- 27
- 31 946
Stanislav Morozov's ART
Russia
Приєднався 29 вер 2011
Архивный таймлапс интерьера в eevee Blender
Продолжаю выкладывать архивные таймлапсы со своего старого англоязычного ютуб канала, на этот раз это таймлапс интерьера, сделанного полностью под рендер движок Eevee в Blender3d, на тот момент не Eevee Next с рейтрейсингом)
stmorozovart
stmorozovart
Переглядів: 44
Відео
MOI 3d + Blender (архивный) таймлапс
Переглядів 7019 годин тому
Не многие знают, но пару лет назад я открывал англоязычный ютуб канал для англоязычной аудитории, который не выстрелил, для него было записано множество интересных таймлапсов, которые я решил перенести на данный канал, это один из этих таймлапсов stmorozovart
Группировка Объектов как в 3ds Max (CTRL+G) при помощи аддона Quick Groups (Instances)
Переглядів 129Місяць тому
Те, кто работает в 3ds Max, часто используют функцию создания групп, которая значительно упрощает работу с комплексными сценами. Однако при переходе из 3ds Max в Blender 3D этой функции не хватает. В этом видео я познакомлю вас с бесплатным аддоном Quick Groups (Instances), который поможет решить проблему отсутствия функции группировки объектов в Blender 3D. Cсылка на аддон: extensions.blender....
Из модели в чертеж в Blender 3D
Переглядів 102Місяць тому
В данном видео я покажу как перевести любую модель в чертеж в Блендере, как настроить камеры и оптимизировать все процессы с помощью функции видеомонтажа в программе Blender 3d Каналы: UA-cam: @stmorozov VK: stmorozovart Tg: t.me/stmorozov #blender #блендер #уроки #3DAnimation #Blender3D #AfterEffects #AnimationTutorial #CreativeJourney #IntroAnimation #AnimationProcess #DigitalArt #VFX ...
КРУТОЙ бесплатный инструмент для создания текстур - Materialize
Переглядів 1,6 тис.2 місяці тому
Вы можете создавать новые материалы, используя одно изображение, с возможностью предварительного просмотра, редактирования и многого другого. За несколько секунд вы сможете сделать карты высоты, нормалей, AO, Edge, Metalness и Smoothness, используя интерактивный предварительный просмотр, все из одной исходной текстуры. Это работает аналогично программам B2M или ShaderMap, но абсолютно бесплатно...
А всё-таки Заменит EEVEE NEXT CYCLES в Blender 3D? Вторая попытка
Переглядів 9282 місяці тому
В прошлом видео я попробовал EEVEE NEXT и был крайне разочарован, так как ожидаемое не совпало с действительностью. Получив множество советов, я решил еще раз дать EEVEE шанс, подготовив интерьерную сцену, которую вы также можете скачать и протестировать для себя. Файл сцены в закрытой группе ВК: stmorozovart
Заменит ли EEVEE NEXT движок CYCLES в Blender 3d?
Переглядів 3,2 тис.2 місяці тому
В данном видео я впервые открываю Blender 4.2 и тестирую EEVEE NEXT.
