연떠
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[스타레일] 비소 "명전" 혼돈12층 쌀숭이 0라클 (선데이의 사기성) | E0S1 Feixiao v.2.6 MoC 12 Banacademic Office Staff 0 Cycle
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #선데이 #sunday #비소 #feixiao #영사 #lingsha #로빈 #robin
선데이가 출시되고 여러 딜러들과 상당히 좋은 시너지를 보이고 있다는 사실, 다들 알고 계시죠?
경원은 물론이고 운리, 아젠티, 아케론, 그리고 제이드x영사 듀오까지도 정말 좋습니다만, 저는 비소는 어떨지 궁금했습니다!
결과는 충격적이게도, 비소명전으로는 3서폿 아니면 힘들던 쌀숭이 0라클이 가능해졌습니다.
로빈 4돌 때문이 아니냐고 생각하실 수도 있지만, 로빈은 4돌과 1돌의 버프량 변화가 크지 않습니다, 선로영 1돌엔진이라고 봐주세요!
선데이.. 뽑아야겠지?
- 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.5 12층 후반(Memory of Chaos 12 v2.6 2nd half)
- 영상 조합(Team) : 명함전광 비소(E0S1 Feixiao), 1돌전광 영사(E1S1 Lingsha), 4돌전광 로빈(E4S1 Robin), 1돌전광 선데이(E1S1 Sunday)
00:00 후반 - 기묘한 숲속의 나나교무진 (2nd half - Wonder Forest’s Banacademic Office Staff)
03:53 스펙 (Builds)
Переглядів: 902

