- 142
- 20 078
basila33
Приєднався 15 тра 2008
07e9a335-29aa-4200-89d3-a5b8b4801e5a
"Тихон-1" - аппарат для посадки на Меркурий.
описание и прохождение карьеры KSP+RSS+RO+RP1+Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Переглядів: 337
Відео
Два аппарата на орбиты Ио и Ганимеда.
Переглядів 31410 місяців тому
Оба аппарата напрямую на орбиты спутников выйти не смогут, будет много гравиманёвров в системе Юпитера после прилёта. описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Марс-Экспресс
Переглядів 9310 місяців тому
Комплект из четырёх аппаратов долетел до Марса и пошёл каждый по своим делам. описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Юпитер-1
Переглядів 8410 місяців тому
Отправка АМС в систему Юпитера для облёта его спутников. описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Зонд к внешним планетам.
Переглядів 9210 місяців тому
Пролётная АМС, которая посетит по очереди Юпитер, Сатурн, Уран и (надеюсь) Нептун. Запуск ночной, к сожалению, зато звук на месте :) описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Мягкая посадка на Марс.
Переглядів 16710 місяців тому
прошу прощения, но звук съела собака, которой у меня нет. Целился в долину Маринера, но и так тоже ничего вышло. описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Дополнения к орбитальной станции.
Переглядів 16410 місяців тому
описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Ещё одна орбитальная станция.
Переглядів 48610 місяців тому
описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Комплект из орбитера и лендера на Венеру.
Переглядів 11910 місяців тому
описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Ещё одна высадка на Луну. С самоходной тележкой.
Переглядів 10610 місяців тому
Новый трёхместный лунный КК - ЛК-700 и двухместная посадочная капсула с луноходом. описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
Венера-Грунт 3
Переглядів 74311 місяців тому
спускаемый аппарат с орбитальным модулем к Венере на полностью водородной РН. описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
первый экипаж на новую станцию.
Переглядів 57911 місяців тому
вывод КК на орбиту и стыковка с новой станцией-лабораторией. вывод с большой погрешностью, топливо потрачено. описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
запуск орбитальной лаборатории
Переглядів 62111 місяців тому
описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
ЛК-2
Переглядів 8511 місяців тому
взлёт к Луны и стыковка с орбитальным кораблём. описание и прохождение карьеры KSP RSS RO RP1 Principia - ksp.space/forum/topic/29/
У тебя блюдог есть? И какая версия если ответ положительный?
ну BDB мод хороший, но есть проблемы: во-первых, это исключительно техника США, а у меня карьера на советской технической базе, во-вторых это мод для стока, и для многих деталей ещё не написаны конфиги для Realism Overhaul и RP-1. а так-то блюдог шикарен. да и автор тоже приятный хлопец, раньше часто у него в твиче зависал - он стримил процесс создания деталей :) возможно, следующую карьеру буду делать американскую и там воспользуюсь. глядишь и конфиги подъедут.
@@basila33у меня знакомый делает конфиги, возможно заставлю сделать:)
@@HenikHnk а не надо. авторы RO работают над этим, я за ними в дискорде наблюдаю. там с большего уже всё сконфигурировано уже, плюс конфиги для RO+RP1 это не просто конфиг детали написать, это я и сам умею. а сделать так, чтобы деталь хотя бы появилась в дереве технологий - там надо минимум в 6 разных файлах самих RO и RP1 внести изменения. либо сделать хитрый патч под ModuleManager, чтобы он эти правки при загрузке применял. я такой патчик набросал под себя, но там чисто косметика, в дебри лезть неохота :)
Урааа! Новое видео))
и новая история на форуме. я там даже извинился)))
Мне кажется, или первая РН очень сильно походит на энергию-вулкан
в биологии этого называется конвергенция :) а сходство чисто внешнее - обе ступени на гептиле и жидком кислороде. плюс у Вулкана должно было быть 8 блоков А. а РН с керосиновой первой ступенью и водородной второй будет дальше, когда я открою РД-0120. хотя не уверен на счёт керосинок, скорее всего заменю РД-270 на пентаборане.
Тут только RSSVE или ещё какие-то моды на графику?
ещё стоит TUFX, который пост-обработку делает, но это вкусовщина. то же самое можно потом сделать в видеоредакторе, просто тут налету, проще и силами видюхи. а так всё, что CKAN сам поставил.
