці тому

      도움이 되셨다니 기쁩니다. 감사합니다😀😀!!

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 4 місяці тому

    아이유를 보는 듯한 ...

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 4 місяці тому

      와우!! 정말요?! 감사합니다!!! 😁

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 4 місяці тому

    감사합니다. 님 실력이 대단하세요. 애니메이션 같은 거 안 만드세요?

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 4 місяці тому

      감사합니다!! 최종 목표는 그건데요... 시간과 노력이 많이 필요해서, 할 수 있을지는 잘 모르겠습니다. 그래도, 조금씩이나마 해보려구요. 응원해주셔서 감사합니다!!😄

  • @GlobalYoung7
    @GlobalYoung7 4 місяці тому

    게임 개발중에 3d 모델 만드는거에 막혀서 고생 중이였는데 많은 도움이 되었습니다 감사합니다 😊

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 4 місяці тому

      와! 멋진 일을 하시네요! 도움이 되셨다니 정말! 기쁩니다. 감사합니다.😁

  • @roraaurora-o6h
    @roraaurora-o6h 4 місяці тому

    thanks a lot!

  • @GlobalYoung7
    @GlobalYoung7 4 місяці тому

    감사합니다 😊

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 4 місяці тому

    오, 멋지네요!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 4 місяці тому

      감사합니다.^^ 좋은 하루 되세요😄😄

  • @퐁퐁콰당아야
    @퐁퐁콰당아야 4 місяці тому

    👍⭐️😃 부서지는 물체를 어떤식으로 만들지 모르는 분들이 은근히 많은데 파괴하는 몰체의 모댈링 방법을 잘 알려주셔서 감사합니다. 초보때 저도 실수한개 벽돌 싸인걸 부수는 영상보고 유리 깨지는 시뮬레이션 만들고 스타트 했는데요 유리를 송판처럼 조각을 안내서 통 유리가 멀리멀리 날라갔습니다.😂

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 4 місяці тому

      ㅎㅎ... 강화유리였나 보네요^^ 언제나 응원해주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요^^😄😄

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 місяців тому

    오, 감사합니다.!

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 місяців тому

    감사합니다.

  • @퐁퐁콰당아야
    @퐁퐁콰당아야 5 місяців тому

    👀😱 저 주먹에 한대 맞으면 👻가겠습니다. 늘 좋은정보 강의 영상을 올려주셔 감사함니다.😃

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 5 місяців тому

      ㅎㅎ...😄정의의 주먹이라 악당들에게만 주먹을 씁니다💪💪 늘 응원해주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요^^ 👍👍

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 місяців тому

    감사합니다.

  • @퐁퐁콰당아야
    @퐁퐁콰당아야 5 місяців тому

    이분 영상은 볼때마다 느끼는건 본에 대한 대단한 지식을 가지고 있는 고수님 이심니다. 처음 불렌더를 시작하는 분들도 무리없이 따라 갈수있는 쉬운 설명도 최고이고 어느정도 배운 중급자 또한 여러가지 다량한 본 컨트롤을 배울수있는 상당히 좋은정보 영상 임니다. 늘 좋은 강의 영상을 알려주셔서 ~ 감사합니다 👍👍👍👍👍

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 5 місяців тому

      칭찬해주셔서 감사합니다😁😁. 앞으로도 좋은 영상 올릴 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다😀

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 місяців тому

    오, 넘 좋은 강의에요

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 5 місяців тому

      감사합니다. 앞으로도 좋은 영상 올리도록 노력하겠습니다.😁😁

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 місяців тому

    오, 아주 유용한 기능이네요! 최고의 강의입니다! 감사합니다.

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 5 місяців тому

      칭찬해주셔서 너무 감사합니다 🤣. 도움이 되셨길 바랍니다. 앞으로도 좋은 영상 올리도록 노력하겠습니다. 😁😁

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 місяців тому

    감사합니다. 꼭 알고 싶은 기능이었어요.

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 5 місяців тому

      도움이 되셨다니 정말 기쁩니다 ^^. 시청해주시고 댓글 남겨주셔서 감사합니다. 😁😁

  • @퐁퐁콰당아야
    @퐁퐁콰당아야 5 місяців тому

    👍👍👍👍👍

  • @퐁퐁콰당아야
    @퐁퐁콰당아야 6 місяців тому

    👍😃 화끈한 사격 멋져요

  • @퐁퐁콰당아야
    @퐁퐁콰당아야 6 місяців тому

    👀👍👍👍👍👍

  • @부-y9r
    @부-y9r 6 місяців тому

    항상 꾸준하게 올려주는거 멋져용

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 6 місяців тому

      응원해주셔서 감사합니다.😊😊😊

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 6 місяців тому

    이름을 간단하게 지어주세요.

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 6 місяців тому

      내용을 담으려다 보니 제목이 길어지네요.

    • @홍복기-q1t
      @홍복기-q1t 6 місяців тому

      ​@@NaMerge-xs4ux 제가 답글을 좀 무례하게 적은 거 같아요. 나는 님의 동영상을 구독하고 매우 감사하게 듣고 있어요. 근데 동영상에서 hair_stands_204.L 라는 글이 길어서 동영상을 듣기가 매우 지루해요. 그래서 이 이름을 간단하게 지어주시면 동영상 볼 때 덜 지루할 거 같아요. 강좌 감사합니다

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux 6 місяців тому

      @@홍복기-q1t 아~ 제목이 아니라 object 이름이었군요^^;; 저도 조금 길다 싶은 생각이 있었는데... 명확하게 하려다 보니 그렇게 되었습니다. 앞으로 만드는 영상에서는 참고해서 조금 짧게 짓도록 하겠습니다. 좋은 의견 주셔서 감사합니다.☺