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Red Pumpkin
South Korea
Приєднався 3 лют 2024
Hello, I'm a red pumpkin. Various creative activities such as characters, backgrounds, and animations are carried out with the blender as the main.
#Blender #3Dmodeling #animation #3Dcharacter #3DBG #Blendertutorial
#Blender #3Dmodeling #animation #3Dcharacter #3DBG #Blendertutorial
블렌더로 취업을 생각하시는 분이라면 이 영상 보세요
안녕하세요 블렌더로 그래픽 분야 취업을 생각하고 계신가요? 어떤 툴을 공부 할지 고민 되시나요? 그래픽 분야에 있어 현재 블렌더의 입지와 앞으로의 발전 방향에 대한 이야기 입니다. 여러분들의 생각은 어떤지 궁금하네요? 댓글 부탁드립니다!
01. 도입부 - 0:00
02. 그래픽 업계의 일반적인 현황 - 0:31
03. 블렌더로 정말 취업을 못할까? - 1:05
04. 블렌더의 장점 - 2:35
05. 블렌더의 단점 - 3:45
06. 블렌더의 미래 - 4:30
07. 결론 - 5:11
#블렌더 #Blender #붉은호박 #3d모델링 #취업 #모델링취업 #마야 #3D맥스 #autodesk
01. 도입부 - 0:00
02. 그래픽 업계의 일반적인 현황 - 0:31
03. 블렌더로 정말 취업을 못할까? - 1:05
04. 블렌더의 장점 - 2:35
05. 블렌더의 단점 - 3:45
06. 블렌더의 미래 - 4:30
07. 결론 - 5:11
#블렌더 #Blender #붉은호박 #3d모델링 #취업 #모델링취업 #마야 #3D맥스 #autodesk
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Відео
블렌더 단 9분으로 전문가급 카메라 애니메이션 셋팅하기 | 블렌더 기초 강의 part 09 | Camera Movement Setting in Blender
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안녕하세요 지금까지 모델링 텍스쳐, 라이팅등 오브젝트를 만드는 기초 강의였다면, 이번에는 잘만든 내 작품을 멋있는 영상으로 만들어줄 카메라 애니메이션에 대해서 다루어 보았습니다! 물론 현업에서 실제 자주 쓰는 기능들이라 잘 참고하셔서 응용하시면 얼마든지 멋있는 장면들을 만들어 내실 수 있어요! 👇"블렌더 배워서 취업 포트폴리오나 만들어볼까? 현실적 꿀팁 대방출! ua-cam.com/video/u5dUF91Ro6o/v-deo.html 협업 및 외주 문의 : studio_bong@naver.com 01. 인트로 - 00:00 02. 카메라 옵션 셋팅 - 00:43 03. 타임라인창 보기 - 01:43 04. 기본 기본 카메라 애니메이션 - 02:43 05. 트랙 투 (Track To) - 04:56 06....
포트폴리오 제작시 이것 3가지만 기억하자!
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애니 현업 대표가 실전 경험으로 학생과 취준생의 고민을 시원하게 해결해 드리는 서비스를 준비 했습니다! 내 실력으로 어떤 일을 할 수 있을까... 어떤 분야로 가야 내가 만족 할 수 있을까... 앞으로 이걸로 돈은 벌 수 있을까... 포트폴리오는 어떻게 만들어야 할까... 혼자서만 하는 고민은 문제를 해결 할 수 없습니다! 시각디자인 및 출판만화 배경제작 에서 부터 일본 애니메이션 유학 및 애니메이션 회사 입사 경력, 웹툰,애니과 겸임교수 까지 수 많은 경험을 바탕으로 현재는 애니메이션 회사 대표로서 10년째 현직에서 작품활동을 하고 있습니다. 이런 풍부한 경험을 바탕으로 한 현실적인 코칭이 필요하시다면 아래의 링크에서 더 자세한 내용을 읽어 보세요! bit.ly/3SKWyK7 1. 인트로 - 00:0...