@@basila33 какой конфиг для tufx? Если есть возможность, оставь ссылочку))
Можешь рассказать какие моды и откуда скачивал? Тоже хочу
легко. все моды скачиваю через CKAN. Если не знаком, то крайне рекомендую. Брать тут - github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases - достаточно скачать ckan.exe и кинуть его в папку с КСП. Там ищешь "Express Install...", выбираешь, и "Применить изменения", потом надо выбрать уровень графики - достаточно Medium Graphics, и дальше "применить". качаться-ставиться будет всё само, не надо мучаться и делать всё вручную. После завершения можно запускать. Для начала лучше попробовать песочницу, потому что карьера нынче несколько сложновата, надо долго осваивать :) я пару лет назад писал уже краткую инструкцию, почти ничего не поменялось. в статье все нужные ссылки и для почитать - ksp.space/forum/topic/21/
Оператору респект 👍
да, он отчаянный товарищ, его чуть обтекателем не пришибло, а он даже не жалуется. кремень! :)
Вопрос у тебя вышло в 15000 дельты опараты?
ну да. РН - 9 км/с с копейками до орбиты, ещё 6.6-6.7 км/с - разгонные блоки. ну и у самих аппаратов дельта неплохая. у тяжелого больше 6.5 км/с в двух ступенях, у лёгкого 5.7 км/с, тоже тормозная ступень+аппарат. Я там на форуме уже расписал всё :)
Да кстати я не нашел таблицу сред время полета к другим планетам у меня получилось до Марса 2г до Юпитера 2.5г а до Нептуна 50лет
Может знаешь какой нибудь мод на манёвры а то создавать замучаюсь а лететь 50 лет не хочу
@ik2077 для стоковой орбитальной механики - не знаю. просто надо понимать, что если ты хочешь добраться быстрее, то тебе нужная бОльшая скорость. её ты можешь получить либо сжигая топливо, либо используя гравиманёвры. в любом случае, меньшее время перелёта значит, что ты подлетишь к цели с бОльшей скоростью, которую тебе придётся как-то гасить. значит, надо тащить больше горючки) а до Марса от 190 до 300 дней, в зависимости от положения орбит. к Юпитеру да, где-то 2.5-2.7 года, а до Нептуна напрямую можно добраться за 17-20 лет, смотря в какой год стартуешь.
моды много фпс жрут?
Они нормально жрут скажу по своему опыту
у меня i5-8600, 32 гига и GTX 1050Ti - стимовский счётчик фпс внизу слева. Очень, очень сильно зависит от количества деталей, причём неважно что это за детали. Сама графика, по моим наблюдениям, даже такую старую видюху, как у меня, грузит не сильно. Больше всего напрягается проц, точнее, одно из его ядер. Чем лучше производительность на ядро, тем лучше. Ну и память, потребление может доходить до 24 гигов - если бы не 32 гига, то никакой записи видосиков и сотни вкладок ФФ на фоне не получилось бы :)
Скажи пж что за тфикс профиль используешь
где-то давно нашёл вот это вот - disk.yandex.ru/d/b77xdYkXN_-TOg из набора больше всего понравился Steven_Apollo(Lower Post Exposure), его и использую. хотя для запусков вот сейчас попробовал Adiri, который есть в ЦКАНе - позрелищнее шоле. Только зерно убрать и сглаживание включить, и неплохо выходит.
Спасибо большое и ещё вопрос я на луну высадился и хочется Ровер принести в новой мисии скажи пж название мода на шарниры и тд которые ты использовал для тележки будет очень приятно
@@Roman4ik2077 это колёса из Kerbal Foundries - там часть деталей уже с конфигами под карьеру прямо. всякие гусеницы там тоже есть, но без конфигов. но если очень хочется, то можно заставить RP-1 показывать несконфигурированные детали. но на свой страх и риск, плюс у них может быть ценник жуткий, стоковый)
@@Roman4ik2077 не сразу понял, про какие шарниры. если те, которыми тележка для космонавтов раскладывалась, то это Infernal RO-Robotics. ну и TweakScale неплохо бы иметь, иначе они слишком большие и тяжелые.
@@basila33 спасибо большое!
что за мод на солнечные панели?
