FARASOL_Shin Dai Kwon
FARASOL_Shin Dai Kwon
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[Sound Design] Unreal 5 Sound IMPLEMENTATION FPS/TPS Shooter
✔ 개요
EpicGame에서 Unreal 5 샘플 게임으로 배포한 Lyra 프로젝트를 활용해 구현된 노드를 분석, 변형하고 사운드를 디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
사운드 기획서
1drv.ms/x/c/7e9cb488cb85988f/EVH3YMyPjzxKvZkC3e5cSIQBX-VXmWfXlGiYkQMrlXStbg?e=MFNAjP
✔ 주요 특징
00:00:00 시작 시 미션 나레이션 및 환경음 재생
- 미션 나레이션 및 환경음을 간단한 사운드큐로 구현하여 맵에 직접 배치해 게임 시작시 미션 나레이션은 1회 재생, 환경음은 루프를 통해 지속적으로 재생되도록 설정
00:00:08 바닥 재질별로 풋스텝 사운드 구현
- 콘크리트, 메탈, 풀, 나무 등 각종 재질별로 사운드 구현
00:00:13 웨폰패드에서 무기 획득 사운드 구현
- 총기 획득 시 Foley 사운드를 활용하여 디자인, 총기를 획득했음을 직접적으로 전달하기 위한 피드백 사운드를 고려하여 디자인
00:00:19 전쟁 효과음 구현
- 플레이어가 상황에 몰입할 수 있도록, 맵 밖에 폭탄, 비행기 등 다양한 전쟁 사운드를 배치하여 현실감을 높일 수 있도록 디자인
00:00:26 총기 사운드 구현
- 총기의 각각의 소리를 모듈화하고, 메타사운드를 통해 각각의 소리가 겹치지 않게 일정한 랜덤 딜레이를 활용하여 순서대로 재생될 수 있도록 구현
- 각 사운드 종류마다 Close, Distance, Far 사운드를 구별하여 제작하고, 거리에 따라 각 사운드의 믹스량을 조절하여 거리별 사운드가 자연스럽게 들리도록 구현
00:00:41 멀티킬 사운드 구현
- 메타사운드로 멀티킬 사운드를 구현하고, UI 위젯 블루프린트를 통해 위젯이 활성화 될 때 사운드가 같이 재생되도록 설정
00:00:50 수류탄
- Lyra 게임 프로젝트 모션에는 수류탄 핀을 제거하는 모션이 없기에, 블루프린트에 수류탄 모션 시작 전 짧게 핀제거 사운드를 배치하고 그 이후 Whoosh 사운드와 Garanade 보이스 사운드를 배치하여 애니메이션이 자연스럽게 연결되도록 구현
00:00:57 AI Voice 구현
- AI 행동트리 중 적을 발견하고 적에게 조준 할 때 21가지 전투 관련 보이스가 랜덤하게 재생되도록 구현
- 너무 많은 사운드 재생을 막기 위해, 사운드 큐 랜덤노드 중 사운드와 연결되지 않은 큐에 높은 가중치를 주어, 일정 확률로 Voice가 재생되도록 구현
00:01:03 볼륨박스
- 볼륨박스를 건물 내부에 배치해 집입 시 외부 사운드 볼륨이 줄어들도록 구현
00:01:10 데스 사운드 및 리스폰 사운드
- 죽음 및 리스폰 사운드 구현
00:01:29 힐패드 사운드 구현
- 힐패드에 나이아가라 이펙트가 활성화 될 때 사운드가 재생되도록 설정
00:01:40 더블베럴 샷건 사운드 구현
- 총기 사운드 구현은 동일한 방식
00:02:05 결과 사운드
- 승리 패배 사운드를 위젯 블루프린트에서 위젯이 활성화 될 때 재생되도록 설정
*작업범위 : 사운드디자인, 언리얼5 사운드 적용
*사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
Переглядів: 22

