- 34
- 24 955
Mars Game Colony
Приєднався 19 вер 2021
OYUN TASARIM GÜNLÜĞÜ BLM02
İlk oyunumuz, Proje: Çilingir Sofrası
Başlangıç için hayal ettiğim temel mekanikleri sundum. Gelecek videolarda bu hayali dengeli bir biçimde nasıl ürünleştireceğimizi çözmemiş gerekecek.
Fikirlerinizi ve eleştirilerinizi paylaşmaktan çekinmeyin lütfen.
Başlangıç için hayal ettiğim temel mekanikleri sundum. Gelecek videolarda bu hayali dengeli bir biçimde nasıl ürünleştireceğimizi çözmemiş gerekecek.
Fikirlerinizi ve eleştirilerinizi paylaşmaktan çekinmeyin lütfen.
Переглядів: 265
Відео
OYUN TASARIM GÜNLÜĞÜ BLM01
Переглядів 13321 день тому
Bir sonraki kutu oyunumun üretim aşamalarını paylaşmak istedim. 5 oyun ve 1 büyük oyun ile tamamlanacak bir serinin ilk adımını atmadan önce aklımdaki taslağı sundum. Bu yolculukta bana eşlik eden herkesten tasarım aşamasındaki oyunlarımla ilgili fikirlerini ve yorumlarını bekliyorum. Kevin MacLeod adlı sanatçıya ait Backed Vibes - Rollin at 5, Creative Commons Atıf 4.0 kapsamında lisanslanmışt...
NOIR | KUTU AÇILIŞI VE İLK BAKIŞ
Переглядів 21621 день тому
İsmail Yüksel'in tasarımı olan NOIR'ın prodüksiyon kalitesi beni bu videoyu çekmeye mecbur bıraktı. Oyunun her parçası ayrı kaliteli. Oyun mekaniklerinde alınan kararlar ve temanın mekaniklere işlenmesi de çok güzel olmuş. Prodüksiyon olarak farklı şeyler deniyorum. Bir süre sonra bir tarzda karar kılarım diye düşünüyorum. Genel açının ve yandan çeken kameranın düşük kalitede olması ayrı bir ha...
SABODEUS KURALLAR
Переглядів 334Місяць тому
Instagram: sabodeus Sabodeus Al: www.shopier.com/ShowProductNew/products.php?id=30391503
Oyun tasarımı hobi olarak da yapılabilir
Переглядів 73Місяць тому
#Sabodeus un dağıtımı ve pazarlaması konusunda hangi yoldan gittiğimi anlattım. Bağımsız masa üstü oyun tasarımcısı olma yolunda gelecekte izleyeceğim güzel anlar.
Sabodeus | Oyun Mekanikleri ve Kurallar
Переглядів 261Місяць тому
#Sabodeus şehir inşa etme temalı strateji oyunu. Rakiplerin planlarını bozarak onları zor duruma düşürmek üzerinden kışkırtma ve çatışma unsurlarını merkez alıyor. Oyun mekaniklerinin sunduğu derin stratejiyle birlikte sosyal yeteneklerin de aktif olarak kullanıldığı bir oyun. Bir turun oyun süresi kısa olsa da tekrar tekrar oynama isteği uyandırdığı için sabahlara kadar uyanık kalmanıza sebep ...
Sabodeus | Da Vinci Board Game Cafe Tasarım Günü ve Dahası
Переглядів 2823 місяці тому
Sabodeus'u yayına hazır hale getirdik. Son dokunuşları yapmak için bir süredir Da Vinci Board Game Cafe'nin Tasarım Günü etkinliğini bekliyorduk. Sonunda beklenen gün geldi ve geniş çapta görücüye çıktı oyunumuz. Oyunun sunumu ile ilgili yaptığımız değişikliklerle birlikte artık yayına hazırız. Kutu tasarımını da yaptıktan sonra seri üretime geçiyoruz. Bu aşamadan sonra benim masaüstü oyun tasa...
SABODEUS | NORMAL VE REKABETÇİ OYUN MODU
Переглядів 744 місяці тому
Bir önceki videoda Sabodeus'un temel mekaniklerini anlattım. Eğer izlemediyseniz önce o videoyu izlemenizi tavsiye ederim. Şimdi Normal ve Rekabetçi oyun modunda geçerli olan Yapı Türlerinin özelliklerinden bahsedeceğim. Oyunda 5 farklı yapı türü var. Baştan söyleyim; Yapı türlerinin özelliklerinin çalışması için şehrinizde inşa edilen yapıların ikisi de 0 değerinde olmamalı. Fabrika Şehrimize ...
SABODEUS | BASİT OYUN MODU
Переглядів 1614 місяці тому
Sabodeus şehir inşa etme temalı strateji oyunu Oyunda Şehir Merkezinin yanına dizeceğimiz yapılarla bir şehir oluşturuyoruz. Oyunun sonunda yapıların büyüklüğüne göre en yüksek puanı toplayan oyuncu kazanıyor. Oyun 3 temel motivasyonu tetikliyor. Kendi şehrine gelişmemiş yapılar kur. Rakiplerinin şehirlerini gelişmemiş yapılarla sabote et. Rakiplerinin senin şehrini sabote etmesine engel ol. Ha...