Відео

[스타레일] 아케론, 반디, 비소 혼돈12층 후반부 0라클 비교 | Acheron, Firefly, Feixiao v.2.4 MoC 12 0 Cycle Comparison
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #아케론 #acheron #반디 #Firefly #비소 #Feixiao 현재 스타레일 1티어 딜러 3대장 아케론, 반디, 비소! 아케론은 5성파츠가 1개, 반디는 이번 영사출시로 인해 5성파츠가 2개, 비소는 5성파츠가 3개입니다. 파츠 싸움인 스타레일에서 아케론은 상대적으로 약하게 느껴질 수 밖에 없는 현실인 것 같습니다. 직접 비교해보시죠! - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.4 12층 후반(Memory of Chaos 12 v2.4 2nd half) [반디 팀/Firefly Team] 반디 2돌전광 (E2S1 Firefly), 화척자 6돌댄댄댄 (E6DDD HMC), 영사 1돌등가교환 (E1QPQ Lingsha), 완매 1돌전광...
[스타레일] 1돌전광 "딜러"영사 혼돈12층 전반부 0라클 | E1S1 Crit Lingsha v.2.4 MoC 12 1st half 0 Cycle Showcase
Переглядів 2982 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #영사 #lingsha 치명타영사도 꽤 괜찮은 딜러입니다! 단일 상대로는 검칠이 브로냐 로빈을, 다수 상대로는 제이드 브로냐 로빈을 채용하면 꽤 괜찮은 투딜러 추공파티가 완성됩니다. 이번 혼돈은 다수의 적이 등장하지 않는 무대였기 때문에 제이드 대신 검칠이를 활용했습니다. 딜 영사를 even하게 익히고 드셔보세요! - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.4 12층 전반(Memory of Chaos 12 v2.4 1st half) - 영상 조합(Team) : 1돌전광 영사(E1 Lingsha), 4돌전광 로빈(E4 Robin), 4돌완매전광 브로냐 (E4 Bronya), 6돌토파즈전광 검칠이 (E6 March-Hunt) 00:00 전반 -...
[스타레일] 명전부트힐 & 1돌영사 혼돈12층 전반부 0라클 | E0S1 Boothill with E1S0 Lingsha v.2.4 MoC 12 1st half 0 Cycle
Переглядів 4112 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #부트힐 #boothill #영사 #lingsha 6돌 갤러거는 이제 안녕.. 이제 1돌 영사가 최고야 화척자 완매 영사 미쳐버린 격파엔진! 갤러거 가지고는 불가능했던 부트힐 슈퍼격파 0라클이 가능해졌습니다. 이것만으로도 뽑을 가치는 충분하네요! - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.4 12층 전반(Memory of Chaos 12 v2.4 1st half) - 영상 조합(Team) : 명함전광 부트힐(E0 Boothill), 1돌전광 완매(E1 Ruan mei), 1돌등가교환 영사 (E1 Lingsha), 6돌댄댄댄 화합 개척자 (E6 HMC) 00:00 전반 - 카프카 (1st half - Kafka) 02:20 스펙 (Builds)
[스타레일] 명전부트힐 전반 & 2돌반디 후반 2.4 혼돈12층 0라클 | E0S1 Boothill & E2S1 Firefly v.2.4 MoC 12 True 0 Cycle
Переглядів 2363 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #부트힐 #boothill #반디 #firefly 믿고 보는 브로어 엔진과 화완갤 엔진! 부트힐 하이퍼캐리가 가능했던 이유는 물리약점, 바람약점, 허수약점이 모두 있었기 때문입니다. 약점만 맞으면 부트힐 하이퍼캐리가 된다고? 반디 격파는 접대가 크게 없어 딜찍누보다는 갬블기믹을 잘 활용해야했습니다. 화척자의 댄댄댄 3번으로 아슬아슬하게 0라클! - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.4 12층 (Memory of Chaos 12 v2.4) - 영상 조합(Team) : 명함전광 부트힐(E0 Boothill), 4돌완매전광 브로냐(E4 Bronya Ruan mei Sig-LC), 2돌전광 로빈(E2 Robin), 명함전광 어벤츄린(E0 Av...
[스타레일] 명전 레이시오 & 초구 2.3 혼돈12층 전반부 0라클 | E0S1 Ratio & Jiaoqiu v.2.3 MoC 12 1st half 0 Cycle Showcase
Переглядів 3734 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #레이시오 #drratio #초구 #jiaoqiu 삼형제 친구들은 격파 기믹이 있어서 어벤츄린 대신 갤러거를 기용했는데, 갤러거의 등가교환과 레이시오의 에충매듭의 콜라보가 0라클을 가능하게 만들었습니다. 하지만 갤러거는 반디꺼..! 다음엔 초구 로빈 어벤츄린 정석 엔진으로 찾아뵙겠습니다 - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.3 12층 전반(Memory of Chaos 12 v2.3 1st half) - 영상 조합(Team) : 명함전광 레이시오(E0 Dr.Ratio), 명함전광 초구(E0 Jiaoqiu), 2돌전광 로빈(E2 Robin), 6돌등가교환 갤러거(E6 Gallagher) 00:00 전반 - 과거, 현재, 영원히 존재하는 연...