это RO Solar, но такие варианты появляются только при дополнительно установленном Near Future Solar Core. Для стока эти и многие другие панели есть в моде SSTU - собсна, оттуда их и позаимствовали.
Все ещё ждем гайд на принципию
ох. будет)
А на 52й секунде (выведение, уже вторая ступень) - это спутник пролетел?
нет:) это я мышкой навёл на планеты, мод Distant Objects может отображать названия. А из-за сильного ускорения видео названия смазались и получился эффект пролёта. Там лева направо - Венера, Юпитер и Меркурий. Ну и Солнце за кадром.
Ksp?
да, сильно модифицированный. странно, вродь не собирался это видео в открытый доступ выкладывать :)
Как я понял, это RSS и что-то ещё?
@@Pivo32 да, планеты Солнечной системы. Сверху ещё Realism Overhaul - реальные исторические и современные движки на реальных топливных парах, к нему вдобавку RP-1 - карьера для RO, ну и полирнул Principia - физически корректная орбитальная механика, с приливными воздействиями, точками Лагранжа и нормальными гравиманёврами. я тут видосы чисто для иллюстрации своей графомании выкладываю - ksp.space/forum/topic/29/
@@basila33 Ого, очень крутая сборка
@@Pivo32 и ставится автоматом через CKAN со всеми зависимостями и конфигами, в три клика :)
что за мод на солнечные панели
это из Tantares Soviet Spacecraft. многие детали не имеют нормальных конфигов под RO и/или RP-1, но часть можно использовать. Тут и станция, и КК почти целиком из тантаресовских деталей, кроме лабы и процедурных деталек для красоты.
Скажи пж сколько дельты тебе понадобилось на полет на луну
так как всегда - около 9 км/с на опорную орбиту, 3170-3190 м/с на перелёт в зависимости от положения Луны, 900 м/с на орбиту, 1800-2000 м/с на посадку.
А где звук?
грешу на термитов-альбиносов. но возможно, что я опять забыл переключить источник :(
Сделай гайд на мод prenchipia
сделаю, давно собираюсь. ещё не очень понимаю, как его написать так, чтобы было просто, понятно и не осталось вопросов - этим грешит официальный гайд Принципии.
что за мод на камеру? camera tools?
он самый. я чот толком так и не научился им пользоваться. максимум моего мэдскилза на видео - фиксированная камера и ручной зум :)
Уж больно сложная сборка модов, реализм через край. Разбираться долго надо, попытаюсь осилить. Респект автору
ну да, порог вхождения высокий. десятки разных видов топлива, десятки разных движков из разных эпох и стран, несколько типов баков, авионика, связь в разных диапазонах, бюджетное финансирование и проч. тем оно интереснее :)
@@basila33 В ванильную ksp уже 3 года играю, помаленьку, недавно вот решил разнообразить процесс)
@@tarasovis5487 ну можно начать с песочницы и ковыряться, пока не прояснится, что и куда пихать. тоже увлекательный процесс :)
KSP
Kerbal space programm с модом RSS
А что это за игра?
это симулятор ракетостроения и космонавтки, Kerbal Space Program. строю ракеты, летаю к планетам :)
Сборка ещё актуальна?
моддеры её непрерывно дорабатывают, но там больше косметические правки и уточнения характеристик движков в основном. можно смело ставить через CKAN -> Express Install RP-1 -> добавить по вкусу :)
Привет, можешь сказать, что за мод на такой интерфейс при взлёте?
полоса внизу с телеметрией? это Historian - forum.kerbalspaceprogram.com/topic/138848-181-historian-expanded/ правда, у меня своя раскладка, которую я где-то спёр и подправил как сумел :) но дефолтные тоже хороши.
Офигеть сборка, зачитался прохождением)
скоро будет *тот самый* полёт :) пока сижу, склеиваю видео своими корявыми лапками. с текстом у меня как-то ловчее выходит :)
нормальная такая сборочка
ставится легко. играется сложно :)
такая хуйня..
я: качаю 2 мода ксп:
нужен правильный подход к ксп :)
Написано: Восход 3. На экране видим нечто иное. РН вообще нечто иное. Есть ведь отличные моды с деталями советской и не только космической программы. С высокой детализацией и хорошим функционалом: Tantares, Tantares LV, Contares во всем многообразии. Вроде бы c RSS они вполне совместимы. Но это всего лишь придирка к визуалу. В целом же, мое почтение.