Генерируем бесшовные текстуры в бесплатной нейросети
Переглядів 5713 місяці тому
В данном видеоуроке я покажу вам, как, используя бесплатную нейросеть, можно генерировать бесшовные текстуры для ваших 3D-сцен. В этом видео я добавляю эти текстуры в сцену в Blender 3D, но вы можете использовать абсолютно любой 3D-пакет. Нейросеть, используемая в видео: recraft.ai Каналы: UA-cam: @stmorozov VK: stmorozovart Tg: t.me/stmorozov Dzen: dzen.ru/stmorozov
Создаём паркет в блендере
Переглядів 6214 місяці тому
В данном видеоуроке мы создадим паркетную доску в программе Blender 3d. Каналы: UA-cam: @stmorozov VK: stmorozovart Tg: t.me/stmorozov Dzen: dzen.ru/stmorozov #Blender #3DModeling #BlenderTutorial #блендер3d #блендеруроки #блендер
Клубок в Blender 3d | Видеоурок
Переглядів 2125 місяців тому
В данном видеоуроке я покажу вам, как легко и быстро смоделировать клубок в программе Blender 3d Каналы: UA-cam: @stmorozov VK: stmorozovart Tg: t.me/stmorozov Dzen: dzen.ru/stmorozov #Blender #3DModeling #BlenderTutorial #блендер3d #блендеруроки #блендер
Легкие дырки в программе Blender за 30 секунд
Переглядів 3335 місяців тому
В этом видеоуроке вы узнаете, как быстро и эффективно создавать круглые отверстия в геометрических объектах в Blender без использования внешних плагинов или скриптов. Я покажу вам простой и надежный метод работы со стандартными инструментами программы, который можно применить в разных проектах. Всего за полминуты вы освоите технику, которая сэкономит ваше время и улучшит качество вашей 3D-модел...
Студийное освещение легко и просто: Создаем профессиональные студийные рендеры в Blender!
Переглядів 7386 місяців тому
Всем привет! Приглашаю вас в очередное интересное и познавательное обучающее видео, где я поделюсь с вами секретами настройки базового студийного освещения для ваших продуктов и 3D-моделей, где мы вместе построим студию в Blender, правильно настроим источники света, камеру и материалы, разные ракурсы и оттенки для просчета всех ракурсов и оттенком одним ренедером, также обработаем рендеры и под...
Cоздание кнопки подписаться в Blender, Illustrator и Davinci Resolve | Процесс
Переглядів 6326 місяців тому
Cоздание кнопки подписаться в Blender, Illustrator и Davinci Resolve | Процесс
Создание вступительного 3d ролика в Blender 3d и After Effects | Процесс
Переглядів 7 тис.6 місяців тому
Создание вступительного 3d ролика в Blender 3d и After Effects | Процесс
Создание персонажа Морковка в Nomad & Blender 3d
Переглядів 1,1 тис.7 місяців тому
Создание персонажа Морковка в Nomad & Blender 3d
Создание персонажа авокадо в Nomad sculpt и Blender таймлапс
Переглядів 1,4 тис.7 місяців тому
Создание персонажа авокадо в Nomad sculpt и Blender таймлапс
Создание простого персонажа в Nomad Sculpt
Переглядів 2058 місяців тому
Создание простого персонажа в Nomad Sculpt
Лепка плачущей груши в Nomad и Blender
Переглядів 3099 місяців тому
Лепка плачущей груши в Nomad и Blender
Групповое обращение жителей Зеленограда и Химок к Властям
Переглядів 1,4 тис.Рік тому
Групповое обращение жителей Зеленограда и Химок к Властям
Экологическая угроза | Подарок Московской области городу Зеленограду
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Экологическая угроза | Подарок Московской области городу Зеленограду
Вырубка леса Зеленограда под предлогом импортозамещения
Переглядів 3,9 тис.Рік тому
Вырубка леса Зеленограда под предлогом импортозамещения
Спасибо, находка
Спасибо, помог!
Подскажите, а блендер бесплатный?)
@@sultan_logoped абсолютно и всегда таковым будет)
10/10
Как вы зделали плавные штрихи?Smart Pen делает дерганые линии, а у вас все плавно.Или в номаде ето не чувствуется? Заранее Спасибо!
@@LaurencoSmitt в номаде все плавно работает, хотя и в других программах дерганности не замечал)
@@stmorozov спасибо)
Благодарю:) Будем пользоваться)
Таким способом можно сделать облицовку стены из кирпичиков для анимации разрушения
можно и в моушн графике использовать, например анимировать проявление одного объекта, например соты, а потом при помощи array размножить его)
Вам нужно сравнить со старым EEVEE эту сцену, но добавьте запечку света и отражений. А так пока EEVEE next нужно работать над металлическими поверхностями
А PixPlant уже не в тренде?