BLACK STATE TRAILER İnceleme
Переглядів 2,1 тис.5 місяців тому
Motion Blur'un gizemli oyunu sonunda görücüye çıktı. Trailerdan aldığım mesajları paylaşmak istedim. Lütfen videoyu izlemeden önce linke tıklayarak trailerı izleyin; ua-cam.com/video/JQOB0PLJeAY/v-deo.htmlsi=_lMjVDMnqvbisXI3 Sizin yorumlarınız nedir? Trailer sizde hype oluşturdu mu?
Lies of P - The Nameless Puppet - Boss Fight
Переглядів 16111 місяців тому
Lies of P'yi bir kere bitirdim ve finalde yaptığım tercihin getirdiği sonuçlardan hiç hoşlanmadım. Diğer seçeneği seçsem ne olacaktı diye düşündüm. Oyunu bir kez daha bitirmek zorunda kaldım. Diğer seçeneği seçince meğer bir final boss daha geliyormuş. Oyunun sonunda yaptığınız seçime göre son boss savaşını es geçebilirsiniz dikkat edin.
Türk Oyunları Gecesi | Pile UP!
Переглядів 267Рік тому
Pile Up! Çıktı! Mars Game Colony discord sunucusunda beraber oynayalım, beraber yorumlayalım fikriyle Türk oyun geliştiricilerinin yapımlarını oynuyoruz. Bu hafta Remoob Games'in hazırladığı, Next in Game tarafından yayınlanan Pile Up!'ı canlı yayında oynadık. Videonun uzun halini canlı yayınlar sekmesinden izleyebilirsiniz. İyi seyirler, iyi eğlenceler. Kurgu: www.linkedin.com/in/emin-yiğit-43...
Stable Diffusion | The Matrix Animation
Переглядів 419Рік тому
Stable Diffusion | The Matrix Animation
Keanu Reeves AI Animation | Stabil Diffusion | Deforum
Переглядів 331Рік тому
Keanu Reeves AI Animation | Stabil Diffusion | Deforum
Layer Ai ile Oyun Assetleri Hazırlama | Game Icon | Game UI | Game Background
Переглядів 1,6 тис.Рік тому
Layer Ai ile Oyun Assetleri Hazırlama | Game Icon | Game UI | Game Background
Stable Diffusion Kurulumu | Deforum ile Animasyon Yapma
Переглядів 7 тис.Рік тому
Stable Diffusion Kurulumu | Deforum ile Animasyon Yapma
Stable Diffusion | Dreambooth | Controlnet | Türkçe
Переглядів 4,5 тис.Рік тому
Stable Diffusion | Dreambooth | Controlnet | Türkçe
Unreal Engine'da Parçacık Sistemi ile Oyun Assetleri Tasarladım
Переглядів 207Рік тому
Unreal Engine'da Parçacık Sistemi ile Oyun Assetleri Tasarladım
Xsense Mocap Suitini Test Ettik | Unreal Engine Import ve Retarget
Переглядів 493Рік тому
Xsense Mocap Suitini Test Ettik | Unreal Engine Import ve Retarget
Unreal Engine 5 | Chroma Key | Niagara | Compositing | Render | Türkçe
Переглядів 494Рік тому
Unreal Engine 5 | Chroma Key | Niagara | Compositing | Render | Türkçe
KİRALIK ZİNDAN | 72 SAATTE HAZIRLANAN OYUN
Переглядів 3572 роки тому
KİRALIK ZİNDAN | 72 SAATTE HAZIRLANAN OYUN
BİLİŞİM VADİSİ | DIGIAGE | EMRE YILDIZ
Переглядів 4472 роки тому
BİLİŞİM VADİSİ | DIGIAGE | EMRE YILDIZ
HYPERCASUAL VS INDIE GAMES | Timuçin Emre Şen
Переглядів 2392 роки тому
HYPERCASUAL VS INDIE GAMES | Timuçin Emre Şen
STEAME OYUN YÜKLEME | BARKIN ANAYURT
Переглядів 2,5 тис.2 роки тому
STEAME OYUN YÜKLEME | BARKIN ANAYURT
OTG Geliştirici Buluşması | Space Dancers
Переглядів 962 роки тому
OTG Geliştirici Buluşması | Space Dancers
OYUN SEKTÖRÜNDE PARANIN VE PAZARIN ÖNEMİ
Переглядів 1503 роки тому
OYUN SEKTÖRÜNDE PARANIN VE PAZARIN ÖNEMİ
Bitti mi seri noldu
@@mustafafehmiozdemir9078 Selamlar ✋ Oyunun tasarımı bir video içeriği çıkaracak kadar ilerledikçe yeni video çekmeyi düşünüyorum. Beklentide olduğunuzu bilmek projeye daha fazla odaklanmam için teşvik edici oldu. Teşekkür ederim ☺️
videon çok kaliteli inşallah kanalın büyür çok güzel anlatıyorsun
@@KOTANSTUDIO çok teşekkür ederim. Yeni videolar çekmem için destekleyici oldu yorumun 🙏
Oyunu çizdiğiniz uygulama nedir Yaptığınız kart tasarımlarını nasıl yapıyorsunuz Referans aldığınız kartların kaynağını paylaşabilir misiniz Kilit açma mekaniği çok güzel gözüküyor başarılar
@@halilibrahimcelik7238 çok teşekkürler. Genelde Pinterest’te geziyorum referanslar için. Link paylaşabilir miyim burada bilmiyorum ama bir sonraki videoda gösterebilirim. Uygulamanın adi Miro.