[스타레일] 4행동 부트힐 2.3 혼돈12층 전반부 0라클 (+후반부 토파즈) | E0S1 Boothill X E1S1 Topaz v.2.3 MoC 12 True 0 Cycle
Переглядів 1934 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #부트힐 #boothill #토파즈 #topaz 댄댄댄 화척자 댄댄댄 완매 속도 178.5 매셋 명전부트힐 = 4행동 부트힐! (10000÷(178.5 107×0.22)) × (4 -0.24-0.24-0.24-0.25) = 149.9 4행동 부트힐은 반디접대도 부순다! - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.3 12층 (Memory of Chaos 12 v2.3) - 영상 조합(Team) : 명함전광 부트힐(E0 Boothill), 1돌댄댄댄 완매(E1 Ruan mei), 6돌알찬열매 갤러거 (E6 Gallagher), 6돌댄댄댄 화합 개척자 (E6 HMC) / 1돌전광 토파즈(E1 Topaz), 4돌완매전광 브로냐(E4 Bronya R...
[스타레일] 아젠티 미러전 2.3 혼돈12층 후반부 0라클 | E0S1 Argenti v.2.3 MoC 12 2nd half 0 Cycle Showcase
Переглядів 1344 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #아젠티 #argenti 브로냐 로빈 어벤츄린 엔진과 유물점수 23점 아젠티입니다! 브로냐 2돌로 인한 행동수 증가로 아젠티의 에너지가 원활히 공급되서 사이클이 상당히 깔끔하네요! 로빈은 2돌 전광 에충매듭까지 해줘야 추공이 없는 딜러들과도 쓸 수 있는 모습입니다.. 로빈의 범용성은 2돌부터ㅜ - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.3 12층 후반(Memory of Chaos 12 v2.3 2nd half) - 영상 조합(Team) : 명함전광 아젠티(E0 Argenti), 4돌완매전광 브로냐(E4 Bronya with Ruan mei Sig-LC), 2돌전광 로빈(E2 Robin), 명함전광 어벤츄린(E0 Aventurine) 00:0...
[스타레일] 저스펙 제이드 2.3 혼돈12층 0라클 (비접대, 비약점) | E1S1 Jade v.2.3 MoC 12 True 0 Cycle Showcase
Переглядів 2704 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #제이드 #jade 치치 90/100 유물점수 24점 제이드.. 과연 허구 원툴일까? - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.3 12층 전후반(Memory of Chaos 12 v2.3 All node) - 영상 조합(Team) : 1돌전광 제이드(E1 Jade), 4돌완매전광 브로냐(E4 Bronya Ruan mei Sig-LC), 명함전광 어벤츄린(E0 Aventurine), 2돌전광 로빈(E2 Robin) 제이드 1돌은 혼돈에서도 실전성있는 픽입니다! 스로곽 엔진은 제이드 스딜 스딜 구조로 계약턴의 불편함이 다소 있어 2기 이하의 적을 상대할 때 스택관리가 힘듭니다. 반면, 브로어 엔진은 제이드 딜브딜 딜브딜 구조로 계약턴의 불편함...
[스타레일] 3행동 부트힐 2.3 혼돈12층 후반부 0라클 | E0S1 Boothill v.2.3 MoC 12 2nd half 0 Cycle Showcase
Переглядів 1894 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #부트힐 #boothill 화척자 완매 갤러거 엔진은 최강이다! 3행동 부트힐은 완매가 댄댄댄을 끼거나 부트힐이 매셋을 끼면 되는데 스포관리면에서 완매전광이 유리하다보니 매셋이 더 편한 것 같네요! - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.3 12층 후반(Memory of Chaos 12 v2.3 2nd half) - 영상 조합(Team) : 명함전광 부트힐(E0 Boothill), 1돌전광 완매(E1 Ruan mei), 6돌증식 갤러거 (E6 Gallagher), 6돌댄댄댄 화합 개척자 (E6 HMC) 00:00 후반 - 아젠티 (2nd half - Argenti) 02:26 스펙 (Builds)
[스타레일] 에충매듭 레이시오 2.2 혼돈12층 후반부 0라클 | E0S1 Ratio ft. ER rope v.2.2 MoC 12 2nd half 0 Cycle Showcase
Переглядів 734 місяці тому
#스타레일 #붕괴스타레일 #hsr #honkaistarrail #레이시오 #drratio 에충매듭을 통해 2웨이브 확정 3턴궁이 가능한 레이시오! 토파즈 1돌이 치피증이어서 치피갑을 벗고 공갑을 착용함으로써 에충매듭을 낄 수 있었습니다! 3턴궁 레이시오가 강력한 이유는 2웨이브 시작과 동시에 궁, 마지막에 궁이 가능해서 오히려 고로시에 가까운 보스조차 쉽게 0라클이 가능하기 때문입니다. - 영상 무대(Stage) : 혼돈 v.2.2.2 12층 후반(Memory of Chaos 12 v2.3 2nd half) - 영상 조합(Team) : 명함전광 레이시오(E0 Dr.ratio), 1돌전광 토파즈(E1 Topaz), 2돌전광 로빈 (E2 Robin), 명함전광 어벤츄린 (E0 Aventurine) 00:0...

