Cidprim
Cidprim
  • 59
  • 190 610
Создание Mario. Часть 1. Физика персонажа
На примере простой программы рассмотрим как работает двумерная физика, а главное напишем код физики и управления персонажем для игры Super Mario Bros.
Обзор пробной версии: ua-cam.com/video/fACwkKSouqA/v-deo.html
Ссылка на статью Яндекс Дзен: dzen.ru/a/Zl7hWV6DuFdyEreQ?share_to=link
Ссылка на файлы: cidprimstudio?w=wall-212199729_13%2Fall
00:13 - Обзор физики персонажа
01:10 - Разбор устройства простой физики
08:07 - Пишем код физики для игры Марио
09:45 - Переменные персонажа
14:33 - Структура игрового цикла
19:50 - Функции игрока
21:56 - Функция расчёта физики
30:02 - Управление персонажем (буфер клавиатуры)
47:33 - Исправление ошибки ))) допущенной на 40 минуте
48:00 - Дописываем вычисления персонажа
Переглядів: 452

Відео

Обзор пробной версии игры Super Mario Bros
Переглядів 1987 місяців тому
В данном видео показана пробная версия полного клона игры Super Mario Bros, разработанная на языке Python с использованием модуля Pygame. Часть 1. Физика персонажа: ua-cam.com/video/K50 rbyTNM/v-deo.html Сообщество ВК: cidprimstudio Сылка на статью Дзен: dzen.ru/media/id/665a3858b995d30d5b9072eb/polnaia-instrukciia-razrabotki-igry-super-mario-bros-vvedenie-razbor-zadachi-665a38ace3b2816e...
Создание игры Танки на Pygame - Финал
Переглядів 1,8 тис.Рік тому
Созданию игры Танки по мотивам игры Battle City на Python с использованием модуля Pygame. Скидываю весь проект целиком, так как он на полке уже покрылся пылью) Ссылка на исходники: drive.google.com/file/d/1EgsBkyIjCkGgx1paUG3lJt5aIu8_ExdC/view?usp=sharing
Урок 33. Главное меню. Горизонтальное меню
Переглядів 682Рік тому
В данном видео рассмотрим код программы горизонтального меню.
Урок 33. Главное меню. Вертикальное меню с анимацией
Переглядів 952Рік тому
В данном видео рассмотрим код программы вертикального меню с анимацией выбранного пункта.
Урок 32. Google Динозаврик. Смена дня и ночи
Переглядів 546Рік тому
Это заключительная шестая часть разработки игры Google Динозаврик на Python с использованием Pygame. В данном видео будет рассмотрен процесс смены дня и ночи. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/1FuqgTu-jBPU62W4ttqo5Vfuk2QlZrXUG?usp=sharing
Урок 31. Google Динозаврик. Лучший результат, звуки
Переглядів 593Рік тому
Это пятая часть разработки игры Google Динозаврик на Python с использованием Pygame. В данном видео будет рассмотрен процесс сохранения лучшего результата, а так же добавление звуков в игру. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/1FuqgTu-jBPU62W4ttqo5Vfuk2QlZrXUG?usp=sharing
Урок 30. Google Динозаврик. Повышение сложности
Переглядів 560Рік тому
Это четвёртая часть разработки игры Google Динозаврик на Python с использованием Pygame. В данном видео будет рассмотрен процесс создания механики повышения сложности. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/1FuqgTu-jBPU62W4ttqo5Vfuk2QlZrXUG?usp=sharing
Урок 29. Google Динозаврик. Кактусы и птеродактили
Переглядів 640Рік тому
Это третья часть разработки игры Google Динозаврик на Python с использованием Pygame. В данном видео будет рассмотрен процесс создания механики кактусов и птеродактилей. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/1FuqgTu-jBPU62W4ttqo5Vfuk2QlZrXUG?usp=sharing
Урок 28. Google Динозаврик. Земля
Переглядів 459Рік тому
Это вторая часть разработки игры Google Динозаврик на Python с использованием Pygame. В данном видео будет рассмотрен процесс создания механики подвижной земли. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/1FuqgTu-jBPU62W4ttqo5Vfuk2QlZrXUG?usp=sharing
Урок 27. Google Динозаврик. Создание персонажа
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
