![Кубып](/img/default-banner.jpg)
- 64
- 109 904
Кубып
Приєднався 2 чер 2020
Игровая индустрия умерла в 93ем.
ВЫ ИГРАЛИ В F.E.A.R НЕПРАВИЛЬНО (я тоже)
Сбоку сбоку заходи
0:00 Почему без слоу мо
1:23 Всё ещё сломано
5:26 В сухом остатке
#fear #trepang2 #unreal
0:00 Почему без слоу мо
1:23 Всё ещё сломано
5:26 В сухом остатке
#fear #trepang2 #unreal
Переглядів: 490
Відео
Trepang2 - Годовщина лучшего шутера
Переглядів 851День тому
Да не F.E.A.R. это блин! 0:00 Суть 0:19 Как игра работает 2:54 Как игра не работает 5:05 Шелуха 6:49 Ну вот и всё #trepang2 #fear #doom
Смута - Плохой ответ плохим играм
Переглядів 3,2 тис.2 місяці тому
Боярам привет, смердам соболезную #смута #ведьмак #ААА 0:00 Интро 0:18 Чё с деньгами 1:13 Наша индустрия 2:23 Проблема концепции 3:45 Графика и оптимизация 6:08 Сюжет типа 9:06 Лучший диалог игры 10:18 Боёвка лучше ведьмака 10:49 Боёвка хуже ведьмака 11:52 Стелс 12:54 Главная фича игры 13:12 Итоги
Смута - первые впечатления от шикарной игры
Переглядів 2,5 тис.3 місяці тому
В неё не верили, но она всем показала... #смута #ixbt #retro
The Thaumaturge - Игра от авторов Ведьмака(увы)
Переглядів 6223 місяці тому
Самообладание! Поляки! #thethaumaturge #witcher3 #cdprojektred
Iji - Шедевр на Game Maker
Переглядів 7584 місяці тому
История про потери, войну и человечность в рамках аркадного платформера с продвинутой ролевой системой и нелинейным сюжетом. #iji #gamemaker #remar
Подробный анализ AMD FX REVENGE (feat. ULTRAKILL)
Переглядів 994 місяці тому
Захожу в бивос, разгоняю свой пинус... #ultrakill #amd #megaman
W40k Rogue Trader - Старфилд здорового человека.
Переглядів 8 тис.6 місяців тому
Купи. #roguetrader #starfield #baldursgate3
WPO Shaders - Библиотека функций для преобразований объекта в материале.
Переглядів 1256 місяців тому
www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c7784534597b41ce87dce790fd29557b
Colony Ship - Самая ожидаемая RPG года
Переглядів 6 тис.8 місяців тому
9 ноября выходит из раннего доступа рпг от авторов The Age of Decadence и стоит обсудить первые впечатления. 00:00 - Что по играм 00:31 - Почему ждём 01:46 - В чём тут рпгшность 04:24 - Боёвка и стелс тащат 06:09 - Технические вопросы 07:27 - Раньше было лучше 10:29 - Появились уровни сложности 12:13 - А что в итоге #colonyship #theageofdecadence #baldursgate3
Никто НЕ обязан любить твои любимые игры
Переглядів 3279 місяців тому
Никто НЕ обязан любить твои любимые игры
EveryGen - Процедурный генератор Instanced Static Mesh
Переглядів 3399 місяців тому
EveryGen - Процедурный генератор Instanced Static Mesh
EveryGen - ISM Procedural Plugin Full Guide
Переглядів 7869 місяців тому
EveryGen - ISM Procedural Plugin Full Guide
Нам ОЧЕНЬ нужно поговорить о 30 FPS в Starfield
Переглядів 421Рік тому
Нам ОЧЕНЬ нужно поговорить о 30 FPS в Starfield
System Shock Remake - Хорошее плохое ретро
Переглядів 276Рік тому
System Shock Remake - Хорошее плохое ретро
Warhammer 40,000: Boltgun - ОБМАН ГОДА
Переглядів 9 тис.Рік тому
Warhammer 40,000: Boltgun - ОБМАН ГОДА
Игровой индустрии НЕ нужна конкуренция
Переглядів 4,1 тис.Рік тому
Игровой индустрии НЕ нужна конкуренция
Андроид гейминг в 2023 | Нативки Порты ExaGear Emulator
Переглядів 7 тис.Рік тому
Андроид гейминг в 2023 | Нативки Порты ExaGear Emulator
Графика в ААА ужасна | Графические фишки Unrecord
Переглядів 2,6 тис.Рік тому
Графика в ААА ужасна | Графические фишки Unrecord
Процедурная генерация зданий на C++ в Unreal Engine 5. Многопоточность, оптимизация.