분위기 잡는 쉐이딩과 라이팅 17분 정리! | 블렌더 기초 강의 part 08 | Blender Shading Lighting
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안녕하세요 여러분, 전편에 이어 이번 시간에는 토끼주방에 쉐이더 색을 적용하고 공간 조명을 셋팅 해 보았어요, 이번 강의 들으시면 분위기 잡는 조명 셋팅법에 대한 좋은 정보 얻어가실 수 있을거에요! 혹시 이해가 어려우신 분들은 전 강의를 차례로 들으면 충분히 따라오실 수 있게 구성해 놓았답니다! 👇"블렌더 배워서 뭐하지? 그래픽 업계 진로 고민? 실전 꿀팁 대방출!" ua-cam.com/video/u5dUF91Ro6o/v-deo.html 협업 및 외주 문의 : studio_bong@naver.com 01. 인트로 - 00:00 02. 마테리얼 색지정 - 00:34 03. 마테이얼 복사하기 - 03:16 04. 유리질감 넣기 - 08:37 05. 한 오브젝트에 여러색 넣기 - 10:05 06. 라이팅 -...
블렌더로 상상의 공간을 인테리어 하세요 | 블렌더 기초 강의 part 07 | Blender Space Design Interior Isometric
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블렌더에서 실사 같은 이미지 표현을 원한다면 이거 보세요 | 블렌더 기초 강의 part 06 | Blender HDRI & high quality texture
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가구의 성지라 불리는 이곳에서 기초 3D 모델링 연습 매일하세요! | 블렌더 기초 강의 part 05 | Blender Furniture Modeling
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결과물이 달라지는 라이팅 렌더 셋팅법 | 블렌더 기초 강의 part 04 | blender lighting Rendering
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머그컵 3D모델링 텍스처 | 블렌더 기초 강의 part 03 | mug cup modeling texture
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블렌더 시작했으면 이건 만들어봐야죠! 사과 만들기 | 블렌더 기초 강의 part 02 두 번째
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블렌더 모델링 전에 꼭 알아야할 도형의 옵션 | 블렌더 기초 강의 part 02 첫 번째
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블렌더가 처음이라면 이 영상 꼭 보세요! | 블렌더 기초 강의 part 01 | Blender for complete beginners
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이직 관련으로 정말 많이 고민하며 여러 정보를 서칭하던 중, 붉은호박님 채널을 보게 되었고 올려주신 링크를 통해 상담서비스를 신청하여 받은 취준생 입니다. 앞으로 나아가야 할 방향성에 대해 고민을 굉장히 많이 하다가 신청하게 되었는데 정말 큰 도움이 되었습니다. 현 업계에서 한 회사를 대표하고 계실 정도로 여러 경험이 정말 많으신 만큼 해주신 말씀들이 전부 신뢰가 갔습니다. 제가 가장 궁금해 하고, 답답해 했던 것들을 30분이 훌쩍 넘는 시간 동안 친절하게 대답해주시고, 조언과 격려도 아낌없이 해 주셨습니다. 저같이 미래가 막막하게 느껴지는 사람에게 정말 필요한 상담 서비스지 않나 생각하게 됩니다. 많은 도움이 되었습니다 정말 감사합니다.
