Unreal Engine 専門講座
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UnrealEngineのAIプラグイン「Ludus AI」について紹介!試した感想や導入手順などを解説
今回はLudus AIという3Dモデルの生成や、ブループリントの作り方の解説、C++のコード生成などを行ってくれるUnrealEngineのプラグインについて試したので紹介します。
Ludus AI 公式サイト↓
ludusengine.com/
📘UnrealEngineのWeb本を執筆しています!
UnrealEngine5の教科書 [ゲーム開発入門編,第一巻] 半分まで無料公開&好評発売中!
zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial
UnrealEngine5の教科書 [ゲーム開発入門続編,第二巻] 現在執筆中です!
zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial-2
📜Udemyでもコースを販売しています!
Unreal Engine 5 (UE5) でアクションゲームを作ってみよう! 初心者 ~ 中級者向け実践講座
www.udemy.com/course/unrealengine5-actiongame-tutorial/?referralCode=0B2AD76B3EAC176CBACB
なおこちらのコースは上記の本の第一巻に含まれます。
目次
0:00 Ludus AIとは?何ができる?
1:50 Ludus AIの導入手順
4:02 無料バージョンについて
5:20 料金プランについて
6:40 有料バージョンを試してみる
9:00 アセットの生成できる種類
10:22 雰囲気に合わせた3Dモデルの生成を試してみる
11:54 生成した3Dモデルの問題点
13:10 C++について
13:37 まとめ
16:45 『PR』UnrealEngine5の教科書について
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daichi_gamedev
#ue4 #ue5 #unrealengine #unrealengine5 #アンリアルエンジン
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КОМЕНТАРІ

  • @devppatabox
    @devppatabox 15 годин тому

    あなたはRenderTargetの上に平面に被せて射撃できるシステムをご存知ですか?

  • @よーら-太鼓の達人
    @よーら-太鼓の達人 День тому

    これでゲーム完成させてやる。

  • @softsoft-cn8of
    @softsoft-cn8of 2 дні тому

    右側にあるタブを閉じてしまいました😢再表示させるにはどうしたらいいですか?

    • @unreal-engine-senmon
      @unreal-engine-senmon 2 дні тому

      上にあるウィンドウ > レイアウトをロード > デフォルトのエディタレイアウトでリセットできます

    • @softsoft-cn8of
      @softsoft-cn8of 2 дні тому

      @unreal-engine-senmon ありがとうございます!本当に助かりました!

  • @DNX1ii
    @DNX1ii 3 дні тому

    すごく分かりやすくて面白かったです!

  • @ああ-c7l6n
    @ああ-c7l6n 3 дні тому

    1:30:00

  • @ゆう-q3t
    @ゆう-q3t 5 днів тому

    めっちゃわかりやすいです!ありがとうございます♪

  • @bharat778
    @bharat778 5 днів тому

    when i connect to github it doesnt gives the joininng oping it automaticaly connects to the github pls tell me how can i fix it

  • @ゆう-q3t
    @ゆう-q3t 5 днів тому

    すげー!助かります

  • @UT_Gaia
    @UT_Gaia 6 днів тому

    すんげ~

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 7 днів тому

    Unityの公式のAIアシスタントより全然良さげには見えるw

  • @NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen
    @NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen 8 днів тому

    2Dゲーム作りたいんだけどプログラミングができたら良いですね

  • @kimurayutaka
    @kimurayutaka 8 днів тому

    正直スタティックメッシュだけでもめっちゃ助かるなあ

  • @kensmith8132
    @kensmith8132 8 днів тому

    正直クオリティにまだ問題があるけど、(画像生成Aiみたいにどんどん性能が上がっていって)将来プロレベルの3Dモデルが生成できるようになれば積極的に活用していきたいですね~ (今は大きな一歩を踏み出した、でも、まだ一歩目だから実用には至らない、という印象)

  • @sicfona8291
    @sicfona8291 8 днів тому

    すごい奴らは大体GitHubに居るイメージ

  • @seafood5146
    @seafood5146 8 днів тому

    部分的に地形とか簡単に生成できるようになれば面白そうだな。数年後とかue6とかですごいアップデート来るのに期待

    • @unreal-engine-senmon
      @unreal-engine-senmon 8 днів тому

      確かに環境の作成とかブループリントの実装とかも公式のAIだったら数年後可能性ありますね

  • @tt-gc8wb
    @tt-gc8wb 9 днів тому

    AI画像生成のここ3年での進化を見ているとこの3Dモデルの3年後が期待しかない。 幼稚園児が生成AIを使って作ったゲームが世界的にバズる日まであと10年ぐらいかな。

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 9 днів тому

    勉強になりました!ありがとうございます‼️

  • @チャーシューだいすき
    @チャーシューだいすき 9 днів тому

    3Dモデル生成AIは沢山ありますが、実際にどれが1番おすすめか、クオリティが高いか教えていただきたいです!(人物のクオリティが高い方が嬉しいです)