да, я страдаю недостатком фантазии и тупо украл название. разумеется, никакого Восхода-3 в реальности не существовало, да и реплики - это немного не моё. Тантарес хорош, но для него нет конфигов под карьеру RP-1, а самому их писать дико лень. к тому же в RO есть всё, что надо для создания своих оригинальных РН. "А что, если..." всегда интереснее повторения чужого :)
а это он благодаря мехджебу летит или ты сам им управляешь?
вывод на орбиту - мехжеб, руками так идеально я даже при желании не смог бы, несмотря на 21 тысячу часов в КСП :) в нём давно уже есть хитрый автопилот - PVG - который на самом деле сделан на базе реального насовского софта для РН Дельта-III. я вот тут нашёл какой-то корявый гайд, походу автор - ленивый халтурщик, но ничего лучше нету - ksp.space/forum/topic/28/
а что за tufx профиль?
когда-то взял тут и что-то под себя подправил, уже и не помню, если честно) forum.kerbalspaceprogram.com/topic/204576-stevens-install-screenshot-tufx-guide-always-wip/
понятно
Очень хорошо отснято, просто супер, только есть маленькая просьба, ты говоришь, что моды СКАН сам автоматически поставил, там же наверняка написано какие, можешь сказать, пожалуйста, умоляю, и заранее спасибо ) P.S: кроме RSS & RO
в CKAN надо найти Express Install и чекнуть бокс. Дальше выбрать уровень графики - на видео медиум, если видюха хоть немного лучше мой 1050Ti и есть 32 гига, то можно смело Hi-res брать. Всё, дальше всё само поставится, доставлять ничего не надо. Разве что косметику, типа TuFX для цветокоррекции и Historian - он даёт инфополосу внизу кадра. У меня ещё стоит Principia, но это хардкор - реальная орбитальная механика, с решеним задачи n-тел и нестабильными орбитами.
@@basila33 я бы с радостью все сам скачал, но есть проблема, что СКАН не работает, я устанавливал все правильно, но он не хочет загружать моды, просто не видит ту страницу на гитхабе "CKAN-meta", мне просто названия модов нужны, и все ) заранее спасибо )
@@SpaceTec_ там модов на две страницы цкана, я даж не знаю, как этот список вывалить сюда. проблема ещё в том, что некоторые моды переделаны под RO, и стоковые версии не пойдут. а откуда цкан их вытягивает - я не знаю. В CKANе можно посмотреть все зависимости для экспресс-установки и поставить их вручную. главное не забывать, что у этих зависимостей тоже могут быть зависимости. крч, это муторно, даже не представляю, как я раньше вручную это делал)
а что за мод который добавляет информацию снизу (флаг, имя космонавта, биом и т.д), или это фишка из функций RSS/RO/RP-1?
это Historian Expanded - там можно выбирать из пресетов или использовать свой. я где-то спёр и слегка подправил. вот этот файлик надо положить в папку Layout, только преварительно заменить название своей конторы в Блокноте - disk.yandex.ru/d/f-h1yIT5Xs0Oxg и это не чисто RO фишка, в стоке он прекрасно работает.
спасибо!
я умею запускать боинг и 81-717, но для меня ксп с модами на сложность это то что ломает мне мозг
это не моды на сложность, это моды на правильность:)
кому нужен основной мод, по моему предположению это Tantares А тебе, дорогой автор, хочу пожелать удачного продвижения канала и больше подписчиков
нет, это не Тантарес - я его ещё не ставил. большая часть деталей Тантареса не имеет конфигов для Realism Overhaul, особенно всё, что касается РН. Там из полезного только запцацки для Мира/МКС и ЛМ для УР-700. про сборку кратко тут - ksp.space/forum/topic/21/ - немного устарело, но общий прицип тот же. всё собирается и ставится само, главное - научиться пользоваться))
Какие моды, кроме rss ro rp1, есть еще?
У тебя есть ckan?
у меня сборка, которую CKAN ставит автоматически - все необходимые моды и их зависимости, включая графоний. надо просто скачать его, запихать ckan.exe в папку КСП, запустить, найти там Express Install и установить. и в процессе выбрать уровень графики. hi-res может быть довольно требовательным к памяти, но 32 гига и старенькая GTX 1050Ti вполне справляются. low-res выглядит намного хуже, конечно, но можно запускать даже на 8 гигах и любой видюхе.