Это первая часть разработки игры Google Динозаврик на Python с использованием Pygame. В данном видео будет рассмотрен процесс создания механики персонажа. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/1FuqgTu-jBPU62W4ttqo5Vfuk2QlZrXUG?usp=sharing
Урок 25. ООП. Стрельба
Переглядів 547Рік тому
В данном видео будет рассказано как создать программу с использованием объектно-ориентированного программирования на Python с использованием модуля Pygame. Напишем небольшую заготовку для игры со множеством точечных объектов. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/1DpiGM5KO_vy-pr1Y-ttTpoV_BPEbNdWu?usp=sharing
Урок 25. ООП. Снег, дождь, звёзды
Переглядів 810Рік тому
В данном видео будет рассказано как создать программу с использованием объектно-ориентированного программирования на Python с использованием модуля Pygame. Напишем несколько интересных демок, отображающих эфекты дождя, снега и звёзд. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/1DpiGM5KO_vy-pr1Y-ttTpoV_BPEbNdWu?usp=sharing
Урок 23. Анимация. Игра Авиаудар с анимацией
Переглядів 541Рік тому
В данном видео будет рассмотрен код создания спрайтовой анимации в программах на Python с использованием модуля Pygame. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/17Ma9Z8G3pudMrG26IVneRwCZEX1pd6iG?usp=sharing
Урок 18. Обработка столкновений. Игра Авиаудар
Переглядів 1,1 тис.2 роки тому
На данном видео рассмотрим методы проверки столкновений на основе объектов Rect. Так же будут рассмотрены методы вывода и позиционирования изображений. Материалы для программы: drive.google.com/drive/folders/1-SH21Z-XbLgLIwcPTcDMYM7zkxSK9bS-?usp=sharing
Урок 16. Двумерные карты. Создание двумерной карты.
Переглядів 1,6 тис.2 роки тому
Урок 16. Двумерные карты. Создание двумерной карты.
Урок 15. Физика 2D. Создание физики.
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Урок 15. Физика 2D. Создание физики.
Урок 14. Обработка событий мыши. Игра Кликер.
Переглядів 4162 роки тому
Урок 14. Обработка событий мыши. Игра Кликер.
Урок 14. Обработка событий клавиатуры. Заготовка для шахмат.
Переглядів 4702 роки тому
Урок 14. Обработка событий клавиатуры. Заготовка для шахмат.
Урок 13. Работа с мышью. Создание игры.
Переглядів 8752 роки тому
Урок 13. Работа с мышью. Создание игры.
Урок 11. Логика. Движение по спирали.
Переглядів 6162 роки тому
Урок 11. Логика. Движение по спирали.
Урок 10 . Движение объектов. Кривая Безье.
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Урок 10 . Движение объектов. Кривая Безье.
Скретч - Создание первой программы #3
Переглядів 2212 роки тому
Скретч - Создание первой программы #3
Скретч - Знакомство со средой разработки #2
Переглядів 1212 роки тому
Скретч - Знакомство со средой разработки #2
Scratch - Открытие сайта. Создание, сохранение и загрузка проекта. Регистрация #1
Переглядів 4212 роки тому
Scratch - Открытие сайта. Создание, сохранение и загрузка проекта. Регистрация #1
Создание игры Flappy brid на Python с использованием Pygame #4 - Музыка, оптимизация, компиляция
Переглядів 5 тис.2 роки тому
Создание игры Flappy brid на Python с использованием Pygame #4 - Музыка, оптимизация, компиляция
Создание игры Flappy brid на Python с использованием Pygame #3 - жизни, очки, повышение сложности
Переглядів 5 тис.2 роки тому
Создание игры Flappy brid на Python с использованием Pygame #3 - жизни, очки, повышение сложности
Создание игры Танки на Pygame - #5 Графика
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Создание игры Танки на Pygame - #5 Графика
Создание игры Танки на Pygame - #4 Пользовательский интерфейс
Переглядів 4 тис.2 роки тому
Создание игры Танки на Pygame - #4 Пользовательский интерфейс
Создание игры Танки на Pygame - #3 Карта уровня
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Создание игры Танки на Pygame - #3 Карта уровня

КОМЕНТАРІ

  • @АлександраКороткевич

    подскажите пожалуйста! не могу разобраться. с помощью каких клавиш стретяет красный игрок?