안녕하세요! 학원 때문에 여러 영상을 찾아보다가 보게됬는데 내용이 너무 친절하고 좋아서 질문을 드리고 싶습니다. 게임과에서 3D툴(마야,z브러쉬)을 배워 보고 졸업을 한 후 학교에서는 너무 겉핥기 식으로 배웠다 생각해 바로 취업을 하기에는 부족하다 느껴 학원을 알아보고 있습니다. 2~3년 전 대학교를 다닐 때 교수님들이 블렌더는 한국에서는 이제 조금씩 뜨고 있는 툴이라고 말했고 그래서 그런지 학교 수업과정에는 맥스,마야,z브러쉬 수업 과정만 있었습니다. 크리쳐 캐릭터 모델링을 주력으로 +리깅,애니메이팅까지 배워서 게임업계로 취업을 바라고 있는데 게임학원을 다닌다면 블렌더 수업을 들어도 괜찮은지, 아니면 z브러쉬 혹은 마야를 배우는게 좋을지 고민이 됩니다. 마음으로는 무료툴이라 접근성도 좋고 성능도 강력한 블렌더를 배우고는 싶지만 여러 게임 회사들에서는 마야 혹은 맥스를 쓴다는 말을 교수님들께 계속 들어와서 과연 게임업계 취업을 목적으로 블렌더를 배워도 좋을지 궁금해서 질문 드립니다.😂
안녕하세요 많은 고민이 있으시네요, 아마도 seren-h2y님과 비슷한 고민을 가지신 분들이 많으실 거에요! 제가 지금까지 경험하기로는 툴을 뭘배울까는 결국 어떤 도구를 쓸까에 지나지 않다는 겁니다. 3D 그래픽에 기본 개념은 마야나, 맥스, 블렌더등 버튼 위치만 다르거나 작동 방식만 조금씩 다를뿐 결국 결과물은 같아요, 어느 방향이던 한가지 툴을 가지고 고퀄의 결과물을 만들수 있다는건 단지 툴만 잘 다뤄서인건 아닐거에요, 형태, 미적감각 텍스쳐를 다루는 능력 등 본인의 센스에 달려있다라고 생각합니다. 그리고 현장에 나가보시면 높은 확률상 메인프로그램 하나에 서브로 블렌더나 마야등을 전부 다루어야 하는 상황이 생깁니다. 이거다 저거다 너무 고민 마시고 정말 특정분야 취업을 원하시면 그 스킬부터 배우시는게 빠른 길이며 그걸 도구로 해서 본인 감각을 보여주는 거에요! 새로운 프로그램 의 학습은, 한 두달 정도만 고생해 집중하시면 충분히 배우실수 있어요! 그러니 내가 제작하려는 작품방향이나 현재 상황에 따라 뭘 선택하셔도 나중에 하나로 만나시게 될거라 봅니다! 이상 제 경험에 대한 답변이였습니다! 도움 되셨길 바래요!
99년도에 softimage로 업에 종사하다가 방송국 입사 후에 손 놨다가 다시 해보고 싶어서 이리저리 보다가 가장 쳬계적으로 알려줘서 구독 하게되었습니다. 감사합니다.
영상 시청해 주셔서 정말 감사합니다! 최고의 과찬을 여기서 듣네요 ㅠ
아 왜 안되지;;
좋은정보 감사합니다
누크는 왜 맥스랑 안쓰고 마야랑 쓰는거에요?
안녕하세요! 3ds Max는 주로 게임, 건축이나 제품 디자인 쪽에서 많이 사용되기 때문에, 3D 애니메이션이나 VFX 작업에서 Maya만큼 널리 쓰이지 않아 누크와의 파이프라인 통합이 덜해서 인것 같습니다.
@@red-hobak 마야는 게임배경이나 캐릭터 둘다 많이 쓰이나요?
안녕하세요. 오프라인강의는 진행안하시는지요? 집중해서 배워보고 싶어요. 🙂 좋은 내용 올려주셔서 감사합니다.
감사합니다! 오프라인은 지금도 하고있습니다만 현재 거주지가 부산이라 지역적인 한계가 있어 채널이 조금 더 활성화 되면 계획해봐야 겠네요 :)
@@red-hobak 아 부산에서 하시는군요 제가 서울이라 멀지만 않으면 정말 배워보고 싶습니다. 클래스 일정 생기시면 유튭에도 공지해주셔요. 답변 주셔서 감사합니다. 😃
여쭤보고 싶은게 있는데 블렌더 버전은 강의에 맟춰 가다 점차 업그레이드 하는게 좋은것 인가요?
안녕하세요블렌더 버전은 가능한 최신을 쓰시는게 좋을것 같습니다! 그러나 기본 모델링 텍스처 정도는 3.0 이상만 되면 큰 문제는 없을것 같아요 단 요즘 4.2로 업데이트 되면서 eevee설정등이 조금 바뀌어서 그 부분만 아니면 괜찮습니다!
영상 잘 봤습니다. 이번 장화신은고양이2가 최근에 개봉했는데 기존에 완전 3d형식이었다면 이번은 스파이더맨 뉴 유니버스 작품과 슬램덩크 최근개봉작 처럼 먼가 교묘하게 2d효과도 넣은것같은데, 2d+3d 조합으로 제작된게 맞나요??? 이건 블렌더로도 충분히 만들수있는 요소지요?
