- 1 350
- 12 064
SilenceLP
Germany
Приєднався 15 тра 2020
Deutsch / German:
Der Kanal wurde am 15.05.2020 erstellt und ging einen Tag später dann Live.
Ich möchte euch hier eine Vielzahl an Spiele bieten und diese ausschliesslich mit deren eigene Atmosphäre und Immersion darbieten.
Ansonsten gilt völlig das atmospährische und immersive Design der Spiele sowie natürlich des Spielinhalts zu übermitteln.
Ich habe zudem eine Vielzahl an Videos für euch, welche einige Stunden lang sind.
Genießt meine Inhalte!
__________________
English / Englisch:
The channel was created on May 15, 2020 and went live a day later.
I want to offer you a variety of games here and present them exclusively with their own atmosphere and immersion.
Otherwise, the focus is entirely on conveying the atmospheric and immersive design of the games and of course the game content.
I also have a variety of videos for you, which are several hours long.
Enjoy my content!
Der Kanal wurde am 15.05.2020 erstellt und ging einen Tag später dann Live.
Ich möchte euch hier eine Vielzahl an Spiele bieten und diese ausschliesslich mit deren eigene Atmosphäre und Immersion darbieten.
Ansonsten gilt völlig das atmospährische und immersive Design der Spiele sowie natürlich des Spielinhalts zu übermitteln.
Ich habe zudem eine Vielzahl an Videos für euch, welche einige Stunden lang sind.
Genießt meine Inhalte!
__________________
English / Englisch:
The channel was created on May 15, 2020 and went live a day later.
I want to offer you a variety of games here and present them exclusively with their own atmosphere and immersion.
Otherwise, the focus is entirely on conveying the atmospheric and immersive design of the games and of course the game content.
I also have a variety of videos for you, which are several hours long.
Enjoy my content!
Submerged - ►04◄ - Unsere Gesundheit schwindet sehr schnell
Die Entwickler und Publisher "Uppercut Games Pty Ltd." haben bereits am 04.08.2015 das Spiel "Submerged" herausgebracht.
Der Nachfolger "Submerged 2: Hidden Depths" folgt im Anschluss an dieses Silence Let´s Play.
Submerged ist ein kampfloses Spiel in der Third-Person-Perspektive bei dem eine (kleine) Geschichte erzählt wird.
Das Gameplay wird durch atmosphärische und immersive Musik sowie durch kleinere Videosequenzen unterstützt.
_______________________________________
- Submerged auf Steam: store.steampowered.com/app/301860/Submerged/
- Uppercut Games Homepage: www.uppercut-games.com/
_______________________________________
DE:
Euch gefällt was Ihr seht?
Dann gebt mir eine Bewertung, einen Kommentar und ein Abo.
EN:
Do you like what you see?
Then give me a like, a comment and a subscription.
_______________________________________
Submerged FHD, 60 FPS. Full Gameplay without Commentary / Vollversion ohne Spieler-Kommentar, Silence Let´s Play (German/Deutsch) multilingual, atmosphärisch, immersiv
#submerged #submergedhiddendepths #games #letsplay #pc #gameplay
Der Nachfolger "Submerged 2: Hidden Depths" folgt im Anschluss an dieses Silence Let´s Play.
Submerged ist ein kampfloses Spiel in der Third-Person-Perspektive bei dem eine (kleine) Geschichte erzählt wird.
Das Gameplay wird durch atmosphärische und immersive Musik sowie durch kleinere Videosequenzen unterstützt.
_______________________________________
- Submerged auf Steam: store.steampowered.com/app/301860/Submerged/
- Uppercut Games Homepage: www.uppercut-games.com/
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DE:
Euch gefällt was Ihr seht?
Dann gebt mir eine Bewertung, einen Kommentar und ein Abo.
EN:
Do you like what you see?
Then give me a like, a comment and a subscription.