  • @shake1222
    @shake1222 9 днів тому

    気になっていたので解説ありがたいです まだちょっと使えるかと言えばイケてないですが、機能向上に期待ですね

  • @Civak-t1w
    @Civak-t1w 9 днів тому

    現状の著作権曖昧生成AI利用申告デバフを喰らってまで3D生成利用するより 生成AIはアイデア出しまでに留めておいてアセットストア利用したほうが懸命ですね

  • @Cid316
    @Cid316 9 днів тому

    3Dモデル生成はやばい…

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 9 днів тому

    すごい

  • @unreal-engine-senmon
    @unreal-engine-senmon 10 днів тому

    『目次と訂正』 0:00 Ludus AIとは?何ができる? 1:50 Ludus AIの導入手順 4:02 無料バージョンについて 5:20 料金プランについて 6:40 有料バージョンを試してみる 9:00 アセットの生成できる種類 10:22 雰囲気に合わせた3Dモデルの生成を試してみる 11:54 生成した3Dモデルの問題点 13:10 C++について 13:37 まとめ 16:45 『PR』UnrealEngine5の教科書について 6:00 あたりで訂正していますが、有料プランのクレジットは1ヶ月毎ではなく1日あたりの制限のようです。例えば5$のプランだと1日15000クレジットで次の日にはリセットされます。1日試して残り2000クレジットぐらいになりました。なので動画撮影中は1ヶ月で15000クレジット制限だと勘違いしていたので、評価が厳しめになっています。最終的な結論は予算があればおすすめ、試すのありと思っています。自分の場合は一旦Ludusは一ヶ月試してみてって感じですが、ChatGPTの方が精度といい、有料版にも加入して使い慣れているという事もあるのでメインはChatGPTになるかなといったのが今の所の考えです! UnrealEngine5の教科書もぜひ活用ください! 半分まで無料です zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial

  • @kuwashimaphotograph
    @kuwashimaphotograph 15 днів тому

    素晴らしい番組をありがとうございます!今度は是非、Apple APPでの配布・販売までの方法の番組をお願い致します🙇

  • @hiroki9381
    @hiroki9381 16 днів тому

    素晴らしい動画、ありがとうございます! 特に、4:30:00あたり、UIに関するお話(変数にして、UIの数値を変更可能にする)が非常に勉強になりました!

  • @hiroki9381
    @hiroki9381 16 днів тому

    素敵な動画です!(Zennの方の有料の書籍も購入して勉強しています。) いつも参考にしています。 これからも動画のアプロードを楽しみにしています!

  • @yuji2yuji
    @yuji2yuji 20 днів тому

    この動画が完全無料で公開されている事実に驚きますね。丁寧で分かりやすくてUdemyいらないじゃんってなりました。

  • @天-v5b
    @天-v5b 26 днів тому

    助かります!

  • @ああ-c7l6n
    @ああ-c7l6n 29 днів тому

    1:16:21

  • @mikage567
    @mikage567 Місяць тому

    わかりやすかったです! ありがとうございます!

  • @_Mizuhy
    @_Mizuhy Місяць тому

    11月頃からこちらの動画を見つけてUE5を勉強し始め、丁度昨日、daichiさんが書かれたUE5の教科書の方も無事全ページ学習を終えました。 本当に助かりました、これからゲーム制作頑張っていきます!

    • @unreal-engine-senmon
      @unreal-engine-senmon Місяць тому

      ありがとうございます!継続的に本のアプデもしていって今後もお役に立てればと思います。応援してます💪

  • @ああ-c7l6n
    @ああ-c7l6n Місяць тому

    7:40

  • @isk-iw6nr
    @isk-iw6nr Місяць тому

    いつも解説ありがとうございます。 ブレンドスペース1D(レガシー内)とブレンドスペースの違いってあるのでしょうか?

    • @unreal-engine-senmon
      @unreal-engine-senmon Місяць тому

      お役に立てれば幸いです。 今回使用したブレンドスペースは二個のパラメータを元にアニメーションを遷移する事ができます。例えばキャラの速度と移動方向とかのパラメータを基準に走るアニメーションを変化させるとかですね。一方で旧レガシーのブレンドスペース1Dは一個のパラメータを元にアニメーションを遷移させます。 単純にパラメータの上限が一個か二個かの違いだけだと思うので、今回のように1個しかパラメータ扱わない場合はどちらでも良いかなと思います。

    • @isk-iw6nr
      @isk-iw6nr Місяць тому

      なるほど!パラメータの個数によって使い分ける感じですね。ありがとうございます!!

  • @ぬるいコノタ
    @ぬるいコノタ Місяць тому

    アニメーションブループリントとアニメーションモンタージュを何となくで使っていたけど、 お陰で言語化していなかった部分の勉強になりました!

