![Otter Tech](/img/default-banner.jpg)
- 255
- 117 524
Otter Tech
France
Приєднався 15 тра 2020
Ta dose de découverte de VR, AR... et tout ce qu'il y a entre les deux !
L'impact écologique des technologies immersives - Conférence Lyon XR 25
Replay de la conférence animée par Aurélien Letourneau pour la 25ieme édition du Lyon XR.
Speaker : www.linkedin.com/in/insidehome/
Organisation : www.linkedin.com/in/alexfrene/
Speaker : www.linkedin.com/in/insidehome/
Organisation : www.linkedin.com/in/alexfrene/
Переглядів: 60
Відео
Un brainstorm de game jam, ça ressemble à ça 👇
Переглядів 10411 місяців тому
Un brainstorm de game jam, ça ressemble à ça 👇
"La VR peut-elle changer les comportements ?” XR Lyon #14 (Guillaume Clere)
Переглядів 123Рік тому
"La VR peut-elle changer les comportements ?” XR Lyon #14 (Guillaume Clere)
"La photogrammétrie" XR Lyon #11 (David SEVE)
Переглядів 208Рік тому
"La photogrammétrie" XR Lyon #11 (David SEVE)
"Réalité virtuelle et perception visuelle" XR Lyon #10 (Jean-Philippe Farrugia)
Переглядів 185Рік тому
"Réalité virtuelle et perception visuelle" XR Lyon #10 (Jean-Philippe Farrugia)
Les meilleures expériences de voyage en VR !
Переглядів 4,5 тис.Рік тому
Les meilleures expériences de voyage en VR !
Pourquoi utiliser la VR dans le retail ?
Переглядів 842 роки тому
Pourquoi utiliser la VR dans le retail ?
Comment ça marche en VR - MINECRAFT ?
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Comment ça marche en VR - MINECRAFT ?
Lynx-R1 le meilleur casque du marché ?
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Lynx-R1 le meilleur casque du marché ?
LIV l'application qui va vous changer la vie !
Переглядів 1052 роки тому
LIV l'application qui va vous changer la vie !
Les métiers autour de la Réalité Virtuelle
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Les métiers autour de la Réalité Virtuelle
Les Secteurs Qui Recrutent Des Profils VR Et AR
Переглядів 1452 роки тому
Les Secteurs Qui Recrutent Des Profils VR Et AR
Conférence XR LYON : Le web immersif avec Arthur MOUGIN (WEB XR) -Table Ronde
Переглядів 1152 роки тому
Conférence XR LYON : Le web immersif avec Arthur MOUGIN (WEB XR) -Table Ronde
les 5 PIRES erreurs à éviter quand on déploie une solution VR à grande échelle
Переглядів 1002 роки тому
les 5 PIRES erreurs à éviter quand on déploie une solution VR à grande échelle
La VR peut-elle changer notre vision du monde ?
Переглядів 902 роки тому
La VR peut-elle changer notre vision du monde ?
Conférence XR Lyon : la fragmentation des technologies immersives
Переглядів 1152 роки тому
Conférence XR Lyon : la fragmentation des technologies immersives
Former grâce à la VR ? Oui c'est possible !
Переглядів 1922 роки тому
Former grâce à la VR ? Oui c'est possible !
L'AR et la XR au service du MARKETING !
Переглядів 1342 роки тому
L'AR et la XR au service du MARKETING !
le spacer et fourni avec le casque vr ou il faut acheter a part ? car sa coute 80 euros
Salut
cool
moi j'ai 13 ans est je veut savoir si je peut avoir un mot pour rassurer mes parent je vais leurs montrés la vidéo merci d'avance.😀
À 2:24, quand tu dis que si on a des difficultés à voir de loin, on peut vraiment enlever les lunettes, je me demande si c'est exact. Étant myope, je vois bien de près mais pas de loin. J'ai plutôt l'impression que c'est l'inverse : les personnes qui ont du mal à voir de près peuvent enlever leurs lunettes, mais celles qui voient mal de loin doivent les garder. Je me trompe ?