Pixplant платный от 37$, а Materialize - open source)
То странное чувство, когда ты месяцы ранее пытаясь самостоятельно найти ИИ ресурс для генерации текстур - фейлишься, ибо предлагают в подборках - непонятно что, не работающее, даже с хорошими промтами. А потом в случайно предложенном ролике про создание текстурных карт на основе (диффузной ???) карты - видишь ИИ инструмент который ранее искался) Спасибо) Давнооо интересовался текстурированием и помню было несколько софтин тогда, для выдавливания из основной текстуры - всех прочих. Тогда помню пользовался CrazyBump'ом. А тут уже другой инструментарий подъехал)
А я больше года думал записать ролик про Materialize и вот наконец-то разродился))
серый металлик не есть гуд
А где серый металлик? В промежуточном варианте или уже финальном?)
@@stmorozov 1:09
@@lisov1k492 это автоматическое превью в materialize, после чего ты переносишь карты в 3д софт, в моем случае в блендер и настраиваешь под свой вкус, например в моем случае данная карта была перенесена в roughness и за счет color ramp была подкорректирована)
@@stmorozov а что тут корректировать ? тут нет металлических объектов, по PBR тут можно тупо чёрную константу в Blender'e воткнуть и будет правильно.
@@stmorozov к раффнесу претензий нет
Спасибо!
Две вещи которых пока нет в EEVEE, и может быть не будет. Kорректное отражение обьектов на изогнутых зеркальных поверхностях , и исключение источника света который направлен на любую поверхность кроме определенной выбранной. Для анимации, исключение направления света на какой либо объект или поверхность это фундаментальная вещь. Вся анимация построена на "фейках" особенно работа со светом, и работа света в движении. При первичном, подробном изучении колличество света и его настройки в анимационной сцене удивляют. На первый взгляд, кажется несколько ламп и окно, в простой интерьерной сцене. На самом деле десятки разных световых решений. Жаль что материала для обучения по свету в анимации, практически нет. A ведь это финальная работа на стадии продакшена. Очень печально видеть скудный выбор в инфо-поле. В целом EEVEE отлично справляется с задачами, для которых Cycle не нужен!
Ну и плюс все можно в процессе работы над проектом работать в eevee, полировать анимацию, композицию и т.д. а в конце переключиться на cycles и просчитать уже окончательный вариант
Если хочется еbatsa с запеканием освещения, то можно и на уровень cycles выйти.
дядь иви это реал тайм движок чайкл это рейтрейсинг глобал илюминейшен движок у них разные задачи изначально разный код. разные ядра на которых они работают. КАКИМ раком он его заменит? если это изначильно не нужно. это как скзаать что яблоко заменит грушу! наконецто!
Теоретически всё возможно, Unreal справляется на ура с архитектурной визуализацией, там где раньше рулила corona и vray, если бы eevee был хоть немного близок по функционалу к Unreal, лично для меня бы он заменил cycles на 90% в моих задачах. Но как показал данный ролик, eevee способен взять на себя просчеты небольших оптимизированных сцен, урезав скорость просчета минимум в 3 раза , дядь ;)))
@@stmorozov он справляется потомуточ там бейк лумена. а лумен это GI Рейтрейсинг. другими словами все то где ваши реалтайм "справляются" все это технологии настоящих движков пришедшие потому что это позволило сделать железо... и как итоге иви просто превратится в цайкл. цайкл уже готовый филзикал коректный движок. просто твоежелезо его не потянет чтобы быть реал таймовым. дляэтого и придуман иви. и анрил. чтобы выдавать ФПС. а как можно их выдать? фейками. там все фековое. отражения. преломления. тени. ГИ. там нет вторичных и третичных оскоков лучей
@@stmorozov 3 раща это неочем вообще. этон е те цифры ради окорых жертвуют физикой. в 10 раз. 30 раз. это бы я понял. да и то чисто по быстрому камерой полетать. чтоот серьзеное он не возьмет.
