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East Games
France
Приєднався 1 вер 2022
East Games, l'association régionale des professionnel.les du jeu vidéo dans la région Grand Est
Jyros, un an après (Geoffrey Marmonier) // IGC#12
Jyros, le calculateur d’empreinte environnementale dédié à l’industrie du jeu vidéo vient de souffler sa première bougie ! Découvrez le calculateur, sa genèse, ses futures évolutions et pourquoi vous devriez commencer à l’utiliser dès que possible.
L'intervenant :
Ingénieur généraliste de formation, Geoffrey a travaillé pendant 15 ans en Ecosse, en tant qu’ingénieur R&D dans l’industrie pétrolière.
De plus en plus conscient des enjeux climatiques, il a profité en 2021 de son retour en France pour se réorienter en reprenant des études dans le domaine de la transition environnementale. Il a rejoint début 2023 Game Only et le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement afin de piloter le projet Jyros, le premier calculateur d’empreinte environnementale dédié au jeu vidéo.
__________
Par Geoffrey Marmonier lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.
Enregistré le 14 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org
L'intervenant :
Ingénieur généraliste de formation, Geoffrey a travaillé pendant 15 ans en Ecosse, en tant qu’ingénieur R&D dans l’industrie pétrolière.
De plus en plus conscient des enjeux climatiques, il a profité en 2021 de son retour en France pour se réorienter en reprenant des études dans le domaine de la transition environnementale. Il a rejoint début 2023 Game Only et le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement afin de piloter le projet Jyros, le premier calculateur d’empreinte environnementale dédié au jeu vidéo.
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Par Geoffrey Marmonier lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.
Enregistré le 14 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org
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Відео
Plaidoyer pour la double cuisson : le cas Game IN, là-haut dans le nord (Laurent Peroy) // IGC#12
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Game IN, l’association des professionnel·le·s du jeu vidéo dans le nord de la France, vient nous parler des actualités vidéoludiques de leur région. L'intervenant : Laurent a voulu prouver qu’on pouvait faire un métier respectable de ses centres d’intérêts et il a testé tout ce qu’il pouvait. Il a contribué à beaucoup d’événements et de structures autour du manga, des animes, et du jeu vidéo, p...
Survivre à l’industrie : le freelance ? (Mix Myu) // IGC#12
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Après une décennie en tant que game designer dans l’industrie du jeu vidéo, on en voit et on en vit des choses. Et pas toutes des choses biens. Alors, parfois, changer de façon de travailler est nécessaire pour survivre. Et, avec la crise qui touche l’industrie, il peut être tentant de se dire qu’exercer sa profession en freelance est la solution. Mais est-ce vraiment viable ? L'intervenant·e :...
Développeurs, incluez l’éditeur dans votre stratégie de création (Gwenaëlle Wozniak) // IGC#12
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Démystifions la relation entre l’éditeur et le développeur : avant la signature, pendant la production et après la sortie du jeu, l’éditeur est un allié auquel penser dès la création du studio. Nous verrons comment le choisir et l’approcher, comment l’intégrer dans sa stratégie d’entreprise et son pipeline de production, mais aussi de quelle façon tirer parti du suivi éditorial sans abandonner ...
12è Indie Game Contest - Trailer de la Sélection officielle
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Découvrez les quatorze jeux vidéo indépendants finalistes du 12ème Indie Game Contest ! L’Indie Game Contest attire votre regard sur des pépites inédites parmi plus de 460 productions indépendantes reçues en quelques mois. Un travail de fourmis pour vous servir la crème de la crème, sous la forme de quatorze jeux finalistes au sein de notre sélection officielle. L’avant-garde du jeu vidéo sera ...
Table ronde : De la production à la médiation culturelle, retours d’expérience // IGC#11
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Résumé : Depuis quelques années, un certain nombre de créateur·ice·s de jeux vidéo indépendants s’emparent de la médiation vidéoludique. Iels organisent ateliers, événements et expositions dans des lieux culturels variés. Si l’approche de la médiation permet d’inscrire de manière pérenne leur activité vidéoludique dans l’industrie, pour certain·e·s, c’est également une stratégie à part entière ...
Construire une place pour les JV dans les espaces (socio-)culturels (Julien Annart) // IGC#11
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Titre complet : Penser et construire une place pour les jeux vidéo dans les espaces culturels et socio-culturels Résumé : L’image des jeux vidéo a changé ces dernières années. Autrefois perçus comme un divertissement infantile voire dangereux, ils sont aujourd’hui aussi envisagés comme une industrie culturelle, une culture et un sujet d’étude universitaire voire une expression artistique. Ce ch...
La médiation vidéoludique comme espace relationnel de recherche-création (Leslie Astier) // IGC#11
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Résumé : Prétexte, modus operandi ou processus de rencontre, le jeu permet de créer des zones expérimentales de transmission et de co-apprentissage. Dans le cadre d’une pratique de recherche-création, Leslie nous présentera des dispositifs d’ateliers et de workshops qu’eil a mis en place en lien avec des écoles, laboratoires ou musées. L'Intervenant : Leslie Astier Leslie Astier conçoit des pro...