J'ai la ps vr2 et rien à faire dès que je bouge un peu dans un jeu comme horizon c'est la gerbe et la transpiration assurée... même avec la réduction de la vision périphérique en 10 mn max je me sent mal.... nausée, transpiration... Je ne peux jouer qu'à des jeux statiques et il n'y en a pas des masses malheureusement
C’est vachement intelligent, il y a un jeu qui s’en sert déjà ?
Je porte des lunettes et je vois flou de près. Si je garde mes lunettes je n'y vois rien dans un casque VR ! Donc pour moi c'est l'inverse que l'explication donnée... Bizarre ? Pas de lunettes dans mon psvr, ni dans mon oculus/meta quest 1 !
Bonjour je suis très intéressé par le Le hand tracking, mais je voulais savoir s'il vous plaît si le hand tracking est compatible avec les casques VR mobile ou pas. Et si il aurait un alternative similaire de hand tracking pour mon casque virtuelle mobile Big Ben.
On peut faire du handtracking sur les casques autonomes type Meta Quest ou Pico 4. Pour la VR sur smartphone par contre, il n'y a pas le hardware nécessaire pour que cela soit possible. Il existe des addons qu'on peut fixer à un casque existant pour gérer du Hand Tracking comme UltraLeap, mais il faudrait vérifeir si c'est possible de brancher ça sur un smartphone (pas sûr)
Ça fait 3h que j’ai lâcher le casque vr est j’ai des nauses de pluie tu normal ?
Cela va varier d'une personne à l'autre. Si ça arrive, il faut se mettre au calme et arrêter immédiatement l'activité. Si tes nausées persistent longtemps après, il vaut mieux aller consulter un médecin.
Myope astigmate moi ces impossible sans lunettes 😂 je voie flou ++
Le tout c'est d'essayer avec / sans et de voir (pardon pour le jeu de mot), ce qui est le plus net. 😁✌
Avis d'un "géo -stéréo" (geométricien stéréoscopique) pour supprimer la gêne de +/- 30% de spectateurs face à la 3Ds (stéréoscopique) au cinéma/TV/VR/VRA/VRAmixte. Le "motion sickness" n'est pas le seul trouble créant "cinétose" troubles physiologiques idem au mal des transports (mal de tête, perte d'équilibre, nausées, voir vomissements si on insiste). En effet, si l'image est 3Ds (relief stéréoscopique) pour les yeux nous dirons "difficiles" (petits "EIO" espaces interoculaires et muscles oculaires "oculomoteurs" non ou peu toniques) ... il y a impossibilité de fusionner le relief (qui se dédouble, comme la maladie de la Diplopie), lors de volume relief trop profond. Tout simplement parce qu'ils ne peuvent pas fusionner un écartement stéréoscopique à l'infini supérieur à leur propre EIO.
Avis d'un "géo -stéréo" (geométricien stéréoscopique) pour supprimer la gêne de +/- 30% de spectateurs face à la 3Ds (stéréoscopique) au cinéma/TV/VR/VRA/VRAmixte. Le "motion sickness" n'est pas le seul trouble créant "cinétose" troubles physiologiques idem au mal des transports (mal de tête, perte d'équilibre, nausées, voir vomissements si on insiste). En effet, si l'image est 3Ds (relief stéréoscopique) pour les yeux nous dirons "difficiles" (petits "EIO" espaces interoculaires et muscles oculaires "oculomoteurs" non ou peu toniques) ... il y a impossibilité de fusionner le relief (qui se dédouble, comme la maladie de la Diplopie), lors de volume relief trop profond. Tout simplement parce qu'ils ne peuvent pas fusionner un écartement stéréoscopique à l'infini supérieur à leur propre EIO. Exemple, prenons un nuage placé au plus profond à l'infini sur un écran de cinéma 3D... sans lunettes 3D vous le verrez dédoublé. Mesurez l'écart entre les deux avec un décimètre. Dans la plupart des salles 3D à écrans de tailles moyennes... vous allez mesurer +/- 65 mm, mais sur un grand écran de par exemple 10m, vous pourriez mesurez jusqu'à 130 mm. Donc, pas du tout adaptés aux EIO des "yeux difficiles"... la moyenne basse d'un adulte est 57mm, celle d'un enfant de 5 ans 50mm. Alors pourquoi c'est réglé 65mm (qui est l'écart moyen haut des EIO) ... tout simplement parce qu'aucune école de formation 