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Submerged FHD, 60 FPS. Full Gameplay without Commentary / Vollversion ohne Spieler-Kommentar, Silence Let´s Play (German/Deutsch) multilingual, atmosphärisch, immersiv
#submerged #submergedhiddendepths #games #letsplay #pc #gameplay
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Kann die nicht fahren mit zeigt es keine Route an
Hallöchen @MsLilimoni. Was genau wird denn nicht angezeigt. Also ist es die gleiche Route oder von der Chocolate Factory ausgehend? Ich habe nichts dazu gefunden, dass dort ein Problem vorliegen soll, sorry. Aber ich versuche einmal mein Glück mit der Erklärung des "normalen" Ablaufs, auch wenn ich mir sicher bin dass Sie diesen bereits kennen. ;-) Möglichkeit 1: Ein Autrag von einer Stadt --> Winterland: Auftrag auswählen, den Punkt des Portals der Wahl auf der Map suchen und markieren (Route wird erst dann erstellt). Beim Betreten des Portals und teleportieren zum Winterland erfolgt dann automatisch eine Route zum Zielpunkt. Möglichkeit 2: Ein Auftrag vom Winterland (Normal) --> Stadt: Auftrag auswählen, den Punkt des Portals der Wahl auf der Map suchen und markieren (Route wird erst dann erstellt). Beim Betreten des Portals und teleportieren zur normalen Map erfolgt dann automatisch die Route zum Zielpunkt (zur Stadt). Möglichkeit 3: Ein Auftrag vom Winterland (verlorene Fracht) --> Stadt: Auftrag auswählen, den Punkt der verlorenen Fracht im Winterland suchen und markieren (so ein grünes/mintfarbenes Geschenk auf der Map) und diese ERST abholen, dann ein Portal der Wahl auf der Map suchen und markieren. Beim Betreten des Portals und teleporieren zur normalen Map erfolgt dann automatisch die Route zum Zielpunkt (zur Stadt). Eventuell reicht diese Erklärung schon aus, ich habe zuerst gedacht, bei der 3. Möglichkeit, huch was ist denn nun los. Aber es gab einen Hinweis, das ich erst die "verlorenen Fracht" einsammeln muss. Wenn man die Map öffnet erscheint dann "Setze einen Wegpunkt zur verlorenen Fracht" in einem Kästchen. Zu sehen bei mir u.a. in der Folge 18. ;-) Grüße.
Vielen Dank für euer hohes Interesse an diesem Video. Danke auch an alle (neuen) Abonnenten für die Unerstützung. Ich möchte die Gelegenheit nutzen und euch ein paar Tipps mit auf dem Weg geben. 1.) Kommt es zu Rucklern im Spiel, nicht die Speicherruckler, dann soll man laut Diskussionsforum auf Steam auf DirectX 11 umstellen. Dieses "soll" die Leistung verbessern. Ich musste das nicht, da die Performance auf maximaler Einstellung unter DirectX 12 bei mir nicht zu FPS-Problemen oder ähnlichen führte. Daher ist dieses ungetestet. ;-) 2.) Mit der Änderung auf das neue Grafiksystem hat sich einiges an Fehlern eingeschlichen. Hierzu zählt vor allem das vermehrte Aufkommen von "Fatal Errors". Ich hatte 2 davon seit diesem DLC. Mir ist aufgefallen, dass dieser bislang nur aufkam, wenn ich erstens einen Spielstand lade und zweitens wenn ich "zu viele" Elemente gleichzeitig löse. Offenbar gibt es ein Berechnungsproblem für die Elemente was zu einem Absturz führt. 3.) Es wurde im Diskssionsforum auf Steam ebenfalls mitgeteilt, dass die sinnfrei durch die Gegend fliegenden Elemente beim lösen minimiert werden können. Auch hier wird DirectX 11 empfohlen. Scheinbar soll das helfen, so dass man nicht ewig die ganzen gelösten Elemente auf der Karte suchen muss. Ebenfalls von mir nicht getestet. Habt Ihr noch weitere Hilfen oder Tipps, teilt es gerne in den Kommentaren mit um der Community zu helfen stressfreier durch das Spiel zu kommen. ;-) Alles in allem sind dieses lediglich potenzielle und optionale Hilfen. Letztendlich muss der Entwickler dort noch einmal ordentlich nacharbeiten und Hotfixe herausbringen.