@@speltospel ну в большом проекте может быть скорость в 3 раза и ни о чем, а на фрилансе с горящими сроками иногда 3 раза - это разница в том, уложишься ты в сроки или подведешь заказчика, опять же, случаи разные, для меня иви был причиной перехода с макса на блендер после 20ти лет работы в нем, все зависит от проектов, будь то моушн, архитектура или еще что и для каждой ситуации свои инструменты, недаром столько лет Element 3d был настолько популярен в афтере.
@@stmorozov я тоже с макса. так темболее. как можно после короны где ест ьвсе прелести.ГИ. юзать этот огрызок. темболее что цайклс работает на ГПУ. у меня 5950 и карта старая 3060TI и она реднерит в 10 раз быстрее короны. приэтом в цайклс есть вся физика света
куда пропал bloom 😢?
Bloom был перенесен во вкладку compositing там есть нода glare и в неё добавили bloom
думаю лет через 2-3 промптами будем делать анимации в Блендере
Уже, в chatgpt можно забить например: напиши мне скрипт для Blender 4.2 позволяющий уменьшить пропорционально все объекты в сцене та 20% с поворотом на 35 градусов по часовой стрелке, а дальше готовый скрипт вставляешь во вкладочку scripting в блендере и запускаешь))
@@stmorozov Вау.
Ты что-то нажал на инстанс объект, и тебя перекинуло к оригинальной коллекции объекта стула. Как ты это сделал?) Уже 8 лет в блендере, а узнал только сейчас об этом :)
@@RhinoTimelaps это бесплатный плагин для блендера, называется quick groups, который дублирует функцию группировки объектов в максе за счет комбинации клавиш ctrl+g, а нажал я tab, вот сам плагин extensions.blender.org/add-ons/quick-groups/
Отражения ножек у стоек в cycles все еще лучше.
@@Elmart220 это понятно и в стекле с вилкой и ножом больше предметов в отражение попадает, но если заказчик эту разницу не заметит, зачем тратить больше времени, чем нужно?))
Для отражений стоит использовать "пробы". Есть плоские/планарные для стен там или полов, а есть ещё сферы/параллелепипеды для захвата всей комнаты (по умолчанию они сферы, но переключаются). Да, отражения не самые точные, они по сути как кубмапы с параллаксом в видеоиграх, но могут выручить. А ещё теперь их даже "запекать" не нужно - они в рендере обновляются каждый кадр
@@Optimus97 Благодарю за совет, даже не знал, что они до сих пор актуальны и что в запекании их пропала необходимость)
@@stmorozov жалко что Light Probes, которые освещение ловят, всё ещё не могут свет ловить на лету как Lumen. Но запекаются гораздо быстрее, чем в прошлом Eevee. Гораздо.
файл сцены в закрытой группе ВК: vk.com/stmorozovart
Иви хорош для рендера пары кубиков. Во всём, что сложнее, он начинает выдавать такие чудовищные лаги, что работать невозможно от слова "совсем". Весьма показательно, что автор видео возможности иви показывает именно на примитивной сцене из нескольких шариков. Потому что будь это более-менее реальная сцена вроде интерьера (с надлежащим количеством деталей, а не просто голыми стенами), он не то, что видео записать - даже мышкой бы пошевелить не смог. Буквально.
Иви ближе к игровому движку, и как в играх требуется оптимизация и хорошая видео карта, интерьер интерьеру рознь и можно получить нормальный результат если там не несколько миллионов полигонов, но лично мне для работы ближе сайклс
@@stmorozov значительная часть "оптимизации", по моим наблюдениям, сводится к уменьшению разрешения текстур - вплоть до самых непотребных величин. Вот сделали бы, например, автоматическое кэширование всех текстур в разных размерах и использование варианта нужного размера в зависимости от расстояния между камерой и объектом - тогда, возможно, и был бы толк. А так этот движок скорее для галочки. Кстати, одна и та же сцена (с одними и теми же модельками) у меня шустро работала на UE5, но намертво вешала комп при попытке отрендерить хотя бы 1 кадр в Иви.
Сейчас делаю сцену мини дворика , делаю рендеринг анимации, все тупит , очень долго и видюха сильно нагружена, к слову на сайкле все норм.