  • @unreal-engine-senmon
    @unreal-engine-senmon Місяць тому

    こちらの内容はこの本のページでも解説しています↓ zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial-2/viewer/animation-animationblueprint zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial-2/viewer/animation-animationblueprint2 目次 0:00 今回のチュートリアルについて 0:28 キャラのアニメーション再生方法について 1:32 ①アニメーションブループリントを作成する 4:35 ②待機→歩きアニメーションへ遷移させる 7:05 ③自然な歩く,走るアニメーションを実装する 18:50 ④ジャンプアニメーションを実装する 22:50 ⑤完成後プレイ 23:30 ⑥足が浮いている問題の修正 26:05 まとめ

  • @molomolo4125
    @molomolo4125 Місяць тому

    講座最後までやりとげました!勉強になりまして、本当にありがとうございました

  • @斎藤祐-c8n
    @斎藤祐-c8n Місяць тому

    5日かけてなんとか最後まで完成できました!ありがとうございました!

  • @tsuyoshitakahara519
    @tsuyoshitakahara519 Місяць тому

    UEのversionとかBPとC++の割合とかUEのカスタマイズ具合とか分からないとUEがスゲーと判断出来ないなぁ... 生UE(?)でこれらが出来てるならスゲーけど...

  • @純白のラフレツア
    @純白のラフレツア Місяць тому

    ドラクエ3リメイクの3Dと2Dの表現はHD2Dという名前だった気がします

  • @japedant1717
    @japedant1717 Місяць тому

    最近の海外のUA-camビデオでは、UE5が、重すぎる、アップスケーリングに頼りすぎていて画質がシャープでないなどの批判が多く出てますね。 "UE5 ruining gaming"などで検索すればすぐに分かると思いますが、間近ではAsmongold TVも取り上げています。 ua-cam.com/video/aq2sdrJVEMU/v-deo.html UE5の負の面も取り上げた方がいいのでは?

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け Місяць тому

    タイムラインとどちらが良いのでしょうか?

    • @unreal-engine-senmon
      @unreal-engine-senmon Місяць тому

      今回の扉のようにシンプル系な動きだったらタイムライン、ちょっと複雑な動きだったらアニメーションかなと!

  • @zenclear
    @zenclear Місяць тому

    こう言うの見てるとすんごいワクワクする。いつか自分でも作ってみたい

  • @Cid316
    @Cid316 Місяць тому

    ロマサガ2も

  • @A0883663
    @A0883663 Місяць тому

    凄く参考になります。 因みに手足のボーンの長さが違う人型キャラクターの場合でも、UE5内でボーン調整をするという感じでしょうか?

    • @unreal-engine-senmon
      @unreal-engine-senmon Місяць тому

      良かったです。いえ、ボーンの長さは調整する必要はないですよ 今回のように双方のスケルトンは手の長さとか身長などのボーンの長さが違っていますが、そのままリターゲットすれば問題なくアニメーション再生できるはずです もしうまくいかないのであれば、スケルトン構造とかIK Retartgeterの設定などを見直す方が良いかなと

    • @A0883663
      @A0883663 Місяць тому

      @@unreal-engine-senmon ご連絡ありがとうございます。 実は困っていることがありまして、拳を握るポーズをリターゲットしても拳がきちんとグーのポーズになりません。 Tポーズで見た感じ手の向きや指の開き方が違うので、そこのボーン調整が必要かなと思いました。

    • @unreal-engine-senmon
      @unreal-engine-senmon Місяць тому

      @@A0883663 おそらくですけどリターゲット時のIK Retargeterの設定がうまくいってない可能性があります。 IK Retargeterを作成してポーズを合わせる事と、チェーンマッピングの設定で手のボーンを正しく割り当てる事で修正できるかなーと URL貼れないですけど、UE公式のUE5でのアニメーションの流用方法について【Compatible Skeletons, IK Retargeter】とか参考にチェーンマッピング割り当てていくとうまくいくかもしれないですね

  • @unreal-engine-senmon
    @unreal-engine-senmon Місяць тому

    こちらと同じ内容をこの本のページでも解説しています↓ zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial-2/viewer/animation-retarget またUA-camの動画もこちらの本に順番に掲載しているので、ぜひご参考ください

  • @toto555toto
    @toto555toto Місяць тому

    1時間くらいかなと思って見てみたら6時間で笑った

    • @unreal-engine-senmon
      @unreal-engine-senmon Місяць тому

      完全にミスりました いつか30分〜1時間ぐらいの短めのチュートリアルもね出していきますね

  • @島根人
    @島根人 Місяць тому

    UE5.4のリターゲッドで質問がございます。UE4マネキン(グレイマン)とUE5マネキン(Manny、Quin)のアニメーションをメタヒューマンで使用出来るようにリターゲッドしていますが、腕や手の角度が微妙にズレていてアニメーションが不自然になります。正しくUEマネキンのアニメーションをメタヒューマンにリターゲッドして使用したいです。正しくメタヒューマンにリターゲッドする解決方法が知りたいです。

  • @A0883663
    @A0883663 Місяць тому

    初見です。 非常に参考になりました。 因みにUE4のマネキンのアニメーションをUE5のマネキンで再生する方法はご存じないですか?

    • @unreal-engine-senmon
      @unreal-engine-senmon Місяць тому

      リターゲットまたはCompatible Skeletonで可能ですよ! その二つに関しては次あたりに動画出す予定なので!

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato Місяць тому

    心配性のワイ、FAB以降前に全てのQuixelアセットをEpicランチャーからわざわざ購入していた件