Переглядів 9 тис.Рік тому
Процедурная генерация зданий на C в Unreal Engine 5. Многопоточность, оптимизация.
Кодзима. Критический анализ. + рецепт манной каши
Переглядів 325Рік тому
Кодзима. Критический анализ. рецепт манной каши
Кубып адово флексит под пси-ингибитором
Переглядів 1562 роки тому
Кубып адово флексит под пси-ингибитором
Я бы предпочел боевку первого ведьмака, чем боевку смуты От боевки первого ведьмака я не устал ни разу и она мне никогда не надоедала От боевки смуты, я устал после первого боя: медленная, нудная, скычная, кривая и выглядмт отвратно Даже близко не стоит крутым приемам геральта из первого ведьмака, не говоря уже о третьем ведьмаке А про секиру и близко не стоит вообще, даже в мечтах разрабов смуты
да
Какая душная штука, максимально антихаризматичный хер что-то говорит на фоне геймплея без музыки без нихера, слушать невозможно, автор долбоеб.
Я только вот закончил первые два Фир, и даже не знал что там есть замедление. Понравилось.
Удивительные прикольности, враги в дымке так же теряют тебя из виду как и ты их, подавление на врагов работает как раз и тут, когда щепки летят и ты даже не стрелешь уже во врага, но он как правило садится и закрывает голову руками. От сложности кстати меняется скорость смены патернов врагов и реакция. Поэтому на элите и советуют обычно играть. Шотган слишком сильный? Вообще насрать, главное стрелять из него крайне приятно, если хотите чего-то про супер баланс и нюхая пердёж свой рассказывать про уоуоуобБалянс идите в игры которые к этому и расположены а не "уоу крутая струлялка в слоумо с частицами и умными болванчиками пыщ пыщ" фир никогда не позицианировался как супер тактикул шутан с глубокой механкой какой-то, он всегда подавался и продавался как шутан с умными врагами и ахрененным импактом от всего что касается перестрелки и к чему даже не все современные шутаны приблизились. Скип того, что весь балдёж перестрелок усиливает и то над чем прям кряхтели в виде смотряшегося до сих пор отлично, полёта клона от дроби назад в слоумо и взрывных волн и преподнесение это как самым верным способом играть в фир, это прям отдельный разумизм, в духе газонюхов солсофагов и претенциозных ютуб каркор челенжеров, которые в игры играют не ради развлечения там, или чтобы удовольствие получит от эээм нууу игры и вообше таковыми их не воспринимают, а как будто чтобы самоутвердиться. Ну а поставленный в пример второй уринл в конце, это вообще анекдот, который комментировать - только портить. Не успехов и не роста каналу, ещё одного луцаелэйтера, с крутым пацанским говором видеть очень не хочется.
Да, последний раз в 90х мылся. Когда в роддоме помыли, после этого сразу вахофагом стал
Старые игрушки в управлении намного более дубовые, чем сейчас. Мы привыкли к высокому темпу
Скорее, в середине нулевых навыходило таких вот игр. К чему-то немного постарше меньше претензий за темп и дубовость.
Первый 3д шутер в моей жизни - Хало Комбат Эволв. Сколько помню и относительно недавно переигрывал, то там интеллект имеет похожую систему состояния ИИ, но в отличии от Феар, в Хало есть отряды с главарем, который отдает команды поверх и является тем ядром, что решает как будет вести себя группа из ИИ. Я более чем уверен, что ИИшник в феар уступает таковому в Хало просто из-за однообразия локаций и все же тупящего ии. ИИшник в хало очень хорошо раскрывается на героической или легендарной сложности, но последняя - это больше челлендж, чем кайф.
Завидую продуктивности
Я всё. Хватит пока с вас качественного контента...
Стопгейм сборище авторов, высказал о фолыче в этом видео своё мнение один автор.
Опять забросил канал(
Новый видос через один световой год
А скажи паровозик тыр тыр тыр?
Надо больше видосов! Немного про отличия Феар и Трепанга. Феар на максимальной сложности становится очень челенджовой, если не использовать слоу мо. Тот же имба спас не спасет, если тупо рашить. Игра заставляет тебя быть очень аккуратным. Трепанг совершенно противоположный случай, она наоборот требует от тебя быть максимально проворным и динамичным. Я еще в демке люто залипал на арене, очень хорошая игра
Фир без слоу мо тактический балдёж, это факт. Ну придётся выпускать ролик ВЫ ИГРАЛИ В F.E.A.R. НЕПРАВИЛЬНО
@@Cubeap Опа, в ожидании)
@@Cubeap первый фиар без слоу-мо скорее уж не тактический балдёж а симулятор отлёта к сохранению в попытке уйти от хотя бы 3 очередей вражин. Про гранаты как свои так и вражеские я вообще промолчу. В Фиар ты не сможешь поиграть в стиле KS с хедшотами с дигла, середина игры выпускает на волю чуваков с шлемами которые с одного попадания из огнестрела не снять. Вторая часть больше подходит для отыгрыша без замедлялки. ИМХО.