3Ds n'existe pour les professionnels et qu'ils lisent juste des Doc incomplètes de cam 3D (genre Livre Blanc Caméras 3D Sony). Donc chaque réalisateur "stéréographe" fait sa propre "sauce" (idem programmeur de jeux). Ayant interrogé certains d'entre eux, il s'avèrent que la plupart se contre fichent de laisser "sur le quai" +/- 30% de gênés, car le relief est une niche. Cet écartement au plus profond dans le volume relief sur le média de diffusion, est nommé "PPHM" (parallaxe positive horizontale maximum). Évidemment dans un casque (ou la même erreure est faite) c'est une mesure proportionnelle... ce n'est pas un grand écran de cinéma. Personne ne voit le relief pareil selon son EIO et ses oculomoteurs... et le pire c'est dans un cinéma... au fond de salle le volume relief s'étire, au premier rang il se tasse (à privilégier pour les yeux difficiles) et sur les côtés le volume subit en plus des transformations en "glissements". Une seule place dans l'axe de l'écran et +/- au milieu de salle (selon taille de l'écran) pourrait restituer le relief de la caméra 3D (ou cam 3D virtuelles si jeux gamers)... si l'entraxe entre les objectifs est par exemple de 65mm et que l'EIO de ce spectateur soit aussi de 65mm. Mais comme l'écartement des caméras 3D varie, cela ne fonctionne pas tout le temps. On nomme cette place "orthoscopique" (dans un casque c'est la seule, donc avantage), mais pour qu'elle soit en plus "orthoSTÉRÉOscopique" (relief comme la caméra réelle/ciné ou virtuelle/jeux) il faudrait dans un casque pour un jeux que la "PPHM" s'adapte à l'EIO de chaque paire d'yeux difficile. Donc capteur/mesureur dans le casque et que chaque programme s'adapte en temps réel. Régler l'écartement des lentilles du casque est un plus, mais insuffisant. De même pour votre relief "OrthoSTÉRÉO" à vous, les cam couleurs des casque (genre Méta Quest 3 ; Apple vision pro ; etc ) devraient aussi se régler à l'écartement/EIO de vos yeux.... qui vont de 50mm à 73 mm (saur rare cas allant au delà "hypertélorisme" ou au deça "hypotélorisme"). Bref, y'a du boulot ! Concernant les yeux "élastiques" à oculomoteurs toniques -/+ 70% de la population (peu importe leurs EIO) ... les transformations "etirés/tassés/glissés latéral en salle en sus), le cerveau agit sur les oculomoteurs et fait tomber "aux bons endroits" dans les rétines les stéréogrammes (images), la résultante est que le volume relief (si infusionnable/ dédoublement) se déplace +/- en avant (comme l'écran virtuel le peu avec certaines Applications Pigasus, Bigscreen, etc.) , cela réduit en approchant l'image... la "PPHM " à ce que supportent vos yeux... vous évitant le dédoublement. Ainsi un gamin de cinq ans avec EIO de 50mm, mais avec oculomoteurs toniques, va lui toujours subir un étirement carabiné du relief réglé trop fort pour lui, à 65 mm de "PPHM" (sauf si stéréo tourné/créé a EIO de ses yeux) mais le fusionnement stéréoscopique reste possible car sans dédoublement du fond. Le relief est mentale par "stéréopsie" créant la 3Ds (3 dimensions: hauteur/largeur/Profondeur) chacun de nos yeux ne voit qu'en 2D (hauteur/largeur) et c'est l'écartement entre nos yeux qui envoient aux deux hémisphères cérébraux (en se croisant aussi, voire chiasma optique) des décalages entre les deux images ... qui permet cette illusion, cette construction du relief ("réel" de notre vision, ou virtuel). Le cerveau avare d'énergie (car sauvegarde du corps prioritaire, éviter danger) ne fait qu'agir optiquement sur les oculomoteurs... et non reconstruire un bon relief pour chacun (comme pensent a tort certains présidents de Stéréo-Clubs)... si c'était le cas vous auriez le même volume relief partout quelque soit votre place dans une salle cinéma 3D (hors ce n'est pas le cas, vous pouvez vérifier). Bref, vraiment encore beaucoup de méconnaissances font que le relief stéréoscopique n'arrive pas a trouver l'âge d'or... et à se maintenir sans gêne pour tous.