Güzel olmuş tebrik ediyorum
@@ozcanravanoglu1350 teşekkür ederim ☺️
Kamera kadrajı o kadar sık değişiyor ki videoya odaklanamıyorum gerçekten
@@keklikstyle Katılıyorum. İkinci videoda tekrar yorumlar mısınız bu konuyu?
Kitabın sonundan bir soru soracağım, PnP bir oyun bastıracağım ama hangi kağıt türü tercih edilmeli sizce?
@@mustafafehmiozdemir9078 bilir kişi değilim. Uzmanlar gelene kadar kendi cevabımı veriyim. Ben daha önce 300, 350 ve 400 gramda denemeler yaptım. Kart sayısına göre 350 ya da 400 tercih edilebilir. Destede çok kart varsa 400 gram çok kaba oluyor. Ele sığmıyor deste.
Oyun cok guzel olmus, elinize emeginize saglik. Oyunun fiyati da cok makul.
@@talhafatihuzun İsmail Bey’in ellerine sağlık ☺️
👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼
Kamera sürekli değişiyor, izlerken midem bulandı. Gerek yok ağğğbbeey.
@@sercanyildirimtugcann bu çok önemli bir geri bildirim. Yapmaya çalıştığım şeyin tam tersi yönde etki ettiğini gösteriyor. Biraz deneysel gidiyorum. Zamanla dengeyi bulacaktır. Bundan sonradaki videolarda kamera açısının değişme ritminin daha düşük olacağına söz veriyorum 👍 Bazen konuşma ritmine eşlik etmek için hızlanabilir ama bu videodaki gibi kurgunun geneline yayılmaz söz 🙏
@@marsgamecolony Yaptığın şey çok değerli ama bazen çok abartılabiliyor. Bi o kamera bi bu kamera bi şu kamera derken gerçekten çok kötü bir izleme deneyimi oluşuyor. Bir tane ya da maks iki ve 2-3 dk bir olsa tamam ama abi senin sürekli değişiyor. Gerçekten midem bulandı. Ama bu küçük bir sorun, eminim çok güzel şekilde halledeceksin.
@ Halledeceğim 🙂
Abi serinin arasına güncel bi stable diffusion tutorial gelir mi ben hala kuramadım 😀
@@arifuzunx41 Stable diffusiondan ben de koptum. 3.0dan sonra sistem değişti sanırım.
Keyif ve heyecanla izliyorum ama çevremde bu oyunları oynayacak kimsem yok. Bu tip kutu oyunlarının çıkarılırken aynı zamanda aynı mekaniklerle ve aynı kurallarla dijital versiyonlarının da çıkarılması çok mu maliyetli olur ya da o ruhu mu öldürür bilemedim.
@@furkansimsek3025 maaliyetli ve ben yaparım diyenlerin çoğu işi tamamlayamıyor. Yazılımcılarla çalışmak çok zor.
Keyifle izledim 👏👏
@@berataktas3325 Oynayalım
Bu sese âşıkım!
@@mesuduz Biz de senin sesine aşığız abi 🥰
O kadar güzel sözler söylemişsiniz ki nasıl teşekkür edeceğimi bilemedim. umarım oynarken de çok eğlenirsiniz.
Eğlenceli olduğu çok belli. Birimleri baskın ya da savunma için kullanma kararları çok kritik sonuçlara sebep olacaktır. Bir de oyuncu sayısı 2den fazla olursa kimse kendini emniyette hissetmez.
Harika 🎉
Hocam, daha dün gece abone oldum, konuyu anlamak adına birkaç video geri gitmem gerek sanırım, onları izledikten sonra ben de konuya hakim olmaya çalışacağım 🙂
Bu konu ile bilgim yok, yeteneğim yok, gerçi bilgisayarım da yok ama izlemesi çok keyifli. Benim de böyle bir slaytım olsaydı keşke 😌 Bu arada tebrik ederim hocam.
@@HaluKing59 çok teşekkür ederim. Bu videoda anlatılanlar eskidi. Teknoloji yeni olduğu için sürekli gelişiyor.
@@marsgamecolony Evet, 1 sene önceymiş ama farketmez, benim için muazzam bir olay 😌👏👏👏
kart oyununu aynı şekilde PC ye çıkarırsanız çok daha fazla kişiye ulaşırsınız ama tabi video oyunu geliştirmek daha maliyetli bir iş
@@boronez6487 ilerde doğru ekibi bulursak çok isteriz PC/mobil versiyonunu da yapmayı
Çok keyifli bir video olmuş. Oyunu bekliyoruz.