БлЕндЕр это шутка такая? Ужасно режет слух.
@@desu-desu-desu-7688 а как должно быть правильно? БлЭндЭр?)))
@@stmorozov именно произносится через Э.)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
@@desu-desu-desu-7688 ну понятно, что на английском будет что-то среднее между э и е, но мне очень любопытно, сколько процентов из русскоговорящих будут заморачиваться, говоря - блэндэр, сриди мэкс, худини, илустрэйтор и т.д.)))
@@stmorozov никто не произносит блендер через Е
@@desu-desu-desu-7688 я произношу, причем замечу, что почти десять лет жил и учился в Австралии и мой уровень английского приближен к уровню носителя, и я больше чем уверен, что я не один такой, кто говорит блендер, а не блэнэр, псдэ, а не пи эс ди, е пэ эс, а не и пи эс и т.д.)) Но тут на вкус и цвет товарищей нет, каждый в праве называть как удобнее, главное чтобы в самой программе что-то получалось)))
Думаю, что это неплохо, но не более того) Просто чтобы это имело смысл нужно добавлять еще что-то вроде нанитов, как в анриле. Потому как именно производительность сейчас отодвигает все 3D пакеты на второй план. А так получается, имея новый evee, в тяжелой сцене, он не дает прироста в скорости по сравнению с циклами))) Выходит нам дорога в анрил))) Ну и зачем тогда это))) Без нанитов это не имеет особого смысла)
@@cg-denis ну как минимум если бы это была поддержка рейтрейсинга rtx или тот же DLSS, позволяющий рендерить в низком разрешении, а потом увеличивать до высокого
@@stmorozovИли так) В целом, я конечно доволен все равно) Но как бы нет большого восторга) Это решение напрашивалось очень давно, возможно даже года два назад) Конечно они молодцы, что сделали этот новый evee, но им нужно решать что-то с производительностью))) Оттягивать не стоит.
@@cg-denis Слишком много было хайпа на тему данной версии блендера, но покопавшись пару часов в релизной версии понимаешь, что результат не оправдал возвышенных ожиданий, но с другой стороны блендер крутая прога, ребята молодцы, так держать)))
Ну сделай сам, возьми камера дистанс привяжи к дисимейту +/- будет тоже самое. Только это тебе все модификаторы поломает)
@@VladimirNox Надо попробовать интересная идея) Но если поломает, то это уже не то же самое)))
Displacement в свёрнутом виде на 3:10 есть, чуть выше мышки
тот Displacement владка - это отбражение настроек во вкладке Shading, в видео я имею ввиду отсутствие Adaptive Subdivision в Subdivision Surface, который появляется из экспериментальной вкладки в cycles, без Adaptive Subdivision приходится вручную добавлять полигоны в геометрию, что не сильно отличается от добавления displacement через модификаторы
Ну что за вопрос такой? Нет, не заменит, и не должен заменять. Эти движки визуализации имеют принципиально разный алгоритм вычислений, даже если они будут выдавать схожее качество изображения и/или практически идентичный результат при схожих настройках, они предназначены для разных задач.
Это понятно, но многие ожидают, что дотянут до уровня движка Unreal, а он в многих ситуациях, например в архитектурной визуализации не уступает многим классическим рендеринг движкам.
@@stmorozov иви следует использовать для моделирования и рендеринга под другие движки где используется PBR, в архитектурной и блендер с иви по качеству картинки не уступает анрилу
Кому не нужен Иви, но и кто не готов мучаться на циклах.
@@yuduz367 я к циклам за несколько лет привык, до этого долго работал в максе с вирэем, короной, редшифтом, но переход на сайклзы прошел весьма безболезненно (с видюхой на rtx), понятно, что со стеклом нормальным беда и на больших сценах может слететь, но в 98 процентах ситуаций он выполняет свою работу хорошо.