Відео

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✔ 개요 EpicGame에서 Unreal 5 샘플 게임으로 배포한 Stack O Bot을 활용해 사운드를 설계하고 구현한 포트폴리오입니다. 사운드 기획서 daikwon.oopy.io/1768ec42-4a24-80dd-854b-fec6ae1e13fe ✔ 주요 특징 00:00:00 에너지 오브 습득 - 에너지오브 오버랩 시 메타사운드의 OrbGet 트리거가 발동되도록 설정 00:00:18 벽면 버튼 - 버튼 Push 시 메타사운드 재생되도록 설정 00:00:25 상호작용 모션 - 버튼 클릭 상호작용 모션 시 Animnotify를 활용하여 메타사운드의 Beep 소스가 랜덤하게 출력 되도록 설정 00:00:34 엘리베이터 - 엘리베이터 움직임 Timeline의 길이를 받아와서 Timeline이 끝날 때 메타사...
[Sound Design] Unreal 4, Wwise Sound IMPLEMENTATION Action RPG
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✔ 개요 EpicGame에서 Unreal 4 기반 무료 게임으로 배포한 Action RPG에 Wwise를 활용해 사운드를 설계하고 구현한 포트폴리오입니다. ✔ 주요 특징 00:00:05 Cinematic - 게임 내부에 설정되어 있는 시네마틱 영상 (사운드는 인게임에 적용된 사운드로 재생됨) 00:00:15 Wave Start - Wave Start 시 화면 표시와 함께 Percussion과 Horn을 활용하여 Musical SFX로 디자인 및 적용 00:00:20 Goblin Spawn 및 Footsteps - 고블린 스폰 사운드와 발소리, 어택, 보이스 사운드 디자인 - 적들의 경우 Wwise 3D Spatialization 및 Attenuation 적용 00:00:25 Impact 사운드 - 메인...
[Sound Design] LIMBO INGAME Wwise Sound IMPLEMENTATION
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✔ 개요 플레이데드에서 개발한 'LIMBO'의 초반 스테이지를 Wwise를 활용해 사운드를 설계하고 구현한 포트폴리오입니다. ✔ 주요 특징 00:00:05 Eyes Open - 게임 이벤트 중 eyes open 이벤트를 활용하여 플레이어가 키를 입력하여 게임 시작 시 캐릭터가 눈을 뜸과 동시에 미스테리한 Impact 사운드를 디자인하고 삽입하여 공포스러운 느낌을 더했습니다. 00:00:11 Get Up - 게임 이벤트 중 getUp 이벤트에 Sequence container를 추가하고 Cloth Foley 사운드와 Silence 요소를 활용하여 짧은 컷신 애니메이션에 Foley 사운드를 구현하였습니다. 00:00:27 Item - 공포 분위기를 살리기 위해 아이템 획득 사운드도 다크한 느낌으로 디자인하...
[Sound Design] 로스트아크 쿠르잔 북부 카제로스 스토리 컷신
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✔ 개요 스마일게이트에서 개발한 '로스트아크' 쿠르잔 북부 스토리 중 카제로스 부활 컷신(트레일러) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 나레이션은 기존 영상에서 추출하여 삽입하였습니다. [그 이외 사운드를 모두 직접 디자인 하였습니다.] 2. 카제로스 부활에 불안감, 초조함을 표현하기 위해 중간 중간 "Chau Gong" 사운드를 활용하여 디자인하였습니다. 3. 컷신 영상이기 때문에 트레일러 사운드를 적극적으로 활용하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] 로스트아크 엘가시아 라우리엘 스토리 컷신
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✔ 개요 스마일게이트에서 개발한 '로스트아크' 엘가시아 스토리 중 라우리엘 전투 컷신(트레일러) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 나레이션은 기존 영상에서 추출하여 삽입하였습니다. [그 이외 사운드를 모두 직접 디자인 하였습니다.] 2. 라우리엘의 대사 중 "운명을 거스르려는 것이냐"와 "좋은 선택이다"의 대사가 큐브 속 수많은 시간 속에서 자신에게 했던 대사로 해석하여, 시계 초침 사운드를 활용해 포인트를 주었습니다. 3. 컷신 영상이기 때문에 트레일러 사운드를 적극적으로 활용하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] 퍼니싱 그레이 레이븐 인게임
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✔ 개요 KURO GAMES에서 개발한 '퍼니싱 그레이 레이븐' 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. Sci-Fi 적인 요소와 전기 사운드의 디테일을 최대한 살려 디자인하였습니다. 2. 타격감이 잘 느껴지도록 임팩트 사운드와 질감을 개별적으로 디자인하여 믹스하였습니다. 3. 스킬 연출에 Cinematic 사운드를 결합하여 몰입감을 높일 수 있도록 디자인하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] 아르케랜드, 트릭컬 리바이브 뽑기 (가챠)