Mettez les dans un pimax crystal super quand il sort ils vont s'y croire 😂
Tant qu'à faire autant prendre un Varjo 😂
Merci beaucoupà toi, je pense que le XR est à l'aube d'un boom des sociétés, ta vidéo très complète et superbement bien expliquée m'a beaucoup aidé dans un projet que je construis sur le sujet. Merci😊
Merci, ça fait toujours plaisir de pouvoir rendre service comme ça ! 😊
Je me permet de vous apporter une suggestion importante à vos vidéos : vos propos sont hyper pertinents les explications claires mais ça manque cruellement d’illustration en image qui accompagneraient parfaitement vos propos ! C’est dommage
Hello, merci pour le retour ! C'est une remarque très pertinente. On se focalise sur des contenus simples pour l'instant mais on va améliorer ça petit à petit. 💪
merci pour ce tuto je voulais m'acheter le quest 2 mais j'ai des lunettes et je ne savais pas si on pouvaient régler le problème
slt l'ami regle ton son on t'entend pas personne se fait chier a bouger le volume ou presque .. les gens scroll
Yes on a remarqué ça un peu trop tard. Le problème sera réglé sur les prochaines vidéos. Merci pour le retour !
Ses dents elles sont mal modélisées.
Message d'Alex : "J'ai les dents pétées ouais, mais c'est 100% naturel 😅"
est-ce que si on vomit la sensation passe?
Malheureusement, ce n'est pas aussi simple non. Ma sensation de nausée peut persister même après. Dès qu'on commence à se sentir mal, il ne faut pas insister et tout de suite s'arrêter pour se mettre au calme sans mouvement.
Super intéressant ! Hâte de voir ça dans les ateliers
Oui ! Alors c'est pas forcément facile à appliquer partout, mais ça peut vraiment aider. 👌
Salut es que tu peux faire une vidéo comment participer à une game Jam ?(en ligne )
Hello ! Ce sujet sort un peu de ce dont on parle habituellement. Mais tu peux jeter un oeil à itch.io, ils ont une page qui liste plein de jams en cours. Quand à comment participer, c'est pas compliqué, tu te crée un compte itch.io, rtu fais ton jeu... et tu le publie sur la plateforme. => itch.io/jams
@@OtterTechXR d'accord merci beaucoup
Salut, déjà super vidéo ! J'avais une question : est-ce que vous savez quel logiciel permet de créer de la réalité augmentée (AR) ? J'ai vu qu'il existait Aero, mais il faut avoir l'application sur le téléphone pour pouvoir visualiser l'AR, ce qui est assez contraignant. Ensuite, j'ai vu que c'était possible sur Unity, mais cela nécessite de créer une application mobile. Comment peut-on faire pour créer une application web et bénéficier de cette technologie ? :)
Hello ! Déjà merci pour le retour, ça fait toujours plaisir à lire. 😊 Avec Unity on peut faire des exports web (WebGL), mais les packages de réalité augmentée ne sont pas officiellement supportés pour cette cible de compilation. Dans ce cas il faut utiliser des solutions externes. Par exemple : - zap.works/universal-ar/unity/ - assetstore.unity.com/packages/tools/camera/imagine-webar-image-tracker-240128 ✌
Source 2 👀
Salut je suis très nyope de loin au 2 yeux et de près je vois bien mais a 20 cm de l'écran 😢 du coup si je me prend le quest 2 jaurai besoin des lunettes non?