В мелких сценах еще ниче, но в больших сценах next выглядит еще хуже чем обычный иви в 3.6 И вообще имхо изначальная идея eevee была как быстрый игровой движек и получающейся а-ля игровой графикой. Но в последствии из него зачем-то начали пилить очередной cycles. И вообще блендер кудато не туда идет с 4 версии, начиная с множеством усложнений интерфейса, чтобы пользователь делал мышью клики ради кликов. Так и введением каким-то спорных фич типа AGX, который то норм работает, то в некоторых сценах некоторые цвета чуть ли не в invert какой-то вымывает
@@zergidrom4572 касаемо иви некст согласен, на данном этапе всё еще пытаюсь найти для него применение в проектах, а касаемо усложнений с 4 версии, все подстраивают под геоноды, у самого все никак терпения не хватает заняться их изучением, но видимо через пару версий без базовых знаний геонодов будет тяжко
@@stmorozov Не я не про ноды, я именно про тупые усложнения интерфейса, например список модифаеров, вместо одного меню нафига-то сделали тонну вкладок. Лееры для арматуры, была нормальная удобная компактная сетка, сделали какой-то грёбаный список на пол экрана вниз. Тот-же principled шейдер нафигато добавили тонну вкладок, и ладно бы около них хотя-бы основной input оставили, но нет, ты должен кликать эти грёбаные стрелочки чтобы подключить условный emission или че еще. Взяли зачем-то поменяли порядок всяких object/edit/weight модов по сравнению с 3.6 версией, по привычке постоянно не туда заходишь. Да та-же установка аддонов, раньше в опции зашел у тебя перед лицом кнопка install, но нет, даже тут нужно было убрать кнопку в грёбаное подменю, видимо 90% пустого места на экране было недостаточно чтобы оставить кнопку в покое. яхз
@@zergidrom4572 список модифаеров если память не подводит как раз для нодов и поменяли так как подразумевалось, что нодами можно будет свои собственные модифаеры создавать и список сделали, чтобы все не поползло, хотя могли бы дать возможность самим выбирать вид меню в настройках, так было бы правильнее, даже smooth shading поменяли, добавив shade snooth by angle только ради того, чтобы эту функцию добавить в ноды и чтобы эта функция перекликалась со smooth, короче, если раньше брали пример с интерфейса синемы, то теперь с геонодами пытаются сделать второй гудини(
яркость эмишин по умолчанию максимум 10 в настройках иви некст можно увеличить это значение, и странно выставлять такие значения лучей и шагов и потом удивляться почему же так долго, иви это прежде всего скорость, а если нужно максимальное качество то это только сайклз или другие пастрейсеры
Спойлер - нет
How do you think about skupting in Xiaomi. Is this good??
it is pretty good)
Если хочется рендерить в реалтайме, то мне кажется лучше всего это делать в UE5 на люменах. Это конечно не Cycles, но люмены будут поинтереснее даже иви некст
@@_Zemlya анрил штука крутая, жалко, что иви в этом плане отстает, тем более что технология rtx уже не один год существует и ее можно было бы интегрировать в иви
@@stmorozov в иви же RTX включается галочкой в настройках рендера
Ясен фиг не заменит, там все расчеты проводятся только в пределах экрана, ни о каком реалистичном освещении и отражениях не может быть речи. Разве что настраивать все придется ручками
@@Ivan_Balakirev ну как минимум уровня движка unreal хватило бы для 90 процентов работы, но пока далеко...
You have to increase " Max Roughness " in Raytracing Tab, it was also "0.00" during the video, "1.00" is the *most* close to reality.