네 제가보기에도 2D 효과등을 합성한듯 보입니다! 어떤 작품을 만들더라도 사실 보통 원툴로만 만들진 않습니다. 저같으면 2D툴이나 에펙을 같이 잘 활용할듯 하네요! 그게더 시간적이나 기술적으로 더 효율적이거든요
일본 애니업계인데요. 여긴 블렌더랑 맥스 많이 씁니다. 최근엔 블렌더 쓰는 곳이 더 늘은 것 같더라구요. 대단한 툴입니다 ㅎㅎ
맞아요! 저도 일본에 있을때 알게된 툴입니다! 일본의 블렌더 사랑도 대단하죠 ㅎㅎ
맞아요 저도 일본에 있을때 알겠되었어요 ㅎ 일본의 블렌더 사랑도 대단하죠 ㅎㅎ
혹시 버츄얼 쪽 사업은 블렌더 마야 맥스 중 뭘 쓰는지 궁금하네용
버츄얼쪽은 최종 아웃풋이 게임엔진이나, 라이브2d등의 프로그램이기에 사실 제작툴은 뭘 사용해도 문제가 없는 관계로 딱히 정해져있지는 않습니다. 그러니 조심스럽게는 블렌더을 많이 쓸거란 예상을 해봅니다 ㅎ
오 이건 정말 좋은 강좌네요
도움이 되셨다니 다행입니다!
좋은 강의 감사합니다! add cylinder 에서 옵션 조정하는 창이 좌측 하단에 안보일때는 어떻게 해야할까요? ㅠㅠ
안녕하세요 영상 봐주셔서 감사합니다. 옵션창이 안보이는 경우는 보통 오브젝트 생성후 바탕화면을 먼저 클릭해 버리거나 오브젝트를 이동 및 스케일조정을 했을때 사라집니다. 그 외의 문제라면 버전이 다른 블렌더 프로그램으로 전에 있던 데이터를 불러왔을 경우 가끔 버그가 생기기는 하더라고요 어찌 답변이 되었는지 모르겠네요! ㅎㅎ
바닥처리하는게 문제요...바닥을 투명으로하고 그림자만 받게 하는 방법 없어요?
안녕하세요 답변 늦었지만 아마 원하시는 기능이 이런 기능이라 생각됩니다! ua-cam.com/video/BmR1hJ7ivkM/v-deo.htmlsi=uTlI8KpuXHbXgtmi
블랜더는 써보니까 올인원이에요 너무좋음.
저도 좋아서 주구장창 쓰고 있습니다! : )
선생님 사과 하나 완성했어요! 사과의 굴곡 주는 부분이 좀 어려웠는데 영상 돌려보면서 대강 감을 잡았습니당 3d로 무언가 만들어낼 수 있다는게 정말 성취감이 크게 느껴지네요😊 좋은 영상 감사합니다!
훌륭합니다~ 처음 무엇이든 만든다는게 중요한거죠! 기초 마지막까지 꼭 성공하세요!
진짜 한 줄기 빛과 같은 영상입니다 선생님.. 잘 보고 기초 단단히 다져보겠습니다 좋은 영상 감사합니다!!
아이고 힘이되는 댁글 너무 감사합니다! 채널활동 열심히 해야하는 이유를 주셔서 감사합니다 ㅠ
개념잡는데 많은 도움이 되네요...감사합니당다르당당.
도움 되셨다니 다행입니다! : )
예전 시네마4d가 시장에 나왔을 때에도 그걸로는 취업을 못한다고 했었죠ㅋ 블렌더가 시장에 나오면서 인정을 받으면서 앤비디아, 마이크로소프트 회사에게 후원을 받을정도로 잘 나가고 있습니다. 거기엔 이유가 있겠죠?
개인적으론 가장 잘 되었음 하는 툴입니다 ㅎㅎㅎ
강의 잘보고 도움을 많이 받고 있습니다. ^^ 그런데 강의를 보다보니 객체를 수정을 할때 처음부터인지 아니면 모르고 있었던건지 지즈모가 안보이던데 어떻세 하면 수정, 이동등을 할때 지즈모가 보일수 있게 되나요? 옵션이 있을거 같은데 궁금합니다. 앞으로도 많은 도움을 부탁드립니다. 감사합니다. ^^
도움이 된다니 너무 기쁘네요! 기즈모가 보이게 하시려면 두가지가 활성화 되어 있어야 합니다. 왼쪽 툴창에 무브, 로테이션, 스케일, 툴이 선택되어 있어야 하고, 오른쪽 상단 화면모드 동그라미 4개있는 부분 왼쪽으로 보시면 활모양 비슷하게 생긴 기능버튼이 활성화 되어 있어야 합니다! 앞으로도 도움되는 채널 되도록 하겠습니다!