  • @middlus_champer
    @middlus_champer 2 місяці тому

    выглядит как код в GML

  • @wmp3920
    @wmp3920 2 місяці тому

    Ну это просто пушка !!! Спасибо вам огромное !! Огорчают маленькие просмотры (((

  • @MiraRiester
    @MiraRiester 2 місяці тому

    Подскажите что делать,если птичка летает,всё хорошо,но она как будто виснет,и начинает летать только в том случае,если я вожу мышкой по экрану

  • @isaabk4409
    @isaabk4409 2 місяці тому

    Спасибо огромное!

  • @HunteRKros
    @HunteRKros 2 місяці тому

    Очень хотелось бы увидеть продолжение, хотя и печально, что мало просмотров

  • @НинаБудникова-ю2я
    @НинаБудникова-ю2я 3 місяці тому

    А будет продолжение? Очень понравилось

  • @SayZar-d6r
    @SayZar-d6r 3 місяці тому

    Почему ты больше не снимаешь?😢

  • @KOT-u7v
    @KOT-u7v 3 місяці тому

    Спасибо!

  • @ИринаРубцова-ч7я
    @ИринаРубцова-ч7я 3 місяці тому

    спасибо огромное... я 40 минут искала как запустить программу...

  • @Morils-bc9vs
    @Morils-bc9vs 4 місяці тому

    а я помню вас продолжайте в томже духе

  • @DevPlayGame
    @DevPlayGame 5 місяців тому

    Переписал 3жды весь код, пересмотрел, все скобочки и пробелы учел и все равно не рисуются квадратики..

  • @Ислам-к3ъ
    @Ислам-к3ъ 5 місяців тому

    А как такое сделать на vs code? 3:34

  • @Ислам-к3ъ
    @Ислам-к3ъ 5 місяців тому

    Спасибо!

  • @XCosmicCycloneX
    @XCosmicCycloneX 5 місяців тому

    А если я хочу чтобы выводились не все строки из файла а только определенная?

  • @Stoicism_ins
    @Stoicism_ins 5 місяців тому

    Какой же вы классный! Целых 36 видео. Настоящий программист

  • @jaken111
    @jaken111 6 місяців тому

    я сделал такую проверку чтобы рисовать в шахмтаном порядке: if (row + col) % 2: pygame.draw.rect(window, 'gray', (col * 50, row * 50, 50, 50))

  • @jaken111
    @jaken111 6 місяців тому

    у кого не открывается ссылка , загуглите flappy bird assets, там будет ссылка на гитхаб и внутри все картинки

  • @yret-pi2jo
    @yret-pi2jo 6 місяців тому

    не находит файл с картинкой не на робочем столе не в папке с игрой, нигде!

  • @BEBRA121
    @BEBRA121 7 місяців тому

    Очень круто,продолжай в том же духе

  • @РоманБран-ш5е
    @РоманБран-ш5е 7 місяців тому

    Добрый день! Не подскажите, просто недавно увлекся программированием на пайтон, увидел ваше видео про привет мир) просто смотрю лекции мфти , затягивет) у меня никак не получается присвоить значение этой строке . Файл написал как у вас на видео,сохранен .. а вот как вызывать его к примеру через имя "у" непойму

    • @Cidprim
      @Cidprim 7 місяців тому

      Добрый день! Не понял ваш вопрос. Можете уточнить?

    • @Cidprim
      @Cidprim 7 місяців тому

      Кстати, вышла 1 часть видео про создание физики в игре ua-cam.com/video/K50__rbyTNM/v-deo.html

  • @777FreeScorp777
    @777FreeScorp777 7 місяців тому

    Лайк

  • @saive584
    @saive584 7 місяців тому

    у меня не рисуется

    • @Cidprim
      @Cidprim 7 місяців тому

      Попробуйте ещё раз посмотреть код в видео, скорее всего что-то пропустили.

  • @Adm_8888
    @Adm_8888 8 місяців тому

    ot arman agaia

  • @lesyasazonova2083
    @lesyasazonova2083 8 місяців тому

    Здавствуйте, эта игра написана на классах?