Gott war das süß. 😊 Freu mich schon auf weitere Point&Click-Adventures. ^^
Sowie es etwas Feines gibt mache ich das natürlich gerne. Prim hat mir auch sehr viel Spass gemacht beim Spielen, leider viiiiiel zu kurz das Spiel. ;-)
Update zu "Grave Shipyard Simulator 2". Das neue DLC "Floating Cities" ist bereits am 12.12.2024 erschienen und ich habe dieses noch nicht veröffenlticht. Aufgrund meines Formats: EIN SCHIFF, EINE FOLGE, ist das ein deutliches Stück mehr an Arbeit, als wenn ich ca. 30 Minuten-Folgen machen würde. Das Erste Schiff (MV Janssonius) ist bereits komplett fertig und wird nun die Stelle des U-Boot-DLC einnehmen um es euch schnellstmöglich zur Verfügung zu stellen. Ihr bekommt somit bereits ab dem 19.12.2024 anstatt erst wie geplant ab dem 09.01.2025, wie gewohnt wöchentlich, das neue DLC in KOMPLETTLÄNGE geboten. Zeitplan: * 19.12.2024 - MV Jannssonius - 11 Stunden * 26. & 27.12.2024 - MV Blue Dream - 15 1/2 Stunden * 02. & 03.01.2025 - MV Symbol of the Ocean - "noch Unbekannt" aber sicher mehr als 12 Stunden ;-) * 09.01.2025 - I-400 (Submarine-DLC) - ca. 3 Stunden 40 Minuten * 16.01.2025 - Kursk (Submarine-DLC) - ca. 6 Stunden * 23.01.2025 - Ohio-Class (Submarine-DLC - ca. 7 Stunden - - - ENDE dieses vollständigen Projekts - - - ___________________________________ Dieses ist somit mein WEIHNACHTS- und NEUJAHRS-GESCHENK an euch. Ebenso möchte ich mich damit bedanken für die fast 50 Abos die IHR mir geschenkt habt. Ihr seit die BESTEN! Vielen, vielen, vielen Dank! ___________________________________ Aktuell bin ich massiv in den Aufnahmen dieser Passagierschiffe und das zerrt ganz schön an mir. Soviel zu, ich lasse es in der Weihnachtszeit ruhiger angehen. ;-) Bereits "nur" 3 Tage nach der DLC-Veröffentlichung habe ich 2 Schiffe KOMPLETT gemacht, eines muss ich jetzt noch bearbeiten und hochladen. Das Video der MV Janssonius ist ca. 11 Stunden und das der MV Blue Dream ist ca. 15 1/2 Stunden lang, somit sind das bereits jetzt schon über 26 STUNDEN Videomaterial für euch. An das Dritte, der MV Symbol of the Ocean, bin ich noch nicht gegangen, da es dort wohl noch starke Probleme gibt (nicht abtrennbare Seitenelemente). Ich habe natürlich keine Lust, da potenziell fast einen Tag zu verschwenden und das nochmal machen zu müssen. ;-) Bereits bei dem zweiten Schiff, der MV BLue Dream, gab es einen "Fatal Error" und Absturz des Spiels nach irgendwas um die 5 1/2 Stunden. So etwas will ich zwingend vermeiden, da dieses dann ja verlorene Zeit ist oder ich das irgendwie wieder hinbekommen muss. Daher warte ich dort erstmal, eine wenig, auf einen Patch. Leider muss ich allerdings dann auch mitteilen, dass wie bei der Pobeda, UA-cam mir nicht erlaubt dieses in einem Video, wie aufgenommen, hochzuladen, also in einem Stück. Ich MUSS das Video bei knapp 12 Stunden teilen, länger darf ein Video halt nicht sein. Der Rest jedes Schiffs / der Folge wird dann wieder am darauf folgenden Tag zur Verfügung stehen. Ich bleibe aber bei der Folgenbezeichnung: "EIN Schiff, eine FOLGE", da ich diese in EINEM Stück aufgenommen habe und somit passt es ja, zumindest technisch gesehen. ;-) Ich hoffe Ihr habt für die spätere Veröffentlichung (ab dem 19.12.2024) Verständnis un honoriert dennoch meine Arbeit, wenn sie für euch verfügbar ist. Vielen Dank, angenehme Feiertage und einen Guten Rutsch ins Jahr 2025!
