![ОСМОТР КОТА](/img/default-banner.jpg)
- 2 218
- 1 056 629
ОСМОТР КОТА
Russia
Приєднався 13 кві 2019
Дорогие котаны, всем привет! :)
Неведомые тропы привели вас к нам в гости, проходите, присаживайтесь, мы рады встрече :)
Нас здесь двое - Капрал Мур-Мур (Ксения) и Игрок 2 (Александр), мы очень любим компьютерные игры и хотим пригласить тебя отправиться вместе с нами в путешествие по этому удивительному и прекрасному миру!
Ты спрашиваешь - почему ОСМОТР КОТА? Все просто, это игра слов и смыслов. Ведь когда ты долго осматриваешь кота, кот может начать осматривать тебя, и вот уже непонятно, кто на кого смотрит, и не ты ли тот самый кот, сидящий на краю бездны и вглядывающийся в бесконечную пустоту космоса? :)
Здесь мы осматриваем совершенно разные игры и часто делаем совместные прохождения.
Добро пожаловать! Помни, кот всегда осматривает!
Для тебя говорят и показывают следующие аппараты:
===Игровой ПК ===
AMD Ryzen 5950x
64 GB RAM
1 TB AORUS NVMe SSD
2 TB WD BLACK
PALIT RTX 4080 Omniblack
===Стрим ПК===
AMD Ryzen 5950x
32 GB RAM
1 TB SAMSUNG SSD
PALIT RTX 4070 Ti Super
Відео
SOMA ➤ Прохождение ➤ Часть 5 (исправленная версия)
Переглядів 4324 роки тому
SOMA ➤ Прохождение ➤ Часть 5 (исправленная версия)
Озвучка как в старые добрые 😊
ОСМОТР КОТАИгрок2нафаня😻😼😽лайк👍👍👍просмотр💯
Я не понял, а как ты стрелял куцом на 90, если корвет был на 195?
@@DolphinArtem при скорости 0 нет разницы
@ocmotpkota то есть по пеленгу
@DolphinArtem так точно
Если честно,ингушка сама по себе скучная и вообще не айс;))Вы "Один из нас" проходили на канале?Если нет,однозначно лучше будет чем эта шляпа;)
Я понел 😮 Зашел в игру сделал как на видио торпеда пошла совсем в другую сторону Я не понел 😢
Ситуация с отображением меток тоже была удалил моды и больше такого не было.
В результате за метки отвечает No Spoilers, автор мода в следующем обновлении метки уберет
@ocmotpkota Да такой мод был у меня кстати.
@@ocmotpkota обновил его автор, много фишек добавил...
Дядька, спасибо тебе, открыл для меня классный симулятор! И как раз на скидку попал в стиме👍 Научиться бы теперь так же круто топить корабли, а то я в судоходстве ноль( Но атмосфера и масштабы в игре, конечно, "10 херр калойнов из 10"
А ты не используешь воздушные фильтры ?
Пока не было ситуации с применением, кислорода хватало
ОСМОТР КОТАИгрок2 Ксю😻😼😽
Как определить куц без отображения кораблей на карте?
@@bit0k_ua мы сводим куц к +90 или -90 и дальше решаем прямоугольный треугольник
Есть ли у противника свои субмарины?
@@YamelyaKhMc нет
@ жаль(
А как стрелять акустической торпедой? Для нее нет таблицы углов.
@@DolphinArtem зато у нее есть наведение. Я бы использовал для стрельбы из кормовых по всяким преследователям, не забывая не шуметь
@ocmotpkota прям по курсу стрелять? Без упреждений?
1:21:30 может быть он плохо тонет потому-что когда подлодку обнаружили танкер переборки опустил разработчики писали вроде об этом
@grixa_top скорее всего именно так и выглядит борьба за живучесть
В 41-м будут миссии до Америки (уж до Канады точно). Ходил не раз на VIIC до Галифакса. Если идти на малом и среднем, то соляры хватает.
Прошел "Удар в Литавры". Лодка снабжения выручает.
По поводу таблицы.. все сходится.. там 1 = 100 метрам..
Случайно наткнулся на Ваши стримы в Ютубе Спасибо за проделанную работу Очень интересно и подача интересная Буду Вас смотреть Правда получается только в записи Сам играю на 100% реальности и от лица капитана Конечно не так зрелищно как от третьего лица но погружение полное С выходом патчей начал с начала на U2
@@aleksejskravcenko6114 Добро пожаловать на борт, капитан! Как обстоят дела с нестабилизированным перископом, получается справиться?
@ocmotpkota Ну в сильную качку пока не попадал а в среднюю проблем вроде нет Теперь я понял почему в реальности атаковали от 2000м и меньше Оптика не позволяла
ОСМОТР КОТАИгрок2Ксюлайк👍👍👍 просмотр😻😼😽
Где скачать данную игру?