Новый видос Кубыпа и каникулы - двойное счастье
Реализация бомба. Вот только каждый кирпич это дроукол. Посмотрел на такой замок и побежал за огнетушителем. Оптимизацию никто не отменял, да и зачем в меше не нужные полигоны. Но после этой реализации можно оптимизировать строение в зависимости что хотим получить.
Нет, не каждый кирпич дроукол, если использовать инстанс статик меши. Лишние полигоны да, проблема, но процессор такая постройка наоборот разгрузит, в любом случае. Тут ещё, как отметили уже в комментах, индивидуальная коллизия у каждого кирпича запускается при столкновении и желательно сделать какую-нибудь одну невидимую коробку столкновений, а у них коллизию выключить. И тогда всё будет почти отлично. Ещё есть вопрос рендеринга пересекающихся мешей, тут врать не буду, не знаю, насколько он влияет на производительность на стороне видеокарты.
У меня вопрос, когда вам последний раз приходилось устанавливать драйвера? Я не помню
Просто поиграться прикольно, не более
ну, мне уже довольно четко понятно, что игру делали самые неопытные новички. либо, все делали в последний день перед релизом Но нет, тогда бы они хоть в чем то показали мастер класс - они во всем дилетанты. И в написании диалогов, и в катсценах, и в ходьбе по грязи, не оставляя следов, и в тупых невидимых стенах, везде. За это я их не виню. Все были когда то новичками и дилетантами. Но зачем они назвали этот ученический проект игрой? И зачем они на него повесили ценник?? Они учились быть разрабами, почему игрок должен оплачивать их обучение?
Кроме визуала Но это скорее заслуга анрил энджин, а не самих разрабов Может дизайнеров еще можно похвалить, если они что то млделировали сами, а не купили готовве асеты
@@ruslanmamedaliyev3912 вообще, они много наделали, Виталий из IXBT все еще не дошел до конца. Но он так матерился, так матерился. Ну, не дают никаких наград, как в это можно играть? Никак. У движка тоже заслуг мало. Страшные тормоза при плохой картинке. Думаю, люмены грузят. Но кто то говорит, красиво. Ну, если они не играли в Ведьмака 3 или в Одиси, ну пусть будет красиво. А, по моему, Моровинд даже красивей, с модами на графон. Конечно если не вглядываться пристально в тестуры. На небольшом отдалении мало что сравнится с красотой Бальморы. И плавать можно было в воде, находить затопленные корабли с сундуками и привидениями.
@@farkasvilkas5839 включить люмен в смуте, это как прикрутить рт на максимум в киберпанке, что даже 4090 не тянет)))
Автор когда-то уговорил Мэддисона сделать обзор на Черную молнию за печеньку и монету в 100 рублей, а теперь сам делает обзор на Смуту, потрясающе!
влоде пликольная лпг, надо поиглать
Бля что-ли неиронично зарождается секта энденрграудных капрофилов у которых текут слюни на говно которое сделано на Рпгмейкер? Лучше кинцо сожрать мыльное, чем неиронично жрать и защищать говнище на рпг мейкере. Дествительно тонко))))
Вот в каждом видео будет про эту боёвку ведьмака. С чего все взяли, что ведьмака 3? Эффект Манделы? Там строго написано, что боевка Ведьмака ужасна - Ведьмак 1 - не три. Даже Островской этот продюсер говорил, что тоже point неверно интерпретировал.
Во-первых, я полностью согласен с разрабами Смуты, в любом случае, во-вторых, я, конечно же, охотно верю, что 12 октября 2023 года кто-то из админов группы решил вдруг припомнить боёвку именно первой части, когда все в разговоре под постом отдавали себе отчёт, что он затрагивает конкретно третью часть(и даже прямо упоминается конкретно ведьмак 3 в этой дискуссии, вот прямо сейчас посмотрел). Причём в самой же этой дискуссии админ группы на критику ответил достаточно просто и чётко: боёвка в ведьмаке плохая, у нас будет другая. А уже потом начались какие-то детские увиливания, где что-то продюсер начал говорить. Не смог за дерзкое высказывание пояснить, а виноват весь интернет теперь.
@@Cubeap 2023 год или нет, какая разница, все же видели презентацию в пауерпоинте, там уровень 2003 года. Игроки имели ввиду третий ведьмак, а админ (модератор) которые на комментарии отвечал вообще в игры не играл и имеет ввиду первый ведьмак. В общем это не для вас, гэймеров, цветочек рос, обсуждать здесь нечего, всё обещанное сделано, все обязательства выполнены, никого не набутылили, значит так и должно быть.