Le plus simple est d'essayer avec / sans lunettes et de choisir ce qui est le plus confortable pour toi. Parfois c'est mieux avec, parfois c'est mieux sans... et ça va souvent dépendre des personnes. Dans tous les cas, le Quest 2 (et le 3 aussi), peuvent être utilisés avec des lunettes tant que tu ne portes pas des paquebots sur le nez. 😁
Bonjour, j'ai juste une petite question, es-ce que l'oculus quest 3 peut aussi supporter les lunettes ? Parce que sur internet, on voit sur le quest 2 y'a un truc pour mettre les lunettes et sur le quest 3, rien ne nous dit que on peut aussi. Donc voilà j'espère que quelqu'un pourra me répondre, merci.
Oui on peut utiliser le Quest 3 avec des lunettes. Il y a un système qui permet d'augmenter l'espace devant les lentilles, un peu comme sur le 2.
"C'est assez meta" Ba Dum Tss ...
Je porte des lunettes, ne vois rien de proche, je vois floue à moins d'un mètres, donc presbyte et je vois tres bien sans lunettes dans les oculus quest 1 ou 2 sans lunettes. La capacité à voir clairement dans un casque VR sans lunettes peut dépendre de facteurs individuels tels que la sévérité de la presbytie et d'autres conditions oculaires. En portant un casque VR, vous regardez un écran très proche de vos yeux, ce qui peut créer une illusion d'éloignement et réduire la nécessité de correction pour la vision de près, même si vous êtes presbyte.
Effectivement ça peut être assez variable. Le plus important, c'est de faire ce qui est le plus confortable pour toi !
Y’a t’il un espace pour les lunettes sur le meta quest 3 ?
Yep, il y a tout ce qu'il faut avec un système intégré qui permet de gérer la profondeur sur plusieurs crans. C'est un peu mieux que le Quest 2 qui proposait un simple spacer fixe à installer.
@@OtterTechXR Ducoup il ne faut rien acheter ?
@@Defiray_official Yep, il y a tout ce qu'il faut dedans, pas besoin d'accessoires supplémentaires. 💪
@@OtterTechXR Merci !
Je viens de recevoir me Metaquest3 et non la Mixed Réality est pas a chié du tout! Je pense que avant qu'il sorte les casque étaient bridé dans les magazins
Hello ! Il y a confusion, le Quest 3 est cool, c'est le passthrough du Quest Pro qui lui, est "pas ouf" pour rester poli 😅
Elle est super cette vidéo merci 🙏
Merci pour le retour ! 😊
j ai pas trop d argent le QUEST 1 est t il bien pour les lunette ?
Hello ! C'est acceptable mais pas optimal. Le Quest 3 ne va pas tarder de sortir, donc si tu attends un tout petit peu, tu pourras probablement choper un Quest 2 pour pas trop cher ;-)
Merci
P R O M O S M
Bonne petite vidéo! Je m’abonne.
S y habituer tout simplement, cela a bien marché pour moi
Merci pour votre vidéo, elle est toujours d'utilité ! Je me posais la question sur le spacer mais j'ai eu la réponse avec d'autres commentaires. Je rejoins la VR !
Avec plaisir ! 😊
Merci pour vos conseils je vais acheter l'oculus à ma fille qui porte des lunettes. Vous avez été de très bons conseils
Avec plaisir ! 😊
j'adorerais voir ça
vu les truc que je vois dans mes reve, vu l'ooreur des viols et autre , les gens qui aime les truc d'horeur ont juste un probleme du a leur vie trop tranquil mais laisse etre victime dun truc sale et il regarderont plus jamais les truc dhoreur pour s'amuser #peaceauetrevioler
Un peu extrême comme vision des choses. L'espèce humaine prend plaisir à se faire peur depuis des millénaires.
