- 325
- 51 232
잿빼미
Приєднався 11 чер 2014
취미 영상들입니다.
오로지 육감으로 이긴 판
터널링 대상은 진짜 감으로 찾아냈고
마지막 생존자는 이 맵 특성 상 양쪽 출구가 너무 멀어,
출구 대기를 할 확률이 높아서 일부러 들여다 본 겁니다.
마지막 생존자는 경험이 많은 탓에 오히려 잡혀버렸죠.
마지막 생존자는 이 맵 특성 상 양쪽 출구가 너무 멀어,
출구 대기를 할 확률이 높아서 일부러 들여다 본 겁니다.
마지막 생존자는 경험이 많은 탓에 오히려 잡혀버렸죠.
Переглядів: 22
Відео
좀 묘한 대상과 히스테리 군단
Переглядів 242 години тому
좀 많이 묘하네요. 살인마의 본능이 발동되지 않았던 4픽 (7:16) (살인마의 본능은 어떤 수를 써도 조건에 맞으면 막을 수 없습니다.) 그리고 인지 불능인데도 귀신같이 도망가는 생존자들 여러모로 많이 묘합니다. 뭐 버그 다인큐라 한다면 납득 안될 것도 없지만요. 수정하겠습니다. 위 현상은 히스테리 번역 오류였네요. 괄호 친 부분은 인게임에서 누락된 부분입니다. 모든 생존자가 적용임에도 살인마의 본능이 적용되는 걸 보고 인지 불능이라도 살인마의 본능이 나타나는 줄 알았네요. 9시 퍽: 히스테리 어떤 방식으로든 생존자가 부상을 당하면 모든 (부상을 입은) 생존자는 20초간 인지불능에 빠진다. 쿨타임 30초 보라색은 30초간 인지불능에 빠집니다. *인지 불능: 살인마의 심음이 들리지 않는다.
드라큘라 애드온 실험
Переглядів 32 години тому
개구리네요 초록 애드온: 메아리의 힘 향기 구슬이 30% 자주 생성됩니다. 보라색 애드온: 와르그의 이빨 돌진 공격이 가능해질 때마다 향기 구슬에 접촉한 모든 생존자가 4초간 오라를 드러냅니다.
vs 일본인 4인큐
Переглядів 114 години тому
역시 짐승같은 힘이 리치에게 굉장히 좋은 것 같네요 이전 판에선 짐승같은 힘을 채용하지 않아서 졌습니다. 다른 4인큐였지만
숨을 곳 없음#2
Переглядів 217 годин тому
일본인들 상대로는 정말 좋은 퍽이긴 하네요 8.3.0 패치에서 뒤틀림 너프 예정이라는데, 그럼 이제 카운터도 없습니다.
방패와 창
Переглядів 297 годин тому
비공개 칼찌 둘 다 들어봤자 기본적인 대인전을 안하는데 어떻게 버티겠습니까. 대인전을 잘하는 사람이 저런 퍽을 들었을 때 무서운 겁니다.
바알 초즌 추가 엔딩 (패치7)
Переглядів 1,1 тис.7 годин тому
모드를 좀 많이 사용해서 중간중간에 버그가 있네요. 여하튼, 재밌었습니다. 원래 악성향 플레이를 좋아하는 편이라 이번 패치는 마음에 듭니다.
데바데 리치 플레이#29
Переглядів 3421 годину тому
이게 가장 무난하네요. 3픽 세이블이 아이언윌이었다면 졌을 것 같네요. 소리를 내줘서 이득 본 게 많았습니다.
폭발
Переглядів 30День тому
폭발 하나로는 벅차긴 하네요. 터널링을 안한 걸 감안하더라도 제대로된 매칭에선 방생했을 겁니다. 전율 쓰고 싶으면 역시 짐승같은 힘을 빼야겠습니다.
강종
Переглядів 299День тому
게임 종료 누르고 싶은 건 펭민이었을텐데 왜 나가는 건 꼭.. 그나저나 한 해골은 최대 한 명에게만 부상시킨다는 사실을 이제 알았네요. 이 때까지 두 명 이상 데미지 줬던 건 다른 해골이 일한 결과였군요 베크나 상대할 때 참고하세요.