@@red-hobak 감사합니다. ^^
강의 정말 너무너무 잘보고 있는데 컴퓨터 사양이 궁금해요!
안녕하세요 댓글 감사합니다! : ) 제 컴퓨터 사양은 CPU 11세대 i5에 그래픽카드 RTX 3070 쓰고 있습니다!
선생님 드디어 완성했네요 ㅠㅠ 감사합니다!!
잘 따라와서 완성까지 하셨다니 감동입니다 ㅠㅠ 이 기반으로 다른 프로젝트들도 성공적으로 완성 할수 있을거에요!!
블렌더 하나만 쓸 줄 알면 당장은 조금 어려울 순 있을 것 같습니다만 대체되는 건 조만간 아닐까요? 지금 오토데스크 한 카피당 500인가 나가던데.. 회사 입장에서도 무시할 수 있는 비용은 아니죠
업종에 따라서 꼭 써야할 프로그램들은 있겠지만 많은 분야에 쓰일거라는건 분명할것 같아요! ㅎㅎ
선생님 드디어 오늘 다 했어요 ~ 다음주에 채색하네요 ㅋㅋ 감사합니다
영상 잘 봤습니다 혹시 HDRI를 적용했는데 바닥면이 오브젝트랑 안맞고 제가 만들어 놓은 오브젝트들이 공중에 떠있는 경우는 왜 그런걸까요..?
안녕하세요 영상 봐주셔서 감사합니다! 어떤 상황인지는 정확히 모르겠습니다만 HDRI는 배경을 만들어주는 기능 보다는 반사체를 만들어 주는 역할입니다. 그래서 오브젝트가 바닥에 떠 보이는건 정상적인 현상입니다! 제영상 보시면 저도 바닥 오브젝트를 따로 만들어 썼고 창문밖 멀리 보이는 배경으로 그것도 아웃포커싱을 날려서 HDRI이미지를 썼어요! 도움이 되셨나 모르겠습니다.
AI 기술이나 여타 기술들을 적용하기에 다른 툴보다 확장성 면에서 블렌더가 편리하고 가볍습니다. 당장에는 도입되긴 어려운 문제들이 많지만 가까운 미래에는 매우 많은 사용자를 보유하게 되는 툴이 되지 않을까 싶습니다.
저 같이 취미로 하는 경우에는 블랜더+언리얼로 시작해야겠네요 😅 그러고보니 제가 블랜더 강의를 수강하는 해외 사이트가 있는데 거기서 왜 언리얼 코스도 추천하는지 영상을 보고 이해했습니다. 올려주셔서 감사합니다.
해외 대부분은 점점 후디니로 넘어가고 있어요 마야, 카타나도 점점 줄어들고있고 보여주신 넥스트젠만든 탄젠트 스튜디오는 넷플릭스 쇼 3개 진행 도중 블랜더 파이프라인 고집하다가 마야, 후디니로 넘어가다가 데드라인 못 지키고 위약금 / 프로젝트 증발로 400명 해고되고 사라졌죠.. 블랜더 좋은 툴인데 파이프라인과 연관 없는 부서, 직종, 환경에서 작업하기엔 매우 훌륭한 툴입니다. 하지만 코업 환경으로 봤을땐 어느 메인회사에서도 안 쓰고있는 프로그램이기도 합니다. 요즘 ai관련으로도, 그림느낌으로도 많이 발전하고있어서 좋은데 역시 코업보단 대부분 정말 작은 회사여서 마야, 후디니 라이센스 비용 못 내는 회사들이 쓰는 느낌이고 진짜 쓴다고해도 파이프라인 상관없는 모델링팀에서 일부 쓰거나, 혼자 대부분 하는 팀이 사용하고있습니다. 그림 효과 내는 프로그램중에서는 역시 오픈소스들이 많아서 좋은 결과도 있고 소니에서도 쓰긴한데 그런 프로젝트가 매일 있는게 아니라면.. 단기 계약으로 일하고 연장이 안되실거에요 취업하시더래도
감사합니다. 이제 이거 시작해보려고요 뭔가 어려워보이지만 따라하다보면 되겠죠 히히 :)
천천히 따라 하시면 크게 막힘없게 구성했습니다! 혹시나 막히는 부분이 있으시면 댓글남겨주세요! 가능한 자세히 설명 드리겠습니다!