Çok teşekkürler ☺️ Ben de çok heyecanlıyım oyunun yayınlanması konusunda ☺️
Merakla bekliyoruz satışa çıkmasını
@@arifcanucer9353 Çok az kaldı 😊
"Namaz, kul ile Allah arasında yüksek bir nispet ve ulvî bir münasebet ve nezih bir hizmettir ki, her ruhu celb ve cezb etmek namazın şe’nindendir." (İşaratü'l-İ'caz, Bakara Sûresi, 3. âyetin Tefsiri) "Namazda ruhun ve kalbin ve aklın büyük bir rahatı vardır. Hem cisme de o kadar ağır bir iş değildir." (Sözler, Dördüncü Söz) "Namaz kılanın diğer mübah dünyevî amelleri, güzel bir niyetle ibadet hükmünü alır. Bu surette bütün sermaye-i ömrünü âhirete mal edebilir; fâni ömrünü bir cihette ibka eder." (Sözler, Dördüncü Söz) "Namazın mânâsı, Cenâb-ı Hakkı tesbih ve tâzim ve şükürdür." (Sözler, Dokuzuncu Söz, Birinci Nükte) Risale-i nur kulliyatı
Black Sate oyun sırları 1 : Oyunda zamanı bir anlık durduran bir alet var ancak bu alet kişilere çok _ yaklaşırsa etki edebiliyor yani parmak mesafesi kadar. Etrafı tarayan cisimde bu mekanizmaya sahip o yüzden zaman yavaşladığı için hiçkimse o tarama anını ve ışığı göremiyor. Bu metni ingilizceye çevir. **Black Sate Game Secrets 1:** In the game, there is a device that can stop time for a moment, but it only works if it is very close to people, within a finger's reach. The scanning object has this mechanism, so no one can see the scanning moment or the light because time slows down. Nasrullah KESKİN
4:36 Burdaki dayi cuneyt arkinin battalgazi filmindeki buyucuye benzemis, ne zaman gorsem yariliyom.. oleceksin antuann! battalin oglu oldurecek seni.. o degilde; bu oyunda cok ciddi art direction yoksunlugu var.. hersey paril paril parliyor.. metal gear cakmasi, asset flip, hicbir ozgunlugu olmayan hantal bir oyunumsu.
@@theseatomictimes344 Çakma ifadesine katılmıyorum. Sanat yönetimi konusunda da çok haklarını yememek lazım. Sanat dilinin özgün olmamasında EU5 assetlerinin jenerikliğinin de etkisi vardır.
@@marsgamecolony Daha once sektorun icinde bulunmus biri olarak soyleyim; bu oyun optimizasyonda buyuk patlar.. yani 37 kisiyle AAA oyun yapmaya calisiyorlar.. metal gear kalitesinde olsun, kojimaya oykunelim kafasindalar belli, ama oyunu piyasaya surduklerinde insanlar indirmeye basladiklarinda ve oyun iyi optimize olmamissa, buglar havada ucusuyor, AI falan bu seviyede olacaksa the day before`dan daha beter olurlar.
@@theseatomictimes344 öyle olmamasını umut edelim.
Bombayı atmadan önce ekranda beyaz bir nokta var (nişangah) bomba oraya gidiyor, yapay zeka malesef kötü, karakter tasarımları çok kötü ama hideonun yaptığı mgs oyunlarinida begenmiyorum buda o tarz olmuş bizim kulturumuze veya ulkemize hitap etmiyor ama japonya pazarinda bence iyi tutar
Resmen adamları kıskanmış. Haset dolu bir inceleme
@@bekirderespor 😂😂😂
Ne diyorsunuz Beyefendi sadece kıskaçlık sizinkisi Dünya konuşuyor yapılan işi , çok büyük iş başarmışlar bu dedikleriniz belkide sadece bilerek yapılmış bekleyin ve görün oyun Dünyasında çığır açacak !!!!
1987 den beri oyun icinden hic cıkmamıs ps1 amerikan dergilerinde gorup turkiyede olmadıgı icin 3 arkadas 300 mark tolayıp almancı bir arkadastan tomb raider 1 i beraber getirtip sadece larayı yurutmeyi bir haftada cozmus 6 ayda bitirebilen biri olarak ilk gorduklerim kafası bir hedefe otomatikmen bakmıyor rahmetli tekken 1 de 2 de bile hedefe yada dusmanına bakıyordu saclar joleli gibi hic dalgalanma yok yuz hatları oynamıyor bari buyuk bir gozluk takın yada baslık en perfect begendigim karakterimiz ekranın her yerini kullanıyor bir sagda bir solda bir ortada good of war yada tomb raider gibi tek bir yeri mesgul etmiyor oyunu yapan arkadasların roportajlarını izlerdim son finislerde 10larca yüze yakın degisik hareket cekeiyolarmıs sadece birini gosterdiler adamı konteynere dayayıp kafasına sıkması gibi cok cesit olacakmıs o zaman muhtesem olacak cok daha suprizler varmıs anlatmadılar valla paramız yeterse alırız artık
@@KURALTANİMAZ001 Duygular karışık 😄 İşiniz zor Motion Blur! 😄
Abi adamın keşki oyun hakkında anlattığı şeyleri dinleseydin zaten adam oyun dizaynı iyi olması gerek bir oyunda o olmazsa olmaz zaten birde gırafiklerini iyi yapıcaz diyor.