Steve Buscemi
Totalement faux la "VR" actuelle est nul tu as chaud il faut de l espace donc une immersion totale serais beaucoup plus qualifiable de "VR"
Ah ok... Dommage qu'une expérience ratée te laisse un goût aussi amer. Parce que non, c'est loin d'être aussi "nul". Parce que si les seuls arguments sont que ça donne chaud et qu'il faut de l'espace, on pourrait aussi répondre que faire du vélo ça donne mal aux jambes et qu'il faut sortir de chez soit. 👀
@@OtterTechXR ah bon ? donc t as un terrain de foot a disposition et tu peux tenir 6h debout avec des mannettes dans les main et avec des animations ressemblant plus a super mario 64 que apex donc tu prefère te faire chier irl avec un casque qui ne te prends pas l entièreté de la tete ou tu vois lles pixel et les bord de l écran plutot que l immertion totale ou tu controle ton propre avatar
Waaaa, que de violence en si peu de mots. 😧
C'est vrai que c'est pas pareil mais ça reste bien pour les personnes n'ayant pas les moyen pour se déplacer et aller visiter les musées en vrai 😊 Superbe vidéo ❤🎉
Merci !
tu vas percer continue comme sa !!!
Heh, merci ! 🥰
bonjour , mais quelle casque virtuel acheté , quand on y connais rien ?
Le Meta Quest 2 est une valeur sûre dans ce cas. 😉
Est-ce que le spacer vient dans le colis en achetant l'oculus quest 2 ou faut-il le payer comme étant un accessoire extra? Merci et très bonne vidéo!
C'est un accessoire livré avec le casque, pas besoin d'achat supplémentaire. 💪
@@OtterTechXR Ah super merci! J'ai aussi une dernière question en réserve et personne ne veut vraiment me répondre clairement. Je suis myope et je me demande si passer trop de temps comme une ou deux heures sur le casque vr pourrait affecter mes yeux comme les téléphones ou les ordinateurs. Certaines personnes disent oui mais j'ai un ami de 12 ans qui me dit qu'il n'a pas senti de différence avec ses yeux. Merci encore!
@@sotric2794 On n'est pas du corps médical donc on ne va pas s'avancer à faire des commentaires arrêtés sur le sujet. Pour ce qui est de l'usage intensif, faire des pauses visuelles est encore plus important que sur un écran plus "classique". Tout particulièrement pour forcer les muscles servant à faire le focus à re-travailler correctement. Attention cependant, en dessous de 12 - 13 ans, les yeux ne sont pas totalement terminés de se former dans le corps humain et une exposition prolongée à des écrans (surtout d'aussi près), peut avoir un effet sur la fin du développement de l'oeil. Ce qui peut amener dans le pire des cas à des séquelles à vie. Il est fortement conseillé aujourd'hui de ne pas utiliser ce genre de matériel avant cet age là pour cette raison (encore plus si c'est de manière intensive).
@@OtterTechXR D'accord, merci beaucoup pour cette explication très claire!
@@sotric2794 😊✌
Etonné que la chaine ait pas plus de succès, force à vous lachez rien !
Merci pour le soutien ! Du coup on compte sur toi pour partager notre chaîne à un max de monde ! 🥰
@@OtterTechXR Déjà fait mais pas certain que les effets de ma maigre contribution soient visible ! 😁
@@DavidDu6600 Ya pas de petit profit comme qui dirait. Merci à toi pour le partage ! 😁
J’ai hâte de voir la suite 😊
Avec plaisir ! 🥰
Allo je suis nouvelle dans monde oclus 2 On fais comment pour telecharger les jeux pour jouer merci ?
Hello ! Tu peux passer par le magasin officiel présent dans le casque directement. Il y a des jeux gratuits et payants dessus. L'autre possibilité est de passer par SideQuest mais c'est un peu plus technique. ✌
Merci pour cette vidéo Après t`avoir écouter, j`ai zieutter la fiche technique ... ce casque devrait tourner avec ma rx5700 Une question, il serait compatible avec tout jeu pc ?? 🤔
De mémoire le Lynx R1 se base sur OpenXR donc il sera compatible avec tout jeu / app utilisant ce standard. 😊
@@OtterTechXR Ok merci