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✔ 개요 ZLONG GAMES, 에피드게임즈에서 개발한 '아르케랜드', '트릭컬 리바이브' 뽑기 (가챠) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 각 게임의 특징을 살려 강렬한 사운드 애니메이션 사운드를 적절하게 믹스하여 디자인하였습니다. 2. 트릭컬 리바이브의 경우 뮤지컬 SFX를 적절하게 사용하여 디자인하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] 승리의 여신 니케, 우마무스메 뽑기 (가챠)
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✔ 개요 시프트업, CYGAMES에서 개발한 '승리의 여신 니케', '우마무스메' 뽑기 (가챠) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 각 게임의 특징을 살려 강렬한 사운드 애니메이션 사운드를 적절하게 믹스하여 디자인하였습니다. 2. 우마무스메의 경우 캐릭터 BGM를 제작하여 삽입하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 작곡, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] 스텔라 블레이드: 프로비던스 보스 인게임
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✔ 개요 시프트업에서 개발한 '스텔라 블레이드' 최종 보스 프로비던스 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 메카닉 보스로 철과 관련된 사운드의 디테일을 최대한 살려 디자인하였습니다. 2. 타격감이 잘 느껴지도록 임팩트 사운드와 질감을 개별적으로 디자인하여 믹스하였습니다. 3. 미래적인 전투 컨셉으로 폭발 사운드도 SCI-FI한 느낌을 살려 디자인하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] 빈딕투스: 디파잉 페이트 시네마틱
Переглядів 2692 місяці тому
✔ 개요 넥슨에서 개발중인 '빈딕투스: 디파잉 페이트' 시네마틱 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 시네마틱 사운드를 적극적으로 활용하여 영상의 흐름이 자연스럽게 이어지도록 디자인 하였습니다. 2. 소형 크리처 사운드와 대형 크리처 사운드가 대비되도록 디자인 및 믹스를 진행하였습니다. 3. 고어한 표현이 많은 영상으로 타격감이 잘 드러나도록 디자인하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] 크리처, 몬스터 사운드 디자인 (어쌔신크리드, 토탈워 워해머3)
Переглядів 832 місяці тому
✔ 개요 유비소프트와 크리에이티브 어셈블리에서 개발한 '어쌔신크리드', '토탈워 워해머3' 크리처, 몬스터 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 거대 크리처부터 소형 크리처까지 다양한 몬스터 사운드를 디자인하였습니다. 2. 동물사운드를 이용한 크리처, 사람 소리를 이용한 크리처 모두 포함하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] INZOI 인게임
Переглядів 2672 місяці тому
✔ 개요 크래프톤에서 개발한 'INZOI' 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 실사 그래픽을 사용한 라이프 시뮬레이션 게임으로 현실적인 느낌을 최대한 살린 Ambience 및 Foley 사운드로 디자인하였습니다. 2. 선택 항목이 많은 게임으로 UI 효과음은 최대한 심플하고 여러번 들려도 피곤하지 않은 사운드로 디자인하였습니다. 3. 악기 연주는 직접 VSTI를 활용하여 사운드를 디자인하였습니다. 4. 현대적인 분위기의 게임으로 Synthesizer를 적극적으로 사용하여 사운드를 디자인하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] 디즈니 드림라이트 밸리 인게임
Переглядів 482 місяці тому
✔ 개요 GAMELOFT에서 개발한 '디즈니 드림라이트 밸리 ' 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 디즈니 캐릭터들이 등장하는 시뮬레이션 게임으로 ORCHESTRA 악기들을 적극활용하여 사운드를 디자인하였습니다. 2. Foley 사운드는 라이브러리를 활용하고 그 이외의 사운드는 최대한 VSTI를 사용하여 직접 디자인하였습니다. 3. BGM과 불협화음이 생기지 않도록 UI 처럼 자주 나타나는 사운드는 Percussive한 사운드를 활용하였습니다. 4. 특별한 이벤트 사운드의 경우 짧은 멜로디가 있는 사운드를 디자인하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
[Sound Design] 고양이와 스프 인게임
Переглядів 642 місяці тому
✔ 개요 HIDEA에서 개발한 '고양이와 스프 ' 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다. ✔ 주요 특징 1. 고양이들이 주인공인 카툰풍의 게임으로 가볍고 날카롭지 않은 사운드로 디자인하였습니다. 2. POP 사운드를 주로 사용하되, 반복적인 느낌이 나지 않도록 추가 사운드를 믹스하여 디자인하였습니다. 3. 고양이 사운드는 큰 이벤트 발생할 경우에만 사용하여 반복되지 않도록 디자인하였습니다. *작업범위 : 사운드디자인, 믹스, 마스터 *사운드 디자인 포트폴리오이며, 수익화 하지 않습니다.
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КОМЕНТАРІ