@@Mounir_ALSAYED thank you for your feedback, i will try it)
Осенью прошлого года ездила к родным на Центральное Зеленоградское кладбище (первым из них там похоронили с воинскими почестями дедушку - полковника, ветерана Советско-Финляндской и Великой Отечественной войн, участника обороны Ханко, основателя Штаба ГО в Кабардино-Балкарии), где похоронено немало ветеранов и участников войн и стоят памятники павшим в ВОВ и солдатам Афганской войны. Поразилась чудовищной вони, которой раньше там никогда не было. Спросила у охранника о её источнике. Он сказал, что пару лет назад неподалёку построили МСЗ, но я нашла упоминание только о 2 заводах: 1. "... летом 2023г запустили МСЗ в Солнечногорском р-не, КПО Нева, это 10-15 км от Зеленограда. Мусор жгут по ночам. Судя по запаху, без фильтров и прочих очисток, просто сжигают. Вонь невыносимая, невозможно дышать, запах паленой резины, пластика и тяжелой химии. Обращались в разные инстанции, бесполезно. При северо-западном ветре воняло в Зеленограде и даже Химках. У меня там дом неподалеку, жить там теперь невозможно" (это написал один из участников сообщества "Зеленоград.ру" в ВК - под постом о 2-м заводе - см. ниже); 2. том, который ещё только собирались достроить уже в этом году (в д.Хметьево в 20 км от Зеленограда), а, может, и уже достроили. В общем, этим заводам, как и упомянутому в Вашем видео, - и вообще не место рядом с жилой застройкой, а уж рядом с Зеленоградом (не говоря уже о том, чтобы в нём) - тем более. Вообще - Зеленоград очень испоганили по сравнению с временами моего детства, когда я ещё с родителями туда на кладбище ездила, не говоря уже о временах дедушки и бабушки, живших там с конца 60-х (бабушка переехала на юг Москвы в 1984 г.): вырубили кучу деревьев (в т.ч. под предлогом "омолаживающих вырубок"), понастроили всякого г..., и т.д.
Любопытно! Что это?
Это трендовая тема в тиктоке, когда мелодии проигрываются мраморным шариком, решил не отставать от трендов и создал свою сцену)
Спасибо за тутор,всё норм,а чо коментов нет
видимо паркетный пол - это слишком узкое направление для большинства))
Очень круто!
Алина, благодарю!))
Can i use blender??
Which software?
Nomad sculpt for ios and android
молодец, отличная работа, сколько же вского софта просто с ума сойти, даже не знаешь за что взяться) сижу пока изучаю AE по курсам, немного в фотошопе развлекаюсь, блендер тоже на подходе. Хотя я сам вообще люты CADщик солидворкс и все такое) просто нравится 3D
что это за программа???
Nomad sculpt, есть как на Андроиде, так и на ios
можно медленнее?
очень полезная фишка с тенями, буду знать) спасибо👍
ссылка на видеоурок: ua-cam.com/video/DrA_ZF_bpYQ/v-deo.html
спасибо. скажите, на вашем компьютере cycles так быстро работает. это настройки превью такие?
Да, у меня старенькая видеокарточка 2070 super, одна из первых, поддерживающая технологию rtx, и при работе в cycles я использую optix денойзер
@@stmorozov спасибо. и ещё вопрос, что за материал использован? это типовой?
@@TheAptimn это кастомный процедуральный материал, но принцип анимации материала относится к любому материалу
Спасибо за качественный урок!
Понравилось видео? Смотрите также: Создания кнопки подписаться в Blender, Illustrator и Davinci Resolve | Процесс ua-cam.com/video/eBKHyojI6J0/v-deo.html
имба
Окружающие пропсы лень делать , тож с трейда качаю
Есть смысл моделировать то, чего нигде нет, если это уже создано и по бюджету устраивает, то смысл изобретать велосипед)
@@stmorozov если новичок , для практики можно , Я раньше с утра до вечера моделил один и тот же пропс несколько раз без подсказок старался , что бы запомнить инструменты аддоны и ТД. Спустя три года стал интересоваться анимацией и эффектами , почему так долго -семья кредиты ипотека и основная работа , по часу в день .
отчего санкции?? не надо лезть в бутылку 🤣🤣🤣
А что, без танцев с бубном сейчас из России легко оплатить подписку adobe или купить, что-то в google play, предварительно не находясь в турции или не имея знакомых в Турции?)) да, в большинстве случаев живем как жили (спасибо Китаю), а в плане софта - cgpeers наш путь)))