Update zu "Grave Shipyard Simulator 2". Das neue DLC "Floating Cities" ist bereits am 12.12.2024 erschienen und ich habe dieses noch nicht veröffenlticht. Aufgrund meines Formats: EIN SCHIFF, EINE FOLGE, ist das ein deutliches Stück mehr an Arbeit, als wenn ich ca. 30 Minuten-Folgen machen würde. Das Erste Schiff (MV Janssonius) ist bereits komplett fertig und wird nun die Stelle des U-Boot-DLC einnehmen um es euch schnellstmöglich zur Verfügung zu stellen. Ihr bekommt somit bereits ab dem 19.12.2024 anstatt erst wie geplant ab dem 09.01.2025, wie gewohnt wöchentlich, das neue DLC in KOMPLETTLÄNGE geboten. Zeitplan: * 19.12.2024 - MV Jannssonius - 11 Stunden * 26. & 27.12.2024 - MV Blue Dream - 15 1/2 Stunden * 02. & 03.01.2025 - MV Symbol of the Ocean - "noch Unbekannt" aber sicher mehr als 12 Stunden ;-) * 09.01.2025 - I-400 (Submarine-DLC) - ca. 3 Stunden 40 Minuten * 16.01.2025 - Kursk (Submarine-DLC) - ca. 6 Stunden * 23.01.2025 - Ohio-Class (Submarine-DLC - ca. 7 Stunden - - - ENDE dieses vollständigen Projekts - - - ___________________________________ Dieses ist somit mein WEIHNACHTS- und NEUJAHRS-GESCHENK an euch. Ebenso möchte ich mich damit bedanken für die fast 50 Abos die IHR mir geschenkt habt. Ihr seit die BESTEN! Vielen, vielen, vielen Dank! ___________________________________ Aktuell bin ich massiv in den Aufnahmen dieser Passagierschiffe und das zerrt ganz schön an mir. Soviel zu, ich lasse es in der Weihnachtszeit ruhiger angehen. ;-) Bereits "nur" 3 Tage nach der DLC-Veröffentlichung habe ich 2 Schiffe KOMPLETT gemacht, eines muss ich jetzt noch bearbeiten und hochladen. Das Video der MV Janssonius ist ca. 11 Stunden und das der MV Blue Dream ist ca. 15 1/2 Stunden lang, somit sind das bereits jetzt schon über 26 STUNDEN Videomaterial für euch. An das Dritte, der MV Symbol of the Ocean, bin ich noch nicht gegangen, da es dort wohl noch starke Probleme gibt (nicht abtrennbare Seitenelemente). Ich habe natürlich keine Lust, da potenziell fast einen Tag zu verschwenden und das nochmal machen zu müssen. ;-) Bereits bei dem zweiten Schiff, der MV BLue Dream, gab es einen "Fatal Error" und Absturz des Spiels nach irgendwas um die 5 1/2 Stunden. So etwas will ich zwingend vermeiden, da dieses dann ja verlorene Zeit ist oder ich das irgendwie wieder hinbekommen muss. Daher warte ich dort erstmal, eine wenig, auf einen Patch. Leider muss ich allerdings dann auch mitteilen, dass wie bei der Pobeda, UA-cam mir nicht erlaubt dieses in einem Video, wie aufgenommen, hochzuladen, also in einem Stück. Ich MUSS das Video bei knapp 12 Stunden teilen, länger darf ein Video halt nicht sein. Der Rest jedes Schiffs / der Folge wird dann wieder am darauf folgenden Tag zur Verfügung stehen. Ich bleibe aber bei der Folgenbezeichnung: "EIN Schiff, eine FOLGE", da ich diese in EINEM Stück aufgenommen habe und somit passt es ja, zumindest technisch gesehen. ;-) Ich hoffe Ihr habt für die spätere Veröffentlichung (ab dem 19.12.2024) Verständnis un honoriert dennoch meine Arbeit, wenn sie für euch verfügbar ist. Vielen Dank, angenehme Feiertage und einen Guten Rutsch ins Jahr 2025!