КОМЕНТАРІ

  • @HiBye-mu9gm
    @HiBye-mu9gm 16 днів тому

    그.. 쌀숭이맞나요...

    • @ihcairaM150_29
      @ihcairaM150_29 16 днів тому

      1. 맞음 2. 쌀숭이 아닌듯 살살녹음ㄷㄷ

    • @TT_Yeon
      @TT_Yeon 15 днів тому

      나나교무진을 별칭으로 쌀숭이라고 부르더라구요😅

  • @Evelys_KR
    @Evelys_KR 2 місяці тому

    전 개인적으로 비소가 허구를 못도는점 때문에 케론&반디 0티어, 비소 0.5티어라고 보는데 혹시 어떻게 생각하시나요? 아케론같은경우 허구도 어느정도 커버가 되고, 붕뚜기, 난제, 프로토콜 모두 어느정도 쓸만해요. 혼돈에서도 충분히 쓸만하구요. 반디는 차분화에서 0티어, 일반 난제, 붕뚜기 전부다 약점이 상관이 없으니 쓸만하고, 허구도 쓸만하고, 혼돈도 쓸만해요. 근데 비소같은경우 혼돈, 시뮬, 차분화 티어는 높지만 단일적이라는 약점 때문에 허구가 약점이라고 생각해요. 어떻게 생각하시나요?

    • @이-z4z
      @이-z4z 2 місяці тому

      비소 헤르타 이번 허구 엄청 잘돕니다 비소가 공룡 껍질을 잘까서 충분히 1인분 하더군요

    • @CJH-x5h
      @CJH-x5h 2 місяці тому

      비소(명전),헤르타(6돌),로빈(1돌,전무),어벤츄린(명함)하니까 4만점되더라구여😊

  • @pig11653
    @pig11653 2 місяці тому

    2:52 반디 변신 풀리고 바로 다시 변신하는건 어떻게 가능한건가요?

    • @공정민-d6x
      @공정민-d6x 2 місяці тому

      어벤츄린 기믹파훼

    • @TT_Yeon
      @TT_Yeon 2 місяці тому

      2:06 부터 어벤츄린의 갬블기믹이 나옵니다. 여기서 주사위를 타격하면 랜덤한 숫자를 부여받는데, 그 숫자의 합이 어벤츄린 뒤 전광판의 숫자보다 높을 경우, 궁극기를 활성화시켜줍니다.

  • @lhlh6392
    @lhlh6392 2 місяці тому

    6돌 전광 아케론이라니..... 풀돌풀제 가즈와!!!!!

    • @TT_Yeon
      @TT_Yeon 2 місяці тому

      2돌도 충분히 강해서 풀돌 후회중😢

  • @ocl_e
    @ocl_e 2 місяці тому

    비소가 로빈 4돌 때문에 타 딜러들보다 돌파가 낮은데도 클타임이 빠른건가요?

    • @TT_Yeon
      @TT_Yeon 2 місяці тому

      ​​@@ocl_e 아쉽게도, 로빈 2,3,4돌의 버프량은 로빈 1돌의 버프량과 큰 차이가 없습니다. 비소 명전이 다른 딜러에 비해 클탐이 빠른 이유는 다음과 같습니다. - 반디보다 빠른 이유 : 반디는 강인도를 까야하는 턴이 무조건적으로 필요하기 때문에 어쩔 수 없이 턴이 끌릴 수 밖에 없습니다. - 아케론보다 빠른 이유 : 1) 비소의 체급은 단일적 상대로 최강 2) 로빈 1돌의 버프량이 브로냐 버프량을 압살 3) 비소 파티는 비소뿐만 아니라 토파즈, 로빈, 어벤츄린 모두가 딜합니다 4) 비소 궁스택(타격시 1스택)은 아케론 궁스택(디버프시 1스택)에 비해 상당히 빨리 쌓입니다 5) 어벤츄린의 갬블기믹을 활용하려면, 아케론이 어벤츄린(속도 158.4)보다 빨리 행동해야하는데 이를 위해 속신+브로냐2돌을 활용했습니다. 로빈을 활용했다면 비소만큼 빨랐을 거에요 위 영상은 딜러비교 영상 1편으로, 앞으로 나올 혼돈에서도 비교를 해볼 생각입니다. 이번 혼돈은 단일적 상대고 추공 접대이기 때문에 비소 명전이 가장 유리할 수 밖에 없는 구조인 것 같아요.