@@-ROMAN-84 в стиме, до 1 февраля 330р. Плюсом моды в мастерской и обновления. Категорически рекомендую
@ocmotpkota Спасибо!
время пожалеть о том, что забил на геометрию в школе((
Ничего страшного, никогда не поздно к ней вернуться!
А что у стабилизации UZO сейчас бак какой то ? я Просто без стабилизации играю иногда не возможно померить скорость
Подскажи скока не смотрел твои видео Не понял почему ты с не начал с двойки проходить компанию, а сразу с семёрки?
Одна из главных причин "за" - эмблема U-48, одна из причин "против" - относительно малый запас хода у двойки. По очень большому счету тип лодки не принципиален, цели будут всегда, даже если вы на низкоскоростной двойке
@@ocmotpkota Понятно). только конечно плюс у семерки если влез в караван из 15 кораблей)
@@ocmotpkota Я с 2 открываю все.. скоро на 7 перейду) осталось 2 миссии выполнить.. хотя уже до июня 40 добрался)
@ конечно, запас торпед больше, если дадут перезарядиться не отходя от целей, то совсем красота :)
@ Хорошей охоты, господин капитан!
Гайд: Как сделать стрельбу по движущейся цели с движущейся лодки так, как если бы и цель, лодка стояли)
@@denisalexandrov4354 поправлю , не стояли, тк скорость далеко не ноль, а были неподвижны (в течение некоторого времени) относительно прямой, их соединяющей, в любой момент этого времени.
@ относительно друг друга они неподвижны, относительно моря передвигаются, поэтому я и написал, как если бы стояли, хорошо, что не надо делать скидку на скорость объектов, торпеды, течение и кривизну земли
Жду 3 серию в 25 году 😊
13:08 флюгер
Польскую компанию не добавили как обучающую((
Посмотрел как английская шлюпка метко стреляет.... слишком выкрутили, прям имба стала.((
Жаль. Обновление всегда приятно, но хотелось бы большего, а не просто на интерфейсе и ощущениях.
Посмотрим как оно будет, работы у разработчиков очень много, планов тоже
В sh5 мне попадались таблицы где чух-чух можно было высчитать скорость коробля
Після першої хвилини цієї невідомої науки я зрозумів що піду я видалю торрент з ігрою, який як раз в процесі закачки ...😢, ото і весь штріх😅
Вот сделали бы raobf было бы легче играть)
В мастерской стима есть мод на диск, еще не проверял . Лежит тут steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394866297
@ocmotpkota на диск Я нашел Но этот облегчит прицеливание
как удачно получилось, мне тоже нравится EVE, а так же тема подводного флота
На чем в Еве летаешь?
А кому Евка не нравится?! А так же подводные лодки)) Только мне трудно сейчас играть в ЕVE.
@@alexanderbajonett2643 чего трудно,? Я и в Еву, и в Юбоат
@ на амаррах
@ такая же фигня))
Доброго здоровья Капитан! Привет из Минска. Спасибо за работу! Смотрел в записи. Много полезной информации и есть чему поучиться. Спасибо!
@@РусланКрушанов-щ8п Спасибо!
ОСМОТР КОТАИгрок2КсюЗдрямс😻😼😽
25:25 насчёт того в какой последовательности показываются корабли, там где контакты показываются справа они идут сверху-вниз а там где сверху-слева они идут наоборот снизу-вверх. К примеру справа четыре контакта они будут показываться вот так: 288° 341° 111° 5° в таком случает контакты сверху слева будут идти в обратной последовательности: 5° 111° 341° 288°
@grixa_top удобно сделано, что и говорить. И меток нет , печалька
Лайк всегда + коммент в поддержку канала. Не хватает механической пятюни, скучаем! Ну хоть иногда, Игрок 2, побалуйте нас большими тяжелыми штуковинами из мира Battle Tech ) Плейлист Mechwarrior 5: Clans я уже по два раза пересмотрел )
ОСМОТР КОТАИгрок2 Ксю лайк👍👍👍просмотр
Доброго Здоровья Капитан! Спасибо за хорошую работу! Два вопроса. Данный метод работает только на сближении судов? И второй, от направления куса цели (слева или справа) всегда берем синус угла?
