- 2 197
- 1 030 312
ОСМОТР КОТА
Russia
Приєднався 13 кві 2019
Дорогие котаны, всем привет! :)
Неведомые тропы привели вас к нам в гости, проходите, присаживайтесь, мы рады встрече :)
Нас здесь двое - Капрал Мур-Мур (Ксения) и Игрок 2 (Александр), мы очень любим компьютерные игры и хотим пригласить тебя отправиться вместе с нами в путешествие по этому удивительному и прекрасному миру!
Ты спрашиваешь - почему ОСМОТР КОТА? Все просто, это игра слов и смыслов. Ведь когда ты долго осматриваешь кота, кот может начать осматривать тебя, и вот уже непонятно, кто на кого смотрит, и не ты ли тот самый кот, сидящий на краю бездны и вглядывающийся в бесконечную пустоту космоса? :)
Здесь мы осматриваем совершенно разные игры и часто делаем совместные прохождения.
Добро пожаловать! Помни, кот всегда осматривает!
Для тебя говорят и показывают следующие аппараты:
===Игровой ПК ===
AMD Ryzen 5950x
64 GB RAM
1 TB AORUS NVMe SSD
2 TB WD BLACK
PALIT RTX 4080 Omniblack
===Стрим ПК===
AMD Ryzen 5950x
32 GB RAM
1 TB SAMSUNG SSD
PALIT RTX 4070 Ti Super
Відео
SOMA ➤ Прохождение ➤ Часть 5 (исправленная версия)
Переглядів 4174 роки тому
SOMA ➤ Прохождение ➤ Часть 5 (исправленная версия)
ОСМОТР КОТАИгрок2КсюЛайк👍👍👍просмотр😻😼😼в Записи
Приятно тебя смотреть и слушать, одного не понял - откуда на сов авианесущих крейсерах: самолеты ДРЛО, постановщики помех, МиГ-23?? Их там не могло быть даже теоретически - не было катапульт на этих кораблях! На них были только самолеты вертикального взлета Як-38.
Вопрос к разработчикам, к балансу и ко всему остальному - это ранний доступ, как ни крути. Посмотрим что на релизе будет, а сейчас оно вот такое! :)
Предлагаю использовать 4 пеленга для определения курса и скорости врага для дальнейшего перехвата. Перехватывать по методу из silent.
@@DolphinArtem то есть противник движется равномерно и прямолинейно, особенно возле берегов? :)
@ocmotpkota ну в открытом море как то проще с этим методом, на коротких расстояниях он конечно не нужен. Ну и этот метод помогает определять абсолютно точно курс и скорость судна, а так же его местоположение с небольшой погрешностью. То есть на расстоянии 80+км, можно рассчитать курс перехвата и выйти под 90 за час или за меньшее время.
Шикарная обработка "U-96"!!
На вахте матросам убираю в ноль приоритет на перископ, а они все равно в него лезут при боевой тревоге. Лечится только, если убрать у Графа(ОсмотриКа) из подчинения матросов. А этот перископ, который не в боевой рубке очень "палится" противником, даже на 4500 метров.
Да, только убиранием матросов из помощи на командирском перископе
Танкер заметил вас из за матроса, который на другом перископе был
Вопрос такой, начинаю мерить скорость и по секундомеру судно проходит как 10 узлов, дальше делаю вручную, считаю по секундомеру, делю секунды на длину судна и умножаю на 1.94, тоже получается примерно 10-11 узлов. Пускаю торпеду по таблице и она проходит раньше носа, причем на много. Но если по таблице стреляю на 6 узлов, то ровно в то место куда целюсь. Как правильно померить скорость? Сел за гидрофон и насчитал 56 полных оборотов, а это 6 узлов. Вот теперь не знаю, как определять скорость, если по секундомеру 10 узлов, а по гидрофону 6...
Не скажу за измерение скорости по гидрофону, но тут есть один очень важный момент, который может являться ключевым, особенно за неимением других данных, следуя описанному в комменте. Этот важный момент - угол между нулем на торпедных аппаратах (нашим курсом если угодно) и курсом цели. Таблица дана для прямоугольного треугольника, т.е. 90 градусов. Полагаем, что скорость цели есть проекция в единичной окружности на ось Х. Хорошо когда цель идет перпендикулярно нам, тогда ее скорость и табличка совпадают. А у нас тут такое дело, что при скорости по таблице 6, мы попадаем в цель, которая идет 11 (ни слова о том, что мы правильно меряем скорость или нет). Тригонометрия говорит, что это даже не 45градусов, а острее, т.е. arcsin (6/11)=arcsin (0.5454)= 33градуса. И на ударном это фазага. Вывод - мы неправильно позиционированы, либо стреляем магниткой, учитывая, что для торпеды силуэт цели уменьшен более чем вдвое, также вероятен промах.