Alter 12 Stunden 🎉🎉 😂😂
Japp, musste ich sogar schneiden die Originallänge der Pobeda liegt bei knapp 13 Stunden und 15 Minuten. Am 13.12.2024 kommt der Rest mir noch einmal gut einer Stunde 15 Mnuten. :-) Die Pobeda ist einfach ein riesiges Biest.^^ Sorry, für das späte Antworten, ich war gerade in der Aufnahme für das neu DLC "Floating Cities". Das 1. Schiff dort dauerte schon wieder 11 Stunden und kommt dann auf diesem Kanal am 09.01.2025, direkt nach dem letzten U-Boot. Ich bin auf die anderen beiden gespannt, mal schauen ob die Videolänge der Probeda geknackt wird. ;-)
Alle 10 min Werbung. Man kann es auch übertreiben damit
Werter @B4B4BW so ist leider UA-cam... extrem gierig und nervig! Kenne ich selbst leider auch zu genüge wenn ich Videos anschauen will. Am TV bekomme ich alle 2-5 Minuten Werbung eingespielt. Das ist widerlich und unverhältnismäßig! Ich habe aber weder die Option Werbung zu schalten noch diese abzuschalten und noch weniger verdiene ich auch nur einen Cent hier. Wenn überhaupt könnte ich erstmals etwas machen, was in Richtung Einnahmen geht, wenn ich ein zig-faches an Abonnenten hätte. :-) Ob da dann eine Werbungsoption bei ist, weiß ich nicht einmal. ;-) Grundsätzlich WILL ich dieses aber ohnehin nicht, ich mache das weil ich Spass daran habe. ALLES an Werbung, welche euch und aufgezwungen wird, kommt zu 100% von UA-cam und darauf habe ich leider absolut keinen Einfluß. Man könnte UA-cam selbst anschreiben oder diese Online kritisch bewerten, aber mal ehrlich... das interessiert die Null, das habe ich schon ohne jegliche Resonanz hinter mir. Leider ist diese Platform (noch) alternativlos und hat nur ein Ohr für mehr und mehr Einnahmen, nicht für die Leute die denen die Einnahmen verschaffen oder die sie damit nötigen. Niemand hat ja etwas dagegen wenn man die Kosten deckt und ein bisschen Geld verdient, aber was UA-cam macht und in Zukunft noch stärker zum tragen kommen wird, ist fern jeglicher Moral und nur noch reine GIER und AUSBEUTUNG! Dennoch entschuldige ich mich natürlich für die Umstände, da dieses in keiner Weise in meinem Interesse liegt und ich selbst schon Videos nicht geguckt habe, weil dieses Werbungsnötigung einfach nur widerlich ist. Anbei: Ich nutze, am PC einen Adblocker "AdblockPlus", welcher diese Unterbrechungen weitestgehend unterbindet. ;-)
@B4B4BW Da ich hier offen und ehrlich kommunizieren will, habe ich mal eben nach den Voraussetzungen gesucht. Also, um überhaupt Einfluß auf die Schaltung von Werbung nehmen zu können (ob die abgeschaltet werden kann ist fraglich) muss ich ins UA-cam-Partner-Programm (YPP) kommen. Das bedeutet: 1000 Abonnenten & 4000 Stunden Wiedergabezeit in 12 Monaten ODER 1000 Abonnenten & 10 MILLIONEN "gültige" Shorts-Aufrufe innerhalb von 90 Tagen. Die Shortsaufrufe werden dabei nicht in die Wiedergabezeit eingerechnet. Sie sehen also, dass ich leider keinen Einfluß habe und sicherlich auch nie haben werde. Alleine die Hürde mit 1000 Abonnenten ist für mich sicherlich realistisch gesehen nicht erreichbar. Zudem kommt noch die Wiedergabezeit, wo ich aktuell auch weit von entfernt bin. ;-) Interessanter Weise bin ich dann aber auch nicht automatisch im "Partner-Programm" sondern darf mich dann erst "bewerben" und kann ohne weiteres auch von UA-cam abgelehnt werden. Theorethisch liegt es aber auch vollends in der Zuständigkeit der Nutzern des Kanals: Werden die Videos geschaut und kommen Abos rein, kann ich eher etwas gegen die nervige Werbung machen. Also einfach mal den Kanal auf 1000 Abos pushen und