@@iyibirfikrimvar1530 Lorem ipsum videolarını kastediyorsan onları izliyorum. Videoda da söylediğim gibi Kadir abinin konuşmaları benim için feyz kaynağı. Bir oyunda en önemli şey düşmandır, önce düşmanı tasarlamakla başlamalı gibi bir ifadesi var mesela. Benim aklıma yatan bir strateji. Bu oyunda düşmanın etkisini görmeyi beklememin altında da bu ifade vardır belki.
Gerçekten çok hayal kırıklığına uğradım ve tüm hype'ım gitti. Yıllardır geliltiriyorsunuz ve dev bir ekibiniz yok. O zaman oyunu teknik kısımdan geliştirmenin ne anlamı var? Bu kadar grafik ve animasyon kasmam yerine özgün mekaniklere sahip ilginç, game designı iyi yedirilmiş bir oyun niye yapmaz insan? Oyunda öne çıkarttığınız animasyonlar ve görsellikte de bolca sıkıntı var.. O kadar görsellik kasıp karakterlerde patlamak ayrı kötü. Ya karakterler bile ilginç ve farklı değil yahu. Siz iyi bir oyunun kopyasını veya benzeri daha alt versiyonu şekilde yapsanız siz nasıl büyüyeceksiniz? Oyunda bir yön olmalı, diğer oyunlardan ayıracak bir şey olmalı ki ilgi çeksin. Gerçekten çok hayal kırıklığına uğradım.
@@akif2599 Game designa odaklanmadan sadece görsel ve işitsel gerçekçiliğe kasarak başarı yakalayan oyunlar da var. Ben Kadir abinin vizyonuna güveniyorum. Oyunun kötü çıkacağına değil, trailera hazırlanan parçanın game design açısından eksik olduğuna inanıyorum. Böyle agresif tavırların kimseye faydası olmaz. Sana da eleştirdiğin tarafa da. Belki hakaret ediyorsun diye yorumunu ciddiye almayacaklar ve arada kıymetli olan eleştirilerin de araya kaynayacak. Bence yorumu silip daha yapıcı bir üslupla tekrar yaz ❤️
@@marsgamecolony haklısınız. Agresif üslupla yazmışım. Çünkü ben de bayağı bir hypelanmıştım ve bunu görünce çok hayal kırıklığına uğradım. Düzeltmem gerek
@@marsgamecolony Doğrudur zaten bu şekilde başarıya ulaşan oyunlar vardır. Fakat burada iki problem var. İlki bizim yapacağımız görsellik ve işitsel gerçekçilik başarıya ulaşan oyunların ki kadar iyi mi? İkincisi onların ekibi ve bütçesi nasıl? Bu şekilde kıyaslama yapıldığında yapılan oyunun daha farklı şekilde oyunu ön plana çıkarılması aşikar bence
@@akif2599 Cansın. Benim de hypeım trailerı izledikten sonra epey düştü. Büyük iddialar her zaman başa bela oluyor. Bu sadece Motion Blur için geçerli değil. Devasa bütçeli Hollywood filmlerinin 7 puanlık filme 10 puanlık hype yarattığında insanların filmden çıkınca sanki 3 puanlık film izlemiş gibi memnuniyetsiz olduğuna şahit olduk. 2 önemli durum var. 1) Bu trailer sadece ilk sinyal. Daha hiçbir şey görmedik. Belki de altının boş olduğu ile ilgili endişeli olduğumuz kısımların altı doludur. 2) Belki ağırlık vermedikleri alanlar vardı ve geri bildirimlerden sonra bu alanlara da odaklanacaklar. Bu iki durumda da şampiyonluk bizim. Hazırlık maçında mağlup olduk diye üzülme 😄
Kesinlikle objektif bir yorum yapmamışsın... Eklem parçalanmasına dair yorumun yok. Bu bilim kurgu bir oyun.. Bombanın bf 1980 de ki gibi pimli olmasını bekliyorsun falan.. Deli saçması analiz yapmışsın Kanal önerme yapıyorum
@@futuristikdilettante1941 Eklem parçalanması, düşmanların darbe aldığı yere göre savrulması gibi şeyler dikkatimi çekti. Bunları görsel cila olarak gördüğüm için çok üzerinde durmadım. Oyun deneyimimi etkileyecek şeylere odaklandım. Bombanın pimli olmasını beklemiyorum ama bomba atarken biraz zahmete girmek ve oyunun hata yapmama ortam sağlamasını bekliyorum. Tek tıkla bomba atabiliyor olmak ve bombanın ıskalamama ihtimalinin oluşturacağı kolaylık oyundan alacağım tadı azaltır diye düşünüyorum.