@@joshuabrains3093 Если бы авторы не были знакомы с ведьмаком 3, у них могло бы получиться поинтереснее, но они знакомы даже с цусимой. И Смута похожа на них всех, а не на ведьмака 1 или готику. В презентации вообще прикольное фэнтези, с рукой в щите и боевым монахом, так что я разочарован скатыванием идеи.
@@Cubeapнесомненно боевка смуты лучше чем боевка третьено ведьмака, секиры, асасинов и вооьще всех боевок в мире)))
Молодой я ещё.... Рано мне жениться
Вы тоже любитель Королевского Кама? Ну, просто не знаю на фоне чего ещё Смуту можно назвать хорошей игрой.
нет плохих игр, есть плохие отзывы
аптетька :3 сердечко ^^ Какая прекрасная игра!! И что е все так ругают-то?!!!
судя по тому как автор хейтит гениальную боевку ведьмака у него явно какая-то личная неприязнь к речи посполитой
Я воеваль
Чего там гениального то? Двухкнопочный удар-перекат? 🤣
@@alexperemey6046 жестко ты про дарксулсы
@@TheMentalTraveler Ага, и там абсолютно та же самая шняга. Но там хотя бы боссы ведут себя по-разному - из-за чего людей и прет. А вот в Ведьмаке 3 "гениальной" боевку считают те, кого прет от того, что они могут нажимать одну и ту же кнопочку, и при этом ведьмак по этой кнопочке делает красивые и разнообразные удары и всех унижает. Из-за чего, по видимому, у этих людей создается впечатление, что они офигенные бойцы - геймеры, вот мол, как круто героем управляют. 😄😄
@@alexperemey6046 может тогда лучше в шахматы играть? вот там действительно охуенная боевка с огромным количеством комбинаций
спасибо добрый человек, [s] мир твоему дому, боярин [s], тьфу смутой запахло))) Отличный обзор!
Конченая игра , бабки слили в помойку
AIM прям на ностальгию пробило
Олды на месте
Дефолтный диванный коментатор с голосом, от которого кровь из ушей, вдобавок душно
именно таких нам и не хватает
Какая игра, такой и комментатор.
Не, юмореска Карцева всё равно смешнее, тем более разрабы, скорее всего, не вкладывали в диалог юмористический смысл.
Я буду верить в них, но чуть-чуть
Ну, Смута не про ААА рпг с открытым миром , Смута это про ААА ходилку-продилку И если учитывать это, то Смута сама по себе не самая плохая игра про ходьбу
она очень плохая и про ходьбу.
Плохая. Потому что сюжет ни о чем. При том, что в книге "Юрий Милославский" сюжет динамичный, интересный, и местами с хорошим юмором.
Ля, 360p гейминг. Ладно. Текст.
Они могли бы ремейк сделать se2 погугли если не слышал про эту игру. Я ее поклонник. Обожаю эту игру. До сих пор играется отлично а игра середины/начала 00х
SE2 это кто, мне гугление только сакред выдаёт.
Хороший канал, продолжай в том же духе Тоже узнал об этой игре из Игромании)
про то что проц меньше напрягаеться не знал, круто
о неет, только не продолговатое ррр... мне джи джи хватило с его недугом. а в целом неплохо рассказываешь.
Я картавил за всех вас, а вы даже не знаете моего имени...
Как хорошо, что разработчики разослали ключи от игры до релиза маленьким каналам, а не стали связываться с проплаченными гигантами. Мы за честные отзывы! ЯМы - Кубып!
Хороший юмористический обзор, прекрасно. Смута конечно выглядит неплохо, некстген!
Куплю полюбому как Тоговарт говорил.
Я боюсь, игроки пока не готовы к такому некстгену.
"МУХОМОРЫ ОТНЯЛИ ЖИЗНЬ"
Го обзор на приквел: Подземелья Кремля.
Подожду Смуту 2
Наслышан про игру по всем этим скандалам от видеоблоггеров, но сам геймплей до сих пор не видел. Ну что можно сказать, мне нравится, выглядит даже лучше чем я ожидал, как говорится на всё деньги!
Харош
Автор ты молодец седлай пожалауйста обзор игры Minecraft
Минекрафт это кто(who)
игра песочница с элементами войны в Приднестровье
@@B1_Battle_Droid4523 Администрация паблика не поддерживает элементы войны и Приднестровья
Ну что же видос вышел интересным и захотелось самому поиграть.
спасибо ведьмачьему чутью за то что видос вылез в реки, лайк