ordentlich gucken... Haha, nein, wirklich nicht. Jeder sollte nur das machen was er für angemessen ansieht. Alles andere ist Blödsinn und realitätsfern. Dennoch, kleinere Kanäle sind unglaublich auf Abonnenten und Wiedergabezeit angewiesen, daher auch die ständige Aufforderung, wenn sie wachsen wollen und überhaupt ein paar brauchbare Einstellungen erhalten zu dürfen. Für viele ist der Weg zur Monetarisierung unschaffbar und sie verschwinden wieder. Hinzu kommt, dass viele auch einfach nicht abonnieren. Ich habe z.B. mehr als doppelt so viele "Wiederkehrende Zuschauer" welche kein Abo haben. Ist ja auch alles Ok aber, wie erklärt, bleibt somit umsolänger die Werbung von UA-cam auf dem Kanal. Da ich dieses Ziel (Monetarisierung) nicht habe, kann ich völlig nach belieben Videos in jeglicher Länge euch zur Verfügung stellen. Was UA-cam dann noch alles hinzufügt, naja, ist außerhalb meiner Optionen. Leider tätigen aber eher viele ein Dislike und strafen mich und meine stundenlange Arbeit (Aufnahme, Bearbeitung, Thumbnails etc.) ab, für die Taten von UA-cam. Das ist im mindesten auch so unangemessen wie diese massive Werbungsfolter. ;-) Für die Videos benötige ich HDD-Platz, Strom, eine gute Hardwareausstattung usw. was alles meine Kosten sind ohne jeglichen Ausgleich. Daher schmerzt mich persönlich ein Dislike enorm und noch dazu wenn dieses kommentarlos ist. Das Optimalste Ergebniss was man ZUSAMMEN erreichen kann ist: Das der Content-Creator ins Partner-Programm kommt und die Werbung abschaltet oder maximal minimiert, je nach dem was dann möglich ist. :-) Wenn man Werbung machen MUSS, würde ich einen Block am Ende des Videos bevorzugen, da nervt er meist am wenigsten, denke ich. Ich hoffe ausführlich, nachvollziehbar und ehrlich genug nun die Situation und meine Optionen aufführen und vermitteln. Sie können sicherlich auch selbst danach noch suchen wenn Sie weitere informationen benötigen, diese sind ja offen zugängig für jeden.
deiner meinung in allen ehren es spielt für niemanden eine rolle das mit dem sprühen es ist ein simulator game und das wird kein kind in echt machen wenn du so expliziet darauf hinweist bist du dran schuld wenn es doch passiert weil du hier was aufbringst was jedem egal wäre und nur weil du das so stark vertreten tust werden es welche machen weil sie es denken der hat was dagegen dann machen wir es um ihn eins auszuwischen. Deshalb einfach nicht drauf aufmerksam machen ich bin bei dir das mit dem stinken hätten sie weg lassen sollen ist aber für 99,999999999999% egal
Zunächst, danke für Ihren Kommentar. Haha, ja wenn es nun einer macht, aus Trotz oder Dummheit, dann muss dieser mit den Konsequenzen leben. Da hilft dann ohnehin nichts mehr. ;-) Für mich ist es einfach wichtig aufzuzeigen, da ich eine Mod nutze, die diese Funktion abschaltet... nicht dass sich dann einer wundert, warum ich diese Funktion nicht iim Spiel habe. Das ich es zudem als eine Unart empfinde ist dabei stellvertretend. Leider ist es aber auch so, dass genau dieses "Feature" überhaupt nicht funktioniert. Ich hatte z.B. 2 Personen, in meinem Testspielstand, die liefen den ganzen Weg draußen auf der Strasse zusammen bis zu meinem Eingang. Eine davon war dieser mutmaßliche "Stinker". Kaum haben beide gleichzeitig den Laden betreten ging der "Nicht-Stinker" sofort wieder raus. Kommentar.... "Hier riecht es zu stark". Ach ja, eine negative Bewertung gab es dann auch noch. ;-) Da hätte ich nicht einmal was gegen machen können, außer ich besprühe die Leute schon auf der Strasse, hehe.