@@РусланКрушанов-щ8п Приветствую! Теоретически можно и на расхождении, однако может возникнуть проблема со стабилизацией цели (неизменный пеленг), вследствие недостаточной скорости, или ухода на большие расстояния. Все считаем вокруг 90, на расхождении 91-92-93 градуса будут равны 89-88-87 градусам и так далее. Второе- берем или синус, или ставим куц не 90, внимательно смотрите видосик. Продолжение следует
Я хотеть круто топить коробли, но мой мозг не способен понять эту геометрию. Попробую пересмотреть еще раза 3, но пока выглядит так как будто буду топить по старинке
Интересно, как это вы беспардонно нарушаете воздушное пространство Испании, да ещё и в её территориальные воды заходите... На дворе у вас там 85-й год, а Испания, между тем, с 82-го в НАТО. Но это недоработка игры. А вот как вы почти всё авиакрыло угробили, сделав прорыв авианосной группы в Атлантику бессмысленным. Это , знаете ли..... За такое вас и расс... из партии выгнать могут, товарищ адмирал. Но если не зацикливаться на дипломатическом скандале, способном вовлечь Испанию в войну, а то другие страны НАТО. И на вредительстве по уничтожению личного состава и материальной части вверенного подразделения. Я не дожидался пока от американских кораблей отойдут нейтральные суда. А они обязательно нарушат наведение ПКР запущенных с ваших кораблей, так как многие ракеты просто перенаводятся на них. Я через Марокко, прячась за горой, обстреливал их ППВО ракетами, одновременно глуша их помехами. Это так должно выглядеть: Подводите пару истребителе поближе к проливу, держите их под радиогоризонтом, тем временем несколько коршунов с х-58 и одной вьюгой с х-58, кружат за горой в Марокко. Выстраиваете их в направлении кораблей, вьюга должна идти впереди, так чтобы американцы оказались в зоне воздействия её помех. Эта группа идёт на мин скорости. Когда всё готово для атаки, резко поднимаете истребители на большую высоту и включаете их радары, может даже направляете их в сторону пролива. Нужно чтобы корабли включили свои радары. Как только это происходит, коршуны поднимаются над горой и производят пуски по кораблям а вьюга начинает постановку помех. В этом случае американцы не могу отбить эту ракетную атаку и как минимум у них будут выбиты радары и их можно даже бомбить фабами, а как максимум они начинают гореть и тонут. Конечно это делаем после "отключения" береговых радаров, но это - пис ов кейк, как говорили на тех кораблях. 😊 (Если американцы успевают произвести пуски по вашим истребителям, что даже хорошо, так как их суо оказывается перегруженным в этот момент. Вы направляете их снова под радиогоризонт, наведение ракет ПВО срывается) Ну а после, спокойно бомбите авиабазу, порт и ищите подлодку.
@@dontmakefake1825 что характерно и через Испанию это тоже можно сделать, вопрос лишь в том, расшибутся самолёты в горах или нет(!!). Я пробовал неоднократно и лучшая попытка приводит к потере 3-4 самолётов максимум, даже без РЭБ по кораблям. Но как обычно на стриме все пошло по бороде )))
Не понял только как курс столкновения строить
Хорошие люди играют в хорошую игру, душевно 😊
На карте нажмите на торпеду и будет вам кино классное 👍
Внезапно, у нас нет меток торпед на карте, а также кораблей противника и пеленгов. Всплывающих подсказок на целях кстати тоже
Хорошо, что Вы есть)
Прошло два года, а я только начал просмотр)
@@dimakovalchyk1278 а мы так и не смогли вкатиться в боевку, прохождение не закончено
@ocmotpkota печально
Бомбит всегда один, остальные слушают?
Моды новые при установки пишит игра не обновлена ⚠️ и вылетает
@@меченый-ц9г в стиме в мастерской не было проблем. Какие моды ставите?
@ocmotpkota всё спасибо большое что ответили я сделал все уже...... 👍
Как обновить игру в стиме подскажите пожалуйста ига убота
Браво, маэстро! Я понимал каждый шаг метода, за пол секунды до озвучивания каждого шага! это талант!
@@Fantomas6 Спасибо!
Правильно я понимаю, что если слышу на близкой дистанции цель в гидрофон, то она от меня на расстоянии 1-2 км? Вообщем, у гидрофониста должна быть настройка "гэйна", что бы примерно знать расстояние до цели, так же нужно знать скорость цели по шумам гребного винта, но пока хз как определять. Количество могу посчитать за минуту,а дальше, по таблице, которая немецкая, но там не понятно какое судно обсчитывать. Тоже привлекает атака под водой вслепую, но пока не будет возможности измерить скорость и расстояние по гидрофону, погрешность будет большая.
@@DolphinArtem по поводу акустика, там есть gain, черная крутилка с плюс\минусом, но нам нужен скорее гейт. Чтобы гейт открывался при определенном уровне громкости, и тогда, считая, что чем ближе корабль, тем он громче, будет срабатывание определенной настройки гейта, и мы будем слышать звук (или не слышать и дальше крутить гейт). В игре такой функции нет, не знаю было ли чтото подобное в реале в то время, надо штудировать матчасть. На стрим можно вывести плагином уровень громкости и пытаться от него отталкиваться, не знаю насколько это будет реалистично. По поводу ошибки на дистанциях- я понял почему промазали. Я посчитал неверно скорость. Один узел это 1.852кмч должно было быть, и скорость была бы больше. А я посчитал 1.8952. Плюс ошибки в точности черчения, и вот результат, бахбах и мимо :))
Здравствуйте! а Вы бы не хотели по бахать в : TankHead , вроде красивая и не обычная игрушка!!