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Duilio GF
Argentina
Приєднався 27 вер 2011
Este es el canal oficial de DuilioGF Studio, o sea, mi canal oficial. Acá vamos a ver tutoriales entretenidos de escritura, workshops en vivo, desarrollo y análisis de videojuegos, consejos para guiones y muchos videos de mi contenido propio.
Por ahora vamos a mantener el canal en español; espero poder volver al contenido bilingüe.
No hay mucho más que describir acá, así que no voy a escribir de más para completar más caracteres... oh wait...
Por ahora vamos a mantener el canal en español; espero poder volver al contenido bilingüe.
No hay mucho más que describir acá, así que no voy a escribir de más para completar más caracteres... oh wait...
GDD Good Practices and Template Documents
With 4 great documentation best practices and a guide to create a template document, this video will help you with more tools to engage your daily documentation activities. I still believe that as a designer you MUST learn how to master documentation, but people often overlook this skill. I want to help you avoid this mistake.
00:00 Introduction
00:40 Link to previous video
00:47 Where to Begin?
01:16 Good Practice #1
01:58 Good Practice #2
02:32 Good Practice #3
03:03 Good Practice #4
03:27 The Template Document
05:16 Takeaway
05:27 Close
✅ Visit my website: duiliogfstudio.com/en/home-english/
✅ Discover my Indie Game project, Mightier Than The Sword's GDD: tinted-library-72a.notion.site/MrD-Game-Design-Manual-Control-Document-a496a779aec04e26a62834ea83446664
✅ Join my Discord: discord.gg/RdNKVhxH2f
#gamedesign #gdd #gamedev
00:00 Introduction
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00:47 Where to Begin?
01:16 Good Practice #1
01:58 Good Practice #2
02:32 Good Practice #3
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03:27 The Template Document
05:16 Takeaway
05:27 Close
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Відео
Low Level Design and Documentation Good Practices
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Low level design is the main activity of a Game Designer during the production and postproduction phases. Implementation, iteration, balancing, adjusting. Here you will learn how to organize your low level documents. 00:00 Introduction 00:49 Link to previous video 00:56 What is Mid/Low level? 01:47 Where to Begin 02:38 Going Low Level 03:48 Answering Low Level question 05:05 GDD Video List ✅ Vi...
How to Write a High Level Design Document
Переглядів 4814 днів тому
If there's anything you should get out of this video is the importance of High Level design. If you leave from here with this takeaway, then I'll be happy. High level documentation, in general, are super useful when it comes to shaping the vision of your games. 00:00 Intro 00:40 Link to previou video 00:46 What is a High Level Doc? 01:51 How to Craft a High Level Doc 02:18 High Level Template 0...
How to Create a Concept Document
Переглядів 7114 днів тому
Concept Documents are the first step into creating an amazing game. It may seem like the documentation process of a videogame takes a lot of time, but in reality it only takes a couple of days of work to get from idea to the first version of your GDD. However, you shouldn't rush things. Excercise patience, and your project will thank you for it. 00:00 Intro 00:54 What is a Concept Doc? 01:56 Bu...
Tracking and Documenting Ideas for Game Design
Переглядів 3214 днів тому
Getting used to track ideas is a very helpful practice. At first it requires a little bit of this hard work, but eventually it comes to you automatically. As long as you keep an idea bucket for everything you think for your projects, you will be fine. It'll help you organize and pitch your ideas. 00:00 Introduction 00:30 About this video 00:40 Having an idea 01:00 About my idea 01:33 Tracking i...
2D Level out of a Pre drawn Image [Road to Indie Dev #25]
Переглядів 31321 день тому
If you know a better way to create a 2D level out of a pre drawn image, please let me know! As long as it's not a coding hell! This uses an old trick of the trade, so I'm not unhappy with the result at all. 00:00 Intro 00:12 Walking on the world map 01:04 How this was implemented 02:31 Final Words ✅ Visit my website: duiliogfstudio.com/en/home-english/ ✅ Discover Mightier Than The Sword's GDD: ...
How to Create a GDD - Introduction to Documentation Workflow
Переглядів 105Місяць тому
Welcome to the first video on this video series to learn how to create a GDD. Documentation is one of the most important parts of a project, as it serves not only as the blueprint to follow, but also as the memory of the team and the project itself. 00:00 Introduction 00:19 Disclaimers about this video series 01:39 Why we are here 02:16 Documentation Workflow 03:43 Overview of GDD details 04:24...
My Indie Game Artwork [Road to Indie Dev #24]
Переглядів 94Місяць тому
Plain 2D, monochromatic, flat art. The beauty of indie games is that you can choose your own visual style and, as long as it works, make a great game with it. Now, I don't know if it'll be a great game, but I'll certainly try to make it as fun as possible! 00:00 Intro 00:20 The First Concept Art 00:39 Concept Art for some Bosses 02:12 World Map concept art 04:55 Whitebox level 05:25 Avatar artw...
Showcasing the full GDD [Road to Indie Dev #23]
Переглядів 64Місяць тому
This is how a high level GDD has to look like. 00:00 - Intro 01:21 - GDD initial updates 03:07 - Inside a Design Document 04:58 - Overview of another Doc 05:41 - TBD disclaimer 06:15 - Moodboards 10:02 - Back to docs ✅ Visit my website: duiliogfstudio.com/en/home-english/ ✅ Discover Mightier Than The Sword's GDD: tinted-library-72a.notion.site/MrD-Game-Design-Manual-Control-Document-a496a779aec...