    • @ocl_e
      @ocl_e 2 місяці тому

      @@TT_Yeon 자세한 설명 감사합니다 ㄷㄷ 많이 배워가겠습니다

  • @국밥냠냠
    @국밥냠냠 2 місяці тому

    부트힐이 치명타랑 격파 특수효과를 같이 쓰는 딜러인가요?

    • @neighborhood-kim
      @neighborhood-kim 2 місяці тому

      ㄴㄴ격특만

    • @LOGO-xd4pw
      @LOGO-xd4pw 2 місяці тому

      부트힐은 격특과 치피를 오가는 하이브리드딜러입니다. 다만, 이게 말이 하이브리드지 사실상 격특딜러라 보시면 됩니다. 여기서부터는 부가 설명이니 귀찮으시면 결론만 보시면 됩니다. 현존 격특 딜러중에는 반디와 비교해볼 수 있는데, 반디는 순수 격파 딜러이기에 비격파 상태에서는 딜을 아예 못 넣습니다. 강화 전투스킬을 사용해도 격파를 못하면 몇천대의 데미지가 나옵니다. 그에 반해 부트힐은 행적중에 격특 비례 치확치피를 올려주는 특성이 있습니다. 이 시스템 차이는 아마 예열의 문제로 예상되는데, 부트힐은 포켓 어드밴티지 시스템 때분에 어지간하면 잡몹을 잡아서 스택을 쌓아야 합니다. 그런데 스택이 없는 부트힐도 반디와 마찬가지로 딜이 매우 약하죠. 이 때 잡몹을 빨리 잡기 위해서 제공되는 특성이 치확치피 변환입니다. 이를 통해 부트힐은 비격파 상태의 적에게도 10000~20000 가량의 데미지를 넣어서 예열에 필요한 시간을 줄일 수 있습니다. 그러나 이는 예열할 때의 이야기고, 실질적으로 부트힐이 뽑아내는 몇십만의 딜은 모두 격파딜에서 나옵니다. 이때의 격파딜은 부트힐의 격파 특수효과 수치에 영향을 받기에 부트힐이 격특 딜러로 분류되고요. 정리하자면, 부트힐은 치확치피 스택이 있긴 하나 이는 보통 예열이나 격파 이전의 적에게 넣는 딜을 조금이나마 올려주기 위해 사용되고, 실질적으로는 격파 특수효과 스탯이 제일 중요합니다. 부트힐을 육성할 때는 격특과 속도 스탯을 위주로 챙기되, 치확치피가 뜨면 기분 좋게 가져가시면 되겠습니다. (쓰고 나니 애초에 질문자분이 부트힐을 보유하고 계신지도 모르는데 그냥 작성해버렸네요. 암튼 열심히 써봤습니다😅)

    • @국밥냠냠
      @국밥냠냠 2 місяці тому

      @@LOGO-xd4pw 유물 몸통에 치확을 주는 이유가 잡몹을 잡아서 스택을 더 빨리 쌓기 위해서였군요. 상세한 설명 감사드립니다. 부트힐은 다시 키워야겠네요...

    • @LOGO-xd4pw
      @LOGO-xd4pw 2 місяці тому

      @@국밥냠냠 따로 설명드리지는 않았습니다만 부트힐 치치세팅이 존재하긴 합니다... 근데 확인해보니 이게 고인물들이 고점 높이려고 유물도 치명타 유물로 바꾸고 로빈도 기용하는 기이한 조합이라 일반적인 유저는 잘 시도하지 않습니다(필자도 저 정도로는 안 합니다). 그러니까 질문자께서 일반적으로 좋게 사용하시려면 격특 속도 위주로 챙기시고 몸통만 치확갑으로 바꿔 끼는 정도만 하시면 될 것 같습니다.

    • @국밥냠냠
      @국밥냠냠 2 місяці тому

      ​@@LOGO-xd4pw 공격력은 필요가 없을까요?

  • @망고쥬스-f2u
    @망고쥬스-f2u 3 місяці тому

    5:17 여기서 박수쳤어요 댄댄댄 눈물나게 맛있네요,,

  • @최자윤-o8y
    @최자윤-o8y 3 місяці тому

    덕분에 깼습니다ㅠㅠㅠ 명전 수준인데 깼네요