  • @ParkSam-ov3zk
    @ParkSam-ov3zk 8 днів тому

    늘 잘보고 갑니다

  • @Leejamang
    @Leejamang Місяць тому

    안녕하세요 영상 너무 멋집니다 혹시 캐릭터 목소리나 보이스같은건 녹음하시나요? 아니면 기존 라이브러리에서 변경하셔서 사용하시는건가요??

    • @farasol_ShinDaiKwon
      @farasol_ShinDaiKwon Місяць тому

      대부분 라이브러리에 있는 사운드 중 적절한 대사를 찾아서 삽입하고 있습니다 성우 섭외해서 녹음도 가능하지만 아무래도 비용적인 부분이 많이 들어가다보니 일본쪽 보이스에셋 사이트에서 구매해서 사용하는게 대부분입니다!

    • @Leejamang
      @Leejamang Місяць тому

      @ 알려주셔서 감사합니다 응원하겠습니다🙏🏻😯

  • @Leejamang
    @Leejamang 2 місяці тому

    와 너무 멋져요 평균 작업기간은 얼마나 걸리시나요??

    • @farasol_ShinDaiKwon
      @farasol_ShinDaiKwon 2 місяці тому

      영상에 따라 많이 다른것 같아요 :) 디자인해야 할 요소가 많으면 1분 정도 영상 기준 4-5일 정도 걸리는 것 같고, 조금 단순한 영상이면 2-3일 정도 소요되는 것 같아요 ㅎㅎ

    • @Leejamang
      @Leejamang 2 місяці тому

      @ 와 … 진짜 빠르시네요 한달은 걸리는줄 알았는데

    • @farasol_ShinDaiKwon
      @farasol_ShinDaiKwon 2 місяці тому

      @@Leejamang 사람마다 작업 스타일 차이가 있어서 작업 기간은 다 다른 것 같아요 ㅎㅎ 작업이 끝났어도 나중에 다시보면 부족한 부분이 보이고 해서 수정하고 수정하고 하는 경우도 있어요 ㅎㅎ

  • @LUMONG-c6w
    @LUMONG-c6w 2 місяці тому

    Sci-fi 소스들은 다 신디사이저로 제작하신건가요????

    • @farasol_ShinDaiKwon
      @farasol_ShinDaiKwon 2 місяці тому

      라이브러리 사용한 것도 있고 Serum으로 제작한 사운드도 있습니다!

    • @LUMONG-c6w
      @LUMONG-c6w 2 місяці тому

      @@farasol_ShinDaiKwon 오 답변 감사합니다

  • @KarinaCermakova-c7n
    @KarinaCermakova-c7n 2 місяці тому

    Omg the sounds are so satesfying!! 😂🎉❤ cant wait

  • @dcalj
    @dcalj 2 місяці тому

    Sounds great without hearing ppl talk. Omg 💜

  • @koolenggj-rm7nn
    @koolenggj-rm7nn 2 місяці тому

    This was nice to watch gameplay with just the gameplay sounds. Instead of influencers commentary in the background

  • @싱싱계
    @싱싱계 2 місяці тому

    와..! 버서크 퓨리 진짜 묵직함이 엄청나네요 후덜덜...!

  • @raccon1375
    @raccon1375 3 місяці тому

    다 좋은데 익스플로전이 터지기 전 회오리 상태일 때 슈우욱- 보다는 화아악- 느낌이 나는 소리면 더 좋을 것 같아용

  • @HWP-us9fn
    @HWP-us9fn 3 місяці тому

    뭐지? 무슨 알고리즘이 날 이끌었지..? 근데 일단 웅장하구만..

  • @dhqlssid
    @dhqlssid 3 місяці тому

    이런거 너무좋습니다

  • @farasol_ShinDaiKwon
    @farasol_ShinDaiKwon Рік тому

    Full Ver : ua-cam.com/video/GTW_TYjmG_Y/v-deo.htmlsi=5X3sZkZBJYv0CDSl