감사합니다 ㅎㅎ
댓글 감사합니다!!
기존 작업물들이 맥스, 마야였는데 그나마 맥스도 메인으로 몇 년 써서 블렌더로 익스포트하기 괜찮았지만 아예 모르면 난처한 상황이 많을 듯 싶었습니다.
제 주변 사람들이 블렌더 쓰는거 보면 기본적으로 블렌더를 잘 쓰면 다른 프로그램도 금방 배우십니다. 뭔가 하나를 먼저 꾸준히 파는게 좋을 것 같아요.
뭘 배우든 취업 못해요. 회사들이 다 망했거든요. 누구의 조언도 필요없을 만큼 개쩌는 울트라루키들은 취업이 됩니다.
만약 블렌더, 마야, 후디니, 맥스, c4d, 라이노가 가격이 같다면 어떤 툴이 더 좋을까요?
사실 취업도 취업인데 이직도 생각을 하셔야 합니다. 블렌더를 메인툴로 취업했다고 해도 평생 그 회사만 다니는건 아니니까요.. 국내에서 활동을 생각하시면 마야든 맥스든 그 업계에서 많이 사용하는 DCC 툴을 배워두시는게 좋습니다.
영상 너무 감사합니다! 따라 만들어보니 너무 재미있어요~
댓글 너무 감사합니다! 좋은 결과물 만드시길 바랍니다! : )
블렌더랑 언리얼로 작업중입니다 다신 맥스로 돌아가기싫으내요
취업은 할수 있겠지 조금한 회사 혼자 다 할 수 있다면 솔직히 툴은 안 중요한데 큰회사는 일찍 포기하는게 블랜더를 쓸 이유가 없지 블랜더 장점이 모델링 뿐인데 수많은 공정과 수많은 협업에 유용하지 못 한게 현실이지 그냥 모델러만 할거면 블랜더 하면 되는데 큰욕심 부리지 않던 가 혼자 다 할 능력을 키우던가 해야지 나는 맥스를 30년째 쓰고 있지만 근 10년간 파트를 맏아서 했지 한장면을 누군가와 협업을 한적이 없어 블랜더로 취업이 안된다는건 개인의 능력이 부족하다는 말이 맞는거 같아 퀄리티가 나오는데 한파트를 담당 할 건데 협업이라는 건 핑계일 뿐이지 블랜더 대모 만드는 사람들이 블랜더가 좋아서 퀄리티가 나오는게 아니야 그들이 실력이 좋은거지
멋져용~😊
힘이나는 댓글 감사합니다!
꿀팁 감사합니다.. !! 기초 배우고 있는데 ~ 빨리 귀엽고 재미있는거 그리고 싶어하는 마음은 다 똑같네요 ㅎㅎ 연습 많이 해야지 그런것도 그릴 수 있는건데.. 항상 마음이 앞서가서 ㅠㅠ 가구라서 거의 네모로 시작해서 맞추니까 훨씬 잘되고 단축키나 기본 연습하는데 너무 좋아요!
댓글 감사합니다! 처음부터 너무 어려운 단계를 하다가 그만두는 경우가 많아요 ㅠㅠ 제가 그랬거든요 처음에는 조금은 쉽지만 다작 해보는 습관이 제일 좋은것 같습니다. 분명 원하는 결과물 얻으실수 있을거에요!
다른 곳은 모르겠는데, 네이버 카카오는 블렌더 많이 뽑습니다 :)
댓글 감사합니다! 맞아요 게임, 애니메이션에 한정하지 않으면 많은 업계에서 사용하고 있다고 생각합니다! 의견 감사합니다!