2005 lerin game dizaynı gibi biraz, ben bu tarz dümdüz sıkmalı oyunları cok sevmiyorum, bide sci-fi alerjim var,bölüm dizaynı olarak bana xcom u hatırlattı, sci- fi olupta en sevdigim nadir oyunlardan,haritada cok hızlı oluyor herşey , bu kadar hızlı bir oyuna dogal olarak daha büyük bölümler gerek daha cok düşman gerek, bölüm başında sıka sıka 1 dakikada bossa geldik, belki miniboss, ama sonucta bu tarz oyunlarda düşmanları kolayca alt edemememiz lazım , cünkü her bir düşman aslında rendering vs de cok maliyetli clothing fizik falan var bide,bu sefer karakteri biraz hantal ve oturaklı agır, ve gizlilik odaklı degilse bile dikkatli gitmek gerekmeli, bu tarz mekanları oluşturmak eklemek,ugrasmak zorken, büyük bölüm yaparmıyorsan , zaten zorken kücük mekanlarda daha gizlilige veya taktige gidilmeli veya daha farklı bir gameplay, karakterin harakletleri daha agır vs olmalıydı,karakterler dedigin gibi cok generic bir yüzü var, metahumandan alınmıs koyulmus belliki,karakterleri direk ordan halletmisler ,metahuman oyunlarda cok itici duruyor,, bende oyun gelistiriyorum bu tarz işlerden anlarım,unreal kullanıyorum 1 senedir ama , bilmiyorum , benim gibi 5 tane ver bu adamların yaptıgının 2,3katını yaparım,şuan ki halimle bile onlarla yarışırım cok iddalıyım tek kişiyim bir senedir kendi projemde calısıyorum, 20 kisiyle yapılan black myt wukong a bak bide 40kisiyle yapılan suna bak, ben cok iddali bi oyun bekliyordum ,biraz hayal kırıklıgına ugradım acıkcası, okadar para emek, vs kadir abi kendini abarttıgı kadar yok, agzı güzel laf yapıyor, sohbeti tatlı,kendisini severim,genelde insanlar %10 iş yapıyorsa , %90 yaptıgı işi anlatıyor gercekten oturup gece gündüz calıstıgını düşünmüyorum(bu projenin öncesi icin konusuyorum),bide kendisi yazılımcı vs de degil,elin elemanın yaptıgı iş anca bu kadar olur, kendin bi işin başındaysan gameplay yapacak kendin kodunu yazacak yeteneginin olması şart bence, ama ben burda oyundan cok teknoloji demosu görüyorum, boş ve ruhsuz
tarafsız ve nokta atışı değerlendirmeleriniz umarım motion blur ekibi tarafından feedback olarak alınır, bu konuda yapıcı eleştiriler çok önemli, benim de trailer da gördüğüm bir kaç önemli nokta var 1 - karakterin üstündeki silahlar karakterle beraber bir aksiyon almıyor, silahların ağırlığını hissetmemiz gerekiyor 2 - ilk kapı portalında, oyunun diğer portalına göre fazla pastel bir ton var, sanki oyuna ait değilmiş gibi duruyor 3 - muhtelemen optimizasyondan kaynaklı aksiyon sahnelerinde blur efekti var gibi duruyor, daha net bir görüş hissi verilebilir di 4 - enviroment çok temiz duruyor bu da oyunun gerçekliğinde bir rahatsızlığa neden olabilir 5 - son olarak da oyunda ki ana fikri çok beğendim, asla moral bozmasınlar eğer feedback leri dikkate alırlarsa çok başka bir seviye oyun gelebilir, sabırsızlıkla bekliyoruz 🥳
@@researcher-r8r Görsel iyileştirmeler beni çok endişelendirmiyor açıkçası. O kısımlara müdahale etmek oyunun core game designına müdahale etmekten daha kolay olduğu için oyun sağlam çıksın da gerekirse cilalanır düşüncesindeyim.
Eminim Kadir Abi senin oyunla ilgili söylediklerini kayde alacaktır.
@@wanandreas Oyun geliştiriciler üretim aşamasının her anında geri bildirimlere kıymet verir. Oyunla ilgili geri bildirim almak için bütçe dahi ayırırlar. Sadece benim fikrimin tekil olarak bir kıymeti yok. Gelen yorumların tamamı incelenip bir tablo çıkarılır. Eleştiriler ve tavsiyeler hangi alanlarda yoğunlaştıysa o alanlara odaklanılır. Hem üretim aşamasında hem de oyun çıktıktan sonra bu geri bildirimler ilerde verilecek kararlara rehberlik eder.
@@marsgamecolony dikkate almassa kendi kaybeder,senin benim pohpohlamam , kadir abiye bişey katmaz,siz böyle pohpohlarsanız kadir abiye kötülük yapmış olursunuz,yerden yere vurmamız lazım bu adamlar 40kişii 40 kac parayla kac senede cıkan sonuc bumu dememiz lazım,ne kadar paraları var bilmiyorum,ama sonucta dışardan iş de yaptırıcak kadar seslendire ,iyi bilgisayar vs,yatırım aldıklarını biliyorum, yada öyle tahmin ediyorum tam vakıf degilim orasına, sonucta ben kanalın kac abonesi vs var demeden oturdum izledim,ve fikirlerin coguna katılıyorum.globalde cok ses getiricegini düşünmüyorum,o market işlettigimiz türk oyunu bile bundan daha başarılı bence.