@@basila33Пасиба, теперь надо серию гайдов по рп-1 и принципие🫡
@@basila33 Пользуюсь ckan'ом уже давно, но ни разу не видел функции "Express install". Не подскажите поподробнее где найти ее и сборку как у вас?
@@Ctacuah прямо в поиске цкана надо начать набрать Expre - само вылезет. Дальше только выбрать уровень графики. У меня Medium, этого вполне достаточно, в Hi - текстуры большего размера и Parallax, который делает поверхность вблизи более рельефной красивой. Разумеется, памяти жрёт больше, но 32 гигов хватает. i.ibb.co/tch07SJ/2023-12-12-03-24-18.jpg
Principia... Я когда пытался её запустить, долго не выходило. Мод конечно игре второе дыхание даёт.
всё руки не доходят написать подробный гайд по Принципии. на русском его нет, да и англоязычный от авторов тоже так себе, если честно. но она хороша, ощущение правильности сразу приходит. ну и после притирки она намного удобнее стоковых костылей, если честно :)
@@basila33 да здравствует папуасская программа заселения точек Лагранжа!
А ты не думал записывать гайды или летсплеи со сборками ракет и объяснениями механик? Видно что хорошо в сборке разбираешься, а грамотных игроков в эту сборку на ру ютубе будто вообще нет
это уже третий (вроде) летсплей, можно почитать тут - ksp.space/forum/topic/29/ а в сборке да, чуть-чуть разбираюсь. даже пару движков сделал для RO :)
а можно сборку?
это автоматическая установка через CKAN - можно почитать тут - ksp.space/forum/topic/21/ статейка слегка устарела, но ссылки все вродь на месте. если что станет непонятно - можно спрашивать, с удовольствием помогу.
It game?!?! 😮
yep. this is still KSP1.
Получается лучше чем вторая КСП, и картинка приятная, да и планеты реальных размеров.
плюс реальные ракеты с реальными движками и реалистичным поведением. КСП2 до такого уровня никогда не доберётся, это тупо невозможно с нынешними разрабами-лжецами.
Why does this thumbnail look like a joint
pure coincidence. believe me, i insist! no clickbait here, i guarantee it. honestly, two hundred percents. i'm not lying!
Откуда столько топлива в малюсенькой третьей ступени для работы ракетного двигателя более десяти минут?
это РД-0109, безопасное время работы 440 секунд. Тяга - 54.5кН в вакууме, УИ - 323.5 сек, расход керосина 6.323 л/с, жидкого кислорода - 10.73 л/с, в баках 2813,82 литра керосина и 4752,26 литра ЖК. остаток топлива в баках для этого движка не менее 0.65%. про "более десяти минут" не очень понял, если честно. На всё выведение ушло 11:50, 5 из которых - работа первой и второй ступеней.
нахуйя взрываться в конце я не пойму
Это по заданию необходимо. Это типо повторение полета "Луна-2"
это такой контракт - уебать об Луну не менее 40 кг. историческая аналогия - Луна-2.
Можно тутор по установке?)
легко - github.com/KSP-RO/RP-1/wiki/RO-&-RP-1-Express-Installation-for-1.12.3 скачиваешь цкан - github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases/latest , там находишь Express Install Realism Overhaul, жмёшь зелёную галку, выбираешь Hi или Medium, и оно устанавливает всё необходимое. моя 1050Ti вполне тянет Hi, хотя фпс не сильно радует, канешн.
у тебя 512 гб оперативки? а сколько диск с
нет, комп средний по нынешним временам - i5-8600, 32Gb, GTX 1050Ti. вся папка КСП занимает 20 гигов на ссд :)
@@basila33 на ссд? 💀
@@ZHSRR эм. ну ссд давно уже не роскошь, хоть какой-то да неплохо бы иметь. хотя с древнего WD работает точно так же, разница только в скорости загрузки.
нифига графика
и это всего лишь GTX 1050Ti :)
Какие моды на графику ты используешь?
это установка через CKAN, RP1 Express Install & Hi-res. Там подтягивается пачка уже настроенных модов, сам я вручную ничего не ставлю давно уже.
Красотища
Что это всё означает
Я думаю это код хентая
чел просто опубликовал, как он сделал ракету в игре Kerbal space program, которая выводит на орбиту Земли спутник)