Développer des projets de médiation avec le JV au sein des collèges (Marine Le Cozannet) // IGC#11
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Titre complet : Développer des projets de médiation culturelle avec le jeu vidéo au sein des collèges Résumé : Après des études dans le domaine des nouvelles technologies appliquées aux sciences de l’éducation, Marine a coordonné pendant 10 ans les dispositifs d’éducation aux images destinés aux écoles et lycées en Bretagne. En 2022, elle devient chargée de médiation culturelle pour l’associati...
Les actualités d'Atlangames, asso' régionale de l'Ouest // IGC#11
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Résumé : Les vents marins d’Atlangames vous portent les nouveautés vidéoludiques des territoires Bretagne et Pays de la Loire. L’occasion de découvrir les jeux qui y sont produits et de mieux comprendre l’état de la filière jeu vidéo dans le Grand Ouest Les intervenant·e·s : Laëtitia Carpentier · Chargée de communication et événementiel Théophile Noiré · Président d'Atlangames Atlangames est le...
Y’a trop de trucs ! Comment associer stratégie de prod' et vision créative (Emma Delage) // IGC#11
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Résumé : Dans ce talk, Emma Delage, Directrice Creative du Studio Camelia, vous partagera la méthode qu’elle a employée pour structurer la production d’une vertical slice/ prototype abouti à partir d’un document de vision créative. L'Intervenant : Emma Delage Emma Delage est la Directrice Créative et co-fondatrice du Studio Camelia, un studio indépendant spécialisé dans les J-RPG. Evoluant depu...
Comment présenter son jeu à la presse en tant que développeur indé ? (CanardPC) // IGC#11
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Résumé : Lorsqu’on vient de créer son premier jeu, en faire la promotion peut s’avérer un véritable casse-tête. Fort de leur expérience de plusieurs années au sein du magazine Canard PC, Julie Le Baron et Ambroise Garel se proposent de donner quelques pistes aux développeurs indépendants. Les intervenant·e·s : Julie Le Baron · Actuelle rédactrice en chef de Canard PC, Julie Le Baron a auparavan...
Entretien avec Camille Coq : plongée dans l’animation 2D (Camille Coq) // IGC#11
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Résumé : Avec 10 ans d’expérience dans l’animation, Camille a tracé son chemin dans l’art du tradigital. À travers un entretien, nous reviendrons sur son parcours, en passant par Shantae, Skullgirls et ses projets personnels comme Mighty Magical Sparrow. Nous répondrons aussi à l’importante question : qu’est-ce que le tradigital ? Entretien animé par Thomas Altenburger. L'Intervenant : Camille ...
Retour sur 10 ans d’organisation d’événements (Simon Bachelier) // IGC#11
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Nom complet : De l’exposition au festival de jeux vidéo indépendants : retour sur 10 ans d’organisation d’événements Résumé : Décryptage et retour d’expérience sur dix ans d’organisation d’événements allant de la jam publique au festival européen. Qu’implique l’organisation d’événements célébrant le jeu vidéo indépendant dans des espaces aussi multiples que leurs publics divers ? Comment y parv...
Action culturelle et jeu vidéo : faites le plein d’idées ! (Alice Bernard) // IGC#11
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Résumé : Le jeu vidéo se prête à de nombreuses médiations. Que faire avec du jeu vidéo, hormis laisser jouer aux titres que tout le monde connaît ? Comment faire découvrir la richesse de la production vidéoludique, notamment le jeu indé ? Faites le plein d’idées pour animer le jeu vidéo : ateliers créatifs, défis compétitifs, jeux en collectif, expériences insolites… L'Intervenant : Alice Berna...
Écoute-moi ça ! Le son en free-lance (Katelyn Isaacson) // IGC#11
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Le Producing par le Scope - Saïda Mirzoeva // IGC#10
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Bien choisir sa stratégie marketing - Johann Verbroucht // IGC#10
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The Painted Forest (Victor Schmitt) - IGN#16
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10ème INDIE GAME CONTEST - Sélection officielle
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Merci encore pour l'invitation 🫶
regardez le en 1080, c'est beau!
alllééééé trop hâte d'y être :D
Let's go! La sélection donne grave envie ✨
C'est Ouf™
Gavé cool
Stylax !
Très hypé par tout ça ! Surtout Symphonia !
La sélection est trop cool et beaucoup plus internationale que l'année dernière !
The editing of this trailer is amazing!! So hyped!
Thank you ❤ We're hyped to introduce ODDADA to our audience !
Tres bien!
Merci pour l'événement c'était vraiment super ! Et quali l'aftermovie !
La musique donne troooooop envie ! Super choix :-) Je connais quelques jeux de la sélection, mais pas tous, encore de nouveaux titres à découvrir ! :-)
J’habite dans la région depuis quelques années et je viens de découvrir grâce à toi. Merci !
Bravo !
The games all look promising. Project Operator looks very mysterious. Hype!!!