@@mobildisko579 Çok da öldürmemek lazım. Ekibin motivasyonu önemli. İnançlarını kaybederlerse ekip içi çatırdamalar başlar. Oyunun gördüğümüz kısmı oyunun finali ile ilgili neyi ne kadar yansıtıyor bilemiyoruz. Biraz daha detay görsek daha iyi olacak. Onun için de sabretmek lazım.
Bence trailer'i biraz erken çıkarmışlar çünkü kadir abinin tüm videolarını izledim yani çok detaycı bir insan olduğunu biliyorum onlarda bu eksiklerin farkındadır diye düşünüyorum inşallah eksiklik veya hataları giderirler.
@@marsgamecolony karakter animasyonlarının akıcılıgı cok iyi olmuş ona hic lafım yok, kamaranın aksiyon esnasında hareketleri keza cok iyi, statik hissetirmiyor,AAA kalite olmuş oralar,efektler güzel su, rüzgar vs. ama bunun dışındaki şeyler beni hic etkilemedi grafikler bence cok iyi degil aşırı generic herşey,level design kötü dümdüz heycan vermiyor.yerden yere vurmak derken , iyi taraflarına kör degilim , hatta baya zevkli biriyim nesi iyi nesi olmamış hemen anlıyorum.ama bu oyun yüksek ihtimal game design acısından vasat olucak.zaten hellblade 2 gibi oyun bile denmeyen şeye özendiklerini biliyoruz,kendi videolarını izliyorum,sırf kötü oyun yaptılar diye(bana göre)onları izlemeye bırakıcak degilim ,dedigim gibi ama gittikleri yolun yanlış oldugunu düşünüyorum.dümdüz sıkmalı arada puzzle cözmeli ruhsuz, havalı finisherlı,generic grafikli,metahumanlı,AAA Kalitesine cıkmaya calısıp gameplay ve game design a hic önem vermeyip, yapalımda herhalde iyi bişey cıkar ortaya diye yapılmış gibi duruyor, paralarımı yokmuş bide 40 kişi niye hep junior, oyun cıkancada şey diyecekler ama abi 40kişiylermiş ama hepsi junior mış . 40 kişi 40kişidir.az buz bi rakam degil 40kişi.
İnceleme olmasın video başlığı eleştiri olsun. TR'de görülmemiş grafikleri, animasyonları, akıcılığı, muhtemelen hikayeyi vs. tamamen kenara atılıp yalnızca o kötü bu kötü demişsiniz. Hatta video sonunda elden ringin iyi özelliklerini almasını falan istemişsiniz. Beyefendi iyi misiniz? Hayalinizdeki oyunları yapan ekipler yüzlerce kişi, yüz milyonlarca dolar ve tecrübeli ekiplerle o oyunları yapabiliyorlar. Burada 30-35 kişilik bir ekip var ve çoğu da junior imiş. E o zaman ona göre oyun yapsalarmıi denilebilir ancak sizin eleştirdiğiniz gibi bir durum da yok ortada. Videodan gördüğümüz kadarıyla kendilerinden kat be kat büyük şirketlerden çok daha iyi bir iş çıkarmışlar. Sadece görsellik var demek ayıptır.
@@egun06 Eleştiri kelimesi de olumlu olumsuz anlam taşır. Bir ürünü sadece överek de eleştirebilirsiniz. O yüzden bu konudaki geribildiriminizi uygulayamayacağım. Grafikler, animasyonlar, akıcılık gibi unsurlar zaten gözle görülür şeyler ve inceleme içinde yeri geldikçe bu alanlardaki olumlu hissiyatlarımı da paylaştım. “Elden Ring yapın” gibi bir beklentim elbette olamaz. Elden Ring ifadesini kullandığım yerde arkadaş samimiyetinde konuşuyor ve Elden Ring’i değil, Elden Ring’teki bulmacaları işaret ediyorum. Küçük ekiplerle büyük işler yapmanın zorluğunu ben de biliyorum. Sadece ekibin sayıca küçük olması değil, Türkiye’de bu büyüklükte oyunların yapılabilmesi için gerekli kültürün de oluşmadığının farkındayım. Benim oyunla ilgili endişelerim game designın doyuruculuğu yönünde. Bunun da belki ilk trailerda verilememiş olduğunu, ilerki paylaşımlarda bu endişelerin giderileceğini umduğumu belirttim. Sonuç olarak ifade ettiğiniz gibi öldüm bittim bir kötüleme durumu yok.
Ümit vadediyor, orası kesin.. inşAllah başarılı bi çıkış yakalayabilirler.. Ama görünen o ki, 2025 bile çok erken olur.
Bombaları tamamen yanlış anlamışsınız.Bomba atmadan önce hedefi seçiyor dikkatli bakın kafasında ücgen çıkıyor.