@ocmotpkota стою в 1000 метров от цели практически перпендикулярно, стреляю любой торпедой(мв или уд), на любой скорости, но по 6 узлам попадаю, а по 10 нет. Я даже замерил скорость, когда судно проходит через мой ноль и все равно 10 узлов, получается я стою не под близко к 90 градусам?
@@DolphinArtem Скриншотик бы цели в момент запуска торпед. Если перепендикуляр, то скорость измерена неверно. На Эмпайрах есть расхождение в параметрах, до 20%, но тут явно не то
@@ocmotpkota дал 15 градусов вправо и на 10 узлах все заработало. Я так понимаю таблица, таблицей, но придерживаться 90 градусов + - нужно.
@DolphinArtem так точно
MechWarrior 5: Clans уже на мтс фог плей, видяхи стоят 4090 :) заходите тестируйте :)
Держу в курсе, видяхи 4080 и 4090 отсутствуют при выборе серверов. Такие дела
@@ocmotpkota значит они были заняты их не видно когда кто то уже играет на них...на данный момент мои 2 компа заняты сейчас, на обоих 4090 (играют в S.T.A.L.K.E.R. 2 😁)...нужно просто название игры вписать и проверить появились серваки с 4090 или нет...сейчас проверил там тока с 4070 и цена конская 50 р за 1 час игры, у мня 29 р
Во второй миссии (с лодками) ещё Тарава есть (это там, где куча вертолётов летала). Но лодками её не достать, а вот кораблями - можно.
Бросай эту игру. Не твоё это.
Бросай эту игру смотреть. Не твое это.
@ocmotpkota смотреть много ума не надо.
Советовать тоже
@@ocmotpkota ладно не обижайся, научишься со временем 😁
@ttt3253 да с чего бы мне научиться. А так ты тоже не обижайся
А какой мод показывает угол на гидрофоне?
Прокачка акустика показывает угол
А где взять эту табличку Вашу?)
Оказалось ее легко было найти
Так Type 1934 это были немецкие эсминцы, правда к маю 1940 в "живых" оставался всего один из четырех построенных
@@ИванЧеловеков и последнего мы не уберегли, судя по произошедшему. Спасибо за уточнение!
@ocmotpkota один дожил до конца войны, достался англичанам. А вот два были потоплены как раз во время Норвежской компании (но в самом начале). Причём есть версия, что к этому приложили руку ребята Геринга - френдлифайер :))) За видео спасибо! Смотрю в записи с Дальнего Востока.
1:30:30 Быстрый поворот перископа и УЗО с зажатым Shift
Ах если бы он был быстрым! Приходится мышкой помогать
@@ocmotpkotaреализм )
Это Диллан Фейден был в камере?
Вот и я после стрима пошла гуглить, как выглядел Дилан, но в Control он был лысый, поэтому тут я его не узнала, но таки да, P6 - это он.
Спасибо за стрим, смотрел в записи. Сколько прохождений не смотрел, этой миссии, от разных стримеров, у каждого своя тактика для решения данной задачи, и это естественно. Но что приятно удивляет, то что даже тупинкий и недоразвитый AI, реагирует на действия игроков по разному. Сам это задание не играл, в силу ограниченности свободного времени, отсутствие сейвов решает.
Ждем исправления багов!
Осмотрикус, как ты и просил пишу по поводу сервера в обхсс студии: primary UA-cam ingest server, в воскресенье 2 стрима подряд И в прошлое воскресенье 7ми часовой стрим было все ок а вчера тупа тормаза........ я что думаю мож просто по сети погоняться да сервера эти поисмытывать
@@TFYGE в обс посмотри потери кадров , внизу справа полоса и загрузка цпу. Попробуй сменить сервер на backup ingest или legacy
@ocmotpkota потерь 0, фпс 60, сигнал зеленый 9к битрейта для фуллхд потолок
@@TFYGE какой энкодер в обс?
@ocmotpkota я так и не нашел что такое инкодер, по этому скорее всего дефолтный стоит (
@TFYGE вывод-трансляция-кодировщик видео
Здравствуйте мои дорогие друзья Ксения, Александр и особый привет котику Нафанечке!!! Спасибо большое за великолепный ламповый стрим!
Александр, кода мехи?
А нафига ты ракеты по 1 пускаешь? Если кликнуть правой кнопкой по названию ракеты - появится менюшка, в которой можно будет выбрать "залп 1 ракетой, 2, 4 или 8"
@@maximghost7692 ага, есть такая фича, спасибо что напомнил
интересная игра, ещё будут стримы по ней?