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great recomendations! I will start to implement them XD
Next video will show how all this comes together. Best approach to GDDs ever IMO
do a playlist!
There is a playlist already. At the end of the video I link you to it :D
2:44 bro poor stormgate, dont you see that it already has less than 100 players, dont trow more salt on the wound 😭😭🙏
@@akakamaz7382 i knew someone would get it xD
What other tips you think are important for low level design and documentation? Let me know if this is clear enough :)
You should use High Level documents for all your designs. Always start with high level concepts before fully designing a mechanic. Do you have any other approaches?
How many concept documents have you created? Now you can create a whole bunch of them! Let me know if this was helpful to you :)
How do you track your ideas? I used to have a big whiteboard where I would brainstorm, but then I moved and now I don't have room for it 🥲
Tengo múltiples archivos de ideas, en Google docs, en el bloc de notas del celu, en varias libretas y en un grupo de WhatsApp donde solo estoy yo jajajaja todo para que no se pierdan 😂
@@danielzuniga5625 Me parece magnífico jajajaja Yo también tengo varias ideas repartidas por acá y por allá. Lo importante es que no se pierdan!
Muy buen consejo para implementarlo con mi equipo, estamos en fase de definir el demo que haremos para la Escuela de Videojuegos.
Excelente! Este método tiene muchas utilidades, también te permite ir comparando propuestas y analizar rápidamente cuál es la mejor para el equipo
is there some way to automate it something like using magic wand and then the autoselection fill with colliders?
Hmm... I don't know, I'm new with using PaperZD for Unreal so I'm still not really proficient with it. I'll let you know if I find any cool tricks
@@DuilioGF I actually did quick search and conversation with chatgpt. It looks like it is doable if you go to python scripting for creating asset pipelines you could even make it into actual plugin :)
crop the tops of the buildings off in photoshop, and paste them into another image with the same dimensions, redraw the boundries behind the buildings, and that way your character can walk behind the buildings
That's actually a really good idea. There's also some workaround to do with the camera because I tried it with the flag pole and it ended up looking awful lol. I'll leave it like this for the Vertical Slice project but your idea is perfect for the final version of the game
Good job, look good.
Thanks! I admit it ended up looking better than expected xD
@@DuilioGF do you know the boardgame "micro macro crime city" could be a rly good graphic design help for you :)
@trafuslol7047 Awesome! Just checked it out. Definitely a great visual reference. Thanks!
Quedo genial el mapa y el personaje que va en el mapa
Mañana publico la implementación. Igual estoy atrasado porque le puse prioridad al tema de documencación. Pero ya voy a volver con este proyecto
This is looking great! Looking forward to this series🎉
Thanks! I'm planning on releasing one video each week, so stay tunned! :)
Pueden preguntarme lo que queiran si tienen dudas del contenido 😁 || You can ask me anything y you have any doubts 😁
Pretty cool
Thanks! I only hope the game will end up looking good :)
yeah! go for it! we want to see more
Soon! More is coming :D
ᴘʀᴏᴍᴏsᴍ
ya no se le dio seguimiento a las trasmisiones?
Tengo que seguir! Estos meses estuve traduciendo toda la documentación del proyecto al inglés, pero no avancé mucho. Estoy buscando otro horario para transmitir porque los sábados a la tarde ya no son ideales para mí. En Abril tengo que transmitir sí o sí porque estaba planificado empezar con los assets!
Si necesitas un Game designer, yo me re copo y lo hacemos juntos. Piola la idea n.n
Por ahora la idea (y el desafío) es hacer el juego solo :D Pero sumate a las transmisiones y siempre hay espacio para el brainstorming!!
Y yo porque recién me entero de esta joya?
Y... no sé, nunca me preguntaste x)
Esta que le quites el intro de espera. Pero de ahí esta genial. Te voy a tomar la idea para mi TFM
estuvo interesante el video. Espero verte jugando todo eso.
Buenísimo MegaFercho! El Sábado ojalá te puedas sumar a la transmision :D
Jajajajjaj, todas las armas del Wow XDD
Nunca un comentario me hizo tan feliz jajajajaa
LO MEJOR QUE VI ACERCA DEL TEMA, genial y bendiciones, mas videos geniales
Gracias! Me alegro que te haya servido :D Poco a poco los Booktips irán aumentando :)
Awesome
Geniales los tips !! Y genial el formato del vídeo xD
Gracias Migue jajajaj me alegro que te guste :D
Así medio offtopic, y entendiendo que tienen una historia a redactar en común, que consejos darías para quienes quieren comenzar un cómic? Me fui de lo exclusivamente literario xD ciao
Tu pregunta es muy válida. También habrá un video de cómo hacer un guión de cómic. Lo principal es entenderte con el dibujante. Lo que yo hago es narrar más o menos de qué va la acción, y después el dibujante me propone las viñetas; recién ahí, cuando ya sabemos qué pasa en cada viñeta, definimos los diálogos finales.
el video esta re bueno, deja un poco de desear el sonido pero en general un 10
Gracias por el feedback! :D de a poco voy aprendiendo todo esto de la edición, así que espero mejorar el sonido