  • @ZH.NURISLAM
    @ZH.NURISLAM 8 місяців тому

    import pygame from random import randint pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 FPS = 60 window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() pygame.display.set_caption('Flappy Bird') pygame.display.set_icon(pygame.image.load('C:/Users/w2/Downloads/icon-removebg-preview-removebg-preview.png')) font1 = pygame.font.Font(None, 35) font2 = pygame.font.Font(None, 80) imgBG = pygame.image.load('C:/Users/w2/Downloads/background (2).png') imgBird = pygame.image.load('C:/Users/w2/Downloads/bird.png') imgPT = pygame.image.load('C:/Users/w2/Downloads/pipe_top-removebg-preview.png') imgPB = pygame.image.load('C:/Users/w2/Downloads/pipe_bottom-removebg-preview.png') pygame.mixer.music.load('C:/Users/w2/Downloads/music.mp3') pygame.mixer.music.set_volume(0.1) pygame.mixer.music.play(-1) sndFall = pygame.mixer.Sound('C:/Users/w2/Downloads/fall.wav ') py, sy, ay = HEIGHT // 2, 0, 0 player = pygame.Rect(WIDTH // 3, py, 34, 24) frame = 0 state = 'start' timer = 10 pipes = [] bges = [] pipesScores = [] pipeSpeed = 3 pipeGateSize = 200 pipeGatePos = HEIGHT // 2 bges.append(pygame.Rect(0, 0, 288, 600)) lives = 3 scores = 0 play = True while play: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: play = False press = pygame.mouse.get_pressed() keys = pygame.key.get_pressed() click = press[0] or keys[pygame.K_SPACE] if timer > 0: timer -= 1 frame = (frame + 0.2) % 4 for i in range(len(bges)-1, -1, -1): bg = bges[i] bg.x -= pipeSpeed // 2 if bg.right < 0: bges.remove(bg) if bges[len(bges)-1].right <= WIDTH: bges.append(pygame.Rect(bges[len(bges)-1].right, 0, 288, 600)) for i in range(len(pipes)-1, -1, -1): pipe = pipes[i] pipe.x -= pipeSpeed if pipe.right < 0: pipes.remove(pipe) if pipe in pipesScores: pipesScores.remove(pipe ) if state == 'start': if click and timer == 0 and len(pipes) == 0: state = 'play' py += (HEIGHT // 2 - py) * 0.1 player.y = py elif state == 'play': if click: ay = -2 else: ay = 0 py += sy sy = (sy + ay + 1) * 0.98 player.y = py if len(pipes) == 0 or pipes[len(pipes)-1].x < WIDTH - 200: pipes.append(pygame.Rect(WIDTH, 0, 52,pipeGatePos - pipeGateSize // 2)) pipes.append(pygame.Rect(WIDTH, pipeGatePos + pipeGateSize // 2, 52, HEIGHT - pipeGatePos + pipeGateSize // 2)) pipeGatePos += randint (- 100,100) if pipeGatePos < pipeGateSize: pipeGatePos = pipeGateSize elif pipeGatePos > HEIGHT - pipeGateSize: pipeGatePos = HEIGHT - pipeGateSize if player.top < 0 or player.bottom > HEIGHT: state = 'fall' for pipe in pipes: if player.colliderect(pipe): state = 'fall' if pipe.right < player.left and pipe not in pipesScores: pipesScores.append(pipe) scores += 5 pipeSpeed = 3 + scores // 100 elif state == 'fall': sndFall.play() sy, ay = 0, 0 pipeGatePos = HEIGHT // 2 lives -= 1 if lives > 0: state = 'start' timer = 60 else: state = 'game over' timer = 180 else: py += sy sy = (sy + ay + 1) * 0.98 player.y = py if timer == 0: play = False window.fill('black') for bg in bges: window.blit(imgBG, bg) for pipe in pipes: if pipe.y == 0: rect = imgPT.get_rect(bottomleft = pipe.bottomleft) window.blit(imgPT, rect) else: rect = imgPB.get_rect(topleft = pipe.topleft) window.blit(imgPB, rect) image = imgBird.subsurface(34 * int(frame), 0, 34, 24) image = pygame.transform.rotate(image, -sy * 2) window.blit(image, player) text = font1.render('level: ' + str(scores), 1, 'black') window.blit(text, (10, 10)) text = font1.render('HP: ' + str(lives), 1, 'black') window.blit(text, (10, HEIGHT - 30)) pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit()

  • @Timantaz
    @Timantaz 9 місяців тому

    сколько всит питон

  • @АлександрВ-л5ы
    @АлександрВ-л5ы 9 місяців тому

    Спасибо вам огромное. Единственный на ролик, где доступно объясняется как сделать физику. Очень просто, но и при этом реалистично. С меня однозначно лайк!