@@DagmaOfWorldOfficial öyle bir şey varsa ona da okeyim 👍
Hissiyatı yemişim ben game design istiyorummmmmm
@@noktaokt 😄😄😄
oyun oynandığında göreceğiz asıl hissiyatı. ben grafikleri kötü bulmadığım gibi çok hareket kısıtlaması olacağını düşünüyorum. Çünkü büyük bütçeli oyunlar stüdyoda film gibi rigging yapılıyor. Bizim kabus22 yapımcılarına göre oyunun grafikleri tamamen motorda yapılmış. Dışardan bir 3d programıyla yapılmasını bu yüzden herzaman daha gerçekci bulmuşumdur. Oyunu gömmek doğru değil bu işler göründüğünden çok daha zor. sadece 40 kişilik yapım akibi ile yapılan oyun ile 400 kişinin yaptığı oyunla karşılaştırılmamalı.IGN deki fragmanda amerikalıların yorumlarına baktım. Çoğu yapay zeka efekti hissiyatı verdiğini söylüyor. Kısaca oynamadan bilinmez. Görüşüm olumsuz da olsa ben 40 kişiyle yapılan iyi diyeceğim orta halli bir oyunu tebrik ederim. Bir oyun yapımcısı olarak başarılı buluyorum.
@@virtueslife123 Ben de yaklaşım olarak aynı yerdeyim. İnşallah hepimizin gururla ve çoşkuyla kucakladığı bir oyun olur. Oyunun çıkışına kadar yapacağımız yorumlar geliştirme aşamasında katkı sağlayabileceği için yorumlarımızı yapmaktan kaçınmayalım. Oyun çıktıktan sonra bizim oyunumuzdur, iyisiyle kötüsüyle kabul edeceğiz 😊
@@marsgamecolony katılıyorum.
Bomba mekaniğini benim hoşuma gitti açıkcası, sanki bir kombo yapıyormuş hissi veriyor, yolluyorsun bombayı diğer adamı da kendin indiriyorsun, stun yemiş adamı da 100 kadar bitirişten biriyle bitiriyorsun gayet iyi ve oyunu akıcı yapıyor bana göre.
@@TipikGamer Senin istediğin oyun deneyimi için sersemletici bombayı daha kısa mesafede kullanmak mümkün olursa uygulanabilir. Patlayıcı bomba manuel, sersemletici bomba akıllı rotaya sahip gibi kendilerine has özellikleri olabilir belki.
@@marsgamecolony Sersemletici bomba bence uzak mesafe için daha iyi, yakındakini zaten kendimiz alırız. Bu konu biraz tercih meselesi gibi.
Mac'te kullanılabiliyor mu acaba hocam denedim yapamadım.
Merhaba model olarak 6gb dosyaları yüklediğimde söyle bir hata alıyorum bunun nedeni ne acaba? Failed to create model quickly; will retry using slow method.
Herkese bol kazanc
Öncelikle merhabalar. Tesadüfen gördüm ve abone oldum. Firmamadaki bilgisayarıma pinokyo programı ile programı yükledim lakin start dediğimde arayüz açılıyor promt yazdığımda ingilizce olarak eror veriyor. Başlık hatası diyor . Fooocus diye bir program var onu yükledim. Stable dıffusıon u nasıl düzeltebilirim. Teşekkürler ....
mağaza sayfasını, projenin hangi aşamasında açmak gerek, şuan projede henüz mekanikleri vs , tamamlıyorum ,haritalar var bölük börcük, düşmanlar vs. ama bunları bir araya getirip oyun içi video görüntü gif vs. mi kullanmak iyidir yoksa sadece 5 fotoyla whislist toplayabilirmiyiz?
Bu tamamen sizin inisiyatifinizde. Esasen oyunu duyurmaya başlamak istediğiniz herhangi bir anda açabilirsiniz. Steamworks; vaktiyle, açabildiğiniz en erken zamanda açmalısınız gibi bir tanım da yapıyordu. Fakat nihai olarak bu; her projeye göre, her pazarlama stratejisine göre farklılık gösterir.
Ek olarak, janralar bakımından örtüştüğünü düşündüğünüz başarılı oyunların mağaza sayfalarını inceleyerek, multimedyalarını hangi usülde kullandıklarından da çıkarım yapabilirsiniz.
@@BarkinAnayurt teşekürler, peki oyunumu nasıl duyurabilirim, youtube dışında sosyal medya kullanmıyorum,siz ilk oyunu pazarlarken neler yaptınız?
Bu işlerle kendi bilgisayarında uğraşabilmek için fiyat performans donanım öneriniz nedir
Şimdi Can Sungur’un anlaşmalı topladığı bir sistem var. 4060 ekran kartı var. 18 bin lira falan. UA-cam’da Şeyma’nın kanalında vardı sanırım videosu. Stoklar bitmeden onu kapmanı tavsiye ederim.
Emeğinize sağlık çok güzel olmuş. Nasıl yapıldığını anlatırsanız çok güzel olur. Takipteyiz.
Yapılış videoları da var kanalda 🫡
stable diffision videolarını bıraktı sanırım
7338 sayili kanuna guvenip şirket açmadan steama oyun yayinlanir mi yoksa sirket mecbur mu
abi benim 8 gb ram var 2 gb ekran kartı yemez demi bilgisayarım
Ah be! Keşke yese.
😆@@marsgamecolony
hocam bu kendi resminize kenanla etkileşime soktunuz ya bunun için ne gerekli stable yeterli mi ? control net de eklenti değil mi ?
Control net desteği ile yapılıyor o kanka 👍