밑에 무슨 텃세다뭐다 하는데 그런게아니라.. 걍 오래 일하던 잘하는 사람들이 경력도 없는 신입들을 위해 쌓은 수많은 데이터들을 버리고 굳이 블렌더로 옮길 필요가 없는거임 근데 많은 회사들이 중소규모고 툴 사용비 조금이라도 아끼길 바라기때문에 팀이 이미 잘 구성된 곳이거나 대기업 아닌이상 블렌더 쓴다고 하면 안좋아할 회사 없음.. 특히 개인프로젝트 위주로 하는곳이면 무조건 좋아함
근데 팀프로젝트 많이 하는 곳에 지원할것까지 생각해보면.... 다른 툴 하던 사람들 좀만 시간내서 하면 블렌더로 이동가능하기때문에 굳이 근본인 다른 툴들 안배우고 블렌더로 시작할 필욘 없는거같다는 생각은 함.. 블렌더 잡은지 반년정도 됐는데 시포디랑 비슷하게/더 능숙하게 사용가능함..
블렌더가 서브컬처 취미로+어려서 취업시기 안된 사람들이 많아서 유독 뽕에 차서 말하는 사람들이 많아가지구.. 현업하면 걍 툴들 이것저것 다 만지게 되더라고요 저도 시포디로 회사 들어와서 쓰다가 급하게 라이센스 문제때문에 회사다니면서 잡았어요ㅋㅋ ㅜㅜ 후디니도 써보고..
좋은 의견 감사합니다! 결국 필요한 곳에서는 쓰게 되어있죠! 무슨 툴을 다루던 목적에 맞게 선택해야 한다고 생각합니다!
게임, 영상은 맥스나 마야만 씀 ㄹㅇ 스타트업은 또 모르겟네... 근데 첫 취업을 스타트업으로 할건 아니잖음
좋은영상 감사합니다!
힘이나는 댓글 감사합니다!
그냥 그때그때 쉽게 쓸수있은 기능을 빼먹는게 더 중요한거 같기두 하거 어차피 하나 툴 잘 배우면 다른 툴로 넘어가기 쉬운것도 있으니 지금 툴 배우는 단계에서 이 툴이 맞나 고민하기보다 그냥 일단 그툴부터 제대로 다룰생각하고 일할때 그툴이 필요하다면 금방 배울거 같아여
좋은 의견 감사합니다! 저도 같은 생각입니다. 툴이 문제가 아니라 쓰는 사람이 어떻게 활용하느냐가 더 중요하거든요
캐나다 게임회사에서 일하는데 블렌더랑 호환 다 되게 해놨더라구요. 블렌더 배우면서 바꾸려고 하는데 10년동안 사용한게 MAX라.. 맥스로 하긴 하는데 블렌더로 작업하는 친구들도 여러 있더라구요.
한국에 살다가 취업 준비하면서 이민 가신건가요?
그게 가능한가 작업물을 주거나 넘길때 회사 사용프로그램이 있는데 브랜더로 작업하는사람은 어떻게 작업을 하지 ??
타지에서 고생 많으시네요 멀리서도 좋은 의견 나눠 주셔서 감사합니다! 저도 일본에서 일한 경험이 있어 공감이 갑니다. 항상 건강관리 잘하세요!
애니메이션 12년차 모델러입니다. 프러세서에 넣기 힘들어서 그렇지 개인작이라던지 점점 가능성이 커지고 있다고 봅니다. 자유도가 정말 좋습니다 3년정도 공부했는데 정말 쓸만합니다.
개인적으로도 툴만 익숙해지면 가볍게 쓰기에는 너무 좋은 툴이라고 생각합니다! 좋은 의견 감사합니다!
강의가 너무 좋아요..! 블렌더 입문자인데 정말 많은 도움 받고 있습니다 진짜 토끼 너무 귀엽게 만드셨는데 꼭 보여주세요 ㅋㅋㅋ 토끼 진짜 귀여워요~!!!
힘이나는 댓글 너무 감사합니다! 꼭 좋은 강의 준비해서 올리도록 할게요! 좋은하루 보내세요!
여기서 포기했으면 개추 ㅋ
댓글 감사합니다! 왕초보 강의는 최대한 처음부터 순서대로 따라오시기 좋게 구성했습니다! 조금이나마 도움이 되었음 하네요!
굿 ㅎㅎ