  • @Adm_8888
    @Adm_8888 9 місяців тому

    от армана агайа

  • @sweet_minor
    @sweet_minor 9 місяців тому

    Я всматривался в логику кода и долго не мог понять что не так, он не должен по идее работать. Снежинки должны были оставаться статичными, ведь мы меняли не переменную snow, а лишь переменную obj, которая лишь брала данные из переменной snow. Пришлось спрашивать нейросеть: Илья, [04.04.2024 16:49] Почему когда выполняется этот код, то в каждом новом цикле While True меняется переменная spisok, хотя я не прописывал изменение этой переменной? Я лишь прописал изменение переменной i, которая лишь ссылается на переменную spisok. spisok = [[5]] while True: for i in spisok: i[0] += 1 print(i) print(spisok) А в следующем коде всё работает именно так, как я и ожидал. То есть переменная spisok остаётся прежней. Почему в этот раз она не меняется? А ведь разница всего лишь в дополнительных квадратных скобках. spisok = [5] while True: for i in spisok: i += 1 print(i) print(spisok) ChatGPT4 | Midjourney, [04.04.2024 16:49] Проблема, с которой вы столкнулись, связана с тем, как Python работает с изменяемыми и неизменяемыми типами данных, а также с тем, как происходит копирование объектов. 1. В первом примере у вас переменная spisok содержит список, который состоит из вложенного списка [[5]]. Когда вы выполняете операцию i[0] += 1, вы изменяете элемент внутри вложенного списка, на который ссылается переменная i. Так как i ссылается на этот вложенный список, и переменная spisok содержит ссылку на этот список, вы видите изменения как в i, так и в spisok. 2. Во втором примере переменная spisok содержит просто список [5], который состоит из целого числа. Когда вы выполняете операцию i += 1, вы создаете новое значение, увеличенное на 1, и переменная i начинает ссылаться на это новое значение. Однако переменная spisok по-прежнему ссылается на исходное значение [5], так как это неизменяемый тип данных. Итак, в первом примере изменения видны в переменной spisok, потому что происходит изменение внутреннего списка, на который она ссылается. Во втором примере изменения видны только в i, так как сам список не изменяется, а создается новое значение, на которое ссылается i. Если вам нужно добиться желаемого поведения именно во втором случае, можно рассмотреть другие подходы, например использование индексации для изменения элементов списка вместо изменения самого значения элемента.

  • @sweet_minor
    @sweet_minor 9 місяців тому

    Зря вы забросили канал. Он имеет большое преимущество перед остальными. Когда я загуглил "пишем первую программу", я хотел увидеть в первую очередь где вообще пишутся программы, потому что я скачал некий интерпретатор Питон, (который мне посоветовала нейросеть на вопрос "где пишутся программы"), а я понятия не имел что за нах за интерпретатор такой и с чем его едят. Я открыл питон, ничё понял, просто чёрное окно, нет никаких кнопок типа Сохранить, Открыть. И как же здесь хоть что-нибудь напрограммировать!? Я пошёл в Ютуб, а на запрос "Пишем первую программу" с первых же секунд на меня начали сыпать кучи абсолютно незнакомых мне терминов. "И так, начнём для начала загрузим модуль библиотеки..." Какой ещё модуль!? Какая ещё библиотека!? И откуда мне следует всё это загружать, с интернета что ли? Я что, должен по-умолчанию с рождения знать что это такое? Для меня библиотека - это место, где книжки можно читать. А так же помимо отсутствия каких-либо объяснении просто быстро говорят, как будто это само собой разумеющееся. Для них да, для меня это тёмный лес. Поэтому я стал искать дальше, что-то ещё более простое. Я забил "Пишем программу Hello, World", поскольку мне просто повезло знать, что это самое первое, что проходят в программировании (лет 15-20 назад я пробовал написать html, и начинал с вывода фразы Hello, World). Вот так я нашёл вас, и всё понятно, все видео посмотрел вплоть до этого пока. Никаких претензии, всё достаточно подробно объясняете, но без лишней воды, достаточно медленно, но и не слишком длинные видео. Местами есть непонятности, но наконец-то я начал хоть что-то понимать в программировании, разбираюсь, тыкаю, пробую, ошибаюсь, спрашиваю нейросеть, исправляюсь и начинаю понимать, спасибо вам за основу. Но я скоро досмотрю все ваши видео, а дальше что? Снимайте ещё, пробуйте как-то распространять.