@@Капибара99 думаю ещё потестим, очень нужны патчи, есть фатальные для авиации проблемы
Поставил все ваши моды, но почему то время прибытия по курсу не показывает, что не так делаю?
В миссии с 1 звездой лодка померла от накидывания РБУшек по звуковому контакту.
@@maximghost7692 так и должно быть, особенно если с вертолета гидроакустический буй рядом получилось положить.
@@ocmotpkota , Не, я к тому, что ты говорил, мол непонятно, померла ли она от РБУшек, либо от торпеды. Это в самой первой миссии (где 3 советских корабля, без вертолётов, против ПЛ). Именно после РБУшек акустический контакт "почернел", а значит ПЛ была уничтожена. А от торепед она ушла, при помощи шумогенераторов. Скорее всего РБУшкой ты её сильно повредил, и, со временем, она засчиталась потопленной.
@@maximghost7692 спасибо, я кстати не ожидал что так быстро кончится лодка
как ты поняла загадку с волками?
ОСМОТР КОТАИгрок2Ксюлайк👍👍👍🤔просмотр
👻👀👋👋👋
Во время преследования эсминцем, лучше не мерить глубину под килем, а так же не загружать и не обслуживать торпеды, режим тишины должен быть. Когда пойдут глубинные бомбы можно лететь на всех парах. Какие моды вы используете?
@@DolphinArtem не согласен и вот почему: глубина меряется двумя способами, один из них не слышен для противника, это как раз малые глубины под килем. Если нас обнаружили, то почему бы и не перезарядиться, все равно обнаружили. А вот после уклонения от бомб уйти и затаиться это правильно, а расстрелять того кто преследует еще более правильно :) Список модов под видео, в описании
А где взять табличку с отклонениями? Это таблица Брадиса? Объясните, пожалуйста, как ей пользоваться.
@@DolphinArtem это скорее адаптация. погуглить GERADE SCHUSSE, в дискорде была таблица, или вот линк на картинку www.mille-sabords.com/forum/uploads/monthly_05_2015/post-6490-1431685398.jpg Пользоваться просто - как на стримах, нужна скорость цели, выставиться к ней под 90, не забыть отключить тдц и гироскопический угол в 0, не забыть про собственную скорость торпеды. В уме стоит держать прямоугольный треугольник, где мы на остром угле, встреча торпеды с целью на прямом. Вектор движения цели покажет в какую сторону от нуля считать градусы. Дождаться пока цель будет на требуемом в таблице пеленге, нажать пуск :) Это если кратко :))
Про звездочки отдельный респект!!!!
Сделайте пожалуйста гайд на игру. Буду благодарен
Как только поправят боевые группы или формации - буду думать. Ждем патчей!
ЭФИР ОСМОТР КОТАИгрок2Ксюлайк👍👍👍🤔просмотр
все гуд, но из-за шума и музыки игры на ноуте плохо слышно вашу речь.
Вас понял, будет исправлено!
Мне зашла игруха, но я люблю подобные из-за топ игры на эту тему Опасные воды и даже артик циркуль от парадокс играл и флеет команд прародителя опасных вод
@@ЯдНадголовой хорошая игра, выйдет из раннего доступа и будет огонь. Ждем патчей!
На самом деле он спит уже. Серия 12
Держусь. Серия, примерно, 9 я
Хорошего отдыха
Привет. Я с тобой. Третий Хантер лучший
Александ зравствуте, а когда мехи?
Игрушка огонь🔥🔥🔥! Спасибо
Дорогие друзья вы лучшие, и приветики котику Нафаничке!!!
ОСМОТР КОТАЛайк👍👍👍🤔просмотрв Записи!
Супер лайк!
Ты сломал игру :))) Когда пришло сообщение об атаке конвоя, враг был южнее его. Нужно было пройти дальше. Хотя раз на раз не приходится. Я 4 раза играл эту миссию и трижды они атаковали в разных местах маршрута (но всегда шли вдогонку конвоя), а один раз весь путь прошел без приключений. Причем и состав атакующих бывает разный - 2 корвета и эсминец, 3 корвета или 2 эсминца
Манта это скат. Она же морской дьявол. В советском фильме Акванавты была разумная манта. В разум ската случайно скопировалась память погибшей девушки.
👻👀Всем👋👋👋здря🤫кого не видел👍
Спасибо за стрим!
1.1 тыс просмотров, люди поддержите автора лайком не жадничайте.
Люблю вселенную Батлтех
Финал этой серии получился фееричным! Спасибо большое!
Игрушка огонь🔥🔥🔥!
Так себе.Через пару-тройку лет играбельной станет.
@@bydecompressor7524 точно, когда выйдут все DLC и понаделают модов.
Игрушка огонь🔥🔥🔥