Hallöchen liebe(r) Disliker. Na, hst du grundsätzlich eine Abneigung gegen kostenlosen Content... welchen ich dir anscheinend aufzwinge? Du musst mir schon mitteilen, warum es dir nicht gefällt. Anderfalls bringt es nichts. Was hast du denn für ein extremes Problemchen mit dem Video, dem Spiel, den Pixeln, dem kostenlosen Content oder sonst etwas? Leider muss ich auch sehen, dass du das nicht einmal wirklich angeschaut hast... muss also wirklich extrem schlimm sein für dich. Also, hau in die Tasten und teile es mir mit, eventuell kann ich dann etwas besser machen, so dass es auch dir gefällt. ;-) Ich möchte doch auch dass es dir vielleicht gefällt, daher ignoriere ich dich nicht.
Statement in eigener Sache: Ich möchte mich in aller Form bei den Zuschauern bedanken, welche sich die Mühe machen meine Videos zu liken. Auch die die meine Videos dislike könnten hilfreich sein, wenn sie dieses wenigstens kommentieren. Ein dislike ohne jeglichem Kommentar sagt momentan leider nur mehr über denjenigen aus der dieses macht als über das "Problem" was offenbar vorliegt. Ich habe lange überlegt ob ich dieses überhaupt vorbringen sollte, aber anders als viele anderen UA-camr möchte ich auch das die gehört werden, die kein Gefallen an kostenlosen Videos finden. Anbei möchte ich Anmerken, das es respektlos ist und nicht beitragen kann zur Verbesserung, wenn dieses ohne Kommentar und Vorbringung des "Problems" erfolgt. Es scheint ja wichtig genug zu sein um den Dislike-Button zu drücken. Also woran liegt es? Das Spiel? - Dann reagieren sie sich bitte beim Entwickler oder beim Publisher ab... ich bin nur der Bote^^. Keine Cam und kein Gelaber? - Dann haben sie den Kanal nicht verstanden in dem ich auch darauf Hinweise, dass hier das Spiel im Vordergrund steht wie es sich gehört bei einem Lets Play. Alles andere ist nur Entertainment und Produktverfälschung. ;-) Die Video-/ oder Audioqualität? - Sehr wichtig, dann teilen sie mir das bitte mit. Seien sie nicht teil des potenziellen Problems welches scheinbar vorliegen soll, seinen sie ein Teil der Lösung und fehlen sie Probleme zu beseitigen. Danke! Was auch immer das Problem ist, ein kostenloses Video zu disliken, ich möchte es wissen um es einordnen und bestenfalls beheben zu können. Alles andere ziegt leider nur die fehlende soziale Kompetenz desjenigen auf, welcher diese teils immense Arbeit nicht würdigen, respektieren oder gar akzeptieren kann. Abschliessend möchte ich hier klar anbringen, dass ich teilweise in der Playlist dieses Spiels Folgen habe, die um die 8 Stunden reine Aufnahmezeit beinhalten. Zzgl. der Bearbeitung von mir und UA-cam sowie dem Upload dauert es also mindestens volle 24 Stunden bis ein solches Video zur Verfügung gestellt werde kann. Dieses mache ich, wiel es mir Spass macht und zwar auf ewig Kostenlos. Ich werde niemals aktiv Werbung schalten, keine Monetarisierung anstreben und auch sonst keinerlei Vorteile, außer Abos, eure Kommentare und Likes, aus diesem Kanal ziehen. Es ist dabei egal, ob ich keine oder Millionen Abonennten habe/hätte. Somit bleibt zu nur zu sagen, bleibt fair und ehrlich genug. Berechtigte Kritik ist immer hilfreich. Vielen Dank nochmals an die wenigen die sich die Mühe machen meine Videos anzuschauen, zu kommentieren und zu bewerten. Ihr seid die Seele dieses Kanals. :-)
Danke
Omg bro haha thank u
Waren sogar zwei einzigartige auf einmal. Interaktion mit der Haustür und das direkte schließen der Tür
Jupp, der Yurei hat die Tür sehr lieb gehabt. Im vollen Video konnte er gar nciht davon ablassen. ;-)
Moin, ich habe gerade aus Zufall dieses Video gesehen und fands ehrlich recht interessant. Keep up the good work, einen guten Rutsch ins neue Jahr und fröhliche rest-weihnachtstage.