  • @АленаЗябко-д8ж
    @АленаЗябко-д8ж 9 місяців тому

    Можешь пожалуйста ссылку ссылку где скачать картинки обновить а то у меня не открываются

  • @FRIGUS-k8m
    @FRIGUS-k8m 9 місяців тому

    2:32 что он сделал я не понял😅 Куда нажимать?

    • @Чокнутыевидосы
      @Чокнутыевидосы 2 місяці тому

      Да уже много времени прошло но совет скачайте пайчарн версия для комьюнити и там болие всё понятно. Скорее всего в этом видео использовалос сочетание клавиш о которых ни чего не сказали

    • @FRIGUS-k8m
      @FRIGUS-k8m 2 місяці тому

      @Чокнутыевидосы я уже забыл про этот комментарий. 7 месяцев назад офигеть как время летит

    • @Чокнутыевидосы
      @Чокнутыевидосы 2 місяці тому

      @@FRIGUS-k8m согласен. Время очень быстро летит. Я студент колледжа и сессия ужас как быстро приближается

  • @biskynisky303
    @biskynisky303 10 місяців тому

    @Cidprim а как создаются модули по типу mido? Я имею ввиду с самого начала, без зависимостей

  • @NetherMystery
    @NetherMystery 10 місяців тому

    press = pygame.key.get_pressed() keys = pygame.key.get_pressed() keys = press[pygame.K_SPACE] if state == 'start': if keys: state = 'play' elif state == 'play': if keys: ay = -2 else: ay = 0 py += sy sy = (sy + ay + 1) * 0.98 player.y = py elif state == 'fall': pass else: pass вот код кто хочет что бы птичка(квадрат) подпрыгивал с помощью кнопки Space

  • @АрунаБисенбай-э3р
    @АрунаБисенбай-э3р 10 місяців тому

    а можно в тринкет делать это?я не поняла что такое каркас

  • @ЮлияВолошин
    @ЮлияВолошин 10 місяців тому

    Подскажите, как удалить сохранённые файлы с пайтона?

  • @Simasofa
    @Simasofa 11 місяців тому

    super!

  • @Simasofa
    @Simasofa 11 місяців тому

    достойно!

  • @casualbebra-pp5zo
    @casualbebra-pp5zo 11 місяців тому

    Так ведь для статик и классметодов параметр self не используется. Выходит он обязателен не для всех. Да и само название атрибута - это только соглашение.

  • @crashercars
    @crashercars 11 місяців тому

    а как его привязать к игре ?

  • @crashercars
    @crashercars 11 місяців тому

    У меня окно pygame window не закрывается помоги

  • @afilosof
    @afilosof Рік тому

    Наконец то кто-то пояснил как классы работают!

  • @max37h
    @max37h Рік тому

    А где видео про дождь и звезды?(((

  • @DemonBoss_Adventure
    @DemonBoss_Adventure Рік тому

    как скачать отдельные спрайты для игры?

  • @fuflomycin
    @fuflomycin Рік тому

    Круто искал основу для игры и нашол только не знаю как запустить

  • @kenesary_09
    @kenesary_09 Рік тому

    Можно исходный код?

  • @dmitriyaleksandrovich1867

    круто

  • @wmp3920
    @wmp3920 Рік тому

    Огромное спасибо за видео !! Согласен с другими комментаторами - ваш канал это кладезь знаний для новичков ! Смотрю все подряд. Многие вещи додумал/прочитал сам в мануале, м много чего узнал и не терпится применить !! Всех благ !

  • @wmp3920
    @wmp3920 Рік тому

    Спасибо !!! Прекрасная работа, очень полезно для обучения !!