Jo, die Besten Wünsche gehen natürlich zurück. Fröhlichen Rest-Dezember und einen angenehmen Rutsch ins nächste Jahr :-) Vielen Dank für Ihren Kommentar.
top
Danke. War ziemlich ekelig der Geist. ;-)
cool, ohne musik! da kann man gleichzeitig seine eigene musik hören!! sehr angenehm!! man könnte noch in die beschreibung schreiben das du nützliche sachen macht die man am anfang machen kann u./o. muß. ich hab jetzt auch einen binturong. was kann der denn? was frisst er gerne? ich wollte ihn auf kampfkraft leveln. ach und im videonamen kann man noch so was wie (language free), oder so reinschreiben. ich hab bei mir zwar musik, aber auch kein text/sprache. damit es alle dino fans verstehen.
war aber auf der suche nach einer deutschen erklärung über den binturong 😅
I’m your 1st view and comment and like lol
Nice one
I haye k1 98 she is a synth
Schönes Video da lasse ich gerne etwas Support da mach weiter so
Schönes Video mach weiter so
Werde ich machen. :-)
Your suppose to be on Stable 19.2B4 your on a very old stable so will get issues...
I know. It is the version that is reasonably stable. I tested version 19.1, which crashes, has clearly too little FPS and is unplayable. Constantly updating to determine that nothing is running (savegame destroyed) and then patching back again takes too much time. :-)
@@Silence_LP 19.1 is also the wrong version, its 19.2B4 that is needed for the overhaul to run properly.. Also work on prefabs & Textures were done on 19.2 that werent on 19.1.. Just for your Info ....Gotta let you know as it would be wrong of me to not mention the fact your game will not be stable on that version for the entire play through...
@@war3zuk211 19.1 without mods is already unstable and I think the 19.2+ won't be better. This attempt cost me over 5 hours including tests, crashes and reinstallations. :-) The currently used 19.0 version (reinstalled) ran the best. I think I'll only update to version 19.4 or later, if at all. First the basic game has to run properly and with high performance. Nevertheless, thank you for your concern. I am currently working on other projects that take up a lot of time.
Not sure if you mean the game or the mod cos neither is unstable when installed correctly.. check how your installin as i can say theres no errors in the mod & hasnt been since 18.3 exp .
@@war3zuk211 Don't worry, I mean the base game. The mods run well, sometimes even better than the base game, so I never really have any problems with that. For v19.1 (Stable) I completely reinstalled the base game, created a new game and kept getting crashes every few minutes. I didn't even get to test mods. So everything back to v19.0, because that's how it works. When I have enough time again, I will try again on the latest version.
Theres a Launcher version of this that comes with everything built in including the UI & aload of extra stuff... Google 7 days to die mod launcher
7 Days To Die Mod Launcher :)
7 days to die mod launcher :)
So far you have the best mod for 7 Days to Die (A19). So I wanted to try this one out. :-)
@@Silence_LP Theres a launcher version too :)
@@war3zuk211 I've seen this on Nexus, but I prefer to install it manually. Maybe I will test it privately in the future. Thanks for the note. :-)
@@Silence_LP Manual Launcher install.. gitlab.com/war3zuk/War3zuk-Alpha-19